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    Maratona de Projetos - Dicas Importantes

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    Por Administrador,

     

    Maratona de Projetos                  Screenshot_12_2.png

     

                 

     

     

    Está chegando o prazo para entrega das apresentações da maratona de Projetos, alguns projetos estão com o pé atrás referente à isso e entendemos. Esta é a primeira vez que o evento se realiza e não é fácil digerir tudo isso de uma vez. Daremos algumas dicas abaixo para os projetos que estarão entregando a apresentação até este domingo. Se você não sabe do que se trata, leia:

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    DICAS IMPORTANTES PARA PROJETOS

     

     

    Dica 1 - Saiba do que está falando

     

     

    A maratona de projetos tem como principal objetivo incentivar outros desenvolvedores. Você será um exemplo para estes membros, ruim ou bom, será um exemplo. Esqueça seus players, a jogabilidade, os objetivos. Fale de DESENVOLVIMENTO.

     

     

     

     

     

    Dica 2 - Seja objetivo

     

     

    Não canse seu leitor, isso pode forçá-lo a não entender o que você está tentando dizer. Seja objetivo, dispense detalhes inúteis (este mapa é quadrado; essa sprite foi adicionada porque gostamos do estilo ou esse conteúdo foi comprado.).

     

     

     

     

     

    Dica 3 - Organize suas informações

     

     

    Separe e organize as informações da apresentação, para que fique confortável e entendível.

     

     

     

     

     

    • Você pode falar das reuniões (em que frequência ocorrem, como ocorrem (objetividade));

    • Das ferramentas de gerenciamento do projeto (eu e meu colega @Night Wolf utilizamos

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      , por exemplo);

    Como trocam informações antes ou depois das reuniões? (Como fazem para entrar em acordo em decisões difíceis ou comuns?);

    Quais prazos utilizam para estas decisões? Qual o compromisso da equipe quanto a isso?;

    Quais são as limitações que o projeto possui (falta de ferramentas, TFS, bugs, etc...);

    Como é desenvolvido o conteúdo de cada área?;

    Quais ferramentas os membros do projeto utilizam para desenvolver? 

     

     

     

    Estes são exemplos de tópicos que formulariam, em parte, a rotina de um projeto em desenvolvimento. Não é necessário, muito menos preferível, que você desenvolvedor tenha essa rotina. Afinal, cada projeto tem sua metodologia, benefícios e malefícios diferentes.

     

     

     

     

     

    Dica 4 - Não se julgue

     

     

    Se você pensa que não está preparado para isto, não siga as instruções e/ou as copiem, seja você. Seja principalmente humilde, nossa comunidade está fraca de desenvolvedores e qualquer desenvolvedor, por menos profissional ou experiente que seja, é honrado por participar do evento. Então por mais julgado que seja, saiba que um projeto poderá perder o patrocínio não por estas questões levantadas, mas sim pelo caráter, linearidade e compromisso para com o projeto, sabendo reconhecer seus defeitos e suas qualidades.

     

     

     

     

     

    Dica 5 - Seja seu leitor

     

     

    Leia, releia e se possível atue sua apresentação, com essa repetição você adquire experiência no que está fazendo, assim como a segurança de que está fazendo algo certo. Saiba ser paciente, a paciência é um dos pilares que mantém projetos fortificados.

     

     

     

     

     

    Projetos que confirmaram a apresentação:

     

     

    1. Pokémon Hp

    2. Pokémon Global

    Heroes Valley

    Pokemon Light (PokéLight)

     

     

     

    Apresentações enviadas: 0

     

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    Maratona de Projetos

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    Por Administrador,

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    Maratona de Projetos Xtibia.com!

     

    Se iniciou neste semana um novo evento. Um evento que mistura o ideias do X-Developer com X-Projetos Incentivados. É a primeira vez que este evento se realiza e esperamos que não seja a última.

     

    Atualmente, 7 projetos participarão do evento. O público decidirá qual projeto não é digno do patrocínio, mas não significa que algum dos projetos participantes cairão fora, significa que há a possibilidade, dependendo do desempenho dos mesmos. Então sim, é uma espécie de seleção dos melhores, com um incentivo maior.

     

    Da segunda-feira (03/10/2016) até domingo (08/10/2016), os projetos se apresentarão em nosso portal, um por dia. Nessa apresentação, cada um deles mostrará à comunidade a rotina produtiva do projeto, as ferramentas utilizadas, as dificuldades e como fazem pra sobressaí-las, assim como mídias (imagens) de trabalhos prontos, utilizadas para dinamitizar a apresentação. No final do tópico, o projeto deverá acrescentar um link de um tópico criado no dia em que publicou a apresentação. Neste tópico, haverá uma contribuição do projeto para com a comunidade (de autoria do projeto). É da escolha do projeto qual conteúdo publicar, mas este conteúdo será avaliado por membros e pela equipe.

     

    Quando terminarem as apresentações, elas serão votadas por membros e avaliadas pela equipe. Chamaremos um convidado experiente para também avaliar e dar dicas aos desenvolvedores.

     

    As instruções são específicas e relativas para cada evento, e estão disponíveis aos projetos no

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    em que estão presentes no Facebook. Os três projetos que ficarem em destaque nesta primeira edição, ganharão recompensasSegue abaixo as premiações:

     

    1ª Classificação

    150 Otservlist.me Coins + 150 Xtibia Coins + 30 REP-distribuídos entre os integrantes do time.


    2ª Classificação

    75 Otservlist.me Coins + 75 Xtibia Coins + 20 REP-distribuídos entre os integrantes do time.


    3ª Classificação

    50 Xtibia Coins + 10 REP-distribuídos entre os integrantes do time.

     

    7ª classificação

    Possibilidade de perca do patrocínio

     

     

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    Otserv, O que mudou?

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    Por Administrador,

     

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    • OTSERV, O QUE MUDOU?

     

     

              Salve Xtibianos e "anas"! Como sabemos, nos últimos tempos o cenário Open Tibia tem se modificado drasticamente. Quando conversamos sobre esse assunto, sobre mudanças, é muito comum os mesmos argumentos, seja sobre o comércio ilegal, seja sobre a atuação do poketibia, alguns arriscam dizer que o fracasso da cipsoft está envolvido. Mas na verdade, muitos defendem a ideia de que se viu um contraste formado pela transição de gerações que atuaram/atuam em Open Tibia. Muitos desenvolvedores  de antes, respeitados em nossa comunidade e nas outras, assumiram novos compromissos para a vida; Enquanto os novos entrariam em um meio onde se teria tudo na mão e pouco daria importância ao conhecimento deixado pelos de antes.

     

     

     

     

     

              Isso contribuiria, segundo a ideia, para que se triplicassem o número de CÓPIAS, ao mesmo tempo que diminuía o número de "GAMES Originais". O que pode ou não ter feito com que menos pessoas tivessem interesse em desenvolver coisas novas, pelo contrário, passaram a ter interesse em baixar coisas prontas e manter a ideia de "game pirata", não "game". Isso também mudou a forma como o público reage à estes games. Porque um Otserv X faz mais sucesso que um Otserv Y, sendo que ambos são absolutamente iguais? Um exemplo disso é o recente servidor lançado por um youtuber, chegam ao nosso cenário menosprezando outros games, quando na verdade o servidor é mais uma cópia indiferente de outros otservers, que só focam em se manter as custas do público roubado, visivelmente ilegal, da Cipsoft. Ora, assim é fácil demais.

     

     

     

     

     

              Sabemos que nos últimos tempos alguns projetos tem se destacado por ter mais conhecimento e experiência, enquanto outros apenas se destacaram por ter popularidade. Afinal, vemos esta mesma história se repetir todos os dias. Mas também Sabemos que muitos games incríveis foram formados em nossas comunidades: 

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    ,

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    e Otland.
    E de fato, conseguiram chegar longe, com esforço, dedicação, originalidade e muita responsabilidade. Modificando o game para criar uma identidade nova: novos gráficos, novos sistemas, novo client, ou seja, fugir da mesmice do Tibia. E não podemos descartar como um exemplo, o game 

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     (não brasileiro).

     

     

     

     

     

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    (Biblioteca de sistemas do

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    , veja mais informações no site)

     

     

     

     

     

     

     

     

    Estamos DISSIPADOS.

     

     

     

     

     

     

     

     

              Parece o velho ditado brasileiro, cada um por si, estamos fracos de coisas novas. Nós podemos fazer melhor. Nós Brasileiros já tivemos e presenciamos grandes feitos pelas nossas comunidades. Vimos muitas ideias serem desenvolvidas, mesmo que não finalizadas, e devemos nos orgulhar por isso.

     

     

     

     

     

    Vamos MELHORAR?

     

     

     

     

     

    Você pode ou não concordar com as minhas ideias nesse texto, afinal eu não sou a pessoa mais experiente nisso. Então exponha abaixo suas ideias, as nossas ideias. Deixo meus pensamentos aqui, enquanto agradeço pela atenção dispensada. Grande abraço e uma ótima semana para você!

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    Pokemon Origins Beta, garanta sua beta key!

    Administrador
    Por Administrador,

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    MAIS UM PROJETO DE POKETIBIA? 

    :DudeComeOn-min:

     

         Sim, mais um projeto de poketibia... Mas calma ai joe! Este não é mais um daqueles servidores incompletos, bugados ou com péssima administração que estamos acostumados a ver por ai. O projeto tem como base a cultura Pokemon do Anime/GBA, tentando manter o mais próximo de tudo que já conhecemos. Embora jamais anunciado antes, o PokéMon Origins veio divulgar oficialmente seu BETA, após anos de trabalho intenso e muito investimento. Há apenas algumas beta keys disponíveis, e elas estão se esgotando rápido, então não da pra saber a quantidade exata de beta keys disponíveis nesse exato momento em que você está lendo. Mas não tem problema, acesse o

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    e veja se há beta keys disponíveis.

     

     

     

     

    COMO FUNCIONA O CLOSED BETA? 

    :Concentrated-min:

     

         O CLOSED BETA oficial para testes será iniciado nesta sexta-feira, conforme cronometrado no site oficial (

    Registre-se para ver link(s).

    ). Todos os players com beta keys poderão logar e testar. Esta é a fase de testes finais, será bem empolgante então Controle suas emoções Dumbo!. Não tem uma beta key? , é facil conseguir uma, veja:

     

     

     

    COMO CONSEGUIR UMA BETA KEY?

    :Determined-min:


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    também.
          4) Envie-nos uma mensagem privada para receber sua Beta Key.

     

     

     

    MAIS INFORMAÇÕES SOBRE O PROJETO

    (Área de tutoriais, no site)

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    (Downloads, também no site)

    Screenshot_6.png

     

    (Contatar projeto)

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    Update Xtibia! Mensagens, Equipe e Ferramentas

    SamueLGuedes
    Por SamueLGuedes,

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    Saudações ÉkzTibianos venho anunciar alterações recentes em nossa comunidade.

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    O sistema de mensagens privadas do fórum havia sido desativado para implementações de atualizações, estas que por sua vez serão citadas abaixo.

    é bacana ressaltar que a nossa página de projetos está de volta, com as correções prometidas. (Problemas devem ser relatados à staff). Falando em staff, é provável que alguns de vocês notaram a presença de novas opções no menu de usuário, pois bem, começamos por estas:

     

     

    • Novos Moderadores @Drazyn e @Poccnn ;

    • Ex-Coordenador @Skulls assume gestão do projeto PokeXtibia. 

    • Modificado estrutura-base do menu pessoal para melhor praticidade, dentro dela:
          • Implementado Calendário, aberto aos membros (fase de testes);

          • Adicionado Feedback, em CONFIGURAÇÕES;

                Agora é possível acessar a sessão através deste menu, criar tickets ou ler eles.

          • Botão Staff com informações sobre a equipe do Xtibia.com;

    • Novo! Badges no post de membros da equipe identificam a função de seu cargo, o que este membro pode ou não pode fazer;

    Login/registro via Google agora é possível;

    • Notificações padrão redefinidas, reconfigure caso achar desagradável;

    • Remoção de prefixos;

          Nosso sistema de tags foi atualizado, por isso e por motivos técnicos, removemos o sistema de prefixos. Nossa equipe fará varreduras durante a semana, reporte tópicos para nos ajudar.

    • Seções de Suporte serão unificadas, faremos testes durante a semana para avaliar o desempenho;

    • Bloco de recomendações de ot server expandido de 5 para 20 resultados;

    • Novas notificações para calendário, incluindo data de eventos;

     

     

    MENSAGENS PRIVADAS

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    • Mudanças no Layout;

    • Correções de Notificações;
    Novo! Possível criar e deletar pastas para mensagens;

    Novo! Filtros de mensagens "Lido" e "Não Lido";

    Novo! Possível mover mais de uma mensagem entre pastas;

    Novo! Nova pesquisa por autor e receptor da mensagem;

     

    Agradecemos os membros que estão colaborando, reportando tópicos e/ou postando conteúdos. :xtibia:


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