Welcome to xTibia - Sua comunidade de Otserv e Tibia

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    Maratona de Projetos - Heroes Valley

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    Por Administrador,

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          HEROES VALLEY

     

    Olá Xtibianos, esta é a apresentação 2 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona!

     

    mpDs63a.png

     

    Hoje eu vou falar um pouco do desenvolvimento do servidor Heroes Valley, caso não tenham ouvido falar eu convido vocês a conhecer a premissa clicando 

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    Bom, nós estamos nos baseando na versão do TFS 1.2, mas nós estamos sempre adicionando novas funções para melhorar a jogabilidade e a satisfação do público, abaixo estarei listando alguns bugs referente aos sistemas em desenvolvimento (tais sistemas estão listados na nossa apresentação)

    • Ao comprar uma fazenda, o jogador  é desconectado;
    • Os upgrades das fazendas não estão sendo salvos na hora;
    • As Skills estão marcadas como 0 no client enquanto na verdade está com o número certo na database;
    • As novas skills não estão retornando valores, nem mesmo na database.

     

    Nossa equipe para sempre estar em contato direto, e sempre que possível trabalhando no progresso do servidor realiza reuniões diárias via whatsapp e semanais via skype, algumas vezes as reuniões via skype ocorrem mais de uma vez por semana, para agilizarmos o processo, foi o caso dessa semana, pois estávamos resolvendo alguns problemas e criando os sistemas bases. Nós temos um Trello para listar nosso progresso, que será liberado ao público em poucos dias.

     

    Nosso mapa é construído inteiramente usando a ferramenta LAN do Remere's Map Editor, para que toda a equipe possa dar sugestões na criação do mesmo, enquanto nossas sprites sempre que estão prontas, ou em processo final toda equipe dá sugestões para melhora.

     

    As scripts do Heroes Valley são totalmente fáceis de se ler, para facilitar arrumar algum bug que venha ocorrer, tendo uma LIB de configuração para facilitar a adição de novos itens, ou o desativamento de mesmo por falhas. Como nossa equipe votou ser contra a publicação de algum sistema proprio (pois ele é de fato a alma do jogo) eu irei por aqui em baixo uma parte de nossa LIB de configuração.

    crops = { -- IDARVORE = NOME, IDFRUTO
    [2785] = {name = "Blueberry", idfruto = 2677},
    --[0] = {name = "Apple", idfruto = 2674},
    [5094] = {name = "Banana", idfruto = 2676},
    [5096] = {name = "Coconut", idfruto = 2678},
    --[0] = {name = "Plum", idfruto = 8839},
    --[0] = {name = "Pear", idfruto = 2673},
    --[0] = {name = "Orange", idfruto = 2675},
    --[] = {name = "Strawberry", idfruto = 2680},
    --[] = {name = "Cherry", idfruto = 2679},
    --[] = {name = "Grape", idfruto = 2681},
    --[] = {name = "Watermelon", idfruto = 2682},
    --[] = {name = "Pumpkin", idfruto = 2683},
    --[] = {name = "Carrot", idfruto = 2684},
    --[] = {name = "Tomato", idfruto = 2685},
    --[] = {name = "Corn", idfruto = 2686},
    [2739] = {name = "Wheat", idfruto = 2694, ferramenta = "Sickle"},
    [2773] = {name = "Mint", idfruto = 2801},
    [5157] = {name = "Mango", idfruto = 5097},
    [5466] = {name = "Sugar Cane", idfruto = 5467, ferramenta = "Sickle"}
    }
    
    --[2552] = "hoe"
    --[2553] = "pickaxe"
    --[2554] = "shovel"
    --[2559] = "axe"
    --[2580] = "fishing"
    --[2550] = "sickle"
    
    plants = { --IDSEMENTE = NOME, ESTADO1, ESTADO2, ESTADO3
    --[] = {name = "Coconut", est0 = 2779, est1 = 2726, est2 = 5096},
    --[] = {name = "Banana", est0 = 2779, est1 = 5092, est2 = 5094},
    --[] = {name = "Wheat", est0 = 2737, est1 = 2738, est2 = 2739},
    --[] = {name = "Blueberry", est0 = 2783, est1 = 2786, est2 = 2785},
    --[] = {name = "Mint", est0 = 2779, est1 = 2780, est2 = 2773},
    --[] = {name = "Mango", est0 = 2779, est1 = 5156, est2 = 5157},
    --[] = {name = "Sugar Cane", est0 = 5464, est1 = 5471, est2 = 5466}
    }

     

    Tal arquivo ainda será revisto por um mim para buscar falhas, ou algo do género, pois eu fiz isso as pressas. Agora eu irei anexar algumas mídias do mapa, primeiro as retiradas do Remere's map editor, e três ingame!

     

    ngnGYJu.png

     

    1H2fsTG.png

     

    Zolvga5.png

     

    mpDs63a.png

     

    zZ3BQOJ.png

     

    CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA

     

     

     

     

     


    Maratona de Projetos - Pokémon Global

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         POKÉMON GLOBAL

     

    Olá Xtibianos, esta é a apresentação 1 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona!

     

     

    kcsz6Zz.png

     

         Olá pessoal do XTibia. Meu nome é Tony e eu faço parte da UXPrimo Team, junto ao meu primo João P. Araújo. Venho por meio dessa maratona de projetos, apresentar-lhes o nosso xodó Pokémon Global, desenvolvido por nós da UXPrimo Team. Nossa equipe desenvolvedora, conta com vários amigos e contribuidores que estão nos ajudando, e o mais interessante, estão fazendo por amor ao projeto, pois estamos trazendo uma ideia antiga e que conquistou os corações de milhares de jogadores.

         Nosso projeto, como dito anteriormente, conta comigo (Tony) na programação em geral (Sistemas em LUA, C++ e Desenvolvimento do Cliente), João P. no desenvolvimento do mapa, que por sua vez fez praticamente 90% do mapa atual, Avronex que também contribui com o desenvolvimento do mapa e Lua, nosso amigo KalvinKarl é de suma importância em uma das áreas mais difíceis do projeto, onde consiste em balanceamento de pokémons, configurações, gráficas e desenvolvimento web e por último mas não menos importante, nosso querido amigo Gustavo Batista que também contribui no desenvolvimento gráfico e web tanto no servidor quanto no site.

     

     

    L2zKqf1.png

     

         O código fonte do nosso projeto foi totalmente reconstruído a fins de ser utilizado exclusivamente para pokémon, assim retirando todo o código inútil podendo então aumentar o seu desempenho, diminuir o tamanho e o tempo de processamento pela máquina resultado em um jogo com maior estabilidade sem 'freezes', 'lags' e 'bugs'! O Servidor conta com inúmeras inovações, tanto em reconstruções de códigos, quanto de sistemas novos. Irei citar alguns, explica-los e mostrar algumas fotos logo abaixo.

         Nossos sistemas também conta com os mecanismos maravilhosos do OLDClient, que também proporciona aos nossos jogadores mais estabilidade e leveza pois nosso client pesará em seu download apenas 10MB.

     

    twuFsLD.gif

     

    Wild Caught Mark - Este sistema tende a marcar todos os pokémons selvagens capturados pelo jogador, utilizando um ícone específico. Este ícone variará de acordo com a pokebola que o jogador utilizou para capturar o pokémon, ou seja, se o jogador captura o pokémon com uma PokeBall, o mesmo ficará marcado abaixo do seu nome com o ícone de uma Pokeball.

     

    jBd7QD5.gif

     

    Party System - Este sistema foi refeito utilizando a ideia de "dois em um", pois utiliza o private channel que por sua vez já traz uma comunicação mais facilitada a todos os membros desta parceria. Seu convite pode ser feito usando também o mecanismo proposto pelo chat.

     

    fwFrUQP.png

     

    Moves Bar - Este sistema foi feito para aumentar a jogabilidade, assim fazendo com que o jogador tenha o conhecimento de em quanto tempo ele poderá reutilizar o movimento de seu pokémon.

     

    Sa5CPHL.png

     

    Market System - Um sistema que visa a praticidade no comércio de items e pokémons, podendo um jogador, anunciar seus próprios pertences à venda e/ou comprar de outros jogadores que anunciaram. Ainda não foi finalizado.

     

     

    FqBUdhC.png

     

    Como anteriormente citado, estamos construindo nosso servidor tendo como base uma ideia antiga e que deixou boas lembranças na memória de cada um que teve sua vivência no jogo. Abaixo mostrarei uma pouquinho do mapa, para não acabar com as surpresas.

     

    HxIMGZ6.png

     

     

    CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA

     

     


    Maratona de Projetos - Dicas Importantes

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    Maratona de Projetos                  Screenshot_12_2.png

                 

    Está chegando o prazo para entrega das apresentações da maratona de Projetos, alguns projetos estão com o pé atrás referente à isso e entendemos. Esta é a primeira vez que o evento se realiza e não é fácil digerir tudo isso de uma vez. Daremos algumas dicas abaixo para os projetos que estarão entregando a apresentação até este domingo. Se você não sabe do que se trata, leia:

     

     

     

    DICAS IMPORTANTES PARA PROJETOS

    Dica 1 - Saiba do que está falando

    A maratona de projetos tem como principal objetivo incentivar outros desenvolvedores. Você será um exemplo para estes membros, ruim ou bom, será um exemplo. Esqueça seus players, a jogabilidade, os objetivos. Fale de DESENVOLVIMENTO.

     

    Dica 2 - Seja objetivo

    Não canse seu leitor, isso pode forçá-lo a não entender o que você está tentando dizer. Seja objetivo, dispense detalhes inúteis (este mapa é quadrado; essa sprite foi adicionada porque gostamos do estilo ou esse conteúdo foi comprado.).

     

    Dica 3 - Organize suas informações

    Separe e organize as informações da apresentação, para que fique confortável e entendível.

     

    • Você pode falar das reuniões (em que frequência ocorrem, como ocorrem (objetividade));
    • Das ferramentas de gerenciamento do projeto (eu e meu colega @Night Wolf utilizamos

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      , por exemplo);
    • Como trocam informações antes ou depois das reuniões? (Como fazem para entrar em acordo em decisões difíceis ou comuns?);
    • Quais prazos utilizam para estas decisões? Qual o compromisso da equipe quanto a isso?;
    • Quais são as limitações que o projeto possui (falta de ferramentas, TFS, bugs, etc...);
    • Como é desenvolvido o conteúdo de cada área?;
    • Quais ferramentas os membros do projeto utilizam para desenvolver? 

     

    Estes são exemplos de tópicos que formulariam, em parte, a rotina de um projeto em desenvolvimento. Não é necessário, muito menos preferível, que você desenvolvedor tenha essa rotina. Afinal, cada projeto tem sua metodologia, benefícios e malefícios diferentes.

     

    Dica 4 - Não se julgue

    Se você pensa que não está preparado para isto, não siga as instruções e/ou as copiem, seja você. Seja principalmente humilde, nossa comunidade está fraca de desenvolvedores e qualquer desenvolvedor, por menos profissional ou experiente que seja, é honrado por participar do evento. Então por mais julgado que seja, saiba que um projeto poderá perder o patrocínio não por estas questões levantadas, mas sim pelo caráter, linearidade e compromisso para com o projeto, sabendo reconhecer seus defeitos e suas qualidades.

     

    Dica 5 - Seja seu leitor

    Leia, releia e se possível atue sua apresentação, com essa repetição você adquire experiência no que está fazendo, assim como a segurança de que está fazendo algo certo. Saiba ser paciente, a paciência é um dos pilares que mantém projetos fortificados.

     

    Projetos que confirmaram a apresentação:

    1. Pokémon Hp
    2. Pokémon Global
    3. Heroes Valley
    4. Pokemon Light (PokéLight)

     

    Apresentações enviadas: 0


    Maratona de Projetos

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    Maratona de Projetos Xtibia.com!

     

    Se iniciou neste semana um novo evento. Um evento que mistura o ideias do X-Developer com X-Projetos Incentivados. É a primeira vez que este evento se realiza e esperamos que não seja a última.

     

    Atualmente, 7 projetos participarão do evento. O público decidirá qual projeto não é digno do patrocínio, mas não significa que algum dos projetos participantes cairão fora, significa que há a possibilidade, dependendo do desempenho dos mesmos. Então sim, é uma espécie de seleção dos melhores, com um incentivo maior.

     

    Da segunda-feira (03/10/2016) até domingo (08/10/2016), os projetos se apresentarão em nosso portal, um por dia. Nessa apresentação, cada um deles mostrará à comunidade a rotina produtiva do projeto, as ferramentas utilizadas, as dificuldades e como fazem pra sobressaí-las, assim como mídias (imagens) de trabalhos prontos, utilizadas para dinamitizar a apresentação. No final do tópico, o projeto deverá acrescentar um link de um tópico criado no dia em que publicou a apresentação. Neste tópico, haverá uma contribuição do projeto para com a comunidade (de autoria do projeto). É da escolha do projeto qual conteúdo publicar, mas este conteúdo será avaliado por membros e pela equipe.

     

    Quando terminarem as apresentações, elas serão votadas por membros e avaliadas pela equipe. Chamaremos um convidado experiente para também avaliar e dar dicas aos desenvolvedores.

     

    As instruções são específicas e relativas para cada evento, e estão disponíveis aos projetos no

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    em que estão presentes no Facebook. Os três projetos que ficarem em destaque nesta primeira edição, ganharão recompensasSegue abaixo as premiações:

     

    1ª Classificação

    150 Otservlist.me Coins + 150 Xtibia Coins + 30 REP-distribuídos entre os integrantes do time.


    2ª Classificação

    75 Otservlist.me Coins + 75 Xtibia Coins + 20 REP-distribuídos entre os integrantes do time.


    3ª Classificação

    50 Xtibia Coins + 10 REP-distribuídos entre os integrantes do time.

     

    7ª classificação

    Possibilidade de perca do patrocínio

     

     

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    Otserv, O que mudou?

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    • OTSERV, O QUE MUDOU?

              Salve Xtibianos e "anas"! Como sabemos, nos últimos tempos o cenário Open Tibia tem se modificado drasticamente. Quando conversamos sobre esse assunto, sobre mudanças, é muito comum os mesmos argumentos, seja sobre o comércio ilegal, seja sobre a atuação do poketibia, alguns arriscam dizer que o fracasso da cipsoft está envolvido. Mas na verdade, muitos defendem a ideia de que se viu um contraste formado pela transição de gerações que atuaram/atuam em Open Tibia. Muitos desenvolvedores  de antes, respeitados em nossa comunidade e nas outras, assumiram novos compromissos para a vida; Enquanto os novos entrariam em um meio onde se teria tudo na mão e pouco daria importância ao conhecimento deixado pelos de antes.

     

              Isso contribuiria, segundo a ideia, para que se triplicassem o número de CÓPIAS, ao mesmo tempo que diminuía o número de "GAMES Originais". O que pode ou não ter feito com que menos pessoas tivessem interesse em desenvolver coisas novas, pelo contrário, passaram a ter interesse em baixar coisas prontas e manter a ideia de "game pirata", não "game". Isso também mudou a forma como o público reage à estes games. Porque um Otserv X faz mais sucesso que um Otserv Y, sendo que ambos são absolutamente iguais? Um exemplo disso é o recente servidor lançado por um youtuber, chegam ao nosso cenário menosprezando outros games, quando na verdade o servidor é mais uma cópia indiferente de outros otservers, que só focam em se manter as custas do público roubado, visivelmente ilegal, da Cipsoft. Ora, assim é fácil demais.

     

              Sabemos que nos últimos tempos alguns projetos tem se destacado por ter mais conhecimento e experiência, enquanto outros apenas se destacaram por ter popularidade. Afinal, vemos esta mesma história se repetir todos os dias. Mas também Sabemos que muitos games incríveis foram formados em nossas comunidades: 

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    ,

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    e Otland.
    E de fato, conseguiram chegar longe, com esforço, dedicação, originalidade e muita responsabilidade. Modificando o game para criar uma identidade nova: novos gráficos, novos sistemas, novo client, ou seja, fugir da mesmice do Tibia. E não podemos descartar como um exemplo, o game 

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     (não brasileiro).

     

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    (Biblioteca de sistemas do

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    , veja mais informações no site)

     

     

    Estamos DISSIPADOS.

     

     

              Parece o velho ditado brasileiro, cada um por si, estamos fracos de coisas novas. Nós podemos fazer melhor. Nós Brasileiros já tivemos e presenciamos grandes feitos pelas nossas comunidades. Vimos muitas ideias serem desenvolvidas, mesmo que não finalizadas, e devemos nos orgulhar por isso.

     

    Vamos MELHORAR?

     

    Você pode ou não concordar com as minhas ideias nesse texto, afinal eu não sou a pessoa mais experiente nisso. Então exponha abaixo suas ideias, as nossas ideias. Deixo meus pensamentos aqui, enquanto agradeço pela atenção dispensada. Grande abraço e uma ótima semana para você!

     

     

     

     

     

     


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