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	<title>Matérias e Artigos - Tibia e OTserv</title>
	<description>Todas matérias e Artigos ligados á Tibia e OT</description>
	<link>http://www.xtibia.com/forum/index.php</link>
	<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 18:35:55 +0000</pubDate>
	<ttl>60</ttl>
	<item>
		<title>Entrevista Com O Master Tutor</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/128488-entrevista-com-o-master-tutor/</link>
		<description><![CDATA[<div class='bbc_center'><span style='font-size: 15px;'><strong class='bbc'>Entrevista com o Master Tutor, Grimrath</strong></span></div><br />
<div class='bbc_center'><img src='http://i46.tinypic.com/1zb40sh.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /></div><br />
<em class='bbc'><strong class='bbc'>Ol&#225; Xtibianos,</strong></em><br />
Abaixo temos a entrevista traduzida ao Portugu&#234;s desta <a href='http://www.xtibia.com/forum/topic/128464-ticker-entrevista-grimrath/' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>noticia</a>. Enfim estou traduzindo ela especialmente para o Xtibia.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>P</span></span></span></span>orque as cores do texto no canal de ajuda foi mudado para branco? Eu escutei opini&#245;es de que agora jogadores n&#227;o prestam tanta aten&#231;&#227;o como antes em ler elas?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>O</span></strong></span></span> servidor velho de mensagens no canal de ajuda era muito estrito em minha opini&#227;o. Por isso resolvi mudar ele a uma cor mais peculiar e amig&#225;vel. "Help" (Ajuda) &#233; a palavra chave para o canal de ajuda e por isso n&#227;o deveria ter nenhuma restri&#231;&#227;o. Essa mudan&#231;a no estilo tamb&#233;m mudou a cor dele. "Vermelho" &#233; um aviso, e neste sentido, n&#227;o &#233; mais necess&#225;rio.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>V</span></span></span></span>oc&#234; disse que iria diminuir o limite de pontos de atividade de tutor para n&#227;o ser demitido. Qual &#233; esse limite agora e que mais voc&#234; gostaria de mudar?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>A</span></strong></span></span>gente diminuiu a quantidade de pontos de atividade necess&#225;rios para ficar ativos fazendo algo bom, em vez de ficar online sem fazer nada. Como o Master Tutor, eu me foco mais na divers&#227;o de tutores fazendo o trabalho deles do que impor certa press&#227;o para adquirir certa quantidade de pontos de atividade. Eu acho que isso vai melhorar muito a qualidade do trabalho deles. <br />
Para ganhar atividade os tutores tem que ajudar outros jogadores, que &#233; necess&#225;rio a saber tanto como as fun&#231;&#245;es In-Game quanto as regras e um bom vocabul&#225;rio. Este &#233; um instrumento importante na hora de avaliar um tutor. Sobre a quantidade de pontos necess&#225;rios preferimos deixar essa informa&#231;&#227;o confidencial e n&#227;o compartilhar ela publicamente. Posso te asegurar que voc&#234; pensa que o numero &#233; bem baixo, e se um tutor ajudar regularmente, ele ou ela n&#227;o vai ter problema algum a ser considerado "Ativo".<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>S</span></span></span></span>eniors tutores s&#227;o tutores experientes. Do mesmo jeito 3 meses no cargo de tutor n&#227;o &#233; muito pouco para ser promovido?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>B</span></strong></span></span>em, se um tutor sempre adquiriu seus pontos de atividade e sobreviveu por 3 meses sem ganhar reports ele pode ser considerado um ajudante ativo e experiente. Com a quantidade m&#237;nima de pontos necess&#225;rios agora, vamos estudar a situa&#231;&#227;o um pouco primeiro. Eu posso revelar que grandes mudan&#231;as v&#227;o ser realizadas este ano quando falamos sobre o sistema de tutor. Baseado no <em class='bbc'>Feedback</em> que recebi, vamos introduzir algumas mudan&#231;as da qual esperamos que v&#227;o melhorar a <em class='bbc'>vida</em> dos tutores e fazer dela mais agrad&#225;vel. S&#243; n&#227;o posso &#233; dar mais informa&#231;&#245;es do que esta por vir.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>A</span></span></span></span>o ser um Senior Tutor eu iria amar ver quantos reports s&#227;o procedidos como corretos e quando a puni&#231;&#227;o &#233; mudada, etc. Eu tenho certeza que estat&#237;sticas v&#227;o aumentar a qualidade do trabalho de tutores senior. As vezes eu me pergunto se o meu report foi correto. As vezes chego at&#233; a ver a conta do jogador e ver se a conta dele foi punida ou n&#227;o de acordo com o que reportei.</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>E</span></strong></span></span>u entendo seu pedido de ver seus reportes mais em minha opini&#227;o se tutores se focarem muito nas regras, efeitos negativos v&#227;o acontecer. Muitos tutores de hoje em dia tem que se dedicar mais a ficar ativo no jogo. Muitas vezes eles s&#227;o criticados por reports que eles fazem alegadamente.  A conex&#227;o de tutores ao processo de aplicar uma regra n&#227;o tem nenhuma influencia na puni&#231;&#227;o que o jogador vai receber. A decis&#227;o s&#243; &#233; feita pela equipe de apoio ao cliente. <br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>O</span></span></span></span> que voc&#234; pensa de seniors tutores serem capazes de dar "mute" em players por certo tempo? As vezes jogadores fazem spam, ou enviam links com virus, etc. Eu suponho que essa seria uma &#243;tima id&#233;ia que depois de reportar um jogador na janela de "Rule Violation" <em class='bbc'>(viola&#231;&#227;o de regras)</em> ele poderia habilitar a op&#231;&#227;o de tirar o direito da pessoa de falar por certo tempo. As situa&#231;&#245;es de tirar essa permiss&#227;o de conversar seria descrito na referencia. Acho que essa seria uma &#243;tima id&#233;ia e que iria economizar muito tempo de pessoas sendo hackeadas ou canais com pessoas fazendo Spam.<br />
</strong><br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>E</span></strong></span></span>u gosto da fun&#231;&#227;o de dar "mute" nos jogadores. Tem muitas vantagens mais muitos riscos tamb&#233;m. Dando mute em algu&#233;m tem muitos efeitos negativos para um jogador e n&#227;o podemos garantir que todos tutores senior iriam usar isso cautelosamente. As vantagens e disvantagens tem que ser estudada e discutida e seria algo question&#225;vel deixar essa enorme responsabilidade nas m&#227;os de um enorme grupo de tutores. Especialmente porque todo mundo &#233; capaz de virar e ser um tutor facilmente. E novamente dar "mute" em uma pessoa pode ser muito bom, s&#243; que ao mesmo tempo &#233; uma ferramenta muito perigosa.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>O</span></span></span></span> que voc&#234; acha de Seniors Tutores ter possibilidade de ver os seus pontos de atividade? N&#227;o tem perigo algum de que eles v&#227;o fazer disso uma compet&#234;ncia. Do mesmo jeito, reports que s&#227;o in&#250;teis poderiam ser classificados como errado e ai eles n&#227;o ganhariam os pontos.</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>C</span></strong></span></span>omo j&#225; falei anteriormente, tutores tem que oferecer um trabalho m&#237;nimo a comunidade, por exemplo ao dar respostas que v&#227;o ajudar algu&#233;m no canal de ajuda a jogadores de precisam de assist&#234;ncia. S&#243; que um tutor n&#227;o deveria se preocupar com seus pontos de atividade, e sim se focar em ajudar. A quantidade de pontos requeridos &#233; t&#227;o baixo que um tutor que ganhou a oportunidade de ser tutor por ajudar jogadores nem deveriam se preocupar com os pontos. E &#233; por essas raz&#245;es que sou contra a id&#233;ia. Eu n&#227;o iria gostar de ver qualquer tipo de competi&#231;&#227;o entre tutores, comparando seus pontos. A meta da tutela seria definida em "Como obter estes pontos" em vez de "Como posso servir de assistente a comunidade".<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>V</span></span></span></span>oc&#234; decidiu ser o mestre dos tutores por sua conta pr&#243;pria ou foi dito que voc&#234; deveria iria obter esta fun&#231;&#227;o? Se a decis&#227;o foi sua porque voc&#234; escolheu esse cargo?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>M</span></strong></span></span>eu chefe n&#227;o me deu chance alguma. Ele veio atr&#225;s de mim, com um sorrido assustador e um martelo enorme, ai ele disse "Essa &#233; a unica op&#231;&#227;o que voc&#234; tem". N&#227;o, estou brincando! =).<br />
Honestamente, acho que minha motiva&#231;&#227;o a me tornar o respons&#225;vel pelos tutores foi a mesma de muitos tutores: N&#227;o tem nada melhor do que dar assist&#234;ncia a pessoas que precisam de ajudam e de guiar eles.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>V</span></span></span></span>oc&#234; vai fazer alguma grande mudan&#231;a que vai afetar os tutores? Se sim, qual seria essa mudan&#231;a?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>E</span></strong></span></span>u j&#225; tomei algumas decis&#245;es em algumas de suas perguntas. Por favor entenda que n&#227;o posso entrar mais a fundo neste momento j&#225; que nem tudo esta decidido ainda. Temos uma id&#233;ia de onde queremos ir, mais infelizmente &#233; muito cedo para anunciar. Do mesmo jeito posso dizer: Nossa orienta&#231;&#227;o geral &#233; de refor&#231;ar a influ&#234;ncia ben&#233;fica da tutela para a comunidade e reduzir os aspectos negativos para os tutores no seu trabalho, e para a comunidade<br />
<br />
<span style='color: #FF0000'><div class='bbc_center'><strong class='bbc'>Agora algumas perguntas sobre voc&#234;:</strong></div></span><br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>C</span></span></span></span>omo voc&#234; ficou empregado na CipSoft?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>E</span></strong></span></span>m 2007, eu queria mudar de trabalho. Por coincid&#234;ncia, Eu li uma entrevista com Durin (acho que era ele) em um Fansite. Ele declarou que a CipSoft estava procurando novas pessoas, ent&#227;o eu dei uma olhada na pagina oficial do Tibia e vi que tudo era verdade. Eu verifiquei as instala&#231;&#245;es e decidi tentar e aqui estou eu. J&#225; s&#227;o quase 3 anos.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>V</span></span></span></span>oc&#234; j&#225; tinha jogado Tibia antes de obter seu cargo?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>N</span></strong></span></span>a verdade eu joguei Tibia por v&#225;rios anos antes de come&#231;ar meu trabalho aqui, sim. Eu gostava muito de tudo e ainda hoje eu me mantenho informado com todas as mudan&#231;as no jogo. Mesmo sendo dificil para mim algumas vezes pois eu trabalho. Contudo, eu ainda tento realizar todas as quests que consigo fazer com meu char.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>C</span></span></span></span>omo &#233; o seu dia de trabalho?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>M</span></strong></span></span>eu trabalho original consiste em identificar e encaminhar bugs que o apoio ao cliente recebe. Junto com isto eu tento responder perguntas sobre estes bugs no f&#243;rum aos players e tamb&#233;m conversar com os tutores. Junto com tudo isto eu respondo v&#225;rios E-Mails com perguntas ou problemas que outros jogadores sofrem. J&#225; que tenho uma longa historia como jogador de Tibia, eu respondo perguntas que s&#227;o sobre algo In-Game, especialmente na ind&#250;stria do jogo. Tamb&#233;m tento me manter atualizado com o que esta acontecendo na comunidade em especial. Eu estou particularmente interessado em como outras empresas enfrentam os desafios que n&#243;s temos que enfrentar todos os dias. Trabalho concepcional tamb&#233;m faz parte do meu neg&#243;cio. Estou envolvido em v&#225;rias discuss&#245;es e posso assegurar a voc&#234; que algumas delas s&#227;o bem quentes ;).<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>N</span></span></span></span>o seu dia de neg&#243;cios o que toma mais o seu tempo?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>C</span></strong></span></span>omo sou o respons&#225;vel pelos tutores, meu dever no f&#243;rum de tutores naturalmente e tamb&#233;m o trabalho concepcional para o sistema de tutores. Depois &#233; s&#243; o trabalho relacionado a reportes de bug que eu recebo.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>Q</span></span></span></span>ual &#233; a coisa mais interessante e a mais chata da sua rotina diaria? Do que voc&#234; gosta mais no seu trabalho?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>B</span></strong></span></span>om posso colocar muitos atributos no meu trabalho mais definitivamente retiro o t&#233;dio. O meu trabalho &#233; desafiador, gratificante, e muito interessante e a melhor coisa &#233; que as vezes tem situa&#231;&#245;es muito engra&#231;adas, ent&#227;o sempre estou dando boas gargalhadas. A coisa mais interessante &#233; quando voc&#234; tem que enfrentar situa&#231;&#245;es que voc&#234; n&#227;o esperava e voc&#234; tem que confiar em seus instintos e experi&#234;ncia para auxiliar os jogadores. Al&#233;m disso, &#233; muito gratificante quando eu posso prestar ajuda nos chats pessoais e nas reuni&#245;es de tutores.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>C</span></span></span></span>omo um membro da comunidade de tutores eu vejo voc&#234; sempre respondendo t&#243;picos e tamb&#233;m dando suas opini&#245;es em certas ocasi&#245;es. Eu sei que voc&#234; tamb&#233;m processa alguns reports mais qual s&#227;o os outros deveres de um master tutor?<br />
</strong><br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>B</span></strong></span></span>om, acho que quase tudo que eu j&#225; expliquei antes. Eu ajudo tutores, respondo as perguntas deles e escuto seus problemas. E tamb&#233;m sobre o trabalho concepcional atualmente para o futuro sistema de tutores.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>O</span></span></span></span> que voc&#234; pensa do mytibia.eu especial desta ferramenta, <a href='http://mytibia.eu/tibia,ruleViolation' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>CLIQUE AQUI</a> e veja. Na sua opini&#227;o acha que tem algum sentido em desenvolver ela? Se sim o que poderia ser adicionado/retirado/mudado nele?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>E</span></strong></span></span>u gosto do MyTibia.eu, eu acho um &#243;timo fansite, ele informa os jogadores sobre algumas mudan&#231;as importantes e oferece algumas caracter&#237;sticas agrad&#225;veis. Sobre a ferramenta, ela &#233; &#243;tima, a exist&#234;ncia dela demonstra que jogadores ainda experienciam dificuldades quando querem reportar alguma coisa. J&#225; estamos conversando sobre o assunto e vamos ver como podemos melhorar o sistema de <em class='bbc'>Rule Violation System</em>.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>V</span></span></span></span>oc&#234; j&#225; teve alguma outra fun&#231;&#227;o na CipSoft al&#233;m da atual? Se sim qual/quais?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>A</span></strong></span></span>ntes de virar Master Tutor, eu tinha que fazer o que os meus colegas fazem. Geralmente seria responder E-Mails, execu&#231;&#227;o de regras, evaluar problemas e ajudar a resolver eles.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>Q</span></span></span></span>uantas horas por dia leva para lidar com isso?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>E</span></strong></span></span>u e os meus colegas trabalhamos geralmente 8 horas por dia.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>O</span></span></span></span> que voc&#234; acha de Gamemasters sendo capazes de banir botters novamente?</strong><br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 26px;'><strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'>U</span></strong></span></span>m Gamemaster s&#243; pode reagir a reports ou iniciar investiga&#231;&#245;es pessoais. Uma solu&#231;&#227;o adequada de trabalho t&#233;cnico &#233; mais justo e objetivo na minha opini&#227;o.<br />
<br />
&#201; isso gente espero que tenham gostado foi um prazer compartilhar esta &#243;tima entrevista com voc&#234;s do Xtibia.<br />
<em class='bbc'><strong class='bbc'>Abra&#231;os.<br />
</strong></em>]]></description>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 18:35:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/128488-entrevista-com-o-master-tutor/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Como ter diferentes conjuntos de hotkeys]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/127569-tudo-sobre-tibia-como-ter-diferentes-conjuntos-de-hotkeys/</link>
		<description><![CDATA[Hotkeys são um recurso bastante usado no Tibia, elas servem para configurar uma tecla para usar algum item ou magia. No entanto,&nbsp; o programa do Tibia por padrão não permite configurar mais do que 1 conjunto de hotkeys. Isso pode ser um grande problema caso a pessoa possua personagens de vocações diferentes, pois cada vocação possui características diferentes e assim precisa usar tipos diferentes de magias e itens.<br /><br />Felizmente o Tibia possui uma função que permite que o mesmo usuário do computador possua diferentes configurações, o que possibilita que haja então mais de 1 conjunto de hotkeys. Porém essa função tem uma desvantagem que é a necessidade de copiar manualmente para o novo conjunto de configurações os mapas que o jogador já abriu, pois cada conjunto de configurações funciona independentemente (como se fossem pessoas diferentes jogando no mesmo PC) e os mapas de um não são atualizados no outro.<br /><br />Mas o artigo de hoje apresentará uma inovação, que é um método para ter 2 ou mais conjuntos de hotkeys compartilhando os mesmos mapas entre um e outro, sem a necessidade de copiá-los manualmente. Ou seja, os mapas que forem abertos jogando-se com um dos conjuntos de Hotkeys automaticamente serão abertos em outros.<br /><a name='more'></a><blockquote style="border: medium double silver; padding: 5px;"><b><span style="color: red;">Observação</span>:</b> O método descrito nesse artigo funciona em Windows Vista e Windows 7 e não requer a instalação de nenhum programa, e é recomendável que você tenha alguma facilidade de mexer no computador (embora você não precise ser nenhum "geek").<br />O método em princípio <u>não funciona em Windows XP e anteriores</u>, mas com algumas modificações ele também pode funcionar no XP (elas serão tratadas no final do artigo).</blockquote><h4>1. Introdução</h4>Os mapas que você já abriu e as configurações do Tibia não são salvos nos servidores do jogo, e sim no computador onde você está jogando. Cada usuário do computador possui o seu próprio conjunto de mapas e configurações. Dessa forma, se você jogar o Tibia em outro login do computador ou em outro computador, você não terá os seus mapas e configurações (incluindo as hotkeys) a não ser que você os copie manualmente para o novo local que está jogando.<br /><br />No Windows Vista e no 7, os mapas e configurações por padrão são salvos na seguinte pasta:<br /><pre>C:Users<b style="color: #660000;">SeuLogin</b>AppDataRoamingTibia</pre>(note que "SeuLogin" é o seu nome de usuário do Windows.)<br /><br />Dentro dessa pasta, as hotkeys e demais configurações estão salvas no arquivo <i>Tibia.cfg</i> enquanto que os mapas que você já abriu estão salvos na subpasta <i>Automap</i>.<br /><br />Caso você queira jogar com outro conjunto de mapas e configurações no mesmo usuário do mesmo PC, é possível especificar ao programa do Tibia um novo local onde estarão salvos os mapas e configurações. Mas como já foi dito na apresentação desse artigo, você teria de copiar manualmente para esse local os mapas que você já abriu e os novos mapas abertos em um local não seriam atualizados no outro.<br /><br />Para contornar essa limitação, usaremos uma função não muito conhecida (mas ainda assim útil) do Windows, que se chama "junction points" (ou "pontos de junções", em Português).<br /><h4>2. O que são pontos de junções</h4>Normalmente em um atalho que você cria para alguma pasta do seu computador, quando você o abre você é redirecionado para a pasta de destino. Nesse caso, o atalho é só um jeito mais rápido de se chegar a um local do computador (como por exemplo o atalho para a sua pasta de documentos ou outro local, que provavelmente você já tem no seu desktop). Isso significa o atalho e o destino do atalho são tratados como duas coisas diferentes pelo Windows.<br /><br />Por outro lado, "junções" são atalhos especiais para uma pasta os quais são tratados pelo Windows como se fossem a própria pasta de destino. Ou seja, é como se a pasta existisse em dois ou mais locais diferentes do computador, mas sem a necessidade de copiar manualmente os conteúdos de um local para o outro do computador. Dessa forma, o conteúdo da pasta de destino não ocupa duas ou mais vezes espaço em disco (o que ocorreria se você copiasse manualmente os arquivos dela para outro local) e ainda por cima as modificações de conteúdo que ocorrerem em um local automaticamente ocorrerão também nos outros.<br /><h5>2.1 Exemplo</h5>Vamos usar um exemplo para entender melhor. Suponha que eu possuo um arquivo chamado <i>Artigo.txt</i> ma pasta "<i>C:UsersLOGINDocuments</i>":<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Junction3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Junction3.png" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div>A localização do arquivo, portanto, será:<br /><pre>C:UsersLOGINDocumentsArtigo.txt</pre><br />Agora suponha que eu crie no meu Desktop, que fica em "<i>C:UsersLOGINDesktop</i>", uma junção com o nome de "Arquivos" para a pasta "<i>C:UsersLOGINDocuments</i>" (o nome da junção pode ser qualquer um, e ela pode ser criada em qualquer local do computador e apontar para qualquer outro local). Feito isso, é como se eu tivesse criado uma nova pasta (chamada "Arquivos") no meu desktop, e os conteúdos dessa nova pasta serão os mesmos do local para onde a junção aponta (<i>C:UsersLOGINDocuments</i>). A aparência dessa junção no desktop é mostrada a seguir:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Junction-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Junction-1.jpg" /></a></div><br />Caso eu abra essa nova junção, o endereço que eu vou visualizar na barra de endereços do Windows Explorer é "<i>C:UsersLOGINDesktopArquivos</i>" mas o conteúdo que eu vou visualizar é o mesmo de "<i>C:UsersLOGINDocuments</i>", que no caso é o arquivo "Artigo.doc":<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Junction2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Junction2.png" /></a></div><br />Dessa forma o arquivo em "C:UsersLOGINDocumentsArtigo.txt" também pode ser acessado em "<i>C:UsersLOGINDesktopArquivosArtigo.doc</i>".<br /><br />Caso eu abra e edite o arquivo em qualquer um desses dois locais, quando eu abrir o arquivo pelo outro local eu vou ver as modificações que eu fiz! O melhor de tudo é que apesar de ser possível acessar o mesmo arquivo por dois locais diferentes, ele não ocupa duas vezes espaço em disco (apenas uma vez). O mesmo é válido para qualquer outra coisa dentro da pasta para a qual a junção aponta (inclusive as pastas dentro dela).<br /><br />No Windows Vista ou 7, caso você queira excluir um ponto de junção basta ir até onde ele está e excluí-lo normalmente como você faria com qualquer outro arquivo ou pasta (clicando uma vez nele e apertando a tecla "Delete"). Quando você exclui uma junção, a pasta para o qual ela aponta não é afetada.<br /><h5>2.2 Como isso vai nos ajudar no Tibia</h5>O que vamos fazer é criar novas pastas onde ficará salvo cada conjunto de hotkeys que queremos criar, e dentro de cada uma dessas pastas vamos criar uma junção para a pasta normal onde estão salvas os mapas abertos.<br /><br />Como cada junção é tratada como se fosse a pasta de destino, o Tibia será capaz de ler os mapas através dessa junção, além disso quando você abrir uma nova área do mapa ela será salva em cada uma das pastas de configurações (aí os mapas sempre serão atualizados, não importando com qual conjunto de hotkeys você esteja jogando.<br /><h4>3. Criando novos conjuntos de hotkeys</h4><h5>3.1 Criando uma pasta para elas</h5>Primeiramente, crie uma nova pasta no seu computador onde você quer que sejam salvas as hotkeys. A pasta pode ficar em qualquer local. Caso não se lembre como criar pastas, vá até o local onde você quer que ela fique, clique com o botão direito do mouse e escolha "Novo &gt; Pasta". Tanto faz o nome que você der à pasta, mas sugiro dar um nome que tenha a ver com os personagens com os quais você vai usar as hotkeys (como o nome de um personagem ou a vocação). Para facilitar, eu recomendo que essa nova pasta fique dentro local normal onde são salvas as configurações do Tibia (mas pode ser qualquer outro local, caso você queira).<br /><br />Por exemplo, vou criar uma pasta para as hotkeys do meu paladin. Nesse exemplo, vou criar a pasta para as hotkeys dele em "<i>C:UsersTiagoAppDataRoamingTibia</i>", o nome dela será "Paladin":<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Hotkeys1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Hotkeys1.png" /></a></div><br />Nesse caso, então as minhas hotkeys ficarão em:<br /><pre>C:UsersTiagoAppDataRoamingTibiaPaladin</pre><br />Mas você pode criar a sua pasta de hotkeys onde quiser e com o nome que quiser ;)<br /><h5>3.2 Criando uma junção</h5>Agora, vamos criar dentro dessa nova pasta uma junção para a pasta normal onde ficam os mapas. O nome da junção deve ser "Automap", pois o Tibia só consegue ler os mapas se eles estiverem em uma pasta com esse nome. Recordando, no Windows Vista e no 7 os seus mapas do Tibia ficam em "<i>C:Users<b><span style="color: #660000;">SeuLogin</span></b>AppDataRoamingTibiaAutomap</i>" (sendo que "SeuLogin" é o seu nome de usuário do Tibia). No exemplo que eu estou dando, os meus mapas ficam em "<i>C:UsersTiagoAppDataRoamingTibia</i>".<br /><br />junções não podem ser criadas a partir dos menus do Windows, é preciso usar a prompt de comando para criar junções. A prompt de comando fica no menu iniciar em:<br />Todos os programas &gt; Acessórios &gt; Prompt de comando<br /><br />O comando para criar junções pela prompt de comando é:<br /><br /><div style="background-color: black; border: medium inset silver; color: silver; padding: 5px;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">mklink /j "<span style="color: #f4cccc;">local da junção</span>" "<span style="color: #b6d7a8;">destino da junção</span>"</span></div><br />O local da junção tem de ser o na pasta de hotkeys que foi criada e o destino da junção é o local da pasta normal dos mapas. Se a sua pasta das hotkeys for em "<i>C:Alguma coisaSei lá o queHotkeys</i>" o local da junção vai ser "<i>C:Alguma coisaSei lá o queSorcererAutomap</i>", se o seu local das hotkeys for "C:Outra coisaTanto fazKnight" o local da junção deve ser "<i>C:Outra coisaTanto fazKnightAutomap</i>". Ou seja, <u>basta acrescentar "Automap" ao endereço da sua pasta de hotkeys</u> e você terá o local onde deve ser criado a junção.<br /><br />O destino da junção tem de ser o endereço da pasta onde ficam salvos os mapas do Tibia. No exemplo que eu estou dando, o local da junção fica "<i>C:UsersTiagoAppDataRoamingTibiaPaladinAutomap</i>" e o local normal dos mapas do Tibia é "<i>C:UsersTiagoAppDataRoamingTibiaAutomap</i>". Dessa forma, o comando que eu tenho de digitar na prompt de comando nesse caso é:<br /><br /><div style="background-color: black; border: medium inset silver; color: silver; padding: 5px;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">mklink /j "<span style="color: #f4cccc;">C:UsersTiagoAppDataRoamingTibiaPaladinAutomap</span>" "<span style="color: #b6d7a8;">C:UsersTiagoAppDataRoamingTibiaAutomap</span>"</span></div><span style="font-size: x-small;"><b><span style="color: red;">Aviso</span>:</b> o comando "mklink /j" não existe no Windows XP e anteriores, dessa forma esse comando <u>não vai funcionar neles</u>. É por esse motivo que eu avisei logo no começo que o procedimento desse artigo só funciona no Windows Vista e no 7.</span><br /><br />Depois de digitar o comando, basta teclar "ENTER". A prompt de comando então mostrará uma mensagem dizendo que a junção foi criada com sucesso:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Junction.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="321" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Junction.png" width="640" /></a></div><br />Veja a aparência da junção criada:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Hotkeys2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="560" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Hotkeys2.png" width="640" /></a></div><br />E quando a abrimos essa junção, vemos o conteúdo da pasta normal de mapas do Tibia como se o conteúdo estivesse nesse novo local:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Hotkeys3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="503" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Hotkeys3.png" width="640" /></a></div><br />Não se esqueça que esse caso é só um exemplo. Você terá de colocar no comando de criar junções o seu local da junção (que é o endereço da sua nova pasta de hotkeys seguido de Automap) e o endereço do seu local onde estão os mapas do Tibia.<br /><h5>3.3 Fazendo o Tibia abrir com as novas hotkeys</h5>Agora que criamos uma pasta para as novas hotkeys e uma junção nela para a pasta normal dos mapas, é preciso configurar o Tibia para ler o conteúdo dessa nova pasta de hotkeys.<br /><br />Primeiramente, crie uma cópia do atalho que você usa para abrir o Tibia. Nós vamos configurar essa cópia para fazer o Tibia abrir com o novo conjunto de hotkeys , e quando você quiser jogar com o conjunto normal de hotkeys basta abrir o Tibia pela atalho normal. Eu recomendo renomear essa cópia do atalho para algo que tenha a ver com para quais personagens você vai usar (por exemplo, você pode renomear para "<i>Tibia - Paladin</i>" caso vá usar para os seus druids, mas pode também ser qualquer outro nome que você queira).<br /><blockquote style="border: medium double silver; padding: 5px;"><b><span style="color: red;">Dica</span>:</b> Para o caso você de você ter excluído o atalho para abrir o Tibia, você pode criar um novo indo até onde o Tibia está instalado (normalmente em "<i>C:Program FilesTibia</i>" no Windows Vista e no 7), clicar com o botão direito do mouse no arquivo "<i>Tibia.exe</i>" e escolher "<i>Enviar para &gt; Área de trabalho (criar atalho)</i>".</blockquote>Agora, clique com o botão direito do mouse no atalho que você vai usar para abrir o Tibia com o novo conjunto de hotkeys, e escolha propriedades:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Tibia-propriedades1-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Tibia-propriedades1-1.jpg" /></a></div><br />Na janela de propriedades, vá até a aba "Atalho" e localize o campo "Destino":<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Tibia-propriedades2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Tibia-propriedades2.png" /></a></div><br />Deixe tudo mais do campo destino como está, e no final dele acrescente um espaço e escreva:<br /><div style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">path "endereço da nova pasta de hotkeys"</div><br />Caso a sua nova pasta de hotkeys fique em "<i>C:Alguma coisaSei lá o quêKnight</i>" o campo "Destino" vai ficar algo como:<br /><div style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">"C:Program FilesTibiaTibia.exe" <b><span style="color: #660000;">path "C:Alguma coisaSei lá o quêKnight"</span></b></div><br />Feito isso, basta clicar em "OK" e pronto! Agora toda a vez que você abrir o Tibia por esse atalho, ele vai salvar e usar as configurações nessa pasta (inclusive as hotkeys) em vez das configurações da pasta normal. Como foi criada nessa uma junção para a pasta normal de mapas, o Tibia vai usar os mapas que estão na pasta normal e quanto ele salvar os novos mapas a pasta normal deles também será atualizada (o que é mais conveniente de ter de ficar toda a hora copiando manualmente os mapas de um local para o outro).<br /><br />Você pode criar quantas outras pasta quiser para ter outros conjuntos de hotkeys. Basta criar dentro de cada uma dessas pastas uma junção para a pasta normal de mapas, e depois criar cópias do atalho de Tibia e editar as propriedades dele para usar essas pastas alternativas de Hotkeys. E graças às junções, quando você abrir novas áreas do mapa usando o Tibia com um dos conjuntos de hotkeys o mapa será automaticamente atualizado para cada um dos conjuntos (caso não usássemos as junções, teríamos de toda a hora ficar copiando manualmente os novos mapas para cada uma das pastas).<br /><h4>4. Mas e se eu uso Windows XP?</h4>O Windows XP não oferece suporte à criação de pontos de junção. Mas ainda assim, você pode criar pastas diferentes para cada conjunto novo de hotkeys que você quer e então criar cópias do atalho do Tibia que usem essas pastas (esse procedimento de editar as propriedades do Tibia é idêntico ao do capítulo anterior).<br /><br />A diferença no Windows XP é que você vai ter de copiar manualmente a pasta "Automaps" (onde ficam os mapas do Tibia) para cada uma das pastas novas que você criou. Pode não ser tão conveniente como o uso de junções, mas ao menos você poderá usar mais de um conjunto de hotkeys.<br /><br />No Windows XP a pasta "Automap" fica em "<i>C:Documents and Settings<b style="color: #660000;">Seu Usuário</b>Dados de AplicativosTibia</i>" (onde "seu usuário" é o seu nome de usuário do Windows).<br /><h5>4.1 Mas eu não quero ter de ficar copiando os meus mapas!</h5>Tá bom... tá bom... :P<br />Mas eu só recomendo tentar o que é descrito nesse capítulo se você se sentir à vontade de mexer com recursos avançados do Windows XP. No caso contrário, recomendo não tentar.<br /><br />Apesar de o Windows XP fornecer suporte ao uso de pontos de junções, ele não fornece suporte à criação deles. Então qual a utilidade de ele ter suporte, você deve estar se perguntando. É que a criação de pontos de junção foi deixada como um recurso que os programadores poderiam usar em seus programas (por exemplo, para o caso de dois programas diferentes precisarem usar um mesmo conjunto de arquivos, assim com o uso de junções pode-se economizar espaço em disco).<br /><br />Mas é possível criar junções no Windows XP se você instalar um programa da Microsoft chamado "Windows Server 2003 Resource Kit Tools", que funciona em Windows XP. Esse programa pode ser baixado <a href="http://download.microsoft.com/download/8/e/c/8ec3a7d8-05b4-440a-a71e-ca3ee25fe057/rktools.exe">clicando aqui</a>. Ele é um programa voltado a usuários avançados com várias ferramentas avançadas de gerenciamento do sistema, entre elas a criação de pontos de junção.<br /><br />Depois que você instalou o programa, você poderá criar pontos de junção pela prompt de comando usando o comando "<i>linkd</i>", dessa forma:<br /><br /><div style="background-color: black; border: medium inset silver; color: silver; padding: 5px;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">linkd "<span style="color: #f4cccc;">local da junção</span>" "<span style="color: #b6d7a8;">destino da junção</span>"</span></div><br />Como dá para notar, o procedimento é praticamente o mesmo do que o Windows Vista, exceto pelo fato de em vez de usarmos o comando "<i>mklink /j</i>" usamos o comando "<i>linkd</i>". <br /><br />Por exemplo, caso a sua pasta das novas hotkeys esteja em C:Alguma coisaDruid, o comando vai ficar algo como:<br /><br /><div style="background-color: black; border: medium inset silver; color: silver; padding: 5px;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">linkd "<span style="color: #f4cccc;">C:Alguma coisaDruidAutomap</span>" "<span style="color: #b6d7a8;">C:Documents and SettingsSeu UsuárioDados de aplicativosTibiaAutomap</span>"</span></div><br />No entanto eu devo avisar que no Windows XP você <b><u>jamais deve remover a junção pelo Windows Explorer</u></b>, pois se você fizer isso a pasta para a qual a junção aponta <b><u>também será excluída</u></b>. Caso queira remover a junção, é necessário usar o seguinte comando na prompt de comando:<br /><br /><div style="background-color: black; border: medium inset silver; color: silver; padding: 5px;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;">rmdir "<span style="color: #f4cccc;">local da junção</span>"</span></div><br />Removendo a junção dessa forma a pasta para o qual ela aponta não será apagada junto.<br /><h4>5. Conclusão</h4>O artigo de hoje apresentou um método inovador de se ter mais de um conjunto de hotkeys, pois ao contrário de outros métodos apresenta a vantagem de você poder usar os mesmos mapas com cada conjunto de hotkeys e ainda por cima faz com que os mapas sejam atualizados automaticamente em cada um dos conjuntos.<br /><br />Com isso você pode facilmente usar hotkeys diferentes para personagens diferentes, basta iniciar o jogo usando o atalho correspondente.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-7096536046292077202?l=www.tudosobretibia.com' alt='' /></div><br /><br /><strong class='bbc'>Fonte:</strong> <a href='http://www.tudosobretibia.com/2010/01/como-ter-diferentes-conjuntos-de.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 23:34:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/127569-tudo-sobre-tibia-como-ter-diferentes-conjuntos-de-hotkeys/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Lord'paulistinha &#34;lp&#34; Deletadoooo...]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/127392-lordpaulistinha-lp-deletadoooo/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 15px;'><span style='font-family: Comic Sans MS'><strong class='bbc'>Bom e isso mesmo =D<br />
.<br />
Character Lord'Paulistinha does not exist. <br />
.<br />
Quem duvida vai ate o tibia.com e procure la...<br />
.<br />
Bem eu me sinto feliz de trazer a noticia aos dezenformados eu nem jogo mais global mais eu jogo mto otserv e na minha comunidade do orkut so dava isso entaum eu truxi ate aki =d<br />
.<br />
Desculpe erros ou algo do genero... escrevi em 1 minuto por estou com preça </strong></span></span>]]></description>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 13:01:47 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/127392-lordpaulistinha-lp-deletadoooo/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Viajando pelas memórias: Como foi 2009 no Tibia]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/127387-tudo-sobre-tibia-viajando-pelas-memorias-como-foi-2009-no-tibia/</link>
		<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;">O blog Tudo sobre Tibia orgulhosamente apresenta o seu primeiro artigo de 2010! Para comemorar o novo ano vamos relembrar os acontecimentos marcantes de 2009 no Tibia. Veremos os altos, os baixos, as novidades, problemas, debates e várias outras coisas que ocorreram no último ano. Apertem os cintos, vamos viajar pelas memórias do ano que passou!<br /><a name='more'></a><br /><span style="color: #999999;">Nota: Eu sei que o site oficial do Tibia fez uma retrospectiva do jogo, mas ela foi um tanto quanto resumida. No presente artigo será apresentado em maiores detalhes o que ocorreu no jogo e também diversos acontecimentos que ficaram de fora da retrospectiva oficial.</span><br /><span style="color: #999999;"></span><br /><h4>Janeiro</h4>Tibia entrou em 2008 com uma grande cidade nova, Yalahar, que havia sido lançada algumas semanas antes. Ela trouxe muitas áreas de caça novas, com uma enorme variedade de monstros em um mesmo local que nunca antes havia sido vista no jogo. O local também trouxe várias quests novas com uma <a href="http://www.tudosobretibia.com/2008/12/lenda-de-yalahar.html">história bastante intrigante</a>.<br /><br />Foi nesse começo que ano que o extinto fansite Erig.net completou o seu quarto e último aniversário. Na época ele era o site de estatísticas de Tibia mais popular que existia, mas devido à falta de tempo do administrador dele o site fecharia as portas depois de alguns meses, no final de março.<br /><br />Mas o acontecimento mais marcante desse começo de ano foi a revelação da ferramenta automática de detecção de botters, que já começou banindo 4959 contas de uma vez. Desde esse momento a ferramenta baniu contas com uma freqüência de 1 ou 2 vezes por mês, banindo em torno de 4000 ou 5000 por vez. A ferramenta funciona a cada certo intervalo porque ela precisa coletar dados sobre os trapaceiros a fim de ter certeza de que eles estão usando bot.<br /><h4>Fevereiro</h4>Em fevereiro, ocorreu o primeiro evento global do Tibia nesse ano: o dia dos namorados. Esse evento conteve NPCs que vendiam cartões de namorados, buquê de flores, fantasias e bolos em forma de coração!<br /><br />Depois da semana do dia dos namorados, a <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/10/conhecendo-os-desenvolvedores-afinal.html">CipSoft</a> lançou um concurso de backpacks: as pessoas deveriam dar idéias de backpacks novas, então a Cip escolheria as melhores idéias e poria elas em votação. As três idéias mais votadas seriam introduzidas no jogo no próximo update. Além disso, todos os que partiparam da votação participariam de um sorteio para ganhar a backpack mais votada e um CM token.<br /><br />No final do mês 146 contas foram banidas por usar um cheat chamado "mage bomb", o qual consistia em logar vários personagens em um mesmo local e quando o inimigo passava pelo local todos esses personagens entravam no jogo e atacavam de uma vez. A vítima normalmente não tinha nenhuma chance.<br /><h4>Março</h4>Esse começou com a votação do concurso de backpacks, foram escolhidas quinze idéias e as três vencedoras foram: demon backpack, moon backpack e crow backpack. Não muito depois começou a primeira <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/03/fansite-soccer-cup-comeca-hoje.html">copa de futebol entre supported fansites</a>, a qual foi vencida pelo <a href="http://www.tibiamx.com.mx/">TibiaMX</a>.<br /><br />O assunto mais quente desse mês foi o primeiro patch (no Tibia, patch são alterações ou ajustes no funcionamento do jogo que normalmente ocorrem entre os dois grandes updates de cada ano). Esse patch trouxe ajustes na penalidade de morte, anteriormente ela era grande demais (especialmente para high levels) e agora ela foi diminuída. Também foi alterado o preço das blessings, ele passou a depender do level o que tornou elas economicamente viáveis também para personagens de levels baixos e médios.<br /><br />Nesse patch também foi diminuído o tempo máximo de stamina de 56 para 42 horas, o qual é o tempo que alguém pode caçar antes de ficar cansado demais para ganhar experiência. Além disso, jogadores <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/11/tudo-sobre-premium-accounts.html">Premium Account</a> com mais de 41 horas restantes de stamina passaram a receber um bônus de 50% de experiência nas caçadas, assim ajudando alguns que não pode jogar muito.<br /><br />As outras mudanças que esse primeiro patch trouxe foram um atraso de dois segundos para poder usar magias ofensivas depois que se sobe ou desce de andar (pois antes era fácil demais matar monstros fortes em certos locais simplesmente subindo uma escada, lançando uma magia e descendo antes de ser atacado), o fato de agora o programa do Tibia não possuir nenhm dado quanto à localização de criaturas invisíveis (antes era possível saber o local usando cheats) e a introdução de um contator de experiência no próprio programa do Tibia. Além disso, junto com o lançamento do patch houve a semana da experiência em dobro.<br /><br />Ainda nesse mês foi mudada a política de privacidade do Tibia para informar que o programa do jogo passaria a coletar informações de hardware do computador, o que causou certa polêmica. Mas a CipSoft explicou que nenhuma informação pessoal seria coletada e que esses dados seriam usados somente para ajudar a melhorar a compatibilidade do jogo com o maior número possível de computadores.<br /><br />No final do mês, o supported fansite Erig.net finalmente fechou as suas portas devido à falta de tempo de seu administrador.<br /><h4>Abril</h4>Nesse mês foi comemorado no Tibia não uma, mas duas datas especiais: primeiro de abril (o dia da mentira) e a páscoa. Para celebrar o primeiro de abril foram disponibilizados no jogo itens como presentes que explodem ao serem abertos, almofadas de pum e varinhas que transformam as outras pessoas em galinhas, sapos ou ratos. Na páscoa, os coelhos carregaram em seu loot ovos coloridos.<br /><br />Em abril a CipSoft pediu a opinião dos jogadores em alguns assuntos importantes, como o balanceamento das áreas de caça, quais informações dos personagens deveriam ou não ser visíveis a todos, sobre a qualidade do serviço da empresa e sobre duas idéias que eles tinham para o jogo: black skulls&nbsp; (para substituir o banimento para quem mata demais outros personagens) e zonas non-PvP em mundos PvP Ainda quanto a Cip, dois novos funcionários se juntaram a ela: o CM Ogrey (novo community manager) e a GM Aamaru (nova customer support).<br /><br />Também houve uma pequena mudança dentro do jogo, a magia Challenge, que é uma magia de knight que serve para fazer os monstros mirarem em quem usa ela, foi modificada e passou a não ser mais considerada uma magia ofensiva. Isso significa que a partir desse momento ela passou a poder ser usada em combinação com magias de ataques, pois o jogo só permite usar uma magia ofensiva a cada dois segundos.<br /><br />Na última semana do mês, vários mundos sofreram as conseqüências de <a href="http://www.tudosobretibia.com/2008/04/entendendo-melhor-os-ataques-ddos.html">ataques DDoS</a>. Felizmente a Cip conseguiu controlar a situação.<br /><h4>Maio</h4>Esse mês começou com uma discussão bastante polêmica, a CipSoft pediu a opinião dos jogadores quanto a <a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/07/entenda-as-mudancas-no-sistema-de-pvp.html">mudanças no sistema de PvP</a>. Devido a muitas reclamações de opressão, a Cip começou a buscar formas de reduzir o máximo possível as formas de se oprimir os outros pela força, o que vinha estragando a diversão de um grande número de jogadores. Esse debate veio a complementar as discussões que já tinham começado no mês passado sobre black skulls e zonas non-PvP em mundos PvP, pois esses assuntos envolvem diretamente o PvP.<br /><br />Em maio a Cip também divulgou informações sobre o update que viria logo. Foi revelado que, apesar de que o Tibia não fosse receber uma nova cidade nesse update, <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/05/reestilizacao-de-carlin-e-novas-areas.html">a cidade de Carlin teria o seu visual reformulado</a>. Além disso, alguns locais já existentes receberiam áreas de caça novas.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://static.tibia.com/images/news/tibians_love_football.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="183" src="http://static.tibia.com/images/news/tibians_love_football.jpg" width="320" /></a><br /></div>No final do mês aconteceram duas coisas inusitadas.<br /><ul><li>A Cip deu 7 dias grátis de Premium Account a todas as contas que nunca antes tinham sido premium.</li><li>No dia 27 houve duas quedas bruscas no número de jogadores online (conforme mostra o gráfico ao lado), com intervalo de 15 minutos entre elas. Essas quedas coincidiram com o horário do primeiro e do segundo tempo da final da Copa dos Campeões da UEFA de futebol, indicando que <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/05/tibianos-amam-futebol.html">tibianos amam futebol</a>.</li></ul><h4>Junho</h4>Ao longo de junho a Cip foi revelando aos poucos mais novos detalhes do próximo update.<br /><br />Foi informado que o update traria diversas mudanças em vários monstros, as quais foram feitas com base nas informações colhidas na discussão de abril sobre o balanceamento das áreas de caça. Certos monstros que antes não eram vantajosos de se caçar&nbsp; sofreram mudanças, como uma melhoria no loot ou diminuição do poder. Alguns monstros também foram fortalecidos, por serem mais fáceis de se caçar do que realmente deveriam. Também passaria a haver missões de se caçar uma certa quantidade de monstros específicos, e essas tarefas poderiam ser repetidas quantas vezes quiser.<br /><br />O update também traria várias novas quests. Haveriam novas quests para levels baixos, como uma que ensinaria aos novatos sobre como conseguir as cinco blessings e as missões que o atrapalhado NPC Eclesius daria. Também haveria mais quests para jogadores de level maior, como encontrar o filho do Imperador Rehal, uma que daria acesso a Isle of Evil e uma continuação da quest de Yalahar.<br /><br />Uma funcionalidade muito aguardada também seria adicionada nesse update, que é a habilidade de se casar dentro do jogo. Outras adições do update incluiria as três backpacks vencedoras do concurso de março, novos amuletos, novos livros de feitiço com diferentes efeitos sobre quem os usa e um novo canal dentro do jogo, o server log, para o qual iriam todas as mensagens do servidor (tipo o dano que você recebeu etc.) deixando assim o canal default mais fácil de se ler.<br /><h4>Julho</h4>Logo no primeiro dia do mês, o <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/07/major-game-update-850.html">update 8.50</a> foi lançado com todas as noviades que vinham sendo informadas nos últimos dois meses. No entanto, junto com o update veio um bug grave que permitia com que os personagens ganhassem experiência rápido demais. Felizmente o bug foi corrigido logo, e os personagens afetados tiveram removida a experiência ganha com o bug.<br /><br />Também houve nos fóruns oficiais uma nova discussão iniciada pela CipSoft. Nessa oportunidade o assunto foi as amizades que os jogadores fizeram no jogo. Há pouco tempo uma enquete oficial mostrou que 80% dos participantes conheceram novos amigos pelo jogo, então a Cip trsolveu dar uma oportunidade dos jogadores falarem mais sobre as amizades que fizeram.<br /><br />No final do mês houve um outro bug grave. Houve um problema nos bancos de dados do Tibia, o qual durou pouco, mas todos as contas que tentaram entrar no jogo durante o problema ficaram impossibilitadas de entrar no jogo com qualquer personagem. Um pouco mais de 100 contas foram afetadas, e os técnicos da Cip tiveram de editar manualmente cada uma a fim de concertá-las e poderem jogar de novo. Depois de alguns dias todas essas contas voltaram ao normal sem perderem nada dentro do jogo e também foram compensadas com dias de premium.<br /><h4>Agosto</h4>Esse mês trouxe mais três discussões quentes.<br /><br />Na primeira discussão, CipSoft apresentou uma proposta de um bastante aguardado <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/08/nova-dev-note-sobre-mudanca-de-servidor.html">sistema de transferência de mundo</a>, no qual os jogadores passariam a poder mover os seus personagens para outro servidor. Nessa discussão foram tratadas sobre quais condições alguém poderia mudar de mundo e o que poderia trazer consigo.<br /><br />Na segunda discussão, a Cip apresentou a proposta para um também muito aguardado <a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/10/sobre-o-war-system-sistema-de-guerras.html">sistema de guerras</a>. O objetivo do sistema não foi ajudar àqueles que fazem guerras para oprimir aos outros, e sim àqueles que querem simplesmente lutar por diversão. Por isso, o sistema seria baseado no acordo mútuo entre as partes envolvidas. As pessoas envolvidas nas guerras poderiam&nbsp; lutar entre si sem se preocupar com limite de mortes injustas.<br /><br />Na terceira discussão, foi apresentado o <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/08/realinhamento-nos-tipos-de-mundos.html">realinhamento dos tipos de mundos</a>. Non-PvP passaria a se chamar Optional-PvP, e agora seria possível àqueles que querem lutar fazerem isso dentro de guerras (mas ainda assim quem não quiser lutar pode continuar sem poder atacar ou ser atacado) e também não seria mais possível bloquear as pessoas nesse tipo de mundo (passaria a ser possível andar pelas outras pessoas, exceto se elas estiverem em uma guerra contra a sua guild). Normal-PvP&nbsp; passaria a ser Open-PvP, para deixar claro que PvP e opressão podem ocorrer nesse tipo de mundo. PvP-enforced passaria a se chamar hardcore-PvP, passaria a estar disponível nesses mundos blessings e Amulet of Loss, e não mais se ganharia experiência ao matar outros personagens.<br /><h4>Setembro</h4>Esse mês trouxe uma nova discussão, dessa vez sobre um assunto mais light. A CipSoft nos fóruns oficiais convidou os jogadores a compartilharem as suas experiências marcantes no Tibia. A Cip teve a idéia de fazer essa discussão por causa da discussão feita em julho, que foi sobre as amizades feitas no Tibia, na qual vários cieram com histórias pessoais bastante interessantes, como por exemplo a da pessoa que viu a jogadora Bubble voltando da hunt na qual ela tinha se sagrado a primeira a conseguir level 100 no Tibia.<br /><br />Também houve um test server público nesse mês. Ele não trouxe nenhuma novidade a ser testada, ele foi apenas um teste de performance.<br /><br />Quase no final de setembro, houve um bug que impediam vários personagens de receberem cartas e de serem adicionados na VIP list. Felizmente o bug foi concertado logo.<br /><h4>Outubro</h4>Logo no começo do mês foi anunciado o lançamento do sistema oficial de revenda de Premium Accounts. Através desse sistema os jogadores que não tinham cartão de crédito (e assim não podiam comprar pelo site oficial) poderiam agora comprar através de revendedores aprovados em seus países. Esses revendedores apresentariam mais formas de pagamento, tornando mais fácil as pessoas desses países pagarem.<br /><br />Em outubro foi lançada uma pequena atualização no programa do Tibia para corrigir alguns bugs, no entanto ela fez para várias pessoas que o programa desse pau. Isso fez com que muitos morresem. A CipSoft corrigiu o problema e deu uma compensação de 7 dias de premium a 699 contas afetadas, inclusive a quem era free account. Para receber a compensação a pessoa deveria ter morrido entre o surgimento e a solução do problema, e enviado um crash report em seguida (um crash report é enviado por aquela janelinha que aparece quando você abre o Tibia depois de ele ter dado pau).<br /><br />Na última semana desse mês foi lançado os dois teasers do próximo patch do jogo. Ele apresentou o realinhamento dos tipos de mundo, o sistema de guerras e a transferência de servidor, que já haviam sido discutidos em agosto e logo seriam implementados no Tibia.<br /><br />No dia 31 (Halloween) deveria ter aparecido no jogo o Halloween Hare, que é um coelho que transforma as pessoas em monstros assustadores. Ele sempre apareceu nos últimos anos, mas dessa vez (devido a um bug) não apareceu...<br /><h4>Novembro</h4>No começo de Novembro, no dia 4, o Halloween Hare finalmente apareceu (atrasado, sim, mas apareceu...). No dia 5, foi lançado o patch que trouxe o sistema de guerras e o realinhamento de mundos. A transferência de mundos ainda teria de esperar mais alguns dias antes de ser ativada, pois nos testes internos surgiram alguns problemas com ela que deveriam ser resolvidos.<br /><br />No meio do mês foi públicado o <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/11/um-novo-horizonte.html">primeiro teaser do update de Natal</a>. Esse teaser, e os seguintes, surpreenderam devido ao fato de eles serem escritos em um estilo bem diferente daquele usado antes em teasers: em vez de se enumerar as novidades, elas foram apresentadas na forma de uma história. Ela consistia das cartas escritas por um destemido viajante, Amaro, que estava em uma terra nova e desconhecida, o continente de Zao (que seria lançado no próximo update).<br /><br />Também no meio de novembro, ocorreu o primeiro <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/11/ultima-chamada-para-o-lightbearer-event.html">lightbearer event</a>. Ele foi um evento que envolveu todo o servidor: era necessário manter 10 chamas acesas por 96 horas seguidas. Elas ficavam em locais diferentes, todos de difícil acesso, e o fogo de cada uma duraria apenas duas horas sendo assim preciso que constantemente as chamas tivessem de serem alimentadas para não se apagarem. <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/11/verdadeiros-lightbearers.html">19 mundos obtiveram sucesso</a>, mas qual não foi a decepção quando as pessoas viram que os prêmios não estavam a altura do esforço e recursos gastos no evento, eram apenas um troféu e uma raid especial (que nem durou muito). Essa reação fez a Cip buscar uma compensação para esse descontentamento, mas devido à proximidade do update essa compensação deveria esperar um pouco.<br /><br />Outro evento foi um concurso de mensagens do dia, no qual a Cip pediu aos jogadores que criassem mensagens do dia e então as melhores seriam exibidas ao longo de 1 semana quando as pessoas entrassem no jogo. <br /><br />Nesse mês também foram abertos 3 novos mundos do tipo Optional-PvP (que antigamente se chamava Non-PvP): Fidera, Magera and Olympa. Os mundos foram lançados devido à recente possibilidade de transferência de servidor que surgiu, assim esses mundos serviriam de alternativa para quem quer mudar para optional PvP. Inicialmente os mundos foram foram apenas para jogadores premium, a fim de evitar superpopulação em Rookgaard, mas logo os mundos foram abertos a todos.<br /><br />No entanto, houve problemas com a transferência de servidor, surgiram novos problemas técnicos que não haviam sido detectados antes. Algumas transferências não ocorreram, apesar de as pessoas terem pagarado a transferência e terem feito tudo certo para que ela ocorresse. O problema não pôde ser resolvido até o final de novembro, mas a Cip garantiu que quem foi afetado poderia se transferir sem ter de pagar de novo assim que o problema fosse solucionado.<br /><br />O mês terminou com um test server privado, no qual seria testado o update de Natal.<br /><h4>Dezembro</h4>No começo de dezembro o problema com a transferência de mundos. As pessoas afetadas puderam realizar normalmente as suas transferências e receberam uma compensação de 10 dias de Premium Account.<br /><br />Em 8 de dezembro foi lançado o <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/12/major-game-update-854.html">update de Natal 2009</a>, que trouxe o continente de Zao com várias novas quests, itens, monstros, áreas de caça e mistérios. O update também trouxe uma <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/12/compensacao-para-os-que-participaram-do.html">compensação para os que participaram do lightbearer event</a>, pois os prêmios originais haviam desagradado. A compensação incluía polçoes, runas, munições e anéis a todos que acenderam pelo menos uma chama (a recompensa era maior para aqueles que acenderam dez ou mais vezes alguma chama).<br /><br />O mês também trouxe os <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/12/novos-revendedores-oficiais.html">primeiros revendedores oficiais de premium</a>, e também um novo product manager (gerente de produto) para o Tibia: Skyrr.<br /><br />No final do ano houve as tradicionais invasões do Grynch Clan Goblins, os quais invadem as cidades para tentarem roubar os presentes de Natal. Foram várias invasões por dia, as quais ocorreram em todas as cidades. Derrotando os goblins dessa invasão era possível encontrar de vez em quando algum item raro, e com uma freqüência uma sacola de presentes roubados. Essas sacolas poderiam ser levadas para o Ruprecht (o assistente do Papai Noel), o qual recompensaria com 1 Christmas Token por cada sacola. Os Christmas Tokens poderiam ser trocadas com o Ruprecht por itens natalinos. O próprio Papai Noel também visitou as cidades distribuindo presentes (1 por personagem).<br /><h4>Palavras finais</h4>Isso conclui o primeiro artigo do ano do Tudo sobre Tibia. Eu sei que ele está meio atrasado, e que ultimamente o blog tem demorado para ser atualizado. Isso se deve ao fato de ou eu estar ocupado ou de eu simplesmente querer descansar um pouco. No entanto, prometo que nesse novo ano vou buscar atualizar o blog com mais freqüência ;)<br /></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-3135684761900323193?l=www.tudosobretibia.com' alt='' /></div><br /><br /><strong class='bbc'>Fonte:</strong> <a href='http://www.tudosobretibia.com/2010/01/viajando-pelas-memorias-como-foi-2009.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 02:23:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/127387-tudo-sobre-tibia-viajando-pelas-memorias-como-foi-2009-no-tibia/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Pesquisa Sobre Shielding</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/126588-pesquisa-sobre-shielding/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 17px;'><strong class='bbc'>Metodologia</strong></span><br />
A pessoa respons&#225;vel por essa pesquisa foi <b><a href="http://www.tibia.com/community/?subtopic=characters&name=Gorak" target="_blank">Gorak</a></b>, um dos pesquisadores do Tibia-Stats. Os dados coletados foram similares a pesquisa de armadura, mas o dano corporal foi coletado. Os dados calculados por Gorak ajudaram a criar uma f&#243;rmula de redu&#231;&#227;o de dano que pode ser acessada clicando <strong class='bbc'><a href='http://www.tibia-stats.com/index.php?akcja=armorCalc' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>aqui</a></strong>.<br />
<br />
<span style='font-size: 17px;'><strong class='bbc'>Fatos</strong></span><br />
Voc&#234; pode bloquear at&#233; <strong class='bbc'>dois</strong> monstros <strong class='bbc'>melee (corpo-a-corpo)</strong> por turno (2 segundos) - qualquer ataque al&#233;m disso vai atravessar a redu&#231;&#227;o de dano da defesa e causar dano direto.<br />
Voc&#234; s&#243; pode bloquear ataques melee (corpo-a-corpo)[. Ataques a dist&#226;ncia e magias <strong class='bbc'>n&#227;o s&#227;o reduzidos pela defesa</strong>.<br />
Se voc&#234; n&#227;o estiver usando um escudo, ent&#227;o ao inv&#233;s do seu shielding skill &#233; <strong class='bbc'>o skill da sua arma (a arma que estiver na sua m&#227;o)</strong> que &#233; usado para calcular a redu&#231;&#227;o.<br />
A defesa do fist fighting &#233; 7<br />
Quando o ataque &#233; reduzido a 0 ou menos pela redu&#231;&#227;o, aparece a fuma&#231;a em volta do personagem atacado.<br />
<br />
<span style='font-size: 17px;'><strong class='bbc'>Utilidade</strong></span><br />
Como voc&#234; pode ver, o escudo oferece melhor prote&#231;&#227;o (at&#233; duas criaturas com ataques corpo-a-corpo). Essa informa&#231;&#227;o pode ajudar enquanto decide qual equipamento deve comprar primeiro: armadura ou escudo/arma com defesa alta. Se me perguntar eu te direi que &#233; bom antes comprar um escudo forte e depois investir em armadura.<br />
<br />
Mages costumam se questionar qual a diferen&#231;a entre usar, por exemplo, Mastermind Shield no lugar de um Spellbook of Dark Mysteries. Ent&#227;o vamos ver o que ganhamos e o que perdemos usando o spellbook.<br />
<br />
As compara&#231;&#245;es foram feitas olhando meu character - um sorcerer level 210, com magic level 85 e shielding skill 30 - mas no caso dos mages a redu&#231;&#227;o de dano n&#227;o deve ser muito grande. Enquanto usei o shield (def: 37) com uma arma que n&#227;o modificava a defesa, a redu&#231;&#227;o m&#225;xima de dano em full defense foi de 56 (m&#233;dia 26), e enquanto usei o spellbook a redu&#231;&#227;o m&#225;xima foi de 23 (m&#233;dia 11). A m&#233;dia de redu&#231;&#227;o de dano &#233; enorme. A redu&#231;&#227;o m&#225;xima difere por 33 pontos, enquanto a m&#233;dia difere por 15.<br />
<br />
Quando se dobra os n&#250;meros como se estivessemos lutando contra dois oponentes a diferen&#231;a &#233; grotesca: 66 m&#225;ximo com 30 de m&#233;dia. 30 health points para um mage n&#227;o &#233; muito, &#233; apenas seis levels - ops! Ent&#227;o prova-se o &#243;bvio: o escudo com a menor defesa &#233; pior que o com maior defesa.<br />
Agora veremos qual a diferen&#231;a que tr&#234;s magic levels a menos fazem. Para o exemplo, foram escolhidas magias do tipo "strike" (ex: exori vis), as mais comuns enquanto se ca&#231;a, al&#233;m de sudden death rune (SD) e Hell's Core (a nova Ultimate Explosion). Para magias de cura foi usada light (exura), intense (exura gran) e ultimate (exura vita). Na imagem pode-se ver a diferen&#231;a usando um monstro "nulo", ou seja, uma criatura com defesa 0 para n&#227;o diferir quanto aos elementos.<br />
<br />
<img src='http://i47.tinypic.com/2vi0a5w.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
Vendo os resultados voc&#234; perceber&#225; que tr&#234;s magic levels adicionais n&#227;o fazem tanta diferen&#231;a no dano (m&#233;dia 6 em strike spells, 17 com sudden death e 30 com hell's core) e o poder de cura n&#227;o muda tanto (m&#233;dia 4 com light, 13 com intense, 29 com ultimate). Ent&#227;o vale mesmo a pena usar spellbook? As pessoas v&#227;o dizer que "depende" no que voc&#234; est&#225; ca&#231;ando. Realmente, se a criatura usa mais magias/danos a dist&#226;ncia (como warlocks, infernalists) o spellbook &#233; uma boa escolha, mas ca&#231;ando criaturas que d&#227;o dano f&#237;sico e costumam te alcan&#231;ar (como behemoths, juggernauts) eu sugeriria usar um mastermind shield. Claro que ca&#231;ar numa party com blocker (a chance de ser atacado &#233; m&#237;nima) &#233; uma boa id&#233;ia.<br />
<br />
Acima de tudo, <strong class='bbc'>&#233; mais seguro usar mastermind shield do que spellbooks</strong>, estes poucos mais danos n&#227;o valem pelo risco de morrer (30hp fazem diferen&#231;a para um mage)<br />
<br />
Cr&#233;ditos:<br />
Gorak (pesquisa e resultados)<br />
<b><a href="http://www.tibia.com/community/?subtopic=characters&name=Kagonesti" target="_blank">Kagonesti</a></b> (artigo original)<br />
Lordfire (tradu&#231;&#227;o e adapta&#231;&#227;o)]]></description>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 01:40:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/126588-pesquisa-sobre-shielding/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Novos Itens De Rookgaard</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/125613-novos-itens-de-rookgaard/</link>
		<description><![CDATA[Depois de pegar todos, resolvi fazer uma lista com todos e dando o máximo possível de detalhes. Lembrando que esta lista possui apenas os que podem ser encontrados em Rookgaard.<br /><br /><div align='center'><img src="http://img18.imageshack.us/img18/7938/antlers.png" border="0" class="linked-image" /><br /><b><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Antlers<!--sizec--></span><!--/sizec--></b><br /><b>Loot de:</b> Deer<br /><b>Peso:</b> 0.90 oz<br /><b>Preço:</b> 5 gps<br /><b>Raridade:</b> semi-raro<br /><br /><img src="http://img12.imageshack.us/img12/4387/trollhair.png" border="0" class="linked-image" /><br /><b><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Bunch of Troll Hair<!--sizec--></span><!--/sizec--></b><br /><b>Loot de:</b> Troll<br /><b>Peso:</b> 0.85 oz<br /><b>Preço:</b> 5 gps<br /><b>Raridade:</b> comum<br /><br /><img src="http://img18.imageshack.us/img18/6083/lumpofdirt.png" border="0" class="linked-image" /><br /><b><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Lump of Dirt<!--sizec--></span><!--/sizec--></b><br /><b>Loot de:</b> Rotworm, Rottie the Rotworm<br /><b>Peso:</b> 0.68 oz<br /><b>Preço:</b> 2 gps<br /><b>Raridade:</b> comum<br /><br /><img src="http://img693.imageshack.us/img693/4331/orctooth.png" border="0" class="linked-image" /><br /><b><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Orc Tooth<!--sizec--></span><!--/sizec--></b><br /><b>Loot de:</b> Orc, Orc Spearman<br /><b>Peso:</b> 1.00 oz<br /><b>Preço:</b> 40 gps<br /><b>Raridade:</b> muito raro<br /><br /><img src="http://img10.imageshack.us/img10/8435/pigfoot.png" border="0" class="linked-image" /><br /><b><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Pig Foot<!--sizec--></span><!--/sizec--></b><br /><b>Loot de:</b> Pig<br /><b>Peso:</b> 0.98 oz<br /><b>Preço:</b> 2 gps<br /><b>Raridade:</b> raro<br /><br /><img src="http://img18.imageshack.us/img18/5769/spdierfang.png" border="0" class="linked-image" /><br /><b><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Spider Fangs<!--sizec--></span><!--/sizec--></b><br /><b>Loot de:</b> Spider<br /><b>Peso:</b> 0.50 oz<br /><b>Preço:</b> 4 gps<br /><b>Raridade:</b> semi-raro<br /><br /><img src="http://img692.imageshack.us/img692/677/wool.png" border="0" class="linked-image" /><br /><b><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Wool<!--sizec--></span><!--/sizec--></b><br /><b>Loot de:</b> Sheep<br /><b>Peso:</b> 1.18 oz<br /><b>Preço:</b> 10 gps<br /><b>Raridade:</b> raro</div>]]></description>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 23:10:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/125613-novos-itens-de-rookgaard/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Tutorial de TeamSpeak]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/125560-tudo-sobre-tibia-tutorial-de-teamspeak/</link>
		<description><![CDATA[O TeamSpeak mais conhecido como â€œTSâ€ é um programa que possibilita conversa de voz entre várias pessoas ao mesmo tempo utilizando a tecnologia Voz sobre IP (VoIP). O Team Speak é muito usado em jogos online, como Tibia, pois ele facilita a comunicação entre grupos de jogadores, uma vez que é bem mais simples conversar do ficar digitando todas as mensagens.<br /><br />Esse programa é muito usado em quests e wars principalmente por guilds. Só para deixar bem claro, ele funciona para qualquer jogo, não é um programa de Tibia, ele é um programa que possibilita conversas de voz que pode ser bem útil para o Tibia. No artigo de hoje será ensinado como falar com outros jogadores pelo TeamSpeak e como configurá-lo.<br /><br /><div style="color: #666666;"><i>O presente artigo foi escrito por <b><a href="http://www.blogger.com/profile/02755610084654824120" target="_blank">Jonny</a></b>, um leitor assíduo do blog Tudo sobre Tibia que hoje virou um autor convidado do blog ;). O artigo foi revisado por Tiago Paolini, o admin do blog.</i><br /></div><a name='more'></a><h4>1. Download</h4>O TeamSpeak pode ser baixado em: <a href="http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-client.htm"><a href='http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-client.htm' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-client.htm</a></a>. Depois disso, abra o arquivo baixado para instalar o programa.<br /><br />É conveniente ressaltar que o Team Speak é constituído por servers (servidores) criados pelos próprios usuários, ou seja, não é só baixar e instalar o programa para começar a falar, é preciso também se conectar a um server de TeamSpeak feito por alguém ou que você mesmo tenha criado um. Infelizmente a maioria dos servers de TeamSpeak são pagos e os gratuitos normalmente não duram nem 1 semana.<br /><h4>2. Conectando-se com um server</h4>Primeiro vou dizer como se conectar em um server. Você Abre o TeamSpeak, vai em <i style="color: red;">conection</i>,  e logo depois em <i style="color: red;">Quick Connect</i>.<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Conectando-se a um servidor de TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Login-Team_Speak.png" title="Conectando-se a um servidor de TeamSpeak" /><br /></div><br />Em "<b>Server address</b>" digite o endereço do servidor de TeamSpeak com o qual você quer se conectar. É necessário que você já tenha antes em mãos o endereço do servidor com o qual o seu grupo vai se conectar, caso contrário você pode ou criar o seu servidor (o que será explicado mais adiante) ou pesquisar na Internet por algum. Eu posso indicar 2 serves "<b style="color: red;">72.55.159.53:8770</b>" ou "<b style="color: red;">72.55.159.53:8770</b>", embora eu não possa garantir que eles estejam funcionando quando você estiver lendo esse artigo.<br /><br />Em "<b>Nickname</b>" escreva o nome pelo qual as outras pessoas no server vão ver você. Você pode escrever qualquer coisa, mas é recomendável usar o nome do seu personagem do Tibia. "<b>Login Name</b>" e "<b>Password</b>" podem ser deixados em branco.<br /><br />Por fim, clique em "<b>Connect</b>". Pronto, agora você esta no Server:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Conectado com um servidor de TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Salas_do_servidor.png" title="Conectado com um servidor de TeamSpeak" /><br /></div><br />Basta agora você escolher uma sala entrar e conversar, mas muitas delas tem senhas. A pessoa que te convidar para uma sala deve te fornecer a senha caso ela seja necessária.<br /><h4>3. Criando uma sala</h4>Dentro do server você pode criar salas (com ou sem senhas) para se comunicar com seus amigos, mas para criar uma é preciso antes que você se registre no servidor.<br /><br />Para se registrar no servidor, vá em  <i style="color: red;">Self</i>, logo depois em <i style="color: red;">Register With Server</i>:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Se registrando no server de TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Registrar_no_servidor.png" title="Se registrando no server de TeamSpeak" /><br /></div><br />Em "Login Name" digite o login que você quer, em "<b>Password</b>" digite a senha que você quer e em "<b>Password check</b>" repita a senha. Clique em "<b>Register</b>" e o seu cadastro no servidor está feito. Daqui por diante, sempre que você for logar neste Server você usa o seu login e sua senha.<br /><br />Agora é preciso fazer login no servidor. Para fazer isso, vá novamente em <i><span style="color: red;">Quick Connect</span></i> e dessa vez digite também o seu login e a sua senha, e clique em "<b>Connect</b>":<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Fazendo login no servidor" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Conectar-se_no_servidor.png" title="Fazendo login no servidor" /><br /></div><br />Agora você já pode criar uma sala. Vou mostrar como fazer isso.<br /><br />Bem para criar uma sala primeiramente vá em <i style="color: red;">Channels</i> depois em <i style="color: red;">Create Channel</i>: <br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Criando uma sala no TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Criar_sala.png" title="Criando uma sala no TeamSpeak" /><br /></div><br />Ai você vai escolher o Nome da sua sala, Descrição, Senha e etc.<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Configurando uma sala no TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Criar_sala-2.png" title="Configurando uma sala no TeamSpeak" /><br /></div><br />Pronto, a sala está criada e então você já pode chamar os seus amigos para ela!<br /><br /><div style="text-align: center;"><img src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Criar_sala-3.png" /><br /></div><br /><b>Obs.:</b> Para Criar uma sala tem que estar logado (com sua senha e seu login do servidor)<br /><h4>4. Algumas funções do TeamSpeak</h4>Agora vou falar de 2 ferramentas importantes.<br /><h5>4.1 Gravação de áudio</h5>É possível gravar as conversas do TeamSpeak.<br /><br />Para fazer isso, você vai em <i style="color: red;">Recording</i> e depois em <i style="color: red;">Start Recording</i>, então escolhe uma pasta para você salvar a gravação, depois de escolher você vai começar a gravar a conversa. Quando quiser parar vai em <i style="color: red;">Recording</i> e depois em <i style="color: red;">Stop Recording</i> (agora é so abrir a pasta que você salvou a gravação abrir a gravação e escutar).<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Gravando a conversa do TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Gravar-TeamSpeak.png" title="Gravando a conversa do TeamSpeak" /><br /></div><h5>4.2 Configuração de áudio</h5>Para ajustar o som, você vai em <i style="color: red;">Settings</i> e depois em <i style="color: red;">Sound Input/Output Settings</i>. Lá você pode mexer nos sons:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Configurando o áudio do TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Ajustar_audio.png" title="Configurando o áudio do TeamSpeak" /><br /></div><ul><li>Em "<b>Output Volume</b>", você escolhe a altura da Voz das Pessoas.</li><li>Em "<b>Voice Activation Level</b>" você escolhe a altura da sua voz.</li><li>E em "<b>Voice Send Method</b>" você pode escolher a opção "<b>Push To Talk</b>", assim você pode escolher um botão, para a sua voz so sair enquanto você aperta esse botão. Assim voce só as pessoas só ouvem o que você falar quando você quiser.</li></ul>Essa última opção funciona assim. Você marca "<b>Push To Talk</b>" depois clica em "<b>Set</b>" e depois é so apertar a tecla que você deseja falar quando a precionar, clique em close e pronto :).<br /><br />Outra coisa. Caso você esteja sem algum acessório, como microfone (microphone) ou fone de ouvido (speakers), é possível especificar isso no menu <i style="color: red;">Self</i>:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Self-TeamSpeak.png" /><br /></div><br />Dessa forma as outras pessoas do server poderão saber isso.<br /><h4>5. Criando o seu servidor</h4>Caso você não consiga encontrar nenhum servidor de TeamSpeak para se conectar, você pode fazer o seu próprio!<br /><br />Criar o seu próprio servidor de TeamSpeak é fácil, você só precisa ter uma boa&nbsp; conexão com a Internet. Para fazer isso, basta baixar e instalar o servidor e então basta chamar os seus amigos para se conectar nele. Eles precisarão saber o endereço de IP do seu computador para se conectar com o seu servidor, a janela do servidor mostra o IP então basta passar ele para os seus amigos!<br /><br />O servidor de TeamSpeak pode ser baixado em: <a href="http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-server.htm"><a href='http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-server.htm' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-server.htm</a></a>. (nessa página, além do download, há um tutorial de como instalar o servidor).<br /><h4>6. Palavras finais</h4>Espero que esse artigo tenha te ajudado a se comunicar melhor com os seus amigos no Tibia. Qualquer dúvida, pode deixar nos comentários. Até mais!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-3823802349500668661?l=www.tudosobretibia.com' alt='' /></div><br /><br /><b>Fonte:</b> <a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/12/tutorial-do-teamspeak.html" target="_blank">TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 19:53:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/125560-tudo-sobre-tibia-tutorial-de-teamspeak/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Tutorial de TeamSpeak]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/126217-tudo-sobre-tibia-tutorial-de-teamspeak/</link>
		<description><![CDATA[O TeamSpeak mais conhecido como â€œTSâ€ é um programa que possibilita conversa de voz entre várias pessoas ao mesmo tempo utilizando a tecnologia Voz sobre IP (VoIP). O Team Speak é muito usado em jogos online, como Tibia, pois ele facilita a comunicação entre grupos de jogadores, uma vez que é bem mais simples conversar do ficar digitando todas as mensagens.<br /><br />Esse programa é muito usado em quests e wars principalmente por guilds. Só para deixar bem claro, ele funciona para qualquer jogo, não é um programa de Tibia, ele é um programa que possibilita conversas de voz que pode ser bem útil para o Tibia. No artigo de hoje será ensinado como falar com outros jogadores pelo TeamSpeak e como configurá-lo.<br /><br /><div style="color: #666666;"><i>O presente artigo foi escrito por <b><a href="http://www.blogger.com/profile/02755610084654824120" target="_blank">Jonny</a></b>, um leitor assíduo do blog Tudo sobre Tibia que hoje virou um autor convidado do blog ;). O artigo foi revisado por Tiago Paolini, o admin do blog.</i><br /></div><a name='more'></a><h4>1. Download</h4>O TeamSpeak pode ser baixado em: <a href="http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-client.htm"><a href='http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-client.htm' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-client.htm</a></a>. Depois disso, abra o arquivo baixado para instalar o programa.<br /><br />É conveniente ressaltar que o Team Speak é constituído por servers (servidores) criados pelos próprios usuários, ou seja, não é só baixar e instalar o programa para começar a falar, é preciso também se conectar a um server de TeamSpeak feito por alguém ou que você mesmo tenha criado um. Infelizmente a maioria dos servers de TeamSpeak são pagos e os gratuitos normalmente não duram nem 1 semana.<br /><h4>2. Conectando-se com um server</h4>Primeiro vou dizer como se conectar em um server. Você Abre o TeamSpeak, vai em <i style="color: red;">conection</i>,  e logo depois em <i style="color: red;">Quick Connect</i>.<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Conectando-se a um servidor de TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Login-Team_Speak.png" title="Conectando-se a um servidor de TeamSpeak" /><br /></div><br />Em "<b>Server address</b>" digite o endereço do servidor de TeamSpeak com o qual você quer se conectar. É necessário que você já tenha antes em mãos o endereço do servidor com o qual o seu grupo vai se conectar, caso contrário você pode ou criar o seu servidor (o que será explicado mais adiante) ou pesquisar na Internet por algum. Eu posso indicar 2 serves "<b style="color: red;">72.55.159.53:8770</b>" ou "<b style="color: red;">72.55.159.53:8770</b>", embora eu não possa garantir que eles estejam funcionando quando você estiver lendo esse artigo.<br /><br />Em "<b>Nickname</b>" escreva o nome pelo qual as outras pessoas no server vão ver você. Você pode escrever qualquer coisa, mas é recomendável usar o nome do seu personagem do Tibia. "<b>Login Name</b>" e "<b>Password</b>" podem ser deixados em branco.<br /><br />Por fim, clique em "<b>Connect</b>". Pronto, agora você esta no Server:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Conectado com um servidor de TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Salas_do_servidor.png" title="Conectado com um servidor de TeamSpeak" /><br /></div><br />Basta agora você escolher uma sala entrar e conversar, mas muitas delas tem senhas. A pessoa que te convidar para uma sala deve te fornecer a senha caso ela seja necessária.<br /><h4>3. Criando uma sala</h4>Dentro do server você pode criar salas (com ou sem senhas) para se comunicar com seus amigos, mas para criar uma é preciso antes que você se registre no servidor.<br /><br />Para se registrar no servidor, vá em  <i style="color: red;">Self</i>, logo depois em <i style="color: red;">Register With Server</i>:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Se registrando no server de TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Registrar_no_servidor.png" title="Se registrando no server de TeamSpeak" /><br /></div><br />Em "Login Name" digite o login que você quer, em "<b>Password</b>" digite a senha que você quer e em "<b>Password check</b>" repita a senha. Clique em "<b>Register</b>" e o seu cadastro no servidor está feito. Daqui por diante, sempre que você for logar neste Server você usa o seu login e sua senha.<br /><br />Agora é preciso fazer login no servidor. Para fazer isso, vá novamente em <i><span style="color: red;">Quick Connect</span></i> e dessa vez digite também o seu login e a sua senha, e clique em "<b>Connect</b>":<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Fazendo login no servidor" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Conectar-se_no_servidor.png" title="Fazendo login no servidor" /><br /></div><br />Agora você já pode criar uma sala. Vou mostrar como fazer isso.<br /><br />Bem para criar uma sala primeiramente vá em <i style="color: red;">Channels</i> depois em <i style="color: red;">Create Channel</i>: <br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Criando uma sala no TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Criar_sala.png" title="Criando uma sala no TeamSpeak" /><br /></div><br />Ai você vai escolher o Nome da sua sala, Descrição, Senha e etc.<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Configurando uma sala no TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Criar_sala-2.png" title="Configurando uma sala no TeamSpeak" /><br /></div><br />Pronto, a sala está criada e então você já pode chamar os seus amigos para ela!<br /><br /><div style="text-align: center;"><img src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Criar_sala-3.png" /><br /></div><br /><b>Obs.:</b> Para Criar uma sala tem que estar logado (com sua senha e seu login do servidor)<br /><h4>4. Algumas funções do TeamSpeak</h4>Agora vou falar de 2 ferramentas importantes.<br /><h5>4.1 Gravação de áudio</h5>É possível gravar as conversas do TeamSpeak.<br /><br />Para fazer isso, você vai em <i style="color: red;">Recording</i> e depois em <i style="color: red;">Start Recording</i>, então escolhe uma pasta para você salvar a gravação, depois de escolher você vai começar a gravar a conversa. Quando quiser parar vai em <i style="color: red;">Recording</i> e depois em <i style="color: red;">Stop Recording</i> (agora é so abrir a pasta que você salvou a gravação abrir a gravação e escutar).<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Gravando a conversa do TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Gravar-TeamSpeak.png" title="Gravando a conversa do TeamSpeak" /><br /></div><h5>4.2 Configuração de áudio</h5>Para ajustar o som, você vai em <i style="color: red;">Settings</i> e depois em <i style="color: red;">Sound Input/Output Settings</i>. Lá você pode mexer nos sons:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Configurando o áudio do TeamSpeak" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Ajustar_audio.png" title="Configurando o áudio do TeamSpeak" /><br /></div><ul><li>Em "<b>Output Volume</b>", você escolhe a altura da Voz das Pessoas.</li><li>Em "<b>Voice Activation Level</b>" você escolhe a altura da sua voz.</li><li>E em "<b>Voice Send Method</b>" você pode escolher a opção "<b>Push To Talk</b>", assim você pode escolher um botão, para a sua voz so sair enquanto você aperta esse botão. Assim voce só as pessoas só ouvem o que você falar quando você quiser.</li></ul>Essa última opção funciona assim. Você marca "<b>Push To Talk</b>" depois clica em "<b>Set</b>" e depois é so apertar a tecla que você deseja falar quando a precionar, clique em close e pronto :).<br /><br />Outra coisa. Caso você esteja sem algum acessório, como microfone (microphone) ou fone de ouvido (speakers), é possível especificar isso no menu <i style="color: red;">Self</i>:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Self-TeamSpeak.png" /><br /></div><br />Dessa forma as outras pessoas do server poderão saber isso.<br /><h4>5. Criando o seu servidor</h4>Caso você não consiga encontrar nenhum servidor de TeamSpeak para se conectar, você pode fazer o seu próprio!<br /><br />Criar o seu próprio servidor de TeamSpeak é fácil, você só precisa ter uma boa&nbsp; conexão com a Internet. Para fazer isso, basta baixar e instalar o servidor e então basta chamar os seus amigos para se conectar nele. Eles precisarão saber o endereço de IP do seu computador para se conectar com o seu servidor, a janela do servidor mostra o IP então basta passar ele para os seus amigos!<br /><br />O servidor de TeamSpeak pode ser baixado em: <a href="http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-server.htm"><a href='http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-server.htm' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>http://www.baixaki.com.br/download/teamspeak-server.htm</a></a>. (nessa página, além do download, há um tutorial de como instalar o servidor).<br /><h4>6. Palavras finais</h4>Espero que esse artigo tenha te ajudado a se comunicar melhor com os seus amigos no Tibia. Qualquer dúvida, pode deixar nos comentários. Até mais!<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-3823802349500668661?l=www.tudosobretibia.com' alt='' /></div><br /><br /><strong class='bbc'>Fonte:</strong> <a href='http://www.tudosobretibia.com/2009/12/tutorial-do-teamspeak.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 19:53:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/126217-tudo-sobre-tibia-tutorial-de-teamspeak/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Entrevista Com Kazz Kzupzarski</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/124649-entrevista-com-kazz-kzupzarski/</link>
		<description><![CDATA[<!--fonto:Old English--><span style="font-family:Old English"><!--/fonto--><!--sizeo:5--><span style="font-size:18pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--coloro:#483D8B--><span style="color:#483D8B"><!--/coloro--><b><div align='center'>Entrevista com Kazz</div></b><!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Falaêeeee Kazz! Como anda? Vamos começar nossa Entrevista?<br /><br /><b>Kazz</b><br />Oláaa KaKilo! Tudo bom? Eu estou bem, levando a vida como sempre.. hehe Claro, vamos lá. :D<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Opa! Então tá , vamos lá!<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br /> Vamos começar falando um pouco mais sobre você ok? Qual seu nome, sua idade e o que faz da vida?<br /><br /><b>Kazz</b><br />Okaaay' Meu nome é Kazz Kzupzarski, conhecido apenas como Kazz e tenho 18 anos. Atualmente eu estou apenas mexendo no meu OT'zin para me divertir, dentre alguns outros projetos.<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Certo Kazz....Mas Você Faz outra coisa além disso? Sabe né, estudar, trabalhar, transar , seja o que for?<br /><br /><b>Kazz</b><br /> Ahh sim, claro.. Eu já terminei o colegial, estou fazendo faculdade, meu curso chama-se: Tecnologia em Jogos Digitais, adoooro lá, eu me divirto e tudo mais, simplesmente demais! Ahh, trabalhar ta complicado no momento, sabe? E transar, sempre que possível! O resto é resto.. :D<br /><br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />AUHAIAAAHAASAShuASASASAAa - Que vida complicada hein?!, Bom....pode falar um pouco mais sobre essa sua faculdade?<br /><br /><br /><b>Kazz</b><br />Pois é neaaah..?! "Complicada" a lot! Ahh, imagine que você faz Ciência da Comp.. só que redirecionada para a área de games? Entende? Lá eu aprendo programação (C#), modelagem 3D, roteiro, design gráfico, e um monte de coisas.. Claro que também tem as matérias chatas neaah..?! <br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Nem tudo é sempre legal, até mesmo para faculdade de games o_o - E qual é a materia que você menos gosta desse curso?<br /><br /><br /><b>Kazz</b><br />Concerteza Teologia, ninguem merece cara.. Aprender sobre religiões? Mas como a faculdade é católica (PUC), é obrigatório. Fora essa matéria acho que Psicologia, que foi a única materia que peguei DP! =<br /><br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Então você pegou DP! Tou sabendo hein?!... Bom e essa faculdade é longe da sua casa? Você mora aonde? É perto?<br /><br /><br /><b>Kazz</b><br />Pois é, uma DP'zinha! =X Ah, mais ou menos, é a preguiça que mata. Eu pego um busão, depois metrô, baldiação, metrô denovo e ando uns 15 minutos a pé. Eu moro em São Paulo/Capital na Zona Norte.<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />É cansativo mesmo, as vezes eu tenho preguiça de ir pra escola que fica à 5 minutos da minha casa!!! -- Mas você gosta de estudar, realmente quer seguir no ramo ou só faz por fazer?<br /><br /><br /><b>Kazz</b><br />Pois é, cansa..! Sim sim, é divertida as aulas, principalmente programação que adooooro. Pretendo entrar na LevelUp ou onGame. Tem gente na minha sala (privacidade plz) que já entrou em uma dessas empresas.<br /><br /><br /><b>Henrique Moura</b><br /> Aah, aqui não tem essa!!!! Fala pra gente aê, quem são esses caras!!!?<br /><br /><b>Kazz</b><br />Naaah, dexa pra próxima.. E foi só uma pessoa.. =) Prefiro não comentar.. Sigilo, sabe?<br /><br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Entendo, se você quer assim, ^^ -- Mas então, vamos começar a falar de OTserv??<br /><br /><b>Kazz</b><br />É melhor assim.. hehe Vamos lá, é claro! =)<br /><br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />No mundo da OpenTibia, Você é especializado em quê, afinal?<br /><br /><br /><b>Kazz</b><br />Olha, eu começei a mapear na versão 7.6, eu ficava umas 4 horas por dia mapeando e no final do dia o maldito SimOne ME travava e eu perdia tudo.. Dai então começei a fazer script's em lua, nunca tinha programado nada, nem sabia o que era if/end, dai sem NINGUEM me ajudar, eu começei e aprendi sozinho pra que serve cada coisa.<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Hmm, parece que esse "ninguém" em caps foi uma indireta pra mim certo?! Hahahaa...bom deixa pra lá... E quando você começou a programar em LUA, você sentiu muitas dificuldades em aprender, falta de tutoriais ou algo em especial?<br /><br /><br /><b>Kazz</b><br /> Nãooo foi não, relaxa. Eu só quis mostrar que se alguém quiser obter sucesso, basta correr atrás idependente de lhe ajudarem ou não.. Sim, por LUA ser criado por alunos do PUC-Rio e ser pouco conhecido, não tem muitos tutoriais na Internet explicando como funciona, e os que tem nem ensinam o básico (if/else/end/for/return). Foi difícil pra mim, mas após 3 anos consegui dominar quase totalmente o LUA! =P<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Olha olha.,, e eu entendo a lição de moral de forma errada..hmm mas você faz outra coisa além disso ou só manja de scripting mesmo?<br /><br /><br /><b>Kazz</b><br />Olha, eu sei mapear, sou scripter.. sei me virar em parte com c++ (source), ando aprendendo spriting dentre algumas outras coisas. Acho que sei de tudo um pouco. Mas nada em nível avançado, tirando o LUA.<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Você disse o SimOne só travava, daí começou a programar, você se interessou em mappear melhor depois que saiu o Remere's?<br /><br /><b>Kazz</b><br />Sim, achei interessante, mas não continuei com o mapping. Em minha opnião o Remere's ME deixou a "profissão" mapper muito ridicularizada, agora qualquer um é mapper, qualquer um sabe mapear.<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Aproveitando a deixa...também acho. Antigamente até as bordinhas mais simples tinham que ser colocadas manualmente, as pedrinhas não se randomizavam...etc-- Bom, Qual foi seu primeiro servidor, em qual versão, a equipe era grande? Como foi no começo, você gostou etc? Rendeu algum lucro com ele, nem que fosse pra bancar ele propio...etc?<br /><br /><b>Kazz</b><br />Meu primeiro servidor foi o TibiaSoul, iniciado na versão 7.6, e está até agora online! Minha equipe sempre foi eu mesmo, nunca confiei em outras pessoas a isso, levo meu OT muito a sério. Porém tive algumas ajudas (realmente muito grandes e significativas) de um amigo, o Jovial. Foi ele que me atualizou em OT'server's e eu dedico metade do que eu sei a ele. No começo era apenas para se divertir sabe? Dai então tive a brilhante idéia de fazer um sistema VIP. Tive um grande lucro, todo equipamento eletrônico do meu quarto veio do meu OT! Também é claro paguei dedicado, domínio e tudo mais para satisfazer os jogadores.<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Oooh,,, pra você ver..até os otserv hoje em dia dão lucro ---- Bom, faz um <i>merchandising </i>dele aê pra galera que quiser curtir!<br /><br /><b>Kazz</b><br />Okaaay' -&gt; IP: TibiaSoul.servegame.Com, atualmente na versão 8.42! Estamos com um projeto que se der certo, é CERTEZA que vai derrubar TODOS os OT's existentes e formar uma grande concorrência com o Tibia Global. Não vou falar muito se não roubam minha idéia! =P<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />È melhor mesmo!!! rrairiariaiaira - Vamos falar de tibia agora, pode ser?!<br /><br /><b>Kazz</b><br />Claro, manda ver! =)<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Em que ano começou jogar, como conheceu tibia, qual foi sua idéia ao primeiro momento de jogo?<br /><br /><b>Kazz</b><br />Não lembro em que ano comecei, acho que foi na 4ª série, versão 7.1! Começei a jogar quando ví uns caras jogando na lan-house e se matando num mundo pvp-enforced. Começei a jogar, daí então após conseguir level 13, saí pra ir no banheiro (na lan house), quando voltei meu char estava pelado e morto.. Falaram que me empurraram pra fora do templo e eu acreditei. Daí então fiquei triste, fui em outra lan house e vi uns caras jogando um tibia que tinha o ícone de um simpson, começei a jogar OT's. Peguei level 120, acabava a UH e eu ficava escrevendo: "exura, exura.." sem parar.. Me achavam louco na lan..<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Hm.,... e você já foi top de alguma coisa? Qual foi o level máximo alcançado por você, em qual char, qual vocação ele era, e você joga ainda atualmente?<br /><br /><br /><b>Kazz</b><br />Obtido por MIM foi level 33 (sorcerer, danera), embora eu tinha cerca de 5 mortes/dia (adorava assistir war, e me acertavam com mas vis).. Porém fui chamado para jogar em um level 256, mal usufrui do char e foi deletado logo em seguida. ¬¬" Sem contar alguns chars que ganhei, leveis 60~80..!<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Trapaceador!!!!! ráaaaa - Bom, então vamos para as perguntas rápidas,,, já que nao tenho mais idéia do que perguntas &lt;uashusha&gt;<br /><br /><b>Kazz</b><br />Vamos lá!<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Um sorcerer?<br /><br /><b>Kazz</b><br />Cachero<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Um druid?<br /><br /><b>Kazz</b><br />Denis tacador de runa o/<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Um Knight?<br /><br /><b>Kazz</b><br />Eternal oblivion, do meu tempo<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Um paladin?<br /><br /><b>Kazz</b><br />Judge Chia<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Um Top Highscore?<br /><br /><b>Kazz</b><br />Lord'Paulistinha? Gordo, ceboso, sem-vida, sedentário?<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />AKOKOPAOKPAKOP --- Um monstro para caçar por loot?<br /><br /><br /><b>Kazz</b><br />Hmmm.. demon!<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Um monstro para caçar por diversão?<br /><br /><b>Kazz</b><br />Chicken Mwhahahaha (6)<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />AUHUHAuhauh ---- Um monstro para caçar por experiência?<br /><br /><br /><b>Kazz</b><br />Frost dragon<br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />Boooom kazz, a entrevista chegou ao fim ;/ ... foi um prazer imenso poder te entrevistar! Alguma coisa à dizer para os jogadores, xtibianos?<br /><br /><b>Kazz</b><br /> Lembrem-se: Tibia é APENAS um jogo, nada além disso. Jogue para se divertir, porém viva sua vida naturalmente. Ninguém vive de Tibia, nem nenhuma empresa te contrata por ser Tibiano. Não jogue em excesso, a cada level obtido, você também ganha uma coluna torcida, pode ficar cego e ser virgem pro resto da vida.<br /><br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />HAHAHAHAHAHA, boa filosofia, porém é verdade! Ok então kazz! Até mais e não esqueça de me ensinar a scriptear em LUA ok?! Hahaha<br /><br /><b>Kazz</b><br /> Pode deixar, só não vai me ligar 4:30 da manhã denovo, me pedindo pra eu entrar no MSN e lhe tirar uma dúvida, okaaay? =)<br /><br /><br /><b>Henrique Moura</b><br />OPKAOPAKOAKOPAKOPAKOPAKOPAOPA - okaay, anotado! Abração!<br /><br /><b>Kazz</b><br /> Abraço KaKilo, se cuida cara! =)<br /><br /><br /><br /><br />Comentários, por favor...<br /><br /><br />]]></description>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 16:53:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/124649-entrevista-com-kazz-kzupzarski/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Entrevista Com Magic Dasher</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/124545-entrevista-com-magic-dasher/</link>
		<description><![CDATA[Tinha algumas perguntas ainda, mas minha internet caiu por 19 minutos e quando voltei ele tinha deslogado.<br /><b><a href="http://www.tibia.com/community/?subtopic=characters&name=Magic Dasher" target="_blank">Magic Dasher</a></b>, pra quem não sabe, é o cara mais respeitado de Eternia, já foi top level quando os druids eram a vocação mais fraca e ex-líder da guild que dominava <b><a href="http://www.tibia.com/community/?subtopic=whoisonline&world=Eternia" target="_blank">Eternia</a></b>.<br />Segue a versão traduzida e a versão inglesa na íntegra:<br /><br />Entrevistador: Olá Magic Dasher, sou o entrevistador oficial do XTibia, poderia nos conceder uma entrevista?<br /><b>Magic Dasher: Claro</b><br />Entrevistador: Então, como que você conheceu o Tibia? E quando?<br /><b>Magic Dasher: A primeira vez que eu vi foi em 2002, meus amigos jogavam mas eu achava gay. Levou 1 ano pra eles me convencerem a jogar, então foi em 2003.</b><br />Entrevistador: No começo, quais eram seus objetivos, ser o top level ou só se divertir com amigos?<br /><b>Magic Dasher: Os dois. Eu não esperava ser o que eu sou hoje, o líder de Eternia, ter o melhor PvP, etc. mas o principal era ser forte e me divertir.</b><br />Entrevistador: Hmm, e como é ser um druid hoje em dia? É difícil de pegar level, ou é fácil? Você gasta dinheiro?<br /><b>Magic Dasher: Eu não caço, só participo de wars, mas acho que é bem fácil.</b><br />Entrevistador: Por ter level bastante alto, você recebe muito spam? Como pessoas pedindo por proteção, ou itens (ou entrevistas)?<br /><b>Magic Dasher: Assim que eu entro no depot de uma cidade free account, como Thais, eu recebo spam de todo mundo, como "items plz" ou "protect plz". Mas não entrevistas, na verdade é minha primeira e eu me sinto honrado, mesmo que meu amigo está aqui rindo de mim agora.</b><br />Entrevistador: Como você se sente com isso? Se sente importante, ou irritado?<br /><b>Magic Dasher: Me sinto irritado, se as pessoas tivessem algo decente pra falar seria tudo bem, mas as pessoas me pedem itens, itens e itens, como eu queria que fosse Inferna :)</b><br />Entrevistador: O que você achou do último update? Sistema de guerras, redução das penalidades de morte, e etc.<br /><b>Magic Dasher: Eu achei um lixo, o sistema de guerras e 20 unjustified kills por cada morte é uma piada, destruiu o Tibia</b>.<br />Entrevistador: Quase todos os players pensam isso, é verdade. Você tem algum objetivo no Tibia? Conseguir um magic level alto, ou ter um item raro?<br /><b>Magic Dasher: Eu atualmente tenho o magic level mais alto do servidor, mas eu duvido que vai durar considerando o tanto que eu morro. Mas eu não tenho nenhuma meta.</b><br />Entrevistador: Por que você começou a jogar em Eternia?<br /><b>Magic Dasher: Primeiro e único mundo que eu joguei. Meus amigos da vida real jogam aqui, então eu comecei.</b><br />Entrevistador: Magic Dasher é seu primeiro character?<br /><b>Magic Dasher: <b><a href="http://www.tibia.com/community/?subtopic=characters&name=Xonapop" target="_blank">Xonapop</a></b> foi meu primeiro character :)</b><br />Entrevistador: Na sua história no Tibia, qual foi a melhor coisa que te aconteceu?<br /><b>Magic Dasher: Deve ser a vez em que o líder da minha antiga guild saiu e me deu o dinheiro dele :D</b><br />Entrevistador: E o pior?<br /><b>Magic Dasher: Não sei... nunca fui hackeado</b><br />Entrevistador: Hmm, você cuida bem da sua conta<br /><b>Magic Dasher: Claro, não sou imbecil</b><br />Entrevistador: O que você acha dos gamemasters? Eles ouvem os players? Você já viu um?<br /><b>Magic Dasher: Já vi alguns. Eles são como policiais na vida real, eu odeio eles mas acho que eles fazem algo bom, porque eles existem mas nunca fizeram nada de bom pra mim :)</b><br />Entrevistador: E você gostaria de ser GM?<br /><b>Magic Dasher: Com certeza :D<br /></b>Entrevistador: Quando você morre no Tibia, o que faz? Grita, se irrita, ou só loga novamente?<b><br />Magic Dasher: Alguns anos atrás eu ficava maluco e quebrava coisas. Hoje eu só relogo e continuo minha vida.<br /><br /><!--coloro:#483d8b--><span style="color:#483d8b"><!--/coloro-->Em inglês<br /><!--colorc--></span><!--/colorc--></b><!--coloro:#483d8b--><span style="color:#483d8b"><!--/coloro--><div style="margin:0px 0px 0px 0px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:0px">
<input type="button" value="Mostrar Spoil" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" &#111;nclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Esconder'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Mostrar Spoil'; }">
</div>
<div style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px inset;">
<div style="display: none;">
Lordfire'Rook: Hello Magic Dasher, I'm the official interviewer for XTibia, can you grant <!--colorc--></span><!--/colorc--><!--coloro:#483d8b--><span style="color:#483d8b"><!--/coloro-->me with a interview?<br />Magic Dasher: Doubt you are but sure=)<br />Lordfire'Rook: So, how did you meet Tibia? And when?<br />Magic Dasher: First time I saw tibia was 2002, my friends played but i thought it looked gay. Took them 1 year to convince me start playing<br />Magic Dasher: so 2003=)<br />Lordfire'Rook: lol. In the start, what was your objectives, to be the top of just to have fun with friends?<br />Magic Dasher: Both, I didn't expect to become what I am today, ruler of Eternia. Best pvp etc<br />Magic Dasher: main thing was to get strong and have fun<br />Lordfire'Rook: hmm. And how is it to be a druid nowadays? Is hard to level up, or easy? Do you waste much money?<br />Magic Dasher: I don't level up, I don't exp I fight wars=)<br />Magic Dasher: but i guess its pretty easy<br />Lordfire'Rook: For being very high leveled, do you receive much spam? Like people asking for protection, items (or interviews)?<br />Magic Dasher: Well, as soon as I enter depot in facc area such as thais etc I get spammed by everyone <br />Magic Dasher: "items plz" protect plz<br />Magic Dasher: but interviews na, it's actually my first and I feel  very honoured even thou its prolly 1 of my friend laughing at me atm:)<br />Lordfire'Rook: How do you feel about it? Do you feel important, or maybe annoyed?<br />Magic Dasher: Mostly annoyed, if people got something decent to say it's okey<br />Magic Dasher: but people spamming items items items etc<br />Magic Dasher: Damn, wish it was Inferna:)<br />Lordfire'Rook: next: What do you think about last update? Guild wars, reduction on death penalty, and etc?<br />Magic Dasher: I think it sucks, the war systems/20 unjusts per kill is a joke<br />Magic Dasher: ruined tibia<br />Lordfire'Rook: bah, 90% of players think it :/ it's true<br />Lordfire'Rook: Do you have any goals in Tibia? For example, reaching a high magic level, or having a rare item.<br />Magic Dasher: I'm currently having the highest mag on serv but doubt it'll will last considering how much i die=)<br />Magic Dasher: I dont have any goals tbh<br />Lordfire'Rook: How come you started to play on Eternia?<br />Magic Dasher: First and only world I've played. My irl friends played here<br />Magic Dasher: so i started<br />Lordfire'Rook: Magic Dasher is your first character?<br />Magic Dasher: xonapop is my 1st character<br />Magic Dasher: :)<br />Lordfire'Rook: In your Tibia history, what was the best thing happened to you?<br />Magic Dasher: Must be when my old guild leader quited and gave me his cash=D<br />Lordfire'Rook: And the worst?<br />Magic Dasher: Hm, I dno..<br />Magic Dasher: Never been hacked <br />Lordfire'Rook: hmm you really take care of your account<br />Magic Dasher: yup i aint stupid=)<br />Lordfire'Rook: What do you think about the gamemasters? They listen to players? Have you ever seen one of them?<br />Magic Dasher: I've seen them<br />Magic Dasher: They're are like coops irl I hate them but i guess they're doing something good cuz they excist but they never did anything good for me=)<br />Magic Dasher: They're are like coops irl I hate them but i guess they're doing something good cuz they excist but they never did anything good for me=)<br />Lordfire'Rook: And would you like to be GM?<br />Magic Dasher: ofc<br />Magic Dasher: :D<br />Lordfire'Rook: When you die in Tibia, what do you do? You scream, get angry, or you just relog again?<br />Magic Dasher: Some years ago<br />Magic Dasher: i got mad and killed things irl=D<br />Magic Dasher: now i relogg and keep going:p<br />00:27 Lordfire'Rook: Let's go to the fast questions. Tell me the name of a knight<br />00:28 Magic Dasher: Sir Morgoroth<br />00:27 Lordfire'Rook: A paladin?<br />00:28 Magic Dasher: Bysen
</div>
</div><!--colorc--></span><!--/colorc--><b>  </b>]]></description>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 03:04:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/124545-entrevista-com-magic-dasher/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Entrevista Com Gm Aestyn E Gm Dragonas</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/124054-entrevista-com-gm-aestyn-e-gm-dragonas/</link>
		<description><![CDATA[O supported fansite europeu MyTibia entrevistou os gamemasters Aestyn e Dragonas. Os jogadores que fizeram perguntas no fansite puderam ter suas perguntas escolhidas para os gamemasters responderem. A entrevista original feita em espanhol está <b><a href="http://www.mytibia.eu/Entrevista%20con%20GM%20Aestyn%20y%20GM%20Dragonas,45,article.html" target="_blank">aqui</a></b>, e a tradução e adaptação para o português foi feita por mim.<br /><br />Anderslash: Uma pergunta tonta, só para começar, como se elege um gamemaster? E como ele sabe? São contatados no jogo?<br /><b>Aestyn: Os gamemasters são eleitos pela Cipsoft junto aos outros gamemasters. Tudo depende de como você se comporta, nos fóruns, no jogo, etc. Na maioria das vezes, o head gamemaster (leia-se: gamemaster chefe) te contata pelo jogo, sim... depois de tudo estou seguro que se tentaram te contactar por e-mail, a reação seria "LOL!1!!1 Siiim, como nããão..?"</b><br />Wiesiu: Quanto tempo passa depois de falar com o head gamemaster? Quanto tempo leva para se converter em gamemaster a partir do convite?<br /><b>Aestyn: É um processo leeeeento, acredite! Geralmente leva até três meses ou mais para que o processo se complete.</b><br />Dobry Chlopaq: Pode nos dizer quantos gamemasters são mulheres?<br /><b>Aestyn: Eu diria, no máximo (não me levem muito a sério) 30% dos gamemasters são mulheres.</b><br />Black Rubby: Existem quase 50 gamemasters, sei que alguns deles não são ativos e não me surpreende, pois costumam ser estudantes e tem suas próprias vidas. Mas o que me encomoda é que tento contatar um gamemaster durante uma semana inteira, postando no gamemaster board e não recebo nenhuma resposta. Não podiam fzer algum horário especial onde cada GM diz quando pode entrar nos fóruns? Estou consciente de que não pagam pelo seu trabalho, mas entre 10 e 15 minutos por dia penso que é algo que qualquer um podia fazer algumas vezes por semana.<br /><b>Aestyn: Sei que eu tento estar online o maior tempo que posso e fazer o que dá, mas organizar esta entrevista não foi fácil com meu trabalho e coisas que tenho que fazer. Não seria justo que um GM dê um horário e depois não entre porque aconteceu algo na vida dele. Entendo que é frustrante, e o ódio dos jogadores que se sentem frustrados... mas posso assegurar que não é nossa intenção. Tentamos ajudar o máximo possível, e se seu report não obteve uma resposta nos primeiros dias, te aconselho a fazer um novo ao invés de voltar o original à primeira página. Normalmente vejo primeiro os reports mais novos, e depois os que tem respostas, pois penso que isso é porque outro GM se encarregou. É bobagem, eu sei.</b><br /><b>Dragonas: Só posso falar por mim mesmo, mas entrei em todos os servidores ao menos uma vez nos últimos 10 dias. 77 mundos é demais, especialmente se quer fazer algo mais do que apenas cumprimentar. Sendo voluntários com vidas, nossos horários não são sempre os mesmos. Tento estar no fórum sempre que posso.</b><br />Black Rubby: Lembro que você era muito mais ativo no fórum, e justamente quando foi promovido agora posso ver que não posta tão frequentemente, porque?<br /><b>Aestyn: Eu posto quando posso, mas é muito tarde da noite segundo o horário CET (nota: horário em Berlim). A maioria dos reports agora tem a ver com personagens hackeados, bagunça no depot (não posso fazer nada) e sobre algo relacionado à uma tentativa de hack dentro do jogo, que é trabalho dos Senior Tutors. Claro que se vejo um report para mim, sempre vejo e respondo. Se vem um report sem resposta, eu responderei. É só o tempo que me atrapalha ultimamente.</b><br />Black Rubby: Você gosta de ser GM? Quais servidores visita mais frequentemente?<br /><b>Aestyn: Ainda que alguns não acreditem, eu gosto de ser GM. Me sinto bem em receber comentários de parte da comunidade é sempre algo bom. Quando aos servers - visito vários, não tenho um específico.</b><br /><b>Dragonas: Sendo que igual a tudo, tem seu lado bom e seu lado ruim. No geral, digo que gosto de ajudar quem precisa. Provavelmente, Amera é o server que eu mais visito, pois é o que jogo, mas visito todos os servidores.</b><br />Tox Bass: Como você escolhe em que servidor vai entrar? Tem alguma espécie de horário ou simplesmente escolhe qualquer um? Responde no gamemaster board frequentemente? É lá que escolhe onde vai entrar?<br /><b>Aestyn: Escolho qualquer um. No board: gosto de pensar que responto tanto quanto posso quando estou online. Se leio e vejo um report sobre a quebra de uma regra que devo rever, então vou nesse mundo.</b><br />Tox Bass: Com que maneira você bane seus amigos? Se ve algum dos seus amigos quebrando alguma regra, ou recebe um report que ele está hackeando pessoas. Baniria-o como os demais, sem um aviso?<br /><b>Aestyn: Para ser honesto, já bani meus amigos antes. Soa cruel, mas não me importo se é meu amigo ou alguém que acabei de conhecer. Se quebrar as regras - estamos aqui para castigar quem faz isso. Isso é o que farei. E se for meu amigo e te bano e deixas de ser meu amigo, é porque não era realmente meu amigo, é o que eu penso.</b><br />Sophie Merryweather: Diariamente, quanto tempo (em horas) você se dedica a ser GM?<br /><b>Dragonas: Varia dependendo de quanto tempo livre eu tenho. Talvez uma hora. Parte dela eu posso incluir o trabalho que faço no jogo com meu personagem normal, como banir hackers no trade, etc.</b><br /><b>Aestyn: Assim como Dragonas, também digo que depende do dia da semana, o horário, etc. Eu diria que algo entre uma e duas horas, dependendo se quero me focar em ser GM nesse dia.</b><br />Riko Miko: Os gamemasters tem alguma cota de atividade como GM? Tem que cumprir um certo tempo de trabalho ou quantidade de bans?<br /><b>Dragonas: Se espera que mantenhamos uma regularidade de atividade. Não teria muito sentido ter GMs se nunca fizessemos nada. Mesmo que não temos nenhuma cota.</b><br /><b>Aestyn: Nossa atividade é monitorada por sermos GMs. Qualquer coisa que fizermos - desde o mais simples como estar conectados até responder perguntas nos fóruns. Não temos cotas nem nada. Sempre prefiro qualidade à quantidade.</b><br />Riko Miko: Como é o dia típico de um GM? Como você começa?<br /><b>Dragonas: Eu diria que não há um dia "típico". Alguns dias jogo mais outros menos. As vezes tenho vontade de caçar e me focar menos como GM, outras gosto de ser GM. Geralmente me encarrego dos reports mais importantes, mesmo se eu estiver jogando no meu personagem normal. Crackers, gente vendendo accounts, coisas desse tipo. Normalmente ando por outros servers checando reports ou simplesmente converso com as pessoas. As vezes é bom que saibam que andamos por aí.</b><br /><b>Aestyn: Depende de como me sinto. Um dia típico seria quando eu entro no fórum dos GMs, vejo alguns reports, e simplesmente jogo.</b><br />Samba Mic'tian: Alguns gamemasters preferem manter sua identidade em segredo, ja que todos sabemos que alguns jogadores levam um banimento muito a sério. Como ser gamemaster afeta a sua vida? Conhece muitos jogadores ou joga com calma?<br /><b>Dragonas: Na verdade não conheço nenhum jogador na vida real, assim não é algo que me preocupa.</b><br />Samba Mic'tian: E quanto à amizade, é fácil distinguir quando alguém é sincero ou só quer os privilegios de ser seu amigo?<br /><b>Dragonas: Normalmente trato de dar o privilégio da dúvida, mas seria bobagem pensar que ninguém te trata diferente só por ser gamemaster. Muitos considero meus amigos e conheço por anos, antes de ser gamemaster.</b><br />Paul Knepper: Pode nos dizer o que você faz com seu GM e como? Se pode ver os equipamentos dos outros ou essas coisas.<br /><b>Dragonas: O GM mais que tudo só serve para fazer os outros seguirem as regras. Temos algumas habilidades que nos ajudam com isso. Não usamos equipamentos porque não temos capacidade.</b><br />Shawtay: Alguns que eram seus amigos antes de ser GM começaram a te tratar como melhor amigo quando ganhou a capa? Qual foi sua reação?<br /><b>Dragonas Sempre você pode notar algumas circunstâncias de que a reação das pessoas muda um pouco. Alguns porque tem más intenções. Não é agradável, mas não se pode fazer nada.</b><br />Shawtay: Alguma vez a CIP te deu passagens de avião grátis para a Alemanha (para ver o escritório)? Alguma vez tiveram reuniões IRL? Seria incrível.<br /><b>Dragonas: Nunca vi os escritórios da Cipsoft, mas conheço alguns GMs que foram sim. Ainda que tenho certeza que pagaram as próprias passagens, &lt;risos&gt;</b><br /><br />Sir Draxto: No dia 25/10 obtive 1 unjustified kill e no dia 29/10 obtive outra, isso significa que estou dentro do limite de unjustifieds e deveria perder minha red skull em 30 dias, e hoje fazem exatos 31 dias e ainda tenho minha red skull.<br /><b>Aestyn: Nada mudou no sistema de skulls até onde eu saiba. Deveria esperar mais alguns dias antes de se preocupar com isso!</b><br /><br />Wapomaz: Estão conformes com o novo sistema anti-bot? Pensam que a ferramenta funciona corretamente? Queriam continuar banindo os botters de novo?<br /><b>Aestyn: Para ser honesto, esta ferramenta não foi exatamente o que eu esperava. Não estou dizendo que ele seja ruim. Supondo que para mim, como para meus colegas, é um pouco frustrante quando não podemos fazer nada a respeito de um botter. Sempre recebemos reports sobre isto - agora mesmo, dizendo "O jogador X está botteando em rotworms! Por favor, venha!" e nós concluimos que só podemos dizer que não podemos fazer nada. Me faz sentir impotente, mas este "sistema" está funcionando melhor do que nós todos banindo-os, então damos o crédito que ele merece.<br />Se eu gostaria de banir denovo? É uma pergunta difícil. Eu gosto do jeito que somos vistos como parte da comunidade - penso que não deveriamos estar aqui só para perseguir e banir pessoas por usar bots ou o que for. Antes tudo era bot, bot e bot. Agora realmente temos que cuidar dos canais, falar com as pessoas, etc. Assim as pessoas não pensam que GMs não são participativos!</b><br />Anderslash: Realmente não pode fazer nada? Eu digo, se há um botter aí, e é seu trabalho castigar quem não cumpre as regras, é uma pena que não podes fazer nada à respeito. Mas o sistema seria muito melhor se trabalhasse ajudando os GMs, no lugar de substituí-los, não? E se não está totalmente satisfeito (nem os jogadores), porque não sugerem isto à Cipsoft? Seria muito melhor.<br /><b>Aestyn. Estou de acordo que a ferramenta anti-bot e os GMs deveriam trabalhar juntos, em lugar de trocar. Sem dúvida, a Cipsoft sabe como nos sentimos (pelo menos eu) e como se sentem os jogadores.</b><br />Master Thanus: É difícil investigar casos de power abusing, quando é possível que esses reports sejam feitos apenas por alguém que quer alguma vantagem, digamos, numa war?<br /><b>Aestyn: Na maioria das vezes, nossas mãos estão atadas quanto ao power abuse. Não há muito que podemos fazer, e a linha entre fazer ou não power abusing é muito tênue. No entando, com os últimos updates, confio que não é mais possível abusar de poder.</b><br />Master Thanus: Os GMs podem se encarregar disto ou só a Cipsoft pode? É comum que os GMs trabalhem junto com o head GM nesses casos?<br /><b>Aestyn: Antes os GMs passavam esses casos ao HGM, e isso era muito e realmente não havia nada que um GM pudesse fazer a respeito. Agora, a maioria dos casos não são atendidos, ainda que os GMs trabalham sim junto com o HGM para servir corretamente os tibianos.</b><br />Black Rubby: Na vida real, pelo menos na constituição polonesa, se você não pode provar que alguém é culpado, então ele é considerado inocente. Tibia é algo diferente. Eu não quero defender quem viola as regras, mas algumas pessoas estão banidas sem estar 100% certos de que essas pessoas fizeram algo mal e as queixas são em vão, pois 80% provavelmente esta pessoa estava afk (nota: com o Tibia minimizado) há 6 sqm dos seus amigos e não responde, significa que estava usando bot? E se ela foi ao banheiro? Sei que os jogadores devem estar no PC enquanto jogam, mas estar mais de 3 horas em algum lugar pode ser chato, com certeza até os GMs entram na internet com o Tibia aberto. Não é justo na minha opinião. Lembro do ditado "é melhor castigar um culpável do que castigar um inocente". Qual é a sua opinião?<br /><b>Aestyn: Concordo plenamente com você. Se não tenho 110% de certeza de que alguém está quebrando uma regra, então não vou bani-lo. Os jogadores também são humanos, e os GMs deveriam ter isso em mente sempre que recebem um report ou estão prestes a banir alguém.</b><br /><b>Dragonas: No que se refere ao bot, isso já é atendido pelo sistema automático. Se alguém foi banido por usar um software ilegal, pode ter certeza de que fizeram algo contra as regras.</b><br />Paul Knepper: Alguma vez você usou bot?<br /><b>Dragonas: Nunca usei.</b><br />Paul Knepper: E o que você pensa sobre o gamemaster que foi hackeado?<br /><b>Dragonas: Acho que foi um evento de azar. Foi uma coisa triste, mas nos lembra que devemos tomar muito cuidado com a segurança das nossas contas.</b><br /><br />Zeb Zed: Os gamemasters jogam futebol?<br /><b>Aestyn: Você se refere ao futebol americano, ou ao futebol? (perdão, sou de Nova Iorque - "football" para mim significa o americano) De qualquer forma, não gosto de jogar futebol americano, MAS agoro jogar futebol. Se você refere ao jogo, agoro jogar e também gosto de polo aquático.</b><br />Zeb Zed: Me refiro ao futebol (perdão, sou da Líbia e nós chamamos o futebol de football, mas é assim que chamamos nos países arábicos).<br /><b>Aestyn: Sim... os Estados Unidos está um pouco atrasado, para ser honesto. O sistema inglês de medição ao invés do métrico, e chamamos de o futebol de soccer...</b><br />Rod Suvan: Em que parte de Nova Iorque você mora? Fui há uns meses para os EUA e visitei Nova Iorque... GRANDE CIDADE! Me encantei.<br /><b>Aestyn: Moro em Long Island, quase uma hora de Nova Iorque. Mesmo depois de estar tantas vezes lá, sigo sem ter visto tudo!</b><br />Zeb Zed: Perdão por te fazer perder tempo, mas tenho outra pergunta. Os gamemasters podem se casar com personagens normais ou só com outro gamemaster?<br /><b>Aestyn: Sem preocupações, pergunte o que quiser. Os gamemasters tem direito de se casar com quem eles quiserem. Mas os characters GM (com GM no nome) não podem se casar, mas meu personagem (Aestyn) pode.</b><br />Master Thanus: Que tipo de música os GMs escutam?<br /><b>Aestyn: Minhas bandas favoritas são <i>Jack's Mannequin</i> e <i>fun.</i></b><br />Anderslash: Você não gosta de <i>Something Corporate</i>? Eu acho que são muito melhores que <i>Jack's Mannequin</i>.<br /><b>Aestyn: Sim, também gosto de <i>Something Corporate</i>. No entando, adoro Andrew McMahon, e qualquer banda que ele esteja. Aliás, o álbum do <i>Something Corporate</i>, North, parecia levar à uma nova direção, com letras mais sofisticadas comparadas aos outros álbuns. Ainda assim, gosto mais de <i>Jack's Mannequin</i>.<br />Samba Mic'tian: Você bebe café?</b><br /><b>Aestyn: Café. Starbucks é o melhor! Um chocolate, talvez...</b><br />Samba Mic'tian: Alguma vez o Tibia afetou como você se sente na vida real? Te estressou, ou algo do tipo?<br /><b>Dragonas: Talvez até um certo ponto. Digo que Tibia é um passatempo, apesar de tudo. Todos tratamos com pessoas de verdade e acho que seria um robô se nada disso me afetasse de alguma maneira.</b><br />Samba Mic'tian: Outra, alguma vez o peso da capa de GM te fez pensar em se retirar e deixa tudo para trás?<br /><b>Dragonas: Já pensei algumas vezes por várias razões. Sendo ativo em um mundo Open PVP, líder de uma guild e gamemaster pode ser muito cansativo. E ninguém gosta disso.</b><br />Master Thanus: Alguma vez você já visitou algum fansite, não só por alguma pesquisa, mas por diversão, para usar o fórum off-topic ou algo do tipo? Não me refiro só a página principal, mas aos fóruns e estatísticas. O que pensa sobre spoiling de quest? Você usa?<br /><b>Dragonas: O único fansite que eu visito é o Tibianews, e só porque é onde o fórum da minha guild se encontra. Gosto das curtas notícias também. Quando ao spoiling, se você se refere as coisas como a Wiki, nunca usei. Se alguém quer usar é decisão própria. Alguns preferem decifrar e outros saber o que fazer. Acho que depende da maneira de jogar.</b><br /><br />Wiesiu: Você se casaria comigo para que eu pudesse ter cidadania norte-americana?<br /><b>Aestyn: Por mais prometedora que seja a sua ideia, tenho que recusá-la. Sinto muito!</b><br /><br />Anderslash: O que há na Isle of Solitude? (nota: ilha dos GMs) Nós vimos algumas fotos, mas esta ilha continua sendo um mistério. Também sabemos que lá há um NPC. Isso queremos saber, o que essa NPC faz? São feitas reuniões nessa ilha?<br /><b>Aestyn: Muita gente não acreditava que essa ilha existia até que a Cipsoft disse que um GM podia mudar sua residência para lá. A ilha está bem, e se você está fugindo de uma horda de pessoas falando "SS PLX GM", é uma boa fuga. Penny é nossa secretária e nos ajuda com coisas simples. Quanto às reuniões, não há não. Mas podemos fazer bolos, ter uma festa... isso é considerado reunião?</b><br /><br />Oimetra Ska: GM Snuggles continua aí? Pode mandar um abraço pra ele?<br /><b>Aestyn: Para ser honesto, não vejo ele faz meses. Não sei se porque não estou online quanto ele está, ou porque não joga mais quanto antes. Se o encontrar, mandarei o seu abraço.</b><br /><br />Zeb Zed: Depois do Update a maioria dos mundos é Optional PVP, antes do update lurar monstros e trapar pessoas em mundos Non-PVP era ilegal, e agora deixará de ser ilegal?<br /><b>Aestyn: Até onde eu sei, ainda é ilegal bloquear ou matar pessoas intencionalmente em um mundo Optional PVP (como lurando). No entando, se alguém tenta te bloquear, você pode simplesmente atravessar o jogador. Assim, qualquer report sorbre isto seria... estranho?</b><br /><br />Black Rubby: Quanto tempo você foi tutor antes de ser promovido?<br /><b>Aestyn: Perto de um ano e meio.</b><br />Black Rubby: O que foi melhor na sua história como GM?<br /><b>Aestyn: Várias histórias podem ser consideradas engraçadas no tempo como GM. Suponho que seriam as desculpas que recebo dos botters quando alguém os reporta... Deus, essas desculpas nunca terminavam. Já sei que não eram eles, que haviam colado com fita adesiva o teclado, foi o irmão, etc. Nunca acabam.</b><br />Black Rubby: Quanto tempo você passa todo dia investigando reports? Como você acha que deveriamos reportar para ser mais rápido?<br /><b>Aestyn: Depende do caso. Se estou investigando um sharer, pode demorar dias, semanas, talvez meses. Mais de uma vez passei meses investigando em alguns mundos. Não é "divertido", isso eu asseguro. Para obter respostas mais rápido: use o gamemaster board do site oficial. Os GMs não podem ver um report se não estiverem online no mundo. Sei que quanto estou online, como meus colegas, geralmente olho na seção de GM. Assim, postar seria a melhor opção.</b><br />Tox Bass: Você se comporta diferente com seus personagens normais do que no seu GM, quando está trabalhando? Digo, com amigos, com aqueles que quebram as regras e os desconhecidos?<br /><b>Aestyn: Sou mais amigável quando estou com meu GM em comparação com meus personagens normais. Alguém pode pensar que seria diferente!</b><br /><b>Dragonas: Sou um gamemaster com identidade pública. Como as pessoas sabem que sou gamemaster, atuo praticamente do mesmo jeito. Uma pergunta difícil de responder.</b><br />Black Rubby: Quanto tempo você foi ativo como Senior Tutor antes de ser gamemaster?<br /><b>Aestyn: Respondia perguntas no Help Channel todos os dias, respondia no fórum de tutores, etc. Acho que bastante...</b><br />Black Rubby: O que você acha de senior tutors poderem deixar "mudos" os jogadores? Podia ser revisado pelos Customer Support (CM) e algumas vezes faria nosso trabalho facil.<br /><b>Aestyn: No jogo? Não, penso que seria muito ruim para o jogo, Não acredito que se pode confiar totalmente neles para isso, e abusariam demais.</b><br /><b>Dragonas: Seria uma boa ideia para os casos em que os jogadores espalham links para hackear já que isso pode fazer com que sejam hackeados apenas por curiosidade. Ainda que sem dúvida teriam de ser monitorados como usam este poder.</b><br />Black Rubby: Na sua opinião, porque você foi escolhido para ser GM?<br /><b>Aestyn: Honestamente, não sei. Acho que alguém que viu e gostou.</b><br /><b>Dragonas: Eu gostaria de pensar que foi porque contribuí de maneira positiva. Jogo desde 2001, assim tenho experiência e sei como o jogo evoluiu através dos anos. Todos temos diferentes pontos de vista e isso é o que ajuda para que sejamos mais eficientes quando trabalhamos numa equipe.</b><br />Black Rubby: Como está a comunidade de GMs? Posso ver que no que se refere a tutores e fansites há uma lei que dis que somos melhores se respeitarmos uns aos outros. E os GMs? Ajudam uns aos outros? Algum GM em especial te ajudou nos seus primeiros dias? Alguém que você quer agradecer?<br /><b>Aestyn: Gosto de pensar na comunidade dos GMs como uma grande família. Geralmente nos damos bem, mas claro já que somos 36 (?) pessoas de diferentes países, todos temos maneiras diferentes de pensar, assim, combinar elas é difícil as vezesm mas sempre encontramos uma solução. Praticamente nunca há brigas entre os GMs - geralmente nos ajudamos. Nos primeiros dias depois de ser gamemaster... só quero agradecer a todos os outros. Todos são bons e é um prazer trabalhar com eles. Queria que algum dia tivessemos uma convenção só para GMs.</b><br /><b>Dragonas: Penso que todas as horas tentamos nos ajudar quando é preciso, com perguntas ou conselhos. Como todos somos de países distintos e com horários diferentes, é de se esperar que alguns são encontrados mais do que outros.</b><br />Black Rubby: O que você pensa dos senior tutors e tutores? Na sua opinião, fazem um bom trabalho? Agora que o exame de tutor é mais difícil e acho que limita as possiblidades de qualquer um ser um tutor sem ter os conhecimentos necessários. O que você pensa sobre isso?<br /><b>Aestyn: Penso que a equipe de tutores mudou muito através dos anos. Sinto que muitos tutores não entendem o significado de "ajudar os outros" e são tutores só para tentar se transformar em GM, ou para ter um título na sua página de personagens. Se qualquer forma, existindo ou não bons jogadores como tutor - sempre me dou conta de que as maçãs podres são jogadas fora ao longo do tempo. Se não gostam do trabalho ou não o fazem, perderão por inatividade.</b><br /><b>Dragonas: Penso que os tutores fazem um bom trabalho. É como qualquer outro grupo, sempre há algumas maçãs podres que talvez por razões equivocadas. Mas geralmente são expulsos muito rápido já que não se comportam como deveriam, ou fazem maus reports.</b><br />Black Rubby: Hoje em dia, com as melhoras feitas pela Cipsoft, você acha que mais GMs podem ser despedidos por inatividade? Pensa como eu, que não se precisa de mais GMs?<br /><b>Aestyn: Temos padrões de quanto ativos/inativos podemos ser e o tempo que deveriamos passar online. Não sinto que mais GMs vão ser retirados por inatividade. Para ser honesto, penso que são o mesmo de sempre.</b><br /><b>Dragonas: Penso que uma pessoa em quase todas as situações é melhor do que um sistema automático. Não me importaria de ver crescer a equipe. Penso que mais pessoas corretas é melhor.</b><br />Black Rubby: Você acha que a Cipsoft vai recrutar mais GMs logo? Lembro que já faz um tempo que recrutaram vários e agora se passou muito desde que não se recruta nenhum.<br /><b>Aestyn: Não sei, na verdade. Acho que não planejam fazer isso tão cedo. Não penso que seja porque nenhum chega a altura, talvez só trocaram os padrões? Não tenho certeza.</b><br />Michael Kelso: Alguma vez você quis ser gamemaster? Se sim, ajudava as pessoas desejando ser um algum dia? Seja honesto.<br /><b>Dragonas: Quando era tutor eu realmente não queria ser gamemaster. Havia conhecido vários ao passar dos anos e sabia que o trabalho que faziam era difícil. Quando me perguntaram se eu queria ser, achei que seria preferível ter um papel com mais impacto possível. Tentei ajudar o máximo que pude até mesmo antes de existirem tutores, assim não acho que alguma vez minha intenção era ganhar a capa. Ao final todos jogamos de formas diferentes. Alguns desfrutam de ter sua história (roleplay), outros de subir nível, participar de uma guerra. Sempre fui um jogador comum que quer ajudar os outros quando pode.</b><br /><br />Pelefant: O que você pensa sobre as cartas que se usam para banir pessoas?<br /><b>Aestyn: Geralmente sempre quero pensar duas vezes antes de banir alguém me baseando numa carta, especialmente quanto sei que quem escreveu é um cracker. Entretanto, para ser honesto, e não por soar cruel - mas se não foi um cracker? E se quem escreveu foi um sharer? Qualquer um pode queixar-se dizendo que foram hackedos e querem banir alguém. Se nós fizermos algo para essa pessoa em especial, precisamos fazer para todos os outros, entende?</b><br />Pelefant: Quais que geralmente são escritas para um char hackeado?<br /><b>Aestyn: Cartas de sharers, geralmente.</b><br />Pelefant: Alguma vez se sentiu arrependido depois de banir alguém?<br /><b>Aestyn: Sim. Sou humano! Se alguém poe uma queixa que realmente parece real, legítima e suficientemente boa, normalmente eu bano. Algumas vezes preciso perguntar ao meu chefe por ajuda ou aos outros GMs se o jogador X banido por mim, foi realmente justo? Esse é o maior problema.</b><br />Pelefant: E quantas vezes você vai em Azura só para se divertir?<br /><b>Aestyn: Não o suficiente.</b><br />Master Thanus: Quando alguém admite quebrar regras em algum fansite, é possível usá-lo como referência para uma investigação? Quero dizer, um GM pode ver claramente que está admitindo então pode investigar se o jogador é realmente quem diz ser, e no caso de ser, bani-lo?<br /><b>Aestyn: Com certeza! Posso usá-lo para começar uma investigação, mas não usar como prova para banir alguém.</b><br />Master Thanus: Alguma vez já os ameaçaram por banir alguém? Em alguma reclamação, no jogo, ou no fórum, etc.<br /><b>Dragonas: Sim, algumas pessoas levam as coisas muito a sério. Lembro que uma vez um cara me ameaçou de jogar uma granada na minha casa ou algo assim. É demais dizer que ser GM não é para os tímidos.</b><br /><b>Aestyn: Me ameaçãram antes sim. É comum que façam uma queixa dizendo que se não remover o banimento eles vão me encontrar, torturar minha família e amigos, etc. Só viro os olhos e sigo minha vida. Sigo firme!</b><br />Master Thanus: Alguém assombra vocês quando entram em seus personagens normais? Matam vocês, spammeiam, travam? Também, gostam de seguir uma história, ou simplesmente jogan subindo de level sem parar, conseguindo itens, treinando?<br /><b>Dragonas: Sou GM faz quase 3 anos, assim já recebo muito spam quando tento jogar. Claro que sempre há algo, mas normalmente são pessoas pedindo ajuda. Acho que como qualquer outro há alguem que eu não agrado. Não há muito que eu possa fazer. Só alguns recebem seus castigos por acusar os outros. Não me importo demais em subir de level, seguir uma história ou treinar. Geralmente caço pouco, e se é necessário faço sozinho. Acabo de subir ao level 100 no começo deste ano depois de ter jogado em Amera desde que foi criada.</b><br />Paul Knepper: Porque sempre que faço um report, nada acontece? Quero dizer que gostaria que fossem mais presentes no jogo.<br /><b>Dragonas: Isso pode se explicar com números. Existem só 34 gamemasters para 77 servidores. Nunca estamos todos conectados ao mesmo tempo. Se tiver sorte, existem de 5 a 10 conectados ao mesmo tempo. Como você pode ver, é impossível para nós estarmos em todos os servers. Se não receber uma resposta, visite o fórum de gamemasters. Muitos de nós olhamos regularmente e pode ser uma boa forma de obter uma resposta rápida.</b><br />Kal Haley: Você acha que ser GM arruinou sua experiência como jogador?<br /><b>Dragonas: Só posso falar por mim mesmo, mas não acho que seja assim. Sem dúvida não é a mesma coisa, pelo menos no meu caso onde as pessoas sabem que sou gamemaster e se estou conectado com meu personagem normal. Tem que lidar com muitas acusações estranhas, ameaças, insultos. Provavelmente não é pra qualquer um. Penso que o principal é se dar conta de que não se pode resolver todos os problemas sozinho, se esforçar demais acaba cansando.</b><br />Master Thanus: O que você mais faz, fazer as pessoas respeitar as regras ou jogar?<br /><b>Dragonas: Jogar, porque até certo ponto é possível respeitar as regras de todo jeito. Pode se cuidar com crackers, spammers, insultos, etc.</b><br /><br />Rod Suvan: Alguma vez já foi a Alemanha? Nas oficinas da Cipsoft, para ser específico.<br /><b>Aestyn: Nunca tive a honra de ir às oficinas da Cipsoft ainda, nem na Alemanha.</b><br /><br />Anderslash: Algumas perguntas dos leitores do TibiaBR, por Twitter:<br /><b>Aestyn: Ah, o Twitter, adoro!</b><br /><!--quoteo--><div class='quotetop'>QUOTE </div><div class='quotemain'><!--quotec-->@corlobin: É chato ser gamemaster?<br /><b>Aestyn: Pode ser aborrecente. Sempre me divirto me teleportando à alguma cidade para ver como as pessoas são loucas dizendo "O que foi isso? Foi um GM? GM!!! VOLTE SS PLX"</b><br /><b>Dragonas: Acho que já me acostumei. Algumas pessoas não me veem tanto quando as outras, assim temos que as vezes responder muitas perguntas que querem nos fazer, ou rumores que querem que nós contemos. Tendo sempre responder, mas o spam é demais.</b><br />@DarkRonan: O que os Gamemasters, além das regras do Tibia, devem seguir?<br /><b>Aestyn: Temos um conjunto de manuais e regras que devemos seguir para servir de maneira correta os tibianos.</b><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Anderslash: E por último, os gamemasters usam Twitter? Seria divertido :D<br /><b>Aestyn: Tenho Twitter, mas a última vez que atualizei foi: "15 de abril, 23:53". No entanto, o que tenho para meu nome IRL, uso todos os dias.</b><br /><br />Flynlint: Quero saber, quando você vai assinar meu golden goblet? Eu agradeceria muito já que quero dá-lo à minha futura esposa IRL, pois em 24 dias será o aniversário dela e em 5 meses serei pai.<br /><b>Aestyn: Primeiro de tudo, parabéns por ser pai! É maravilhoso, e te desejo o melhor. Depois, com certeza! Assinarei quando terminarmos a entrevista - estará online? Onde?</b><br /><br />Endill Setin: Olá, um GM sabe os segredos do Tibia? Se sim, o que poderia nos dizer sobre a spike sword em Rookgaard?<br /><b>Aestyn: Somos jogadores como você, assim o que nós sabemos, vocês também sabem. Os segredos do tibia não seriam "segredos" se os GMs soubessem! Não esqueça que nós também jogamos.</b><br /><br />Black Rubby: O que você pensa da política de privacidade da Cipsoft? Houve mudanças que podem ser interpretadas como se a Cipsoft pudesse fazer o que quiser no seu computador. Falei com Lionet e ele me disse que o Tibia não escaneia seus arquivos. Com certeza, não se especifica em nenhuma parte. Creio que os casos como o meu e de muitas outras pessoas tememos por aqueles arquivos com que firmamos contratos de lealdade com as companhidas. Pensas que a Cipsoft devia declarar mais exatamente o que o Tibia faz? Não me refiro a pistas para que os que programam bots possam declarar se procura por nossos arquivos ou não.<br /><b>Aestyn: Honestamente não sei o que o client pode fazer ou não. É muito técnico para mim. No entanto, não acho que procure por nenhum arquivo no seu computador, isso seria ridículo e uma grave invasão de privacidade.</b><br /><b>Dragonas: Penso que a Cipsoft tem o direito de manter a integridadde do jogo de qualquer forma que queira fazer. Sinto que deixaram bastante clro que não exploram seus arquivos. No fim, cada pessoa tem que decidir por si mesmas se estão conformes com a política de privadicade.</b><br />Black Rubby: Você se sente seguro na internet? Há pouco tempo a conta de um gamemaster foi hackeada. É o segundo caso de um gamemaster que foi hackeado. Um GM deveria ser alguém que sirva como exemplo aos outros. Me deixa triste quando dizem para os jogadores que não se pode fazer nada se forem hackeados. Ensino eles e até mesmo escrevi um artigo sobre segurança que podem encontrar no meu fansite. No entando, as pessoas continuam sendo hackeadas. Resumindo, o que pensa sobre segurança na internet hoje em dia?<br /><b>Aestyn: Estou de acordo em que os GMs deveriam ser mais cuidadosos que um jogador normal, considerando nossos poderes no jogo. Também penso que a internet não é segura, mas o único que podemos fazer é nos assegurar que nossos antivirus sempre estão atualizados. Creio que sempre haverão problemas de segurança na internet.</b><br /><b>Dragonas: Penso que deve nos servir como lembrança que todos devemos ter cuidado na internet. Não visite links se não parecerem seguros. VocÊ precisa estar seguro 100% do tempo, mas um hacker só precisa que você falhe 0.1% do tempo.</b><br /><br />Aaeyli: Você preferiria renascer como um bombom ou como um pastel?<br /><b>Aestyn: Eu sempre ganho um pastel... preferia ser pastel.</b><br /><br />Gwennyth: Há uma mulher-lobo no seu armário?<br /><b>Aestyn: AWOOOOOOOO!!!</b><br /><br />Black Rubby: A entrevista será publicada no nosso fansite, quer dizer algo para nossos leitores?<br /><b>Aestyn: Olá a todos! Tenham certeza de estar presentes na nossa próxima entrevista ao vivo! &lt;3 amo todos vocês!</b><br /><br /><br />att,<br />Lordfire]]></description>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 17:12:36 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/124054-entrevista-com-gm-aestyn-e-gm-dragonas/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Knights São Desbalanceados?</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/123920-knights-sao-desbalanceados/</link>
		<description><![CDATA[Será que os knights têm mesmo força demais? Algumas pessoas nos fóruns oficiais de propostas pensam que sim, e o jogador <b><b><a href="http://www.tibia.com/community/?subtopic=characters&name=Experienced Assassin" target="_blank">Experienced Assassin</a></b></b> de <b><a href="http://www.tibia.com/community/?subtopic=whoisonline&world=Shivera" target="_blank">Shivera</a></b> criou <a href="http://forum.tibia.com/forum/?action=thread&threadid=2829319" target="_blank">este</a> tópico citando 14 razões pelas quais os knights têm força demais.<br /><br /><div align='center'><img src="http://img352.imageshack.us/img352/663/90658286ud5.png" border="0" class="linked-image" /><br /><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->O top level do Tibia, um knight level 466, matando 3 frost dragons ao mesmo tempo.<!--sizec--></span><!--/sizec--></div><br /><br />Mas knights são muito fortes, ou muito balanceados?<br /><br />Resumidamente, as razões são:<br /><ul><li>1. Knights têm anéis que melhoram skills, além das armaduras e poções.</li><li>2. Knights podem usar a Ultimate Health Potion duas vezes por turno, curando 1500 pontos de vida de uma só vez.</li><li>3. Knights usam <i>exori gran</i> como ataque mais forte. E esta magia nunca erra o alvo.</li><li>4. Os melhores <i>sets</i> de knight têm armaduras que reduzem danos elementais e aumentam skills, mas os melhores sets de paladin só reduzem <i>death</i></li><li>5. Knights têm muita vida e capacidade, que se fossem ricos, carregariam milhares de Ultimate Health Potions e <i>key rings</i> de Stone Skin Amulets</li><li>6. Knights não pagam nem um centavo por ataque depois de comprar sua arma. Paladins e magos precisam pagar por munição e runas</li><li>7. Knights têm uma magia que os deixa mais rápidos que magos e até mesmo do que os paladins, que são teoricamente os que precisam correr dos monstros.</li><li>8. Entre um knight com <i>melee</i> 110, e paladin com distance 110, o knight ataca com muito mais força e precisão.</li><li>9. O skill do knight avança mais lentamente, mas <i>melee</i> 80 é melhor que distance 90. <i>Melee</i> é sempre mais forte</li><li>10. Knights podem curar amigos melhor do que paladinos. Knights de level 130 podem curar amigos com Ultimate Health Potion em até 750 hitpoints. É <b>muito mais</b> do que os 300 da Strong Health Potion e 100~500 da Ultimate Healing (UH) Rune.</li><li>11. Eles são a única vocação que pode atrair monstros dos outros players, mesmo que as outras vocações tenham muita vida, elas <b>NÃO</b> podem atrair.</li><li>12. Eles são a única vocação que usa as armas mais fortes. (assassin star não é arma, é munição)</li><li>13. Eles são a única vocação que pode usar o melhor escudo do jogo, o Rainbow Shield.</li><li>14. Knights podem usar distance como ataque secundário, especialmente se treinarem distance. Um knight com distance 60 é tenebroso e pode até mesmo usar assassin stars (<i>It can only be wielded properly by players of level 80 or higher.</i>). Isso significa que knights podem usar assassin stars e <i>exori gran</i> juntos - como usar duas Sudden Death (SD) Runes ao mesmo tempo.</li></ul><br /><br /><br />att,<br />Lordfire]]></description>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 23:14:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/123920-knights-sao-desbalanceados/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Futura Top Rokker</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/123898-futura-top-rokker/</link>
		<description><![CDATA[kamyda- Qual o seu nome real?<br />Triola Rokker - Prefiro nao falar.<br /><br />kamyda - Qual a sua idade?<br />Triola Rokker - 15 anos.<br /><br />kamyda - Qual seu país?<br />Triola Rokker - Brasil.<br /><br />kamyda - Você estuda? Trabalha? Em quê?<br />Triola Rokker - Estudo em MG<br /><br />kamyda - O que você gosta de fazer nas horas vagas?<br />Triola Rokker - Jogar tibia,e ver minhas estaticas saddssudasasd,e tbm sair um poco com amigas<br /><br /><br /><br />Tibia<br /><br /><br />kamyda - Você joga algum outro jogo além do Tibia? Qual?<br />Triola Rokker - Nao<br /><br />kamyda - Como você conheceu o Tibia?<br />Triola Rokker - Em 2003 com amigos de colegio,peguei lvl 56 em julera,fui deletada pq parei de jogar e voltei esse ano como rokker<br /><br />kamyda - Como foi seu primeiro dia como tibiano?<br />Triola Rokker - Fiz uma knight e eu era nubisinha n sabia administrar<br /><br />kamyda - Há quanto tempo você joga Tibia?<br />Triola Rokker - Desde 2003.<br /><br />kamyda - Você tem muitos amigos que ainda jogam Tibia?<br />Triola Rokker - Não<br /><br />kamyda - Qual foi a melhor coisa que aconteceu no Tibia?<br />Triola Rokker - descobrir sosinha como que some a spike sword<br /><br />kamyda - Qual foi o bicho mais fraco que você morreu recentemente? Por quê?<br />Triola Rokker - Skeleton pq fui trapada no lvl 2 quando ia fazer a katana<br /><br />kamyda - Já morreu por causa dos kicks e lags?<br />Triola Rokker - Nao.<br />kamyda- Como você reage quando morre no Tibia? Grita o que? Fica quieto?<br />Triola Rokker - Keta<br /><br /><br />kamyda - O que você achou do último update?<br />Triola Rokker - Bom apartir do 8.2 perdeu a graça do old times,começo a por muitas coisas<br /><br />kamyda - O que você espera no próximo update?<br />Triola Rokker - Humm que revelem se tem como ou nao a spike sword quest<br /><br />kamyda - Você é fã de alguém no Tibia?<br />Triola Rokker - Nao<br /><br /><br />kamyda - Você joga Tibia pelo roleplaying ou por level?<br />Triola Rokker - Gosto de pegar level pq as estatisticas contao muito a meu favor<br /><br />kamyda-Sim claro...segundo as estatisticas vc está evoluindo muito rapido,no rookstats ja tem +5 pra vc em level,e pelo tempo vc será uma futura top rokker?<br />Triola Rokker-Aguardem,vai demora ainda rsrsrs<br /><br />kamyda-Obrigado Triola<br />Triola Rokker-Nada<br /><br />kamyda-Vc ja ouvi falar no Xtibia?<br />Triola Rokker-Sim,ja baixei server daki,mas n tenhu mais,n consegui montar um site pro server e nem consigo my sql,dauhadhuas essas coisas nao servem pra mim<br /><br />kamyda-Obrigado Triola<br />Triola Rokker-Nada<br /><br />--------------------------<br />Gente foi minha primeira entrevista<br />Fiz ela com essa pessoa pq ela esta evoluindo muito rapido,e as estatiscas contao a favor dela<br />Espero q tenhao gostado<br /><br />@edit<br /><a href="http://www.rookstat.net/char/Triola+Rokker/" target="_blank"><a href='http://www.rookstat.net/char/Triola+Rokker/' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>http://www.rookstat.net/char/Triola+Rokker/</a></a><br />desempenho dela xD +5 em pouquisimo tempooooo]]></description>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 20:47:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/123898-futura-top-rokker/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Entrevista Com Godely</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/123894-entrevista-com-godely/</link>
		<description><![CDATA[<b><!--fonto:Comic Sans MS--><span style="font-family:Comic Sans MS"><!--/fonto--><!--sizeo:5--><span style="font-size:18pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--coloro:#9932CC--><span style="color:#9932CC"><!--/coloro--><div align='center'>Entrevista com Godely</div><br /><!--fontc--></span><!--/fontc--></b><br /><!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br />Godely, um dos melhores programadores da atualidade me deu uma entrevista exclusiva, que vocês podem conferir abaixo:<br /><br /><b>ArthurFavilla:</b> Bom, pra começar poderia dizer nome completo, cidade, estado, idade e o que faz dentro de um OTServ?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> Gustavo Stor, Portland, Maine - EUA, 17 e atualmente eu venho programando lua <br /><br /><b>ArthurFavilla:</b> Desde quando joga Tibia, e como conheceu?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> Em 2004 eu estava no aniversário da Paula, e uns amigos dela estavam se exibindo com desenhos do paint... Eu juro que pensei que eles estavam no paint.<br /><br /><b>ArthurFavilla:</b> Mesmo achando que o gráfico era horrível (e é), por que continuou jogando?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> Eu hoje em dia não acho o gráfico horrível, até por que já estou acostumado com isso faz 5 anos - não, eu não joguei viciadamente por 5 anos; eu na verdade estava sem nada o que fazer, e quando voltei pra casa eu tentei entrar... eu juro que fiquei meia hora recebendo a mensagem "Sorry, the game world is full." Daí eu me estressei, procurei o nome do jogo no Cadê, encontrei um site (Eu acho que era o PortalTibia, mas acho que difícil agora que eles são fansite oficial) que dava pra fazer download do Proxy. Eu aprendi a usar o Proxy e vivi feliz para sempre :-D. Dois meses depois fiz minha primeira premium account e parei de jogar Tibia viciadamente 2 anos depois, quando eu entrei pra oitava série, sendo que foi quando eu comecei com o OpenTibia.<br /><br /><b>ArthurFavilla:</b> Qual seu high level em Tibia?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> Meu highest level até semana passada era 91, mas eu fui inventar de usar o super Extra Services da CipSoft pra testar, paguei $30 e voltei pro level 1 - ah, e continuei no mesmo mundo. Legal né? Risos.<br /><br /><b>ArthurFavilla:</b>  E foi só com você que aconteceu isso, ou sabe de mais alguém?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> Com umas 10 pessoas até agora, incluindo um tal de Slayer Soldier, level 250.<br /><br /><b>ArthurFavilla:</b> Que sorte a sua!<br /><br /><b>ArthurFavilla:</b> Atualmente está em algum projeto de Open Tibia?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> Sim, eu comecei um projeto a 2 anos atrás - Aenearth -, mas voltamos com ele no início de novembro. A máquina alternativa da Terra (Alternative Engine of the Earth) tem tudo pra dar sucesso, contando com muitos dos melhores mappers brasileiros: masterk, Melara, RedZL, Elver Maguh, Warluthy e você(?) o.o'<br /><br /><b>Cisneiros:</b> E o melhor Webmaster, claro, Cisneiros :D <br /><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><br />N.T.: De fato, ele é bom (;<br /><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><b>ArthurFavilla:</b> Pelo que sei, estão pensando em fazer um mapa do mundo, como pretendem fazer isso?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> Eu não vou mentir, o formato da Terra foi feito por um programa que transforma as cores de um certo desenho em IDs. Eu não vou fazer publicidade do programa, mas já é famoso na internet. Muita gente não sabe usar, ou usa e pensa que pode fazer um formato qualquer. <br /><br /><img src="http://i50.tinypic.com/2j27uk5.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Tem gente que pensa que a Antartida é realmente assim, daí vai no programinha, coloca esse mapa e já sabe como fica no final né? Uma coisa totalmente reta no sul Gente,a Antártida aparece assim por que o mapa é esticado. Se você quiser saber como ela realmente é, procure uma projeção ortográfica.<br /><br /><b>ArthurFavilla:</b> Sem ser o mapa-mundi, qual outra ideia inovadora o servidor terá?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> O servidor terá vários sistemas únicos: o sistema de modo de venda automática, que nem no Ragnarok, onde você pode deixar seu personagens vendendo items automaticamente. Teremos também um sistema de NPCs exclusivos, e alguns deles serão poliglotas, falando a língua que você fala. Teremos um sistema de outfits, vocações e... esperem para o nosso primeiro teaser oficial ok? =)<br /><br /><b>ArthurFavilla:</b> E quando pretende lançar o Aenearth para testes?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> Não tenho uma data especificada.<br /><br /><b>Cisneiros:</b> Gustavo, você tem essa ideia do Aenearth, segundo você, há 2 anos. O que motivou-o a voltar com o Projeto?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> O Aenearth fechou por 2 razões: havia apenas 4 membros na equipe. 1 dele era odiado por toda a comunidade de OpenTibia, o outro era magnífico, mas tinha um trabalho gigante pra fazer sozinho. E o webmaster me deu um pé na bunda. Reabriu por que foi sempre um sonho meu tirar esse projeto do papel. Em Outubro eu ainda tava no Empire - muitos pensam que ele tinha acabado de vez até outubro, mas eu digo que ele acabou de vez em novembro -, e quando os últimos 3 membros daquela velha equipe - Eu, Dead e Gabriel - decidimos que não tinha volta, que o Empire realmente acabou, eu recomecei a recrutar gente pro Aenearth. E dessa vez não tem fim.<br /><br /><b>ArthurFavilla:</b> E os membros da Staff Aenearth, quem são e quais suas funções?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> <br /><blockquote>           </blockquote>::Webmaster<br /><blockquote>	</blockquote>Alexandre - Cisneiros<br /><br /><blockquote>           </blockquote>::Mappers<br /><blockquote>	</blockquote>Gustavo - masterk<br /><blockquote>	</blockquote>Paulo - RedZL<br /><blockquote>	</blockquote>Renato - Warluthy<br /><blockquote>	</blockquote>Igor - Elver Maguh<br /><blockquote>	</blockquote>Pedro - Melara<br /><blockquote>	</blockquote>Arthur - ArthurFavilla<br /><br /><blockquote>           </blockquote>::Scripters<br /><blockquote>	</blockquote>Gustavo Stor - Godely<br /><blockquote>	</blockquote>Jovial - Jovial<br /><blockquote>	</blockquote>Anderson Ferminiano - Anderson<br /><br /><blockquote>           </blockquote>::Ideas and Programming Support<br /><blockquote>	</blockquote>Yuji - Nostradamus<br /><br /><blockquote>           </blockquote>::Designer<br /><blockquote>	</blockquote>Leonardo - Nogard<br /><br />Esses membros fazem parte da equipe de conteúdo.<br /><br /><b>ArthurFavilla:</b> Algum site para conferir as atualizações do Aenearth?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> Sexta-feira o site vai abrir pro público! Bloquearemos todos os botões, e deixaremos o fórum dentro do site disponível para feedbacks de ideias nossas. <a href="http://www.aenearth.com/" target="_blank"><a href='http://www.aenearth.com/' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>http://www.aenearth.com/</a></a><br /><br /><b>ArthurFavilla:</b> Bom, é isso Gustavo, agradeço pela entrevista. Quer deixar alguma frase para o final da entrevista?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> Sim. Quem ler essa entrevista e for um designer extraordinário, pode falar comigo : - )<br /><br /><b>ArthurFavilla:</b> E-mail para contato?<br /><br /><b>Gustavo Stor:</b> stor@godely.com<br /><br /><b>ArthurFavilla:</b> Muito obrigado a todos por lerem a entrevista. Até a próxima!]]></description>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 19:54:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/123894-entrevista-com-godely/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Como gravar vídeos do Tibia sem pagar nada]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/123816-tudo-sobre-tibia-como-gravar-videos-do-tibia-sem-pagar-nada/</link>
		<description><![CDATA[Você gostaria de mostrar a todos os seus grandes feitos no Tibia ou simplesmente relembrá-los? Uma boa forma de fazer isso é gravar as suas aventuras tibianas em vídeo! Mas o problema era que até há pouco tempo atrás não havia nenhum programa grátis específico para gravar vídeos do jogo...<br /><br />Felizmente surgiram dois programas gratuitos promissores: o BynaCam e o Tibia Xcam, os quais permitem gravar com facilidade os seus vídeos do jogo em arquivos bem pequenos para que seja bem fácil compartilhá-los. No artigo de hoje ensinaremos como fazer vídeos do Tibia usando tais programas e como assisti-los.<br /><a name='more'></a><h4>1. Introdução</h4><blockquote style="border: medium double silver; padding: 5px;">Para dar um contexto ao artigo, julgo conveniente fazer um breve histórico de utilitários para fazer vídeos do jogo. Mas se o que você quer é ir direto para a parte que ensina a usar os programas, recomendo pular o presente capítulo e ir direto para o capítulo 2 ;)<br /></blockquote>Até 2007 existia um programa chamado TibiCAM, que era popular entre os tibianos. Ele servia para gravar vídeos do jogo e era de graça. O blog Tudo sobre Tibia até mesmo publicou um artigo ensinando como usá-lo <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/12/fazendo-vdeos-do-tibia.html">(Como gravar vídeos de Tibia</a>). No entanto o TibiCAM deixou de ser atualizado, e por esse motivo não funciona nas versões mais recentes do Tibia, o que tornou obsoleto o mencionado artigo sobre ele publicado aqui no blog.<br /><br />Nesse período sem TibiCAM por um bom tempo existia apenas um outro gravador de vídeos para Tibia, que era o TibiaCam TV, o qual é pago. O TibiaCam TV até que possui uma versão gratuita que permite assistir aos vídeos, mas não gravá-los. Para gravar vídeos por ele era (e ainda é) necessário comprar a versão completa dele, o que fazia com que quem quisesse gravar vídeos do jogo tivesse de comprar o programa ou conseguir uma cópia pirata dele (o que ,além de ser ilegal ,oferece risco do PC pegar vírus).<br /><br />No entanto, com o tempo foram surgindo (e desaparecendo também) algumas alternativas gratuitas para fazer vídeos do jogo:<br /><ul><li>A primeira (que eu saiba) foi um tal de <b>Tcam</b>, mas ele nunca vingou e jamais saiu da fase beta. Uma possível razão para isso é que quem fazia ele também disponibilizava bots para download no site, o que não só trouxe uma imagem ruim como também gerou a desconfiança de que haveria vírus no programa. Hoje nem o Tcam, nem o site onde ele foi publicado, existem mais. Em um comentário a parte, está certo que os desenvolvedores do TibiaCam TV também fizeram bots, no entanto ao menos eles foram espertos o bastante de separar completamente o site do gravador de vídeos deles do site de bot...</li><li>Uma outra alternativa gratuita que surgiu foi o <a href="http://www.bynacam.com/" target="_blank"><b>BynaCam</b></a>. O projeto continuou na fase beta por um bom tempo, chegando até a ser apoiado pelo fansite TibiaBR.com, no entanto o projeto foi suspenso por algum tempo. Mas felizmente em novembro de 2009 o BynaCam voltou e agora já saiu da fase beta, o que significa que ele já está funcional :)</li><li>Também apareceu um programa chamado <a href="http://www.tibialive.com/" target="_blank"><b>TibiaLive</b></a>, que oferecia funcionalidades de gravação e execução de vídeos similares ao do TibiaCam TV e também era compatível com os vídeos gravados nele. Para mim esse programa era promissor, entretanto com o lançamento do update 8.53 do Tibia (em novembro de 2009) o projeto do TibiaLive foi suspenso por tempo indeterminado, e a única explicação dada foi que isso se deu "devido à falta de interesse" (eu não sei se é interesse do desenvolvedor ou dos usuários do programa).</li><li>Um outro programa gratuito que surgiu foi o <a href="http://www.xtibia.com/forum/Tibia-XCam-f617.html" target="_blank"><b>Tibia Xcam</b></a>. O projeto começou com o nome de TibiaRec, e o admin do fansite Xtibia.com se interessou por ele e o desenvolvedor do programa recebeu e aceitou o convite de se juntar à equipe do site, então o programa mudou de nome. O desenvolvimento do Tibia Xcam está no começo e novos recursos devem ser adicionados a ele futuramente, mas o programa já é funcional capaz de gravar e assistir vídeos.</li></ul>No presente artigo ensinaremos a usar os dois programas grátis que funcionam atualmente: o BynaCam e o Tibia Xcam.<br /><h4>2. Tutorial do BynaCam</h4><b><span style="color: #38761d;">Vantagens do programa</span>:</b> permite grande flexibilidade na hora de gravar vídeos, permite com que você comece a gravar, pause e retome a gravação a qualquer momento e quantas vezes quiser.<br /><b><span style="color: #990000;">Desvantagens do programa</span>:</b> não é capaz de reproduzir os vídeos gravados, o que torna necessário baixar a versão gratuita do TibiaCam TV para assisti-los.<br /><br />O BynaCam pode ser baixado em seu site oficial (<a href="http://www.bynacam.com/" target="_blank">www.bynacam.com</a>), ou você pode <a href="http://bynacam.com/?p=downloadfile&get=1">clicar aqui</a> para baixá-lo agora. Abra o arquivo que você baixou e então o BynaCam será instalado.<br /><br />Para gravar um vídeo, abra primeiro o programa do Tibia e em seguida o BynaCam. Eis a aparência do BynaCam:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Janela do BynaCam" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/BynaCam.png" title="Janela do BynaCam" /><br /></div><br />Note que a janela do BynaCam fica sobre todas as outras janelas que você tem abertas, incluindo a do Tibia, mas não se preocupe pois a janela do BynaCam pode ser ocultada a qualquer momento se você clicar no botão <b><span style="background-color: #e06666; color: #f3f3f3; padding: 0pt 3px;">X</span></b> dela. Para fazer a janela aparecer novamente, basta apertar a tecla "Scroll Lock" do teclado.<br /><br />Para começar a gravar o vídeo, clique no botão "Start/Pause" da janela do BynaCam e então abrirá uma janela para você escolher onde salvar o vídeo e o nome dele:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Salvando um vídeo do BynaCam" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/BynaCam-Salvando_o_video.jpg" title="Salvando um vídeo do BynaCam" /><br /></div><div style="text-align: center;">Note que o BynaCam salva os vídeos no formato .cam<br /></div><br />Caso você queira, você pode clicar em "Start/Pause" antes mesmo de entrar no jogo e então o vídeo começará a ser gravado assim que você entrar no jogo. Também é possível entrar no jogo primeiro e só começar a gravar quando você quiser, basta apertar o botão "Start/Pause" quando quiser começar a gravar. Caso você queira pausar a gravação, basta clicar no botão "Start/Pause" da janela do BynaCam ou apertar a tecla "Pause" do seu teclado, e para retomar a gravação é da mesma (clicando em "Start Pause" ou apertando a tecla "Pause").<br /><br />A gravação pode ser pausada e retomada quantas vezes você quiser, dessa forma você pode gravar apenas as partes mais interessantes de sua aventura deixando de lado as partes monótonas (como por exemplo ficar esperando pelo respawn de algum monstro). Na verdade, você pode até mesmo sair de um dos seus personagens, entrar em outro e continuar a gravação do mesmo vídeo com esse outro personagem! Também até é possível você trocar de personagem sem pausar o vídeo, que ele continuará a ser gravado sem problema.<br /><br />Quando quiser concluir a gravação do vídeo, clique no botão "Stop" da janela do BynaCam. O seu personagem não será desconectado do jogo quando você fizer isso, e caso você queira é possível começar a gravar um novo vídeo clicando no botão "Start/Stop".<br /><h5>2.1 Escondendo algumas informações</h5>O BynaCam grava tudo o que acontece com você no jogo ou que você diz. Em princípio, quem for assistir ao vídeo vai ver a janela do jogo praticamente como você vê, incluindo informações como as suas conversas particulares no jogo, a sua VIP list, skills e itens. É possível que você não queira que outros vejam essas coisas, mas felizmente o BynaCam tem uma função para impedir a gravação dessas coisas.<br /><br />Na janela do BynaCam, antes de começar a gravar o vídeo, vá no menu "Censor", que contem uma lista das coisas que você pode impedir o programa de gravar:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Censurando a gravação de certos elementos pelo BynaCam" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/BynaCam-censor.png" title="Clique nas coisas que você não quer que o BynaCam grave" /><br /></div><br />Então basta clicar nas coisas que você não quer que sejam gravadas::<br /><ul><li><b>Default Channel:</b> tudo o que for dito no canal Defaul</li><li><b>Private Messages:</b> todas as mensagens particulares <u>recebidas</u> (mas não as enviadas), use a opção "Sent Messages" para bloquear também as enviadas<br /></li><li><b>All Channels:</b> todas as mensagens recebidas e enviadas em todos os canais, tanto as particulares quanto as não particulares<br /></li><li><b>VIP List:</b> a sua VIP List<br /></li><li><b>Backpacks:</b> tudo o que estiver dentro de backpacks<br /></li><li><b>Skills:</b> todos os seus skills, incluindo o seu level e a sua experiência<br /></li><li><b>Equipments:</b> tudo o que estiver equipado em você<br /></li><li><b>Sent Messages:</b> todas as mensagens particulares <u>enviadas</u></li></ul>Tudo o que for selecionado não aparecerá no vídeo. Por exemplo, se você escolheu esconder os seus equipamentos e a sua VIP List, quando alguém estiver assistindo ao vídeo não vai aparecer item nenhum nos seus equipamentos e a VIP List estará vazia.<br /><h5>2.2 Assistindo aos vídeos</h5>Infelizmente o BynaCam não oferece no momento a capacidade de assistir aos vídeos gravados por ele. No entanto, os vídeos gravados por ele são compatíveis com o TibiaCam TV Lite (que apesar de não gravar vídeos de Tibia, ele é gratuito e permite assisti-los). O TibiaCam TV Lite pode ser baixado em <a href="http://www.tibiacam.tv/download/TibiaCamLite-3.0.exe" target="_blank"><a href='http://www.tibiacam.tv/download/TibiaCamLite-3.0.exe' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>http://www.tibiacam.tv/download/TibiaCamLite-3.0.exe</a></a>.<br /><br />Depois que você baixou e instalou o TibiaCam TV Lite, assistir aos vídeos não poderia ser mais fácil: basta abrir os arquivos de vídeo (que estão no formato .cam) que eles serão automaticamente executados no programa do Tibia. Talvez da primeira vez o TibiaCam TV Lite pergunte onde está o programa do Tibia, mas normalmente ele consegue encontrar sozinho o Tibia.<br /><br />Durante a execução do vídeo, você pode notar uma barra de rolagem:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Barra de rolagem do TibiaCam TV" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/TibiaCam-scrollbar.png" title="Barra de rolagem do TibiaCam TV" /><br /></div><br />Arrastando ela com o mouse ela você pode facilmente ir para a parte do vídeo que você quiser.<br /><br />Também existe uma outra forma de ir direto até um certo ponto do vídeo. Para ir até um momento específico do vídeo, digite na janela do vídeo <b>fft horas:minutos</b> e aperte ENTER. Por exemplo, se você digitar <b>fft 1:12</b> você irá até 1 hora e 12 minutos do vídeo, ou se digitar <b>fft 0:35</b> você irá para os 35 minutos do vídeo. <br /><br />Você também pode controlar a execução do vídeo usando os seguintes botões do seu teclado:<br /><ul><li>seta para a direita: aumenta a velocidade do vídeo</li><li>seta para a esquerda: diminui a velocidade do vídeo</li><li>seta para cima: executa o vídeo na velocidade máxima (50 vezes mais rápido que o normal!)</li><li>seta para baixo: executa o vídeo na velocidade normal</li><li>tecla "Backspace": retrocede 30 segundos no vídeo</li><li>tecla "Pause": pausa o vídeo (aperte de novo "Pause" para continuar)</li></ul><h4>3. Tutorial do Tibia Xcam</h4><b><span style="color: #38761d;">Vantagens do programa</span>:</b> é no momento o único programa que permite adicionar marcadores ao longo do vídeo, para assim avançar rapidamente para uma parte específica, e também é o único programa gratuito que permite gravar vídeos em <a href="http://www.tudosobretibia.com/2008/06/sobre-ot-server.html">OT servers</a>. Também é capaz de reproduzir os vídeos que grava.<br /><b><span style="color: #990000;">Desvantagens do programa</span>:</b> não é possível pausar a gravação para retomá-la depois, e o cliente do Tibia é fechado quando a gravação&nbsp; é encerrada (então só termine de gravar em locais seguros).<br /><br />O Tibia Xcam pode ser baixado em <a href="http://www.xtibia.com/forum/Tibia-Xcam-V106cliente-853-Alternativa-Gratis-file3345.html" target="_blank"><a href='http://www.xtibia.com/forum/Tibia-Xcam-V106cliente-853-Alternativa-Gratis-file3345.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>http://www.xtibia.com/forum/Tibia-Xcam-V106cliente-853-Alternativa-Gratis-file3345.html</a></a>. Basta abrir o arquivo que você baixou para instalar o programa.<br /><br />Para gravar vídeos com o Tibia Xcam, primeiro abra o programa do Tibia e então o Tibia XCam. Aguarde até que o Xcam detecte o cliente do Tibia, quando o Xcam terminar os botões dele ficarão laranja (isso não deve demorar mais do que 2 ou 3 segundos):<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Janela do Tibia Xcam" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Tibia_Xcam.png" title="Janela do Tibia Xcam" /><br /></div><br />Então aperte o botão círculo (<b style="color: #e69138;">O</b>) do Tibia Xcam, e aí vai abrir uma janela para você escolher onde será salvo o vídeo e o nome dele:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Salvando um vídeo do Tibia Xcam" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Tibia_Xcam-Salvando_o_video.png" title="Salvando um vídeo do Tibia Xcam" /><br /></div><div style="text-align: center;">Note que o Tibia Xcam salva os vídeos no formato .xcam<br /></div><br />Feito isso, então entre no jogo normalmente com algum dos seus personagens e aí o vídeo começará a ser gravado. Infelizmente não é possível começar a gravar depois que você já entrou no jogo (se tentar fazer isso, vai dar pau no Tibia e ele vai fechar), então sempre inicie a gravação pelo Tibia Xcam antes de apertar o botão "Enter game" para entrar no jogo.<br /><br />Durante o vídeo você pode inserir marcas, as quais permitem avançar rapidamente até elas. Para adicionar uma marca basta apertar o botão <b style="color: #e69138;">M</b> do Tibia Xcam.<br /><br />Não é possível pausar a gravação do vídeo para continuá-la depois. Para terminar a gravação do vídeo, vá até um local seguro e feche a janela do Tibia Xcam. <b style="color: red;">Por favor note que o programa do Tibia vai fechar assim que você encerrar a gravação, então não pare ela se você estiver perto de algum monstro senão o seu personagem pode morrer!</b><br /><h5>3.1 Gravando vídeos em OT server</h5>O procedimento é quase o mesmo, com só uma diferença, que é depois de você abrir o Tibia&nbsp; e o Tibia Xcam, no Tibia Xcam clique no botão <b><span style="color: #e69138;">+</span></b> que fica no canto inferior esquerdo dele:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Clique no botão + que fica no canto inferior esquerdo" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Tibia_Xcam-gravando_OT-1.png" title="Clique no botão + que fica no canto inferior esquerdo" /><br /></div><br />Então digite o IP do seu OT e a porta dele:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Digite o IP e a porta do seu OT server" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Tibia_Xcam-gravando_OT-2.png" title="Digite o IP e a porta do seu OT server" /><br /></div><br />Em seguida o procedimento continua sendo o mesmo, que é clicar no botão círculo (<b style="color: #e69138;">O</b>) do Tibia Xcam, escolher o local e nome do vídeo e por fim se conectar normalmente ao seu OT como você costuma fazer. Para encerrar a gravação também é só fechar a janela do Tibia Xcam quando você estiver em algum local seguro, pois o programa do Tibia será fechado quando você fizer isso.<br /><h5>3.2 Assistindo aos vídeos</h5>Você pode assistir os vídeos do Tibia Xcam sem ter de baixar outro programa, pois ele mesmo é capaz de reproduzi-los. Mas observe que os vídeos gravados pelo Tibia Xcam só podem ser vistos através dele.<br /><br />Para assistir um vídeo do Tibia Xcam, primeiro abra o programa do Tibia e então o Tibia Xcam. Em seguida clique no botão play (<b style="color: #e69138;">&gt;</b>) do Tibia Xcam, então vai abrir a janela para você escolher o local e o arquivo de vídeo a ser aberto.<br /><br />Depois que tiver escolhido o vídeo, no programa do Tibia clique em "Enter game" como se fosse entrar no jogo, mas na janela de digitar a conta e a senha não digite nada e clique em "OK", em seguida clique em "OK" de novo na janela de personagens e o vídeo começará!<br /><br />O vídeo pode ser controlado pela janela do Tibia Xcam. Você pode pausar o vídeo clicando no botão <b style="color: #e69138;">| |</b> dela, continuar o vídeo clicando no botão play (<b style="color: #e69138;">&gt;</b>). O botão <b style="color: #e69138;">&lt;&lt;</b> serve para reduzir a velocidade enquanto que o botão <b style="color: #e69138;">&gt;&gt;</b> serve para avançar o vídeo. Para avançar o vídeo para a próxima marca que você inseriu no vídeo, basta dar um clique duplo no botão <b style="color: #e69138;">&gt;&gt;</b>.<br /><h4>4. Palavras finais</h4>Com o presente artigo voltamos a ter um tutorial sobre gravar vídeos, uma vez que o antigo tutorial sobre TibiCam já tinha ficado obsoleto há algum tempo. Conforme os programas dos quais o artigo fala forem ganhando novas funções o artigo será editado a fim explicá-las. A medida que forem surgindo outros programas de gravar vídeos, talvez haja novos artigos explicando como usá-los.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-2958392630962669369?l=www.tudosobretibia.com' alt='' /></div><br /><br /><b>Fonte:</b> <a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/11/como-gravar-videos-do-tibia-sem-pagar.html" target="_blank">TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 00:34:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/123816-tudo-sobre-tibia-como-gravar-videos-do-tibia-sem-pagar-nada/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Como gravar vídeos do Tibia com o BynaCam e o TibiaXcam]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/126218-tudo-sobre-tibia-como-gravar-videos-do-tibia-com-o-bynacam-e-o-tibiaxcam/</link>
		<description><![CDATA[Você gostaria de mostrar a todos os seus grandes feitos no Tibia ou simplesmente relembrá-los? Uma boa forma de fazer isso é gravar as suas aventuras tibianas em vídeo! Mas o problema era que até há pouco tempo atrás não havia nenhum programa grátis específico para gravar vídeos do jogo...<br /><br />Felizmente surgiram dois programas gratuitos promissores: o BynaCam e o Tibia Xcam, os quais permitem gravar com facilidade os seus vídeos do jogo em arquivos bem pequenos para que seja bem fácil compartilhá-los. No artigo de hoje ensinaremos como fazer vídeos do Tibia usando tais programas e como assisti-los.<br /><a name='more'></a><h4>1. Introdução</h4><blockquote style="border: medium double silver; padding: 5px;">Para dar um contexto ao artigo, julgo conveniente fazer um breve histórico de utilitários para fazer vídeos do jogo. Mas se o que você quer é ir direto para a parte que ensina a usar os programas, recomendo pular o presente capítulo e ir direto para o capítulo 2 ;)<br /></blockquote>Até 2007 existia um programa chamado TibiCAM, que era popular entre os tibianos. Ele servia para gravar vídeos do jogo e era de graça. O blog Tudo sobre Tibia até mesmo publicou um artigo ensinando como usá-lo <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/12/fazendo-vdeos-do-tibia.html">(Como gravar vídeos de Tibia</a>). No entanto o TibiCAM deixou de ser atualizado, e por esse motivo não funciona nas versões mais recentes do Tibia, o que tornou obsoleto o mencionado artigo sobre ele publicado aqui no blog.<br /><br />Nesse período sem TibiCAM por um bom tempo existia apenas um outro gravador de vídeos para Tibia, que era o TibiaCam TV, o qual é pago. O TibiaCam TV até que possui uma versão gratuita que permite assistir aos vídeos, mas não gravá-los. Para gravar vídeos por ele era (e ainda é) necessário comprar a versão completa dele, o que fazia com que quem quisesse gravar vídeos do jogo tivesse de comprar o programa ou conseguir uma cópia pirata dele (o que ,além de ser ilegal ,oferece risco do PC pegar vírus).<br /><br />No entanto, com o tempo foram surgindo (e desaparecendo também) algumas alternativas gratuitas para fazer vídeos do jogo:<br /><ul><li>A primeira (que eu saiba) foi um tal de <b>Tcam</b>, mas ele nunca vingou e jamais saiu da fase beta. Uma possível razão para isso é que quem fazia ele também disponibilizava bots para download no site, o que não só trouxe uma imagem ruim como também gerou a desconfiança de que haveria vírus no programa. Hoje nem o Tcam, nem o site onde ele foi publicado, existem mais. Em um comentário a parte, está certo que os desenvolvedores do TibiaCam TV também fizeram bots, no entanto ao menos eles foram espertos o bastante de separar completamente o site do gravador de vídeos deles do site de bot...</li><li>Uma outra alternativa gratuita que surgiu foi o <a href="http://www.bynacam.com/" target="_blank"><b>BynaCam</b></a>. O projeto continuou na fase beta por um bom tempo, chegando até a ser apoiado pelo fansite TibiaBR.com, no entanto o projeto foi suspenso por algum tempo. Mas felizmente em novembro de 2009 o BynaCam voltou e agora já saiu da fase beta, o que significa que ele já está funcional :)</li><li>Também apareceu um programa chamado <a href="http://www.tibialive.com/" target="_blank"><b>TibiaLive</b></a>, que oferecia funcionalidades de gravação e execução de vídeos similares ao do TibiaCam TV e também era compatível com os vídeos gravados nele. Para mim esse programa era promissor, entretanto com o lançamento do update 8.53 do Tibia (em novembro de 2009) o projeto do TibiaLive foi suspenso por tempo indeterminado, e a única explicação dada foi que isso se deu "devido à falta de interesse" (eu não sei se é interesse do desenvolvedor ou dos usuários do programa).</li><li>Um outro programa gratuito que surgiu foi o <a href="http://www.xtibia.com/forum/Tibia-XCam-f617.html" target="_blank"><b>Tibia Xcam</b></a>. O projeto começou com o nome de TibiaRec, e o admin do fansite Xtibia.com se interessou por ele e o desenvolvedor do programa recebeu e aceitou o convite de se juntar à equipe do site, então o programa mudou de nome. O desenvolvimento do Tibia Xcam está no começo e novos recursos devem ser adicionados a ele futuramente, mas o programa já é funcional capaz de gravar e assistir vídeos.</li></ul>No presente artigo ensinaremos a usar os dois programas grátis que funcionam atualmente: o BynaCam e o Tibia Xcam.<br /><h4>2. Tutorial do BynaCam</h4><b><span style="color: #38761d;">Vantagens do programa</span>:</b> permite grande flexibilidade na hora de gravar vídeos, permite com que você comece a gravar, pause e retome a gravação a qualquer momento e quantas vezes quiser.<br /><b><span style="color: #990000;">Desvantagens do programa</span>:</b> não é capaz de reproduzir os vídeos gravados, o que torna necessário baixar a versão gratuita do TibiaCam TV para assisti-los.<br /><br />O BynaCam pode ser baixado em seu site oficial (<a href="http://www.bynacam.com/" target="_blank">www.bynacam.com</a>), ou você pode <a href="http://bynacam.com/?p=downloadfile&get=1">clicar aqui</a> para baixá-lo agora. Abra o arquivo que você baixou e então o BynaCam será instalado.<br /><br />Para gravar um vídeo, abra primeiro o programa do Tibia e em seguida o BynaCam. Eis a aparência do BynaCam:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Janela do BynaCam" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/BynaCam.png" title="Janela do BynaCam" /><br /></div><br />Note que a janela do BynaCam fica sobre todas as outras janelas que você tem abertas, incluindo a do Tibia, mas não se preocupe pois a janela do BynaCam pode ser ocultada a qualquer momento se você clicar no botão <b><span style="background-color: #e06666; color: #f3f3f3; padding: 0pt 3px;">X</span></b> dela. Para fazer a janela aparecer novamente, basta apertar a tecla "Scroll Lock" do teclado.<br /><br />Para começar a gravar o vídeo, clique no botão "Start/Pause" da janela do BynaCam e então abrirá uma janela para você escolher onde salvar o vídeo e o nome dele:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Salvando um vídeo do BynaCam" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/BynaCam-Salvando_o_video.jpg" title="Salvando um vídeo do BynaCam" /><br /></div><div style="text-align: center;">Note que o BynaCam salva os vídeos no formato .cam<br /></div><br />Caso você queira, você pode clicar em "Start/Pause" antes mesmo de entrar no jogo e então o vídeo começará a ser gravado assim que você entrar no jogo. Também é possível entrar no jogo primeiro e só começar a gravar quando você quiser, basta apertar o botão "Start/Pause" quando quiser começar a gravar. Caso você queira pausar a gravação, basta clicar no botão "Start/Pause" da janela do BynaCam ou apertar a tecla "Pause" do seu teclado, e para retomar a gravação é da mesma (clicando em "Start Pause" ou apertando a tecla "Pause").<br /><br />A gravação pode ser pausada e retomada quantas vezes você quiser, dessa forma você pode gravar apenas as partes mais interessantes de sua aventura deixando de lado as partes monótonas (como por exemplo ficar esperando pelo respawn de algum monstro). Na verdade, você pode até mesmo sair de um dos seus personagens, entrar em outro e continuar a gravação do mesmo vídeo com esse outro personagem! Também até é possível você trocar de personagem sem pausar o vídeo, que ele continuará a ser gravado sem problema.<br /><br />Quando quiser concluir a gravação do vídeo, clique no botão "Stop" da janela do BynaCam. O seu personagem não será desconectado do jogo quando você fizer isso, e caso você queira é possível começar a gravar um novo vídeo clicando no botão "Start/Stop".<br /><h5>2.1 Escondendo algumas informações</h5>O BynaCam grava tudo o que acontece com você no jogo ou que você diz. Em princípio, quem for assistir ao vídeo vai ver a janela do jogo praticamente como você vê, incluindo informações como as suas conversas particulares no jogo, a sua VIP list, skills e itens. É possível que você não queira que outros vejam essas coisas, mas felizmente o BynaCam tem uma função para impedir a gravação dessas coisas.<br /><br />Na janela do BynaCam, antes de começar a gravar o vídeo, vá no menu "Censor", que contem uma lista das coisas que você pode impedir o programa de gravar:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Censurando a gravação de certos elementos pelo BynaCam" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/BynaCam-censor.png" title="Clique nas coisas que você não quer que o BynaCam grave" /><br /></div><br />Então basta clicar nas coisas que você não quer que sejam gravadas::<br /><ul><li><b>Default Channel:</b> tudo o que for dito no canal Defaul</li><li><b>Private Messages:</b> todas as mensagens particulares <u>recebidas</u> (mas não as enviadas), use a opção "Sent Messages" para bloquear também as enviadas<br /></li><li><b>All Channels:</b> todas as mensagens recebidas e enviadas em todos os canais, tanto as particulares quanto as não particulares<br /></li><li><b>VIP List:</b> a sua VIP List<br /></li><li><b>Backpacks:</b> tudo o que estiver dentro de backpacks<br /></li><li><b>Skills:</b> todos os seus skills, incluindo o seu level e a sua experiência<br /></li><li><b>Equipments:</b> tudo o que estiver equipado em você<br /></li><li><b>Sent Messages:</b> todas as mensagens particulares <u>enviadas</u></li></ul>Tudo o que for selecionado não aparecerá no vídeo. Por exemplo, se você escolheu esconder os seus equipamentos e a sua VIP List, quando alguém estiver assistindo ao vídeo não vai aparecer item nenhum nos seus equipamentos e a VIP List estará vazia.<br /><h5>2.2 Assistindo aos vídeos</h5>Infelizmente o BynaCam não oferece no momento a capacidade de assistir aos vídeos gravados por ele. No entanto, os vídeos gravados por ele são compatíveis com o TibiaCam TV Lite (que apesar de não gravar vídeos de Tibia, ele é gratuito e permite assisti-los). O TibiaCam TV Lite pode ser baixado em <a href="http://www.tibiacam.tv/download/TibiaCamLite-3.0.exe" target="_blank"><a href='http://www.tibiacam.tv/download/TibiaCamLite-3.0.exe' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>http://www.tibiacam.tv/download/TibiaCamLite-3.0.exe</a></a>.<br /><br />Depois que você baixou e instalou o TibiaCam TV Lite, assistir aos vídeos não poderia ser mais fácil: basta abrir os arquivos de vídeo (que estão no formato .cam) que eles serão automaticamente executados no programa do Tibia. Talvez da primeira vez o TibiaCam TV Lite pergunte onde está o programa do Tibia, mas normalmente ele consegue encontrar sozinho o Tibia.<br /><br />Durante a execução do vídeo, você pode notar uma barra de rolagem:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Barra de rolagem do TibiaCam TV" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/TibiaCam-scrollbar.png" title="Barra de rolagem do TibiaCam TV" /><br /></div><br />Arrastando ela com o mouse ela você pode facilmente ir para a parte do vídeo que você quiser.<br /><br />Também existe uma outra forma de ir direto até um certo ponto do vídeo. Para ir até um momento específico do vídeo, digite na janela do vídeo <b>fft horas:minutos</b> e aperte ENTER. Por exemplo, se você digitar <b>fft 1:12</b> você irá até 1 hora e 12 minutos do vídeo, ou se digitar <b>fft 0:35</b> você irá para os 35 minutos do vídeo. <br /><br />Você também pode controlar a execução do vídeo usando os seguintes botões do seu teclado:<br /><ul><li>seta para a direita: aumenta a velocidade do vídeo</li><li>seta para a esquerda: diminui a velocidade do vídeo</li><li>seta para cima: executa o vídeo na velocidade máxima (50 vezes mais rápido que o normal!)</li><li>seta para baixo: executa o vídeo na velocidade normal</li><li>tecla "Backspace": retrocede 30 segundos no vídeo</li><li>tecla "Pause": pausa o vídeo (aperte de novo "Pause" para continuar)</li></ul><h4>3. Tutorial do Tibia Xcam</h4><b><span style="color: #38761d;">Vantagens do programa</span>:</b> é no momento o único programa que permite adicionar marcadores ao longo do vídeo, para assim avançar rapidamente para uma parte específica, e também é o único programa gratuito que permite gravar vídeos em <a href="http://www.tudosobretibia.com/2008/06/sobre-ot-server.html">OT servers</a>. Também é capaz de reproduzir os vídeos que grava.<br /><b><span style="color: #990000;">Desvantagens do programa</span>:</b> não é possível pausar a gravação para retomá-la depois, e o cliente do Tibia é fechado quando a gravação&nbsp; é encerrada (então só termine de gravar em locais seguros).<br /><br />O Tibia Xcam pode ser baixado em <a href="http://www.xtibia.com/forum/Tibia-Xcam-V107cliente-854-Alternativa-Gratis-t124825.html" target="_blank"><a href='http://www.xtibia.com/forum/Tibia-Xcam-V107cliente-854-Alternativa-Gratis-t124825.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>http://www.xtibia.com/forum/Tibia-Xcam-V107cliente-854-Alternativa-Gratis-t124825.html</a></a>. Basta abrir o arquivo que você baixou para instalar o programa.<br /><br />Para gravar vídeos com o Tibia Xcam, primeiro abra o programa do Tibia e então o Tibia XCam. Aguarde até que o Xcam detecte o cliente do Tibia, quando o Xcam terminar os botões dele ficarão laranja (isso não deve demorar mais do que 2 ou 3 segundos):<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Janela do Tibia Xcam" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Tibia_Xcam.png" title="Janela do Tibia Xcam" /><br /></div><br />Então aperte o botão círculo (<b style="color: #e69138;">O</b>) do Tibia Xcam, e aí vai abrir uma janela para você escolher onde será salvo o vídeo e o nome dele:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Salvando um vídeo do Tibia Xcam" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Tibia_Xcam-Salvando_o_video.png" title="Salvando um vídeo do Tibia Xcam" /><br /></div><div style="text-align: center;">Note que o Tibia Xcam salva os vídeos no formato .xcam<br /></div><br />Feito isso, então entre no jogo normalmente com algum dos seus personagens e aí o vídeo começará a ser gravado. Infelizmente não é possível começar a gravar depois que você já entrou no jogo (se tentar fazer isso, vai dar pau no Tibia e ele vai fechar), então sempre inicie a gravação pelo Tibia Xcam antes de apertar o botão "Enter game" para entrar no jogo.<br /><br />Durante o vídeo você pode inserir marcas, as quais permitem avançar rapidamente até elas. Para adicionar uma marca basta apertar o botão <b style="color: #e69138;">M</b> do Tibia Xcam.<br /><br />Não é possível pausar a gravação do vídeo para continuá-la depois. Para terminar a gravação do vídeo, vá até um local seguro e feche a janela do Tibia Xcam. <b style="color: red;">Por favor note que o programa do Tibia vai fechar assim que você encerrar a gravação, então não pare ela se você estiver perto de algum monstro senão o seu personagem pode morrer!</b><br /><h5>3.1 Gravando vídeos em OT server</h5>O procedimento é quase o mesmo, com só uma diferença, que é depois de você abrir o Tibia&nbsp; e o Tibia Xcam, no Tibia Xcam clique no botão <b><span style="color: #e69138;">+</span></b> que fica no canto inferior esquerdo dele:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Clique no botão + que fica no canto inferior esquerdo" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Tibia_Xcam-gravando_OT-1.png" title="Clique no botão + que fica no canto inferior esquerdo" /><br /></div><br />Então digite o IP do seu OT e a porta dele:<br /><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Digite o IP e a porta do seu OT server" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Tibia_Xcam-gravando_OT-2.png" title="Digite o IP e a porta do seu OT server" /><br /></div><br />Em seguida o procedimento continua sendo o mesmo, que é clicar no botão círculo (<b style="color: #e69138;">O</b>) do Tibia Xcam, escolher o local e nome do vídeo e por fim se conectar normalmente ao seu OT como você costuma fazer. Para encerrar a gravação também é só fechar a janela do Tibia Xcam quando você estiver em algum local seguro, pois o programa do Tibia será fechado quando você fizer isso.<br /><h5>3.2 Assistindo aos vídeos</h5>Você pode assistir os vídeos do Tibia Xcam sem ter de baixar outro programa, pois ele mesmo é capaz de reproduzi-los. Mas observe que os vídeos gravados pelo Tibia Xcam só podem ser vistos através dele.<br /><br />Para assistir um vídeo do Tibia Xcam, primeiro abra o programa do Tibia e então o Tibia Xcam. Em seguida clique no botão play (<b style="color: #e69138;">&gt;</b>) do Tibia Xcam, então vai abrir a janela para você escolher o local e o arquivo de vídeo a ser aberto.<br /><br />Depois que tiver escolhido o vídeo, no programa do Tibia clique em "Enter game" como se fosse entrar no jogo, mas na janela de digitar a conta e a senha não digite nada e clique em "OK", em seguida clique em "OK" de novo na janela de personagens e o vídeo começará!<br /><br />O vídeo pode ser controlado pela janela do Tibia Xcam. Você pode pausar o vídeo clicando no botão <b style="color: #e69138;">| |</b> dela, continuar o vídeo clicando no botão play (<b style="color: #e69138;">&gt;</b>). O botão <b style="color: #e69138;">&lt;&lt;</b> serve para reduzir a velocidade enquanto que o botão <b style="color: #e69138;">&gt;&gt;</b> serve para avançar o vídeo. Para avançar o vídeo para a próxima marca que você inseriu no vídeo, basta dar um clique duplo no botão <b style="color: #e69138;">&gt;&gt;</b>.<br /><h4>4. Palavras finais</h4>Com o presente artigo voltamos a ter um tutorial sobre gravar vídeos, uma vez que o antigo tutorial sobre TibiCam já tinha ficado obsoleto há algum tempo. Conforme os programas dos quais o artigo fala forem ganhando novas funções o artigo será editado a fim explicá-las. A medida que forem surgindo outros programas de gravar vídeos, talvez haja novos artigos explicando como usá-los.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-2958392630962669369?l=www.tudosobretibia.com' alt='' /></div><br /><br /><strong class='bbc'>Fonte:</strong> <a href='http://www.tudosobretibia.com/2009/11/como-gravar-videos-do-tibia-sem-pagar.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 00:34:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/126218-tudo-sobre-tibia-como-gravar-videos-do-tibia-com-o-bynacam-e-o-tibiaxcam/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Demon</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/123593-demon/</link>
		<description><![CDATA[<div align='center'><!--sizeo:6--><span style="font-size:24pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b><!--coloro:#ff0000--><span style="color:#ff0000"><!--/coloro-->Demon<!--colorc--></span><!--/colorc--></b><br /><!--sizec--></span><!--/sizec--></div><b><br />Pontos de Golpe:</b> 8200<br />  				<b>Pontos de experiência:</b> 6000<br />  				<b>Experiência / relação de HP:</b> <i>0,73</i><br />  				<br /><b>Ataques: </b><img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/melee.png" border="0" class="linked-image" /> Dano físico <img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/energy.png" border="0" class="linked-image" /> Energia <img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/fire.png" border="0" class="linked-image" /> Fogo<br />				<b>Ataques especiais:</b> <img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/healing.png" border="0" class="linked-image" /> Cura-se <img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/mana_drain.png" border="0" class="linked-image" /> Mana drain<br />				<b>Fraquezas:</b> <img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/holy.png" border="0" class="linked-image" /> Sagrado <img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/ice.png" border="0" class="linked-image" /> Gelo<br />				<b>Forças:</b> <img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/melee.png" border="0" class="linked-image" /> Dano físico <img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/earth.png" border="0" class="linked-image" /> Terra <img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/energy.png" border="0" class="linked-image" /> Energia <img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/death.png" border="0" class="linked-image" /> Morte<br />				<b>Imunidades:</b> <img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/fire.png" border="0" class="linked-image" /> Fogo <img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/paralyse.png" border="0" class="linked-image" /> Paralisar <img src="http://aha.tibiaml.com/images/icons/invisibility.png" border="0" class="linked-image" /> Invisibilidade<br />			<br />				<b>Sons:<!--coloro:orange--><span style="color:orange"><!--/coloro--> <br />Your soul will be mine!  <!--colorc--></span><!--/colorc--></b><br /><b><!--coloro:orange--><span style="color:orange"><!--/coloro-->MUHAHAHAHA!<br />CHAMEK ATH UTHUL ARAK!<br />I SMELL FEEEEEAAAR!<br />Your resistance is futile!<!--colorc--></span><!--/colorc--></b><br /><br /><b>Traduções:</b><br /><b><!--coloro:orange--><span style="color:orange"><!--/coloro-->Sua alma será minha!<!--colorc--></span><!--/colorc--></b><br /><b><!--coloro:orange--><span style="color:orange"><!--/coloro-->MUHAHAHAHA!<br />CHAMEK ATH UTHUL<!--colorc--></span><!--/colorc--></b><b><!--coloro:orange--><span style="color:orange"><!--/coloro-->ARAK!<br />I SMELL FEEEEEAAAR<!--colorc--></span><!--/colorc--></b><b><!--coloro:orange--><span style="color:orange"><!--/coloro-->!<!--colorc--></span><!--/colorc--></b> <br /><b><!--coloro:orange--><span style="color:orange"><!--/coloro-->Sua resistência é inútil!<!--colorc--></span><!--/colorc--></b><br /> <br /><b>Comportamento:</b><br />Atacam com poderes extramamentes fortes até o inimigo morrer. Ele lutará até a morte.<br /><br /><b>Notas:</b><br />Demons são servos do mal. Como devotos de Zathroth eles causam destruição por onde passam. Seus chefes são Demonlords, Demon Overlords e Archdemons.<br />O famoso cavaleiro Apoc escreveu: "Demons são as criaturas mais maléficas, poderosas e perigosas em Tíbia. Além de sua incrível força física, podem usar feitiços poderosos,<br />como globos e barreiras de fogo. Especialmente perigoso é seu olhar que<br />produz feixes energia pura e aniquilam seus nimigos. Além disso, drenam<br />a mana de suas vítimas, possuem alta regeneração de ferimentos e<br />invoncam Elementais do fogo<br />como seus vassalos. Felizmente, os Demons normalmente vivem nas mais<br />profundas masmorras próximas do inferno, mas eles às vezes sobem a<br />superfície. Quando o fazem para trás deixam um rastro de morte e<br />destruição. Quase ninguém conseguiu matar tal criatura e poucos<br />sobrevivem a um encontro com eles."<br /><br /><b>Localização:</b><br />Na Hero Cave, Demon Quest room, Annihilator Quest room, Ferumbras' Citadel, Goroma, cave embaixo do banco de Liberty Bay (pode ser somente visto), profundezas de Pits of Inferno, Alchemist Quarter, Magician Quarter na área restrita.<br /><br /><b>Estratégia:</b><br />Se você não tiver poções, não tente nem olhar eles porque se não você vai morrer. Fique em diagonal para evitar a Great Energy Beam, e mate os Fire Elementals<br />rapidamente. Você poderia começar a blocka-los no level 50 com bons<br />skills (mesmo que de waste). Entretanto você não deveria tentar porque<br />até um High Level pode morrer por um combo. Você pode tentar caçá-los com um bom grupo de jogadores Level 50 ou mais e usando muita runa de SD e burst arrows. Atualmente paladins são de grande ajuda numa Demon hunt, usando Enchanted Spears ou Power Bolts, juntamente com a magia Ethereal Spear e Exori San, causam grande dano ao monstro. Você também pode usar Icicles no lugar de SDs, se quizer.<br /><br /><b>Loot:</b><br />0-310 gp, 0-1 Platinum Coin, 0-6 Fire Mushrooms, Devil Helmet, Double Axe, Golden Sickle, Small Emerald, Fire Axe (semi-raro), Giant Sword (semi-raro), Great Health Potion (semi-raro), Great Mana Potion (semi-raro), Golden Ring (semi-raro), Ice Rapier (semi-raro), Orb (semi-raro), Purple Tome (semi-raro), Stealth Ring (semi-raro), Talon (semi-raro), 0-5 Assassin Stars (raro), Demon Horn (raro), Demon Shield (raro), Might Ring (raro), Platinum Amulet (raro), Ring of Healing (raro), Golden Legs (raro), Mastermind Shield (raro), Demon Trophy (muito raro), Demonrage Sword (muito raro), Magic Plate Armor (muito raro).<br /><br /><div align='center'><a class='resized_img' rel='lightbox[816517]' id='ipb-attach-url-3936-1268638526,09' href="http://www.xtibia.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=3936" title="Dados_Demon.gif -  21,71K,  23"><img src="http://www.xtibia.com/forum/uploads/post-224780-1258651114_thumb.png" id='ipb-attach-img-3936-1268638526,09' style='width:300;height:214' class='attach' width="300" height="214" alt="" /></a><br /><br /><a class='resized_img' rel='lightbox[816517]' id='ipb-attach-url-3937-1268638526,11' href="http://www.xtibia.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=3937" title="Dados_de_Mortes.gif -  19,64K,  26"><img src="http://www.xtibia.com/forum/uploads/post-224780-1258651228_thumb.png" id='ipb-attach-img-3937-1268638526,11' style='width:300;height:213' class='attach' width="300" height="213" alt="" /></a><br /><br /><div align='left'>Espero que todos vocês tenham gostado de saber um pouco mais sobre o <i>monster</i> Demon, na matéria eu tentei reunir o máximo de estatisticas/informações sobre o monstro.<br /><br /><b>Créditos</b><br />Informações: Tibia ML e Portal Tibia Wiki<br />Tradução: Google Translator<br /></div></div>]]></description>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 17:24:01 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/123593-demon/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Patch Outono 2009</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/123072-patch-outono-2009/</link>
		<description><![CDATA[<div align='center'><b><!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Patch Outono 2009<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--colorc--></span><!--/colorc--></b></div><br /><br />Esperamos que o seu personagem tenha sobrevivido a <b>Mutated Pumpkin</b> e que agora está pronto para o patch de Outono. Foram introduzidas novas funcionalidades no <i>teasers</i> anteriores, em poucas palavras, o que estará esperando por você agora?<br /><br />Leve o tempo que for preciso para se familiarizar com as novas condições de cada mundo. Eles são definidos por um núcleo, ou seja, possuem características que os distinguem uns dos outros. Se você quiser jogar de forma segura e está interessado apenas em lutas PvP baseada no acordo mútuo, nós recomendamos que você verifique os mundos PvP opcional. Jogadores que gostam da emoção de PvP a qualquer hora e em qualquer lugar podem preferir um dos outros tipos de PvP. Em PvP aberto, matar um jogador excessivamente é regulado pelo sistema de Skulls, já os mundos PvP hardcore, oferecem lutas PvP sem limites. Tenha em mente, porém, que outros jogadores com personagens nesses mundos podem também fazer uso da liberdade PvP quando lutar contra você.<br /><br />Outro aspecto do realinhamento é o sistema de guerra que introduzimos. Em todos os três tipos de mundo, corporações são agora capazes de declarar guerra uns aos outros e impor condições a serem estabelecidas, tais como a duração, o limite de frag. No entanto, tudo é baseado em mútuo acordo e por isso você não tem que aceitar uma declaração de guerra. <br /><br />Junto com o realinhamento de mundos e o sistema de guerra, várias outras mudanças tiveram que ser feitas. Em mundos PvP opcional, por exemplo, os personagens não pode bloquear outros personagens mais a menos que eles estão em guerra uns contra os outros. <br /><br />Agora oferecemos-lhe a possibilidade de transferir um personagem para outro mundo de jogo que não esteja mais vinculados ao mundo do jogo em que eles foram criados. Como já foi mencionado, o caráter de serviço de transferência mundo não foi ativado ainda porque queremos dar-lhe algum tempo para se informar bem sobre as restrições, exigências e, claro, sobre os tipos de mundo.<br /><br />Para mais informações sobre todas estas características e alterações, recomendamos que você verifique as teasers anteriores, que explica os detalhes mais importantes.<br /><br />O patch de atualização irá baixar automaticamente quando você entrar no jogo. Se você encontrar quaisquer problemas, você também pode fazer o download do novo cliente 8,53 na seção de downloads.]]></description>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 10:46:32 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/123072-patch-outono-2009/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Sobre o war system (sistema de guerras)]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/122446-tudo-sobre-tibia-sobre-o-war-system-sistema-de-guerras/</link>
		<description><![CDATA[No próximo update será introduzido no Tibia um sistema de guerras (war system), no qual guilds poderão declarar guerra umas as outras. Apesar de guerras entre guilds sempre terem existido no jogo, esta é a primeira vez que há uma função oficial do jogo para fazê-las.<br /><br />No artigo de hoje veremos quais os objetivos de se criar um sistema de guerras, como ele vai funcionar e quais novas funcionalidades serão adicionadas a ele mais para frente.<br /><a name='more'></a><h4>1. Introdução</h4>A filosofia da <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/10/conhecendo-os-desenvolvedores-afinal.html">CipSoft</a> para o Tibia é dar aos jogadores a maior liberdade possível e enquanto dar uma boa experiência do jogo aos jogadores. A idéia da Cip é em princípio deixar que os jogadores resolvam os problemas que surjam entre a comunidade, e só interferir quando as regras do Tibia forem quebradas ou quando a experiência de jogo.<br /><br />Nesse contexto, em um primeiro momento o chamado â€œpower abusingâ€ (ou "abuso de poder) até que pode ocorrer dentro de certos limites, mas o problema é que ele já foi longe demais e está prejudicando um grande número de pessoas em nome dos interesses egoístas de alguns. Isso estraga a diversão no jogo e também faz com que muitos o deixem, então é necessário intervir.<br /><h4>2. Justificativa</h4>Intervir no "power abusing" caso por caso é inviável, porque são diversos os casos. A idéia da Cip então é tornar o abuso o mais difícil possível de ser realizado modificando a forma como o jogo funciona ou inserindo novas funções. O objetivo dos criadores é que as pessoas tenham uma boa experiência do jogo e se ajudem, e por isso nunca vão introduzir nenhuma mudança que ajude na opressão, e por esse motivo o sistema de guerras não tem por objetivo ajudar quem quer brigar por poder. Além disso, só deve estar envolvido em uma guerra do jogo quem realmente queira fazer parte dela, e assim impedir que as guerras atrapalhem o jogo de outros.<br /><br />Um primeiro passo para dificultar o power abusing foi as recentes <a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/07/entenda-as-mudancas-no-sistema-de-pvp.html">mudanças no sistema de PvP</a>. Tais mudanças dificultaram as pessoas que queriam tomar parte de guerras, pois se aumentou o número de pessoas de um grupo que é responsável pela morte de alguém (antes eram no máximo 2 os responsáveis, e agora são 20). Isso faz com que os limites de mortes injustas pelo sistema de skull seja atingido muito mais rapidamente, o que dificulta o power abusing mas também as guerras.<br /><br />Assim os jogadores que gostam de participar de guerras foram prejudicados. Então o sistema de guerras, "war system" em Inglês, será introduzido para ajudar aqueles que querem guerrear. Mas o sistema será feito de forma a ser usado por aqueles que de fato querem fazer parte da guerra, e não aqueles que querem oprimir ou tomar o poder.<br /><br />Nos próximos capítulos veremos como funcionará esse sistema de guerras.<br /><h4>3. Como começarão as guerras</h4>As guerras poderão ser feitas entre guilds diferentes, e cada guild poderá participar de no máximo cinco guerras ao mesmo tempo, mas cada guerra poderá ser feita (por enquanto) entre apenas duas guilds. Só podem participar de guerras as guilds ativas, ou seja, aquelas que possuem o número mínimo de 5 pessoas com <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/11/tudo-sobre-premium-accounts.html">premium account</a> nos cargos de vice-líder e líder juntos (isso exclui as guilds que estão em processo de formação ou de desmantelamento).<br /><br />O líder da guild poderá declarar guerra contra outra através da página da guild no site oficial do Tibia. Ao fazer isso, o líder escolhe a duração da guerra (de 7 a 365 dias), quantas mortes (frags) serão necessárias para se vencê-la (no mínimo 10 e no máximo 1.000) e a quantidade de dinheiro que a guild perdedora deve pagar (no máximo 2.000.000.000 GP, que é 2kkk).<br /><br />O líder da outra guild vai receber a proposta de guerra, e ele terá três opções:<br /><ul><li>aceitar a declaração do jeito que ela está</li><li>rejeitar a declaração</li><li>propor outros termos ao líder da guild rival (ou seja, mudar a duração, frags e pagamento), nesse caso o outro líder terá de aceitar, rejeitar ou propor outros termos <br /></li></ul>É necessário um acordo entre as duas guilds justamente porque o sistema de guerras não tem o objetivo de ajudar quem quer guerrear por poder e opressão, e sim ajudar quem quer de fato participar de guerras. A declaração de guerra pode ir e voltar entre os líderes quantas vezes forem necessárias, até que ambos aceitem os termos da declaração de guerra ou que ela seja cancelada. Se um dos líderes não se manifestar em 7 dias quanto à declaração que recebeu, ela será automaticamente cancelada.<br /><br />Uma vez que ambos os líderes das guilds tenham aceitado os termos, a guerra começará no próximo server save<sup style="color: #666666;">*</sup> caso os líderes tenham em sua conta bancária do jogo o dinheiro necessário para a guerra.<br /><div style="color: #666666;"><span style="font-size: x-small;"><sup>*</sup> Server save é o momento do dia quando o jogo é interrompido por alguns minutos para o servidor salvá-lo, aí caso dê algum problema no servidor o jogo pode ser reiniciado do último ponto salvo. O server save costuma durar de 10 a 15 minutos, e ocorre sempre de madrugada no horário do Brasil (a hora exata depende de servidor para servidor).</span><br /></div><br />O dinheiro necessário para a guerra é o valor do pagamento que o perdedor da guerra deve fazer mais uma taxa de 1.000 GP (1k). Por exemplo, se as guilds combinaram que o perdedor deve pagar 50k, para começar a guerra cada um dos líderes deve ter no banco pelo menos 51k. Caso pelo menos um dos líderes não possua na conta bancária o dinheiro necessário no momento do server save, a guerra não começará. Nesse caso, enquanto a declaração de guerra estiver de pé, o jogo tentará em cada server save debitar da conta bancária dos líderes o dinheiro necessário, e quando conseguir a guerra começará.<br /><h4>4. Como funcionarão as guerras dentro do sistema</h4>Uma guild enquanto estiver em guerra (dentro desse sistema de guerras) não poderá recrutar novos membros para a guild, no entanto todos os membros (exceto o líder) poderão sair da guild quando quiserem (o que automaticamente os tira da guerra) ou serem expulsos a qualquer momento pelo líder. O líder para poder sair da guild deve antes passar a liderança para outra pessoa da guild. A guild, no entanto, não poderá ser fechada enquanto estiver em guerra.<br /><br />A razão dessas medidas é impedir que uma guild envie "espiões" para a outra para morrerem de propósito para ajudar tal guild. Como os membros podem sair da guild a qualquer hora então o líder também poderá expulsar qualquer "espião" que eventualmente já estivesse na guild antes de a guerra começar ou qualquer traidor que apareça.<br /><br />Os membros de cada uma das guilds envolvidas na guerra passarão a poder atacar e matar os membros da outra guild sem qualquer tipo de restrição, <b>inclusive em mundos non-PvP</b> (que vão passar a se chamar <i>optional PvP</i>). Uma vez que as guerras dentro desse novo sistema são baseadas em acordo mútuo e que os membros das guilds em guerra podem sair delas quando quiserem, as pessoas em optional PvP vão poder continuar a poderem jogar sem atacar ou serem atacadas por outros jogadores caso queiram. No entanto, agora passarão a terem a oportunidade de participarem de batalhas PvP caso queiram.<br /><br />Também nenhuma pessoa de mundo optional PvP poderá receber dano de alguém de uma guerra na qual não esteja envolvida. Também as pessoas desse tipo de mundo não poderão bloquear o caminho de outras (será possível andar através de outros personagens), exceto se elas estiverem dentro da mesma guerra. Por outro lado, em mundos open PvP as pessoas envolvidas em uma guerra não poderão ser curadas por pessoas de fora da guerra nos primeiros 60 segundos de um combate da guerra. Nos outros tipos de mundos continua não tendo como andar através de outros personagens em nenhum caso e será possível que pessoas de fora da guerra curem os que estão dentro.<br /><br />Em mundos PvP normal (que passarão a se chamar <i>open PvP</i>), as mortes feitas entre membros de guilds rivais em guerras <b>não contarão para o sistema de skull</b>. Isso significa que em mundos open PvP vai ser possível em uma guerra matar quantos membros da guild adversária for sem ser marcado com skull.<br /><br />Já em mundos PvP-enforced (que passarão a se chamar <i>hardcore PvP</i>) o sistema de guerras não introduz nada de muito novo, pois já não existe nesse tipo de mundo restrições para atacar e matar outros jogadores. No entanto o sistema oferece um jeito formal de organizar as guerras (já que o sistema possibilita a contagem automática de mortes e de tempo, junto com uma premiação ao vencedor).<br /><br />Cada morte feita entre membros de guilds adversárias contará para o número de frags da guild que cometeu a morte ("frags" é como as pessoas costumam chamar quantas vezes algum membro da guild adversária foi morto). Cada frag será informado no canal particular da guild dentro do jogo, aparecerá escrito quem matou quem e o placar no momento. Quando alguém vencer a guerra, isso também será informado no canal da guild.<br /><br />Quando membro de uma guild ataca alguém da guild adversária, quem iniciou o ataque recebe PZ-Block (ou seja, não pode entrar em Protection Zones, como o depot, templo ou barco). A pessoa atacada não receberá PZ-Block quando for atacada, mas se ela atacar também aí receberá PZ-Block. Note que isso é diferente do caso de um combate fora de uma guerra, no qual apenas quem iniciou o ataque recebe PZ-Block (independentemente de o adversário atacar de volta ou não).<br /><br />O PZ-Block, quando recebido em uma guerra, tem a mesma duração do recebido em outros combates PvP: o bloqueio dura 1 minuto após a pessoa ficar sem lutar (seja contra outros jogadores ou outras pessoas) se a pessoa não matou o outro personagem, mas caso tenha matado o bloqueio dura por 15 minutos após a morte (caso a pessoa entre em combate no minuto final, ela deve ficar 1 minuto sem lutar para o bloqueio sair).<br /><h4>5. Término da guerra</h4>Uma vez que uma guild atinja o número de frags combinado na declaração de guerra, <b>essa guild será declarada vencedora</b> e o dinheiro do prêmio será transferido para a conta bancária do líder da guild vencedora. O líder recebe de volta o dinheiro que foi debitado da conta dele no começo da guerra mais o dinheiro que foi debitado da conta do líder da guild perdedora (o qual, evidentemente, não recebe dinheiro algum). As taxas de 1.000 GP, cobradas para iniciar a guerra, não são devolvidas.<br /><br />Caso o tempo da guerra acabe antes que uma das guilds atinja o número de frags necessário para vencer, a guild com o maior número de frags será declarada a campeã da guerra. No entanto, nesse caso o líder da guild campeã receberá apenas parte do dinheiro do prêmio, a qual será proporcional ao número de frags atingidos em relação ao número que o vencedor deveria atingir. É mais fácil explicar isso com um exemplo:<br /><blockquote style="border: medium double silver; padding: 5px;">A <span style="color: #38761d;">Guild A</span> e a <span style="color: #783f04;">Guild B</span> entraram em guerra, elas combinaram que a duração máxima da guerra seria de <b>10 dias</b>, que o número de frags que o vencedor deve alcançar é de <b>400</b> e que o perdedor deve pagar <b>2kk</b> (2 milhões de GP). Depois desses 10 dias nenhuma das duas guilds atingiu 400 frags, porém <span style="color: #38761d;">a Guild A atingiu 300 frags</span> e a <span style="color: #783f04;">Guild B atingiu 250 frags</span>. Então a Guild A é declarada <b style="color: #38761d;">vencedora</b>, mas como ela conseguiu apenas 300 (que é 75% dos 400 combinados), então a Guild A receberá 75% do prêmio combinado. O prêmio combinado era de 2kk, então a Guild A receberá <b style="color: #38761d;">1,5kk</b> (que são 75% de 2kk).<br /><br />Ou seja, <b>a guild vencedora receberá a porcentagem do prêmio igual à porcentagem do total de frags que o vencedor deveria conseguir</b>.<br /></blockquote>Caso haja um empate no número de frags, nenhuma das guilds é declarada vencedora e ambos os líderes recebem de volta o dinheiro debitado no começo da guerra (menos a taxa de 1.000 GP, que não é devolvida).<br /><br />Uma guerra também pode acabar caso uma das guilds se renda, e assim a outra guild será automaticamente declarada vencedora. Nesse caso, a guild vencedora receberá o valor total do prêmio, independentemente do número de frags obtidos.<br /><br />Caso uma das guilds acabe sendo deletada, a guerra acaba e a outra guild é declarada campeã da guerra (a qual receberá 100% do valor do prêmio). A principal razão para uma guild ser deletada é caso ela possua menos do que 5 pessoas com premium account ocupando os cargos de líder e vice-líder. Se a guild em algum momento estiver abaixo desse limite, ela terá duas semanas para se colocar dentro desse limite novamente ou caso contrário ela será deletada. Outra razão para uma guild ser deletada é caso o nome dela viole as regras do Tibia.<br /><br />Se por ventura as duas guilds envolvidas na guerra sejam deletadas ao mesmo tempo, ninguém ganha a guerra e o dinheiro debitado no início da guerra é perdido (ninguém recebe nada de volta).<br /><h4>6. O que pode vir no futuro no sistema de guerras</h4>A CipSoft <a href="http://forum.tibia.com/forum/?action=thread&threadid=2708396#post24396323" target="_blank">mencionou</a> algumas funcionalidades que podem vir a ser adicionadas no sistema de guerras mais para frente.<br /><br />É possível que exista um sistema de pontuação de guerras para as guilds, e assim também um placar geral para mostrar as melhores guilds em guerras. A guild que vencer a guerra vai receber certo número de pontos e a derrotada vai perder. Os pontos ganhos serão maiores quando uma guild vencer outra com uma grande pontuação e menores quando vencer alguma com uma pontuação baixa. Talvez também tenha algum pequeno prêmio dentro do jogo para as guilds com melhor pontuação.<br /><br />Outra coisa que pode vir a existir é um sistema de alianças, no qual um grupo de guilds poderá declarar guerra a outro grupo, aí as guerras não terão de ser necessariamente entre duas guilds.<br /><br />E mais algumas mudanças que pode vir são novas regras sobre em que condições alguém pode entrar ou sair de uma guild em guerra; e talvez um jeito sistemático de todos na guild pagarem pela guerra, não só o líder (atualmente se espera que os líderes dividam o preço e o prêmio entre os demais membros, mas pode ser que no futuro esse pagamento seja feito automaticamente).<br /><h4>7. Palavras finais</h4>Isso conclui a nossa explicação sobre o sistema de guerras. Vimos como uma guerra pode começar, as condições para uma guerra terminar, como o vencedor é declarado e como o prêmio é distribuído :)<br /><br />Como o sistema de guerras ainda não foi incluído no jogo (será incluído no update que está por vir nas próximas semanas), então é possível que ele sofra algumas mudanças do que foi descrito aqui nesse artigo. Caso seja esse o caso, o artigo será editado de acordo.<br /><br /><b>Artigo relacionado:</b> <a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/07/entenda-as-mudancas-no-sistema-de-pvp.html">Entenda as mudanças no sistema de PvP</a><br /><b>Notícia relacionada:</b> <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/10/realinhamento-nos-servidores-e-sistema.html" target="_blank">Realinhamento Nos Servidores e Sistema de Guerra</a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-7165709041395496168?l=www.tudosobretibia.com'/></div><br /><br /><b>Fonte:</b> <a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/10/sobre-o-war-system-sistema-de-guerras.html" target="_blank">TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 21:22:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/122446-tudo-sobre-tibia-sobre-o-war-system-sistema-de-guerras/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Sobre o war system (sistema de guerras)]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/126219-tudo-sobre-tibia-sobre-o-war-system-sistema-de-guerras/</link>
		<description><![CDATA[No próximo update será introduzido no Tibia um sistema de guerras (war system), no qual guilds poderão declarar guerra umas as outras. Apesar de guerras entre guilds sempre terem existido no jogo, esta é a primeira vez que há uma função oficial do jogo para fazê-las.<br /><br />No artigo de hoje veremos quais os objetivos de se criar um sistema de guerras, como ele vai funcionar e quais novas funcionalidades serão adicionadas a ele mais para frente.<br /><a name='more'></a><h4>1. Introdução</h4>A filosofia da <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/10/conhecendo-os-desenvolvedores-afinal.html">CipSoft</a> para o Tibia é dar aos jogadores a maior liberdade possível e enquanto dar uma boa experiência do jogo aos jogadores. A idéia da Cip é em princípio deixar que os jogadores resolvam os problemas que surjam entre a comunidade, e só interferir quando as regras do Tibia forem quebradas ou quando a experiência de jogo.<br /><br />Nesse contexto, em um primeiro momento o chamado â€œpower abusingâ€ (ou "abuso de poder) até que pode ocorrer dentro de certos limites, mas o problema é que ele já foi longe demais e está prejudicando um grande número de pessoas em nome dos interesses egoístas de alguns. Isso estraga a diversão no jogo e também faz com que muitos o deixem, então é necessário intervir.<br /><h4>2. Justificativa</h4>Intervir no "power abusing" caso por caso é inviável, porque são diversos os casos. A idéia da Cip então é tornar o abuso o mais difícil possível de ser realizado modificando a forma como o jogo funciona ou inserindo novas funções. O objetivo dos criadores é que as pessoas tenham uma boa experiência do jogo e se ajudem, e por isso nunca vão introduzir nenhuma mudança que ajude na opressão, e por esse motivo o sistema de guerras não tem por objetivo ajudar quem quer brigar por poder. Além disso, só deve estar envolvido em uma guerra do jogo quem realmente queira fazer parte dela, e assim impedir que as guerras atrapalhem o jogo de outros.<br /><br />Um primeiro passo para dificultar o power abusing foi as recentes <a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/07/entenda-as-mudancas-no-sistema-de-pvp.html">mudanças no sistema de PvP</a>. Tais mudanças dificultaram as pessoas que queriam tomar parte de guerras, pois se aumentou o número de pessoas de um grupo que é responsável pela morte de alguém (antes eram no máximo 2 os responsáveis, e agora são 20). Isso faz com que os limites de mortes injustas pelo sistema de skull seja atingido muito mais rapidamente, o que dificulta o power abusing mas também as guerras.<br /><br />Assim os jogadores que gostam de participar de guerras foram prejudicados. Então o sistema de guerras, "war system" em Inglês, será introduzido para ajudar aqueles que querem guerrear. Mas o sistema será feito de forma a ser usado por aqueles que de fato querem fazer parte da guerra, e não aqueles que querem oprimir ou tomar o poder.<br /><br />Nos próximos capítulos veremos como funcionará esse sistema de guerras.<br /><h4>3. Como começarão as guerras</h4>As guerras poderão ser feitas entre guilds diferentes, e cada guild poderá participar de no máximo cinco guerras ao mesmo tempo, mas cada guerra poderá ser feita (por enquanto) entre apenas duas guilds. Só podem participar de guerras as guilds ativas, ou seja, aquelas que possuem o número mínimo de 5 pessoas com <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/11/tudo-sobre-premium-accounts.html">premium account</a> nos cargos de vice-líder e líder juntos (isso exclui as guilds que estão em processo de formação ou de desmantelamento).<br /><br />O líder da guild poderá declarar guerra contra outra através da página da guild no site oficial do Tibia. Ao fazer isso, o líder escolhe a duração da guerra (de 7 a 365 dias), quantas mortes (frags) serão necessárias para se vencê-la (no mínimo 10 e no máximo 1.000) e a quantidade de dinheiro que a guild perdedora deve pagar (no máximo 2.000.000.000 GP, que é 2kkk).<br /><br />O líder da outra guild vai receber a proposta de guerra, e ele terá três opções:<br /><ul><li>aceitar a declaração do jeito que ela está</li><li>rejeitar a declaração</li><li>propor outros termos ao líder da guild rival (ou seja, mudar a duração, frags e pagamento), nesse caso o outro líder terá de aceitar, rejeitar ou propor outros termos <br /></li></ul>É necessário um acordo entre as duas guilds justamente porque o sistema de guerras não tem o objetivo de ajudar quem quer guerrear por poder e opressão, e sim ajudar quem quer de fato participar de guerras. A declaração de guerra pode ir e voltar entre os líderes quantas vezes forem necessárias, até que ambos aceitem os termos da declaração de guerra ou que ela seja cancelada. Se um dos líderes não se manifestar em 7 dias quanto à declaração que recebeu, ela será automaticamente cancelada.<br /><br />Uma vez que ambos os líderes das guilds tenham aceitado os termos, a guerra começará no próximo server save<sup style="color: #666666;">*</sup> caso os líderes tenham em sua conta bancária do jogo o dinheiro necessário para a guerra.<br /><div style="color: #666666;"><span style="font-size: x-small;"><sup>*</sup> Server save é o momento do dia quando o jogo é interrompido por alguns minutos para o servidor salvá-lo, aí caso dê algum problema no servidor o jogo pode ser reiniciado do último ponto salvo. O server save costuma durar de 10 a 15 minutos, e ocorre sempre de madrugada no horário do Brasil (a hora exata depende de servidor para servidor).</span><br /></div><br />O dinheiro necessário para a guerra é o valor do pagamento que o perdedor da guerra deve fazer mais uma taxa de 1.000 GP (1k). Por exemplo, se as guilds combinaram que o perdedor deve pagar 50k, para começar a guerra cada um dos líderes deve ter no banco pelo menos 51k. Caso pelo menos um dos líderes não possua na conta bancária o dinheiro necessário no momento do server save, a guerra não começará. Nesse caso, enquanto a declaração de guerra estiver de pé, o jogo tentará em cada server save debitar da conta bancária dos líderes o dinheiro necessário, e quando conseguir a guerra começará.<br /><h4>4. Como funcionarão as guerras dentro do sistema</h4>Uma guild enquanto estiver em guerra (dentro desse sistema de guerras) não poderá recrutar novos membros para a guild, no entanto todos os membros (exceto o líder) poderão sair da guild quando quiserem (o que automaticamente os tira da guerra) ou serem expulsos a qualquer momento pelo líder. O líder para poder sair da guild deve antes passar a liderança para outra pessoa da guild. A guild, no entanto, não poderá ser fechada enquanto estiver em guerra.<br /><br />A razão dessas medidas é impedir que uma guild envie "espiões" para a outra para morrerem de propósito para ajudar tal guild. Como os membros podem sair da guild a qualquer hora então o líder também poderá expulsar qualquer "espião" que eventualmente já estivesse na guild antes de a guerra começar ou qualquer traidor que apareça.<br /><br />Os membros de cada uma das guilds envolvidas na guerra passarão a poder atacar e matar os membros da outra guild sem qualquer tipo de restrição, <b>inclusive em mundos non-PvP</b> (que vão passar a se chamar <i>optional PvP</i>). Uma vez que as guerras dentro desse novo sistema são baseadas em acordo mútuo e que os membros das guilds em guerra podem sair delas quando quiserem, as pessoas em optional PvP vão poder continuar a poderem jogar sem atacar ou serem atacadas por outros jogadores caso queiram. No entanto, agora passarão a terem a oportunidade de participarem de batalhas PvP caso queiram.<br /><br />Também nenhuma pessoa de mundo optional PvP poderá receber dano de alguém de uma guerra na qual não esteja envolvida. Também as pessoas desse tipo de mundo não poderão bloquear o caminho de outras (será possível andar através de outros personagens), exceto se elas estiverem dentro da mesma guerra. Por outro lado, em mundos open PvP as pessoas envolvidas em uma guerra não poderão ser curadas por pessoas de fora da guerra nos primeiros 60 segundos de um combate da guerra. Nos outros tipos de mundos continua não tendo como andar através de outros personagens em nenhum caso e será possível que pessoas de fora da guerra curem os que estão dentro.<br /><br />Em mundos PvP normal (que passarão a se chamar <i>open PvP</i>), as mortes feitas entre membros de guilds rivais em guerras <b>não contarão para o sistema de skull</b>. Isso significa que em mundos open PvP vai ser possível em uma guerra matar quantos membros da guild adversária for sem ser marcado com skull.<br /><br />Já em mundos PvP-enforced (que passarão a se chamar <i>hardcore PvP</i>) o sistema de guerras não introduz nada de muito novo, pois já não existe nesse tipo de mundo restrições para atacar e matar outros jogadores. No entanto o sistema oferece um jeito formal de organizar as guerras (já que o sistema possibilita a contagem automática de mortes e de tempo, junto com uma premiação ao vencedor).<br /><br />Cada morte feita entre membros de guilds adversárias contará para o número de frags da guild que cometeu a morte ("frags" é como as pessoas costumam chamar quantas vezes algum membro da guild adversária foi morto). Cada frag será informado no canal particular da guild dentro do jogo, aparecerá escrito quem matou quem e o placar no momento. Quando alguém vencer a guerra, isso também será informado no canal da guild.<br /><br />Quando membro de uma guild ataca alguém da guild adversária, quem iniciou o ataque recebe PZ-Block (ou seja, não pode entrar em Protection Zones, como o depot, templo ou barco). A pessoa atacada não receberá PZ-Block quando for atacada, mas se ela atacar também aí receberá PZ-Block. Note que isso é diferente do caso de um combate fora de uma guerra, no qual apenas quem iniciou o ataque recebe PZ-Block (independentemente de o adversário atacar de volta ou não).<br /><br />O PZ-Block, quando recebido em uma guerra, tem a mesma duração do recebido em outros combates PvP: o bloqueio dura 1 minuto após a pessoa ficar sem lutar (seja contra outros jogadores ou outras pessoas) se a pessoa não matou o outro personagem, mas caso tenha matado o bloqueio dura por 15 minutos após a morte (caso a pessoa entre em combate no minuto final, ela deve ficar 1 minuto sem lutar para o bloqueio sair).<br /><h4>5. Término da guerra</h4>Uma vez que uma guild atinja o número de frags combinado na declaração de guerra, <b>essa guild será declarada vencedora</b> e o dinheiro do prêmio será transferido para a conta bancária do líder da guild vencedora. O líder recebe de volta o dinheiro que foi debitado da conta dele no começo da guerra mais o dinheiro que foi debitado da conta do líder da guild perdedora (o qual, evidentemente, não recebe dinheiro algum). As taxas de 1.000 GP, cobradas para iniciar a guerra, não são devolvidas.<br /><br />Caso o tempo da guerra acabe antes que uma das guilds atinja o número de frags necessário para vencer, a guild com o maior número de frags será declarada a campeã da guerra. No entanto, nesse caso o líder da guild campeã receberá apenas parte do dinheiro do prêmio, a qual será proporcional ao número de frags atingidos em relação ao número que o vencedor deveria atingir. É mais fácil explicar isso com um exemplo:<br /><blockquote style="border: medium double silver; padding: 5px;">A <span style="color: #38761d;">Guild A</span> e a <span style="color: #783f04;">Guild B</span> entraram em guerra, elas combinaram que a duração máxima da guerra seria de <b>10 dias</b>, que o número de frags que o vencedor deve alcançar é de <b>400</b> e que o perdedor deve pagar <b>2kk</b> (2 milhões de GP). Depois desses 10 dias nenhuma das duas guilds atingiu 400 frags, porém <span style="color: #38761d;">a Guild A atingiu 300 frags</span> e a <span style="color: #783f04;">Guild B atingiu 250 frags</span>. Então a Guild A é declarada <b style="color: #38761d;">vencedora</b>, mas como ela conseguiu apenas 300 (que é 75% dos 400 combinados), então a Guild A receberá 75% do prêmio combinado. O prêmio combinado era de 2kk, então a Guild A receberá <b style="color: #38761d;">1,5kk</b> (que são 75% de 2kk).<br /><br />Ou seja, <b>a guild vencedora receberá a porcentagem do prêmio igual à porcentagem do total de frags que o vencedor deveria conseguir</b>.<br /></blockquote>Caso haja um empate no número de frags, nenhuma das guilds é declarada vencedora e ambos os líderes recebem de volta o dinheiro debitado no começo da guerra (menos a taxa de 1.000 GP, que não é devolvida).<br /><br />Uma guerra também pode acabar caso uma das guilds se renda, e assim a outra guild será automaticamente declarada vencedora. Nesse caso, a guild vencedora receberá o valor total do prêmio, independentemente do número de frags obtidos.<br /><br />Caso uma das guilds acabe sendo deletada, a guerra acaba e a outra guild é declarada campeã da guerra (a qual receberá 100% do valor do prêmio). A principal razão para uma guild ser deletada é caso ela possua menos do que 5 pessoas com premium account ocupando os cargos de líder e vice-líder. Se a guild em algum momento estiver abaixo desse limite, ela terá duas semanas para se colocar dentro desse limite novamente ou caso contrário ela será deletada. Outra razão para uma guild ser deletada é caso o nome dela viole as regras do Tibia.<br /><br />Se por ventura as duas guilds envolvidas na guerra sejam deletadas ao mesmo tempo, ninguém ganha a guerra e o dinheiro debitado no início da guerra é perdido (ninguém recebe nada de volta).<br /><h4>6. O que pode vir no futuro no sistema de guerras</h4>A CipSoft <a href="http://forum.tibia.com/forum/?action=thread&threadid=2708396#post24396323" target="_blank">mencionou</a> algumas funcionalidades que podem vir a ser adicionadas no sistema de guerras mais para frente.<br /><br />É possível que exista um sistema de pontuação de guerras para as guilds, e assim também um placar geral para mostrar as melhores guilds em guerras. A guild que vencer a guerra vai receber certo número de pontos e a derrotada vai perder. Os pontos ganhos serão maiores quando uma guild vencer outra com uma grande pontuação e menores quando vencer alguma com uma pontuação baixa. Talvez também tenha algum pequeno prêmio dentro do jogo para as guilds com melhor pontuação.<br /><br />Outra coisa que pode vir a existir é um sistema de alianças, no qual um grupo de guilds poderá declarar guerra a outro grupo, aí as guerras não terão de ser necessariamente entre duas guilds.<br /><br />E mais algumas mudanças que pode vir são novas regras sobre em que condições alguém pode entrar ou sair de uma guild em guerra; e talvez um jeito sistemático de todos na guild pagarem pela guerra, não só o líder (atualmente se espera que os líderes dividam o preço e o prêmio entre os demais membros, mas pode ser que no futuro esse pagamento seja feito automaticamente).<br /><h4>7. Palavras finais</h4>Isso conclui a nossa explicação sobre o sistema de guerras. Vimos como uma guerra pode começar, as condições para uma guerra terminar, como o vencedor é declarado e como o prêmio é distribuído :)<br /><br />Como o sistema de guerras ainda não foi incluído no jogo (será incluído no update que está por vir nas próximas semanas), então é possível que ele sofra algumas mudanças do que foi descrito aqui nesse artigo. Caso seja esse o caso, o artigo será editado de acordo.<br /><br /><b>Artigo relacionado:</b> <a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/07/entenda-as-mudancas-no-sistema-de-pvp.html">Entenda as mudanças no sistema de PvP</a><br /><b>Notícia relacionada:</b> <a href="http://www.mundotibiabr.com/2009/10/realinhamento-nos-servidores-e-sistema.html" target="_blank">Realinhamento Nos Servidores e Sistema de Guerra</a><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-7165709041395496168?l=www.tudosobretibia.com' alt='' /></div><br /><br /><strong class='bbc'>Fonte:</strong> <a href='http://www.tudosobretibia.com/2009/10/sobre-o-war-system-sistema-de-guerras.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 21:22:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/126219-tudo-sobre-tibia-sobre-o-war-system-sistema-de-guerras/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Museu Dos Fansites</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/122342-museu-dos-fansites/</link>
		<description><![CDATA[<div align='center'><img src="http://img29.imageshack.us/img29/6186/catsdi.png" border="0" class="linked-image" /></div><br />Localizado no subterrâneo de <b>Thais</b>, encontra-se um museu dedicado aos  itens dos <b>Fansites</b> e da <b>Cipsoft</b>. Ele abre somente aos domingos e o  ingresso custa 50gps. Vale a pena visitar, nada como olhar bem de perto  esses raríssimos tesouros e sonhar em um dia conquistá-los. <br /><br /><div align='center'><img src="http://i36.tinypic.com/ht78mw.png" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />Alguns fansites ainda não possuem seus respectivos itens ou já possuem e estão esperando o próximo update para os terem adicionados ao jogo. Além disso, em novembro será completado o ciclo de seis meses que a Cipsoft costuma levar para avaliar a entrada de novos fansites no programa de apoio oficial, o que significa que muito em breve o Museu dos Fansites será expandido. <br /><br /><div align='center'><img src="http://img7.imageshack.us/img7/5272/recepicionista.png" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />A NPC <b>Cillia</b> é a recepcionista do museu que pode ser facilmente  encontrado no <i>Hall de Games</i> de Thais. Para entrar basta ter 50 gps no  bolso e comprar o ingresso com ela. Depois da escada serão revelados  grandes tesouros jamais antes vistos juntos. <br /><br /><div align='center'><img src="http://img7.imageshack.us/img7/8133/sgsdfg.png" border="0" class="linked-image" /><br /><img src="http://img7.imageshack.us/img7/8858/goldenfalcon.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Este falcão de ouro é um símbolo de honra concedida apenas pelo <b>TibiaBR</b>.</div><div align='center'>__<br /><br /><br /><img src="http://img26.imageshack.us/img26/3127/tibiacityencyclopedia.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Esta enciclopédia  contém todo o conhecimento do Tibia.<br />__<br /><br /><br /><img src="http://img29.imageshack.us/img29/7899/keyofnumerouslocks.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Esta chave de numerosos bloqueios abre cada tópico bloqueado. Ela só pode ser emitido por <b>TibiaCz</b>.<br />__<br /><br /><br /><img src="http://img26.imageshack.us/img26/8151/tibiahispanoemblem.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Este é um emblema TibiaHispano. Apenas um herói corajoso e verdadeiro de <b>TibiaHispano</b> pode possuir.<br />__<br /><br /><br /><img src="http://img29.imageshack.us/img29/1721/mexcalibur.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Este é o Mexcalibur. Seu nome é esculpida sobre esta poderosa espada.<br />__<br /><br /><br /><img src="http://img200.imageshack.us/img200/6545/newspapern.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Este<br />é um jornal de ouro. Notícia mais surpreendente do Tibia pode ser lido<br />na mesma. É concedido para ganhar um concurso <b>TibiaNews</b>.<br />__<br /><br /><br /><img src="http://img269.imageshack.us/img269/3310/norsemandoll.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Esta é uma boneco norseman. Foi dado aos vencedores das competições <b>TibiaNordic</b>.<br />__<br /><br /><br /><img src="http://img27.imageshack.us/img27/9505/heavilyboundbook.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Este é um livro muito obrigado. Ele contém o scribings de muitos Tibianos conhecedor e é concedido pelo <b>TibiaWiki</b>.<br />__<br /><br /><br /><img src="http://img94.imageshack.us/img94/5720/abacus.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Este é um ábaco. Se você usá-lo sabiamente, você pode escrever-se nos livros de história. Ele foi premiado pela <b>Erig</b>.<br />__<br /><br /><br /><img src="http://img94.imageshack.us/img94/4761/epaminondasdoll.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Esta é uma boneco Epaminondas. Ele fala, faz movimentos e arrotos, como uma pessoa real. É concedido apenas por <b>PortalTibia</b>.<br />__<br /><br /><br /><img src="http://img199.imageshack.us/img199/8402/handpuppets.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Estes são os fantoches. Eles são atribuídas pela <b>Tibia RP</b>.<br />__<br /><br /><br /><img src="http://img29.imageshack.us/img29/8480/pigeontrophy.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Este é um troféu de pombo. É um símbolo de paz, entregue pelo Tibia ML.<br />__<br /><br /><br /><img src="http://img269.imageshack.us/img269/730/famousgoldenbug.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Este<br />é o famoso bug de ouro. Ele pesa 12,50 oz. É dada aos descobridores<br />especializados de extra bugs complexos e grandes estudiosos que escrevem<br />relatórios úteis.<br />__<br /><br /><br /><img src="http://img18.imageshack.us/img18/6563/cmtoken.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />Este é um CM Token. Ele pesa 10,00 oz. Foi um presente de um gerente da comunidade.<br />__<br /><br /><br /><img src="http://img194.imageshack.us/img194/4964/medalofhonour.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><br /><br /><img src="http://img199.imageshack.us/img199/5403/attg.png" border="0" class="linked-image" /></div>]]></description>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 07:45:29 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/122342-museu-dos-fansites/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Realinhamentos Em Mundos Por Tipo E Sistema De Guerra</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/122275-realinhamentos-em-mundos-por-tipo-e-sistema-de-guerra/</link>
		<description><![CDATA[<div align='center'><b><!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Realinhamentos em mundos por tipo e Sistema de guerra<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--colorc--></span><!--/colorc--></b><br /></div><br /><br /> O aguardado <i>patch</i> de outono está na calha e quase pronto para ser lançado. As últimas semanas foram bastante exigentes para toda equipe de desenvolvimento, mas o trabalho valeu a pena. O Patch de Outono deste ano será sobre recursos. Então, chegou o momento de fornecer algumas informações, certo?<br /><br /><br /><div align='center'><b>--</b> <!--coloro:#000080--><span style="color:#000080"><!--/coloro--><b><!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><u>Realinhamento de mundos por tipo</u><!--sizec--></span><!--/sizec--></b></div><!--colorc--></span><!--/colorc--><br /><br />Uma das grandes melhorias é a introdução de mundos realinhados por tipo. O que antigamente era conhecido como "não-PvP", "PvP regular" e "PvP-enforced" será renomeado de acordo com os ajustes de jogabilidade básica que se ponha em prática, especialmente em non-PvP. Cada jogador será capaz de escolher o tipo de mundo que mais lhe convém no que diz respeito à segurança e combate com jogadores. Assim, o tipo de mundo diferente será definido de acordo com suas possibilidade de jogo PvP:<br /><br /><br />  <b>   &#9632; PvP Opcional:</b><br />       Players não podem ser atacados, danificados ou mortos diretamente por outros players. PvP é basicamente possível, no âmbito de um sistema de guerra, mas somente se ambos os lados concordam. Nós recomendamos este tipo de mundo para todos os jogadores que não tem certeza de qual tipo de mundo escolher, mas que desejam jogar de forma segura e só querem se envolver em brigas que eles decidiram.<br />    <br /><b>     &#9632; Open PvP:</b><br />       Players podem ser atacados, danificados, mortos ou influenciados de forma negativa por outros players. O sistema de skulls é ativo para prevenir que os jogadores excessivamente matem outras pessoas. Os jogadores que estão acima de brigas de PvP podem encontrar este tipo de mundo interessante.<br /><br /><b>     &#9632; PvP Hardcore:</b><br />       Qualquer personagem é capaz de atacar, danificar, matar ou influenciar os outros de forma negativa, sem quaisquer restrições. Não existe um sistema regular de skulls. Este tipo de mundo de jogo pode ser o lugar certo para os jogadores que estão à procura de desafios sem limites e emocionante PvP.<br /><br />Só fazendo esse realinhamento, um sistema de guerra poderia ser adicionado ao jogo de uma forma útil. Ele estará disponível para todos os tipos de mundo. Mais informações sobre o realinhamento em si pode ser encontrada <br /><br /><div align='center'><img src="http://static.tibia.com/images/news/teaser_war_system.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br /><div align='center'><b>--</b> <!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro--><!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><u>War System</u><!--sizec--></span><!--/sizec--><!--colorc--></span><!--/colorc--></div><br /><br /><br />Na guerra, quase todos os dias há vítimas. Aqueles que não querem ser envolvidos em uma guerra ou se metem involuntariamente ou são considerados presas fáceis de disseminadores de guerra. A fim de evitar vítimas da guerra, mas ainda permitem que corporações possam fazer guerra uns contra os outros, mesmo que eles estão jogando em um tipo de mundo com um sistema de skull ativo, um sistema de guerra estará disponível. Como funciona?<br /><br /><br />     &#9632; O líder de uma guild ativa pode declarar guerra a outras guilds através de sua página da guild. A Guild só pode estar em guerra com, ou declarar a guerra, até cinco corporações opostas ao mesmo tempo. Qualquer um pode ver o histórico de guerra de uma guild em uma sub-página da página respectiva da guild.<br />     &#9632; Ao declarar guerra, o líder da guild escolhe o seu oponente e define as condições: duração (de 7 a 180 dias), frag limit (até 1,000), uma sanção pecuniária em caso de perda (até 2.000.000 gold coins) e assim por diante.<br />     &#9632; Seu oponente pode recusar a declaração de guerra, alterar suas condições ou aceitá-lo. No caso, ele aceita, a sanção previamente definida, e uma taxa pequena de  declaração de guerra no valor de 1,000 gold coins, serão transferidos das contas de ambos os líderes da guild para um depósito judicial temporário no servidor . No caso de contas dos líderes não pode ser cobrado por qualquer motivo, novas tentativas serão feitas no servidor subseqüente salva. Assim que a transferência for concluída, a guerra começa.<br />     &#9632; Durante a guerra, o assassinato de um opositor da guerra será sempre uma morte justificada. Qualquer ato agressivo entre os adversários, no entanto, irá resultar em um bloco de zona de proteção para ambos, mesmo se você não é o único que deu início ao ato.<br />     &#9632; Personagens que estão em guerra serão marcados com ícones especiais. Isto permite uma fácil identificação de personagens simpáticos e oposição, assim como personagens que estão envolvidos em outras guerras em curso que não fazem parte.<br />     &#9632; Através de mensagens da guild chat, você será informado sempre que os membros de sua própria guild, ou a guild adversária, foram mortos, e assim que você ganhou ou perdeu a guerra.<br />     &#9632; No final de uma guerra, o líder da guild vencedora receberá a sanção que anteriormente eram transferidos para o depósito judicial. No caso de um tempo fora, a guild que alcançou mais frags será contada como o vencedora, mas só receberá um valor proporcional do pagamento do perdedor contra a pena de medida da diferença de frag. Em caso de empate, os pagamentos serão devolvidos para ambas as corporações.<br /><br />A introdução do sistema de guerra é acompanhada por um casal de pormenores que foram necessárias para ser alterado ou adicionado:<br /><br />Em PvP Opcional:<br /><b><br />     &#9632; Sem bloqueio:</b><br />       Em Opcional PvP, o bloqueio de outros personagens serão basicamente eliminadas através de projeto do jogo. Será permitido o acesso a passagem da mesma praça que já está ocupado por um outro personagem, sua convocação ou criaturas convencidas. O resultado é uma pilha. Você terá que mover o seu personagem em uma direção duas vezes dentro de 5 segundos para acessar uma praça que está pré-ocupada. Em praças especiais, como na frente de caixas de depósito de portas ou próximo a quest ou o nível desta função será desativada. No que diz respeito guerras, isso significa que os jogadores que não estão envolvidos em uma guerra não será capaz de bloquear qualquer outros jogadores cujos guildas estão em guerra. No entanto, os participantes da guerra de guildas opostos ainda será capaz de bloquear os outros.<br /><br /><b>     &#9632; Restrições de empilhamento:</b><br />       O primeiro carácter numa praça será sempre no topo de uma pilha agora. Qualquer personagem que entra na pilha depois serão ordenados abaixo. No âmbito do sistema de guerra, os ataques que estão apontando para uma pilha de caracteres (provocado por um clique na janela do jogo) só efeito do adversário guerra que está no topo da pilha. Área de indemnização, ao contrário, irá afectar todos os adversários na guerra-lo. Além disso, todos os caracteres na posição 2 ou mais baixo em uma pilha não será capaz de atacar jogadores, elenco área runas ou magias, monstros loot ou curar os outros mais. Isso será indicado pela mensagem "É muito lotado aqui! Você tem que passar primeiro.<br /><br /><b>     &#9632; Cura:</b><br />       Dentro dos primeiros 60 segundos após tomar dano PvP de um adversário, os participantes da guerra e sua intimação não pode ser curado por outros caracteres que não estão envolvidos na guerra. O mesmo se aplica aos lustres partido. Além disso, em todo o mundo do jogo, poções, em geral, não pode continuar a ser utilizada para curar outros personagens ou criaturas.<br /><br />  <b>   &#9632; Paralyzing:</b><br />       Jogadores não serão capazes de paralisar a menos que outros estejam em guerra com eles.<br /><br /><b>     &#9632; Magic Wall e Summon runes:</b><br />       Se estas runas são usadas por um participante da guerra, os seus efeitos conhecidos só se aplica a seus adversários, mas não para os seus próprios membros da guild ou qualquer jogador descomprometido. Crescimento selvagem pode ser simplesmente passado por aliados e personagens alheios, mas, ao contrário de muros mágica, ficar visível na janela do jogo. Magic Walls que foram lançados por um colapso participante da guerra, logo que um membro da própria guild ou um personagem uninvolved atravessa. Magic Walls lançadas por um personagem uninvolved desaparecer em contacto com qualquer outro personagem.<br /><br />    <b> &#9632; Aumento de Skills:</b><br />       Para evitar que os jogadores abusem do sistema de guerra para treinamentos de competências, habilidades e qualquer arma não vai avançar no âmbito do sistema de guerra.<br /><br />Na Open PvP e PvP Hardcore:<br /><br />     &#9632; Restrições de empilhamento:<br />       Como opcionais no PvP, o primeiro carácter numa praça será sempre no topo de uma pilha, qualquer personagem que entra na pilha depois serão ordenados abaixo. Os ataques que estão apontando para uma pilha de caracteres (provocado por um clique na janela do jogo) terá efeito apenas o personagem no topo da pilha. Área de indemnização, ao contrário, irá afectar toda a pilha. Além disso, os personagens que estão profundamente dentro de uma pilha não será capaz de realizar qualquer tipo de ato agressivo mais nada, nem contra outros personagens, nem contra qualquer tipo de criaturas. Isso será indicado pela mensagem "É muito lotado aqui! Você tem que passar primeiro."<br /><br />     &#9632; Cura:<br />       Poções, em geral, não pode continuar a ser utilizada para curar outros personagens ou criaturas. Isso se aplica a todos os tipos de mundo do jogo agora.<br /><br />     &#9632; Paralyzing:<br />       Paralisante outros resultados caracteres em uma marca de crânio de acordo com as regras do sistema crânio se você estiver jogando em Open PvP.<br /><br />     &#9632; Autor:<br />       Em Hardcore PvP, bênçãos e  amulet of loss estará disponível agora e ganhar experiência para matar o jogador será removido.<br /><br />No futuro, vamos ampliar ainda mais o sistema de guerra, adicionando mais recursos, como um modo de duelo, Recordes de guerra e as contas da guild.<br /><br />Um <i>teaser patch</i> outono está chegando. Há mais um grande recurso a ser introduzido: a transferência mundo carácter. Você está pronto para esta viagem única para além das fronteiras? Seu ponto de partida será na Ilha de Travora que pode ser alcançada por barco a partir de qualquer cidade, exceto em Rookgaard. Aqui está um primeiro olhar exclusivo sobre como será o dp de Travora  ...<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.tibia.com/images/news/teaser_travora_depot.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>]]></description>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 22:10:07 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/122275-realinhamentos-em-mundos-por-tipo-e-sistema-de-guerra/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Saiba Onde Obter Fontes Para Sua Matéria/noticia</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/120536-saiba-onde-obter-fontes-para-sua-materianoticia/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 17px;'><div class='bbc_center'><strong class='bbc'>Dica de Imprensa<br />
</strong></div></span><br />
<br />
Muitos devem se perguntar como eles obtem as fontes de invasões e etc, como eles sabem?<br />
Outros preferem pegar a base de um fansite, e assim vai.<br />
Porém, vou postar aqui uma maneira infálivel de como obter fontes de invasões(ultilizava esta mesma maneira no www.tibia-atw.com). Bom, vamos lá:<br />
<br />
<strong class='bbc'>Passo I - Obtendo o Video</strong><br />
Para baixar o video de uma invasão, vá até o site do <a href='http://www.tibiacam.tv/cams.php' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>TibiaCam TV</a> (o mais usado pelos players).<br />
Vá clicando no disquete (salvar) de todos os arquivos até encontrar um arquivo com o nome de algum monstro de invasão, normalmente os arquivos de invasões estão com o nome da invasão e a data(Exemplo: morgaroth-10-1-2009, não esqueça de verificar o server e a data)<br />
<br />
<strong class='bbc'>Passo II - Criando a matéria e tirando fotos</strong><br />
Abra o video com o TibiaCam TV Lite (ou outro programa que suporte o formato .cam) a partir dali crie sua mátéria/notícia. (Procure explicar bem se houve dificuldades em derrotar o monstro, quem <em class='bbc'>blockou</em>, qual <em class='bbc'>guild </em>pertencia o <em class='bbc'>blocker</em>, qual sua <em class='bbc'>vocação</em>, <em class='bbc'>level</em>, <em class='bbc'>local </em>e etc)<br />
Quando estiver executando o video, tire fotos usando <strong class='bbc'>Print Screen</strong>, cole no paint com <strong class='bbc'>CTRL+V</strong> e recorte do tamanho desejado, não se esqueça de colocar uma marca do<strong class='bbc'> XTibia.com</strong> na imagem para evitar <em class='bbc'>rippers</em>!<br />
<br />
<strong class='bbc'>Passo III - Finalizando</strong><br />
Agora apresente informações sobre o <em class='bbc'>loot</em>, com quem a recompensa ficou, de qual <em class='bbc'>guild </em>era esse player e algumas informações extras.<br />
Normalmente ocorrem de 3 á 8 invasões por dia, mas esse número oscila muito, porisso deve-se sempre atualizar a página de videos a cada 30 minutos para ser o primeiro a postar a notícia com exclusividade.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Abraços.</strong><br />
<strong class='bbc'>Proibida Cópia - Exclusivo XTibia.com<br />
</strong>]]></description>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 01:26:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/120536-saiba-onde-obter-fontes-para-sua-materianoticia/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Ice Islands Quest - Parte 4: Salvando o mundo]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/120694-tudo-sobre-tibia-ice-islands-quest-parte-4-salvando-o-mundo/</link>
		<description><![CDATA[Nas partes anteriores ganhamos a confiança dos bárbaros e realizamos varias missões para ajudá-los em sua causa, desde proteger os animais locais até ajudá-los em sua luta. Agora a quest entra em sua reta final, depois de você já ter ajudado tanto os bárbaros agora eles confiam em você o suficiente para lhe dar as missões mais importantes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Ghazbaran.gif' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Ghazbaran.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div>Uma grande conspiração se esconde por de trás das Ice Islands a fim de libertar um poderoso demônio capaz de aniquilar todo o mundo, e só você poderá ajudar a impedir essa ameaça. Você está pronto para salvar o mundo?<br />
<a name='more'></a><blockquote style="border: medium double silver; padding: 5px;"><span style="font-weight: bold;"><span style='color:  red'>IMPORTANTE</span>:</span> O presente artigo assume que você já completou todas as missões anteriores da Ice Islands Quest. Caso não tenha feito isso, é recomendado ler os artigos "<a href='http://www.tudosobretibia.com/2009/04/ice-islands-quest-parte-1-barbarian.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>Ice Islands Quest - Parte 1: Barbarian Test</a>", "<a href='http://www.tudosobretibia.com/2009/07/ice-islands-quest-parte-2-salvando-os.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>Ice Islands Quest - Parte 2: Salvando os animais</a>" e "<a href='http://www.tudosobretibia.com/2009/08/ice-islands-quest-parte-3-atras-de.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>Ice Islands Quest - Parte 3: Atrás de itens raros</a>"&nbsp;para saber como completar.</blockquote><h4>1. Retrospectiva das missões anteriores</h4>Quando você chegou pela primeira vez na cidade de Svargrond o povo dela, os bárbaros, não confiava em você porque eles não gostam de forasteiros. Mas você após completar o barbarian test você se tornou um bárbaro honorário, ganhando assim a confiança dos bárbaros locais.<br />
<br />
Assim, você começou a ajudar os bárbaros. Você ajudou a encontrar o cão perdido do Iskan, impediu que os chakoyas invadissem Svargrond, sabotou o navio dos caçadores que queriam os animais locais, também protegeu os animais, encontrou os ingredientes necessários para fazer uma poção que fortalecesse os guerreiros bárbaros e depois os ingredientes do remédio para curar os cães do Nilsor.<br />
<br />
Agora a quest entra em sua parte final, e os bárbaros já confiam o bastante em você para lhe entregar as missões mais cruciais.<br />
<h4>2. O segredo de Helheim</h4>Após você terminar de ajudar o Nilsor, ele te contou que o Hjaern precisa novamente de sua ajuda.<br />
<br />
Caso não se recorde, o Hjaern fica na ilha de Nibelor, a qual pode ser acessada pelo trenó do Iskan, em Svargrond:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Iskan.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Iskan.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
E o Hjaern fica no local indicado:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/hjaern_nibelor.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/hjaern_nibelor.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Inicie uma conversa com o Hjaern, e fale â€œmissionâ€ a ele. O Hjaern dirá que esta é uma missão de suma importância e te explicará o problema. Ele conta que já há um bom tempo os espíritos andam preocupados com algo nas Ice Islands, pois alguns dos falecidos do local não estão conseguindo chegar no outro mundo, e então pediram a ajuda dos bárbaros. Eles então investigaram e tudo o que descobriram levou a um local no qual o povo deles não é permitido entrar, a tenebrosa e perigosa ilha de Helheim. Então o Hjaern diz que você é diferente dos bárbaros, pois você não é um membro do povo dele, mas ainda assim você provou ser digno o bastante para se tornar um deles. Ele completa falando que você é especial, que você é o filho de dois mundos<span style='color:  #999999'>*</span>.<br />
<span style="font-size: small;"><span style='color:  #999999'>* <em class='bbc'>nota do autor</em>: eu suponho que com â€œfilho de dois mundosâ€ o Hjaern tentou dizer que você é a ponte entre o mundinho fechado dos bárbaros e o mundo externo, ou seja, que você faz parte das duas coisas e então assim é capaz de para salvar ambas e confiável o bastante para isso.</span></span><br />
<br />
Então o Hjaern diz que ele está te dando a permissão para viajar até a ilha de Helheim. Ele te explica que as lendas dos bárbaros dizem que tal local é a entrada para o mundo das trevas, onde as almas malignas vagam em tormento eterno, e que nessa ilha é onde você deve encontrar a causa dos espíritos estarem inquietos. Então o Hjaern te pede para procurar alguém em Svargrond que te leve para Helheim, e então que você investigue qual é problema. Por fim o Hjaern te pergunta se você aceita a missão, responda â€œyesâ€.<br />
<br />
Quem seria louco o bastante para te levar até a ilha de Helheim? Se você acompanhou as partes anteriores, já deve imaginar que só pode ser o nosso querido (e bêbado) amigo Buddel :P :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Buddel.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Buddel.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Para ele te levar até o local, diga a ele â€œpassageâ€, â€œhelheimâ€ e â€œyesâ€. A passagem custa 50 GP. Lembre-se que como ele é bêbado, ele pode acabar te levando até a ilha errada por engano. Nesse caso, basta tentar viajar de novo com ele (mas não se esqueça que cada viagem custa 50 GP, então traga um dinheiro extra por precaução).<br />
<br />
Uma vez na ilha, siga este mapa até o morro no centro da ilha:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimquestmap1.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimquestmap1.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Suba a rampa, e lá em cima você vai encontrar uma outra rampa para descer. Então desça dois andares por ela e você estará dentro da caverna de Helheim. No subsolo 1 da caverna há apenas ghouls e mummies. Siga este mapa, e então desça 1 andar:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimquestmap2.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimquestmap2.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
No subsolo 2 há mummies, crypt shamblers e demon skeletons. Siga este mapa, e desça mais 1 andar:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimquestmap3.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimquestmap3.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
No subsolo 3 há demon skeletons e beholders. Siga este mapa, e desça para o próximo andar:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/iceislandsquesthelheim1.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/iceislandsquesthelheim1.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
No subsolo 4 há vários bonebeasts e beholders em um espaço pequeno, então é recomendável usar alguma runa ou magia de área para acabar com eles rápido. Siga este mapa, e desça para o último andar:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheim3.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheim3.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
No quinto e último subsolo você encontrará beholders, elder beholders e bonebeasts. Siga o mapa até chegar nessa casa:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/iceislandsquesthelheim4.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/iceislandsquesthelheim4.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Nela você vai encontrar 1 brain death. Suba as escadas da casa, e lá em cima você vai encontrar 1 elder beholder e 1 brain death. Depois que você derrotá-los, suba no altar que há no local:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimmissionaltar.jpg' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimmissionaltar.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Quando você subir no altar, algumas bolas de energia saltarão de você e aparecerá uma mensagem em laranja dizendo que você encontrou um altar necromântico e que deve reportar sobre isso. Esse altar deve estar relacionado com os problemas da ilha, então volte até o Hjaern para contar sobre o altar.<br />
<br />
Fale â€œmissionâ€ ao Hjaern. Ele então vai te dizer que não há necessidade de você reportar a sua missão. Ele vai te explicar que na realidade ele mandou alguns espíritos com você que foram liberados quando você se aproximou do altar, e que estes espíritos estão destruindo a magia com que os seres malignos poluíram Helheim. Ele pede desculpas por não te contar isso antes, porém ele diz que como você não tem familiaridade com os espíritos você teria se assustado caso ele contasse.<br />
<br />
O Hjaern fala que não tem nem como te agradecer o bastante pelo o que você fez pelas almas do povo dele, mas ele diz que ainda tem mais ima questão: se você pode ajudá-lo com mais um favor? Responda â€œyesâ€.<br />
<br />
O Hjaern vai te explicar que o Lurik, o representante da Explorer Society em Svargrond, está pedindo ajuda. O Hjaern explica que como você está mais familiarizado com as pessoas de fora das Ice Islands do que o povo dele, então você é o mais recomendável para essa missão. Então o Hjaern diz que você deve procurar pelo Lurik em Svargrond e ver do que ele precisa.<br />
<br />
O que quer que tenha sido a causa da magia maligna em Helheim, talvez essa causa ainda não tenha sido completamente eliminada... Será que a missão que o Lurik possui para você tem algo a ver com a origem dessa força do mal? É o que vamos ver!<br />
<h4>3. O contato</h4>O Lurik fica na filial de Svargrond da Explorer Society:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/lurik_svargrond.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/lurik_svargrond.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Diga â€œmissionâ€ ao Lurik. Primeiro ele fica impressionado em te encontrar e se empolga, ele exclama que você é a pessoa que conseguiu se tornar amiga daquele cara ranzinza do trenó (o Iskan), que é a pessoa quem ajudou os shamans de Nibelor, que é você aquele que os bárbaros chamam de â€œo velho abraçador de ursosâ€ (LOL, aí eu acho que ele já acabou se empolgando demais :P). Então ele diz que tem sim uma missão para alguém como você!<br />
<br />
No raider camp, que fica em uma outra ilha do arquipélago das Ice Islands, o pessoal da Explorer Society percebeu certas atividades suspeitas no local. O Lurik explica que a Explorer Society está tentando descobrir o que está acontecendo no raider camp, e conta que com a ajuda dos shamans ele conseguiu enviar um contato disfarçado ao local. O Lurik diz que o contato foi equipado com um "memory crystal" (cristal de memória), o qual contém informações do que o contato descobriu. Então o Lurik diz que você precisa conseguir e trazer esse cristal para ele, e que depois disso a Explorer Society e os shamans decidirão o próximo passo. Ele pergunta se você pode fazer isso, responda "yes".<br />
<br />
O modo mais rápido e seguro de ir até o raider camp é viajando pelo barco do Buddel. Na realidade, é possível ir até o raider camp a pé de Svargrond, mas o caminho é longo e complicado, além de você ter de seguir por algumas passagens secretas e de encontrar Ice Golems pelo caminho. É bem mais simples, rápido e seguro ir com o Buddel, apesar de às vezes ele te levar ao local errado. Então, sim, vamos ter de viajar com o capitão bêbado de novo :P.<br />
<br />
Para ir até o local, fale ao Buddel "passage", "raider camp" e "yes". A passagem custa 50 GP, mas é sempre bom trazer dinheiro extra para o caso de o Buddel levar para o local errado.<br />
<br />
No raider camp há vários acampamentos de barbarians, e o contato que o Lurik enviou fica no maior acampamento da região. Para você chegar nele, suba a rampa que fica um pouco a norte do Buddel, e depois siga este mapa:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/para_o_raider_camp.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/para_o_raider_camp.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
No caminho você pode encontrar badgers, winter wolves, frost trolls, polar bears e mammoths. Desça a rampa no final do caminho.<br />
<br />
Então siga o mapa a seguir para encontrar o contato, que se chama Nor:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Nor_Raider-Camp.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Nor_Raider-Camp.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
No caminho até o acampamento você encontra principalmente badgers, winter wolves, frost trolls, polar bears e mammoths. Uma vez dentro do acampamento você vai encontrar um monte de barbarians de todos os tipos, e pode ser perigoso se o seu level for muito baixo. Eu recomendo ter ao menos level 30 e skills 65/65 no caso de knight e paladins. Para druids e sorcerers eu recomendo level 25 e que tragam runas Stoneshower e Stalagmite (porque os barbarians são fracos contra magias do elemento earth).<br />
<br />
Uma vez que encontrado o contato Nor, diga a ele "hi" então "memory crystal". Então o Nor te dará o memory crystal. Volte com esse item até o Lurik da Explorer society.<br />
<br />
Comece a conversar com o Lurik e fale "mission" para ele. Ele vai te perguntar se você conseguiu o cristal, responda "yes". Então o Lurik pedirá para você dar um tempo a ele para analisar o cristal.<br />
<h4>4. A hora da verdade - A tarefa final!</h4>Você veio de um longo caminho se aventurando nas Ice Islands, e agora a quest entra em sua parte final. Inicialmente você não era mais do que um simples forasteiro para o povo local, mas aos poucos você foi ganhando mais e mais a confiança deles, e junto com isso você também foi se envolvendo mais e mais com as necessidades deles. Quando você começou o primeiro teste que o Sven te deu, ainda quando você não passava de um simples forasteiro, você possivelmente sequer imaginou que acabaria se envolvendo em uma trama de proporções épicas.<br />
<br />
O cristal que o Lurik pegou para analisar contém pistas importantes sobre o grande mal por de trás das Ice Islands. O Lurik demora 5 minutos para analisar o cristal, então uma vez que já tenha passado esse tempo diga "mission" a ele.<br />
<h5>4.1 Encontrando as Formogar Mines</h5>O Lurik vai explicar que a informação que ele descobriu foi bem útil. Ele descobriu que os barbarians do raider camp foram expulsos das antigas minas que ficam lá perto (as Formogar Mines), mas o Lurik não conseguiu descobrir por quem eles foram expulsos e por isso está preocupado com quem possa ter feito isso. O Lurik te pede então pede para você ir investigar as minas. Mas ele te explica que devido à falta de manutenção, a maior parte das entradas delas colapsaram, então talvez seja difícil encontrar alguma entrada. Mas ainda assim ele te sussurra o truque de como abrir uma porta da mina, para o caso de você encontrar alguma.<br />
<br />
As Formogar Mines ficam bem a norte do raider camp, no subsolo. Você pode chegar nelas seguindo a norte do acampamento onde você encontrou o Nor, mas é uma longa caminhada. O jeito mais rápido de se chegar até a entrada das minas é indo a pé de Svargrond.<br />
<br />
Para ir até Formogar Mines, primeiro siga até a cachoeira congelada que fica perto de Svargrond:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Frostbite_Herb-1.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Frostbite_Herb-1.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Então suba 3 andares (usando a magia levitate ou empilhando parcels), e siga este mapa (no caminho você encontra polar bears, winter wolves e mammoths):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines2.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines2.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Desça a rampa, e então siga este mapa:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines3.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines3.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Desça a rampa. Cuidado, pois a partir de agora você vai começar a encontrar Ice Golems. Siga este mapa:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines4.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines4.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Desça a rampa (cuidado com o Ice Golem), então siga para norte de acordo com esse mapa este mapa (no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines5.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines5.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><span style="font-size: small;"><span style='color:  #999999'>Só por curiosidade: se em vez de seguir para norte você seguisse o caminho para oeste (ou seja, para a esquerda) você estaria indo em direção ao raider camp. Pronto, agora você sabe como ir a pé até o raider camp ;)</span></span><br />
<br />
Desça a rampa. Agora, prossiga conforme mostra este mapa&nbsp;(no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines6.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines6.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Desça a rampa, e siga o mapa a seguir:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines7.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines7.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Agora você vai encontrar uma rampa para subir, suba ela e você estará na frente da porta que leva até as Formogar Mines! Como o Lurik te contou como abrir a porta, o seu personagem conseguirá abrir a porta normalmente (se você viesse nesse local antes de o Lurik te contar você não conseguiria abrir a porta).<br />
<br />
Agora que você está chegando nas minas, começará a encontrar monstros mais fortes no caminho daqui para frente. Nesse andar da porta  você encontra 1 stone golem, novices of the cult e 1 ice golem. Siga este mapa:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines8.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines8.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Desça as escadas, e você encontrará novices of the cult e ice golems. Desça mais dois andares, e você estará dentro das minas no subsolo 3.<br />
<br />
Siga então este mapa:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/questformorgarmap1.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/questformorgarmap1.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Por esse caminho você vai encontrar rats, acolytes of the cult, ice golems e adepdts of the cult. Desça as escadas, e você estará no subsolo 4. Siga então o mapa abaixo para encontrar um fantasma (cujo nome sobre ele é â€œA Restless Soulâ€, que quer dizer â€œUma Alma Inquietaâ€):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/iceislandsquestformorgarmap2.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/iceislandsquestformorgarmap2.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Esse fantasma deve ter algo a ver com o mistério que ronda as minas! Mas se você tentar falar com o fantasma, você não vai conseguir. Nesse local onde está o fantasma há um esqueleto preso à parede, o qual é o corpo do fantasma. Abra o esqueleto e pegue o loot dele:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/formorgarminesmission1.jpg' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/formorgarminesmission1.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
No loot você encontra um papel com algo escrito. Como o papel está velho e as letras borradas, a única coisa que dá para ler é a assinatura, que diz â€œTylaf", aprendiz de Hjaern. <br />
<br />
Com isso você descobre que o fantasma era na verdade Tylaf, um dos aprendizes do Hjaern. Então agora você deve voltar até o Hjaern para contar o que você descobriu!<br />
<h5>4.2 A revelação</h5>Volte até o Hjaern, e diga â€œtylafâ€ para ele. O Hjaern ficará surpreso de você ter encontrado a alma de um aprendiz dele. Ele te diz que é preciso então saber o que aconteceu com o aprendiz, então o Hjaern lança um feitiço em você o qual te torna capaz de conversar com fantasmas. Então o Hjaern te pede para voltar e falar com o fantasma.<br />
<br />
Volte até as Formogar Mines, no local onde encontrou o fantasma do Tylaf (â€œA Restless Soulâ€). Agora você já é capaz de falar com ele, então comece a conversa dizendo â€œhiâ€. O fantasma vai exclamar dizendo que finalmente encontrou alguém para ouvir a história dele. Então diga â€œstoryâ€, e ele vai explicar o que aconteceu com ele.<br />
<br />
O Tylaf foi capturado pelos cultistas e torturado até a morte. Ele tinha descoberto que os cultistas adoram a um ser maligno chamado Ghazbaran, o qual se encontra congelado nas profundezas das Ice Islands junto com uma poderosa legião de demônios. Em nome do Ghazbaran, os cultistas tomaram as minas e começaram a usar uma magia para derreter o gelo a fim de libertar os demônios (se você prestou atenção enquanto viajava as Ice Islands, deve ter visto vários monstros congelados no gelo das paredes). O que os cultistas planejam fazer é justamente derreter todas o gelo das Ice Islands para libertar todos os monstros, e criar assim um exército para servir o Ghazbaran e conquistar o mundo.<br />
<br />
Por fim, o Tylaf diz que o Hjaern e os outros humanos precisam saber logo disso! Então volte até o Hjaern.<br />
<h5>4.3 Entrando em ação!</h5>Agora é hora de impedir que as Ice Islands sejam derretidas, e com isso impedir que uma armada de demônios venha a atacar o mundo!<br />
<br />
Volte até o Hjaern, e diga â€œmissionâ€ para ele. Ele exclamará dizendo que as notícias são bastante alarmantes! Ele então te dará um amuleto, o â€œfrost charmâ€, e te pedirá para você voltar até as minas e marcar com ele quatro obeliscos especiais que existem lá. O Hjaern pode sentir que os obeliscos estão em ressonância com os espíritos, mas a mágica dos shamans não consegue chegar até os obeliscos. Mas se você marcar os obeliscos com o amuleto mágico que o Hjaern te deu, isso abrirá uma conexão com os espíritos e ajudará os shamans a concentrarem a sua mágica congelante no local, e dessa forma impedir que o derretimento ocorra evitando assim a libertação dos demônios. O Hjaern então te pede para que você volte até ele quando terminar, para que assim os shamans possam iniciar o ritual mágico.<br />
<br />
Então é hora de voltar às Formogar Mines! Os quatro obeliscos estão no andar mais profundo nas minas, onde você encontrará monstros extremamente poderosos (nightmares, destroyers, plaguesmiths, lost souls e demons), os quais estão entre os mais poderosos de todo o jogo para dizer a verdade. Afinal você está em uma missão para salvar o mundo, ou por acaso você estava esperando moleza :P ? Então você deve trazer com você uma equipe grande com muitos levels altos e bastantes suprimentos, ou de outra forma não vai conseguir sobreviver no local.<br />
<br />
Volte até as Formogar Mines, e siga o caminho já mostrado anteriormente até chegar no andar onde você encontra o fantasma do Tylaf. Nesse andar, siga agora este mapa:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/formorgarminequestmap1.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/formorgarminequestmap1.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Desça as escadas. Nesse andar você vai encontrar enlighteds of the cult, crystal spiders, lost souls e nightmares. Siga este mapa:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/formorgarminequestmap2.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/formorgarminequestmap2.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Desça as escadas. Nesse próximo andar você vai encontrar nightmares, destroyers, plaguesmiths e demons. Siga este mapa:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/norsemanmap1.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/norsemanmap1.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Desça as escadas, e você estará no andar dos obeliscos. A seguir, o mapa do andar mostrando a posição dos quatro obeliscos (eles são os círculos amarelos no mapa):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Minas-andar_final.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Minas-andar_final.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Nesse andar, o mais difícil, há muitos nightmares, lost souls, destroyers, plaguesmiths e demons; então todo o cuidado é pouco. É necessário usar o frost charm em cada um dos quatro obeliscos:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk1.jpg' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk1.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk2.jpg' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk2.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk3.jpg' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk3.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk4.jpg' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk4.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Quando terminar, volte até o Hjaern e diga â€œmissionâ€.<br />
<h4>5. A conclusão da quest</h4>O Hjaern fica bastante contente! Ele diz que agora os shamans poderão iniciar o ritual mágico para impedir o descongelamento. As Ice Islands e o mundo estão alvos! :)<br />
<br />
Ele fala que caso você queira continuar ajudando, você pode ir trazendo â€œshardsâ€ as quais são usadas como fonte de energia para manter a magia de gelo. Vários monstros das Ice Islands às vezes dropam shards no loot, as quais você pode vender por 2.000 GP ao Hjaern.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://images3.wikia.nocookie.net/tibia/en/images/a/ae/Outfit_Norseman_Male.gif' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://images3.wikia.nocookie.net/tibia/en/images/a/ae/Outfit_Norseman_Male.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div>O Hjaern te diz que já que você gastou muito tempo se aventurando para ajudar ao povo dele, que ele vai te dar um presente: a <strong class='bbc'>Norseman Outfit</strong> (que é uma roupa de inverno para o seu personagem)!<br />
<br />
Depois que você vender 5 shards ao Hjaern, ele vai te presentear com o primeiro addon da outfit. Depois que você vender outras 15 a ele, ele vai te dar o segundo addon da outfit. Mesmo depois disso, você pode continuar vendendo shards a ele.<br />
<br />
<h4>6. Palavras finais</h4><br />
Ao longo de toda a quest você acabou destravando o acesso a todas as Ice Islands:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Ice-Islands.jpg' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'><img src='http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Ice-Islands.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></div><br />
Além disso você ganhou uma outfit nova, a Norseman Outfit, e como todo o bom herói de RPG você acaba de salvar o mundo! Os bárbaros serão eternamente gratos a você por tudo o que você fez por eles e por todo o mundo :)<br />
<br />
E já que estamos falando em quest... Você gostou da forma com que a quest foi abordada aqui (valorizando o aspecto RPG)? Então talvez também goste de ler os seguintes artigos:<br />
<br />
<ul class='bbc'><li><a href='http://www.tudosobretibia.com/2009/03/desert-quest-verdadeira-solucao.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>Desert Quest - A verdadeira solução</a><br /></li><li><a href='http://www.tudosobretibia.com/2008/07/quest-dos-piratas-meriana-quest.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>Quest dos piratas (Meriana Quest)</a></li></ul><div>A quest das Ice Islands acabou, mas no futuro falaremos de outras ^_^.</div><div></div><div>Em breve também será publicado um artigo sobre as áreas de caça premium das Ice Islands. Aguardem!</div><div class="blogger-post-footer">https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-2344995710120884991?l=www.tudosobretibia.com</div><br />
<br />
<strong class='bbc'>Fonte:</strong> <a href='http://www.tudosobretibia.com/2009/09/ice-islands-quest-parte-4-salvando-o.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 23:36:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/120694-tudo-sobre-tibia-ice-islands-quest-parte-4-salvando-o-mundo/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Ice Islands Quest - Parte 4: Salvando o mundo]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/126220-tudo-sobre-tibia-ice-islands-quest-parte-4-salvando-o-mundo/</link>
		<description><![CDATA[Nas partes anteriores ganhamos a confiança dos bárbaros e realizamos varias missões para ajudá-los em sua causa, desde proteger os animais locais até ajudá-los em sua luta. Agora a quest entra em sua reta final, depois de você já ter ajudado tanto os bárbaros agora eles confiam em você o suficiente para lhe dar as missões mais importantes.<br /><br /><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Ghazbaran.gif" imageanchor="1" style="float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Ghazbaran.gif" /></a><br />Uma grande conspiração se esconde por de trás das Ice Islands a fim de libertar um poderoso demônio capaz de aniquilar todo o mundo, e só você poderá ajudar a impedir essa ameaça. Você está pronto para salvar o mundo?<br /><a name='more'></a><blockquote style="border: medium double silver; padding: 5px;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">IMPORTANTE</span>:</span> O presente artigo assume que você já completou todas as missões anteriores da Ice Islands Quest. Caso não tenha feito isso, é recomendado ler os artigos "<a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/04/ice-islands-quest-parte-1-barbarian.html">Ice Islands Quest - Parte 1: Barbarian Test</a>", "<a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/07/ice-islands-quest-parte-2-salvando-os.html">Ice Islands Quest - Parte 2: Salvando os animais</a>" e "<a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/08/ice-islands-quest-parte-3-atras-de.html">Ice Islands Quest - Parte 3: Atrás de itens raros</a>"&nbsp;para saber como completar.<br /></blockquote><h4>1. Retrospectiva das missões anteriores</h4>Quando você chegou pela primeira vez na cidade de Svargrond o povo dela, os bárbaros, não confiava em você porque eles não gostam de forasteiros. Mas você após completar o barbarian test você se tornou um bárbaro honorário, ganhando assim a confiança dos bárbaros locais.<br /><br />Assim, você começou a ajudar os bárbaros. Você ajudou a encontrar o cão perdido do Iskan, impediu que os chakoyas invadissem Svargrond, sabotou o navio dos caçadores que queriam os animais locais, também protegeu os animais, encontrou os ingredientes necessários para fazer uma poção que fortalecesse os guerreiros bárbaros e depois os ingredientes do remédio para curar os cães do Nilsor.<br /><br />Agora a quest entra em sua parte final, e os bárbaros já confiam o bastante em você para lhe entregar as missões mais cruciais.<br /><h4>2. O segredo de Helheim</h4>Após você terminar de ajudar o Nilsor, ele te contou que o Hjaern precisa novamente de sua ajuda.<br /><br />Caso não se recorde, o Hjaern fica na ilha de Nibelor, a qual pode ser acessada pelo trenó do Iskan, em Svargrond:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Iskan.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Iskan.png" /></a><br /></div><br />E o Hjaern fica no local indicado:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/hjaern_nibelor.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/hjaern_nibelor.png" /></a><br /></div><br />Inicie uma conversa com o Hjaern, e fale â€œmissionâ€ a ele. O Hjaern dirá que esta é uma missão de suma importância e te explicará o problema. Ele conta que já há um bom tempo os espíritos andam preocupados com algo nas Ice Islands, pois alguns dos falecidos do local não estão conseguindo chegar no outro mundo, e então pediram a ajuda dos bárbaros. Eles então investigaram e tudo o que descobriram levou a um local no qual o povo deles não é permitido entrar, a tenebrosa e perigosa ilha de Helheim. Então o Hjaern diz que você é diferente dos bárbaros, pois você não é um membro do povo dele, mas ainda assim você provou ser digno o bastante para se tornar um deles. Ele completa falando que você é especial, que você é o filho de dois mundos<span style="color: #999999;">*</span>.<br /><span style="font-size: small;"><span style="color: #999999;">* <i>nota do autor</i>: eu suponho que com â€œfilho de dois mundosâ€ o Hjaern tentou dizer que você é a ponte entre o mundinho fechado dos bárbaros e o mundo externo, ou seja, que você faz parte das duas coisas e então assim é capaz de para salvar ambas e confiável o bastante para isso.</span></span><br /><br />Então o Hjaern diz que ele está te dando a permissão para viajar até a ilha de Helheim. Ele te explica que as lendas dos bárbaros dizem que tal local é a entrada para o mundo das trevas, onde as almas malignas vagam em tormento eterno, e que nessa ilha é onde você deve encontrar a causa dos espíritos estarem inquietos. Então o Hjaern te pede para procurar alguém em Svargrond que te leve para Helheim, e então que você investigue qual é problema. Por fim o Hjaern te pergunta se você aceita a missão, responda â€œyesâ€.<br /><br />Quem seria louco o bastante para te levar até a ilha de Helheim? Se você acompanhou as partes anteriores, já deve imaginar que só pode ser o nosso querido (e bêbado) amigo Buddel :P :<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Buddel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Buddel.png" /></a><br /></div><br />Para ele te levar até o local, diga a ele â€œpassageâ€, â€œhelheimâ€ e â€œyesâ€. A passagem custa 50 GP. Lembre-se que como ele é bêbado, ele pode acabar te levando até a ilha errada por engano. Nesse caso, basta tentar viajar de novo com ele (mas não se esqueça que cada viagem custa 50 GP, então traga um dinheiro extra por precaução).<br /><br />Uma vez na ilha, siga este mapa até o morro no centro da ilha:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimquestmap1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimquestmap1.png" /></a><br /></div><br />Suba a rampa, e lá em cima você vai encontrar uma outra rampa para descer. Então desça dois andares por ela e você estará dentro da caverna de Helheim. No subsolo 1 da caverna há apenas ghouls e mummies. Siga este mapa, e então desça 1 andar:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimquestmap2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimquestmap2.png" /></a><br /></div><br />No subsolo 2 há mummies, crypt shamblers e demon skeletons. Siga este mapa, e desça mais 1 andar:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimquestmap3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimquestmap3.png" /></a><br /></div><br />No subsolo 3 há demon skeletons e beholders. Siga este mapa, e desça para o próximo andar:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/iceislandsquesthelheim1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/iceislandsquesthelheim1.png" /></a><br /></div><br />No subsolo 4 há vários bonebeasts e beholders em um espaço pequeno, então é recomendável usar alguma runa ou magia de área para acabar com eles rápido. Siga este mapa, e desça para o último andar:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheim3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheim3.png" /></a><br /></div><br />No quinto e último subsolo você encontrará beholders, elder beholders e bonebeasts. Siga o mapa até chegar nessa casa:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/iceislandsquesthelheim4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/iceislandsquesthelheim4.png" /></a><br /></div><br />Nela você vai encontrar 1 brain death. Suba as escadas da casa, e lá em cima você vai encontrar 1 elder beholder e 1 brain death. Depois que você derrotá-los, suba no altar que há no local:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimmissionaltar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/helheimmissionaltar.jpg" /></a><br /></div><br />Quando você subir no altar, algumas bolas de energia saltarão de você e aparecerá uma mensagem em laranja dizendo que você encontrou um altar necromântico e que deve reportar sobre isso. Esse altar deve estar relacionado com os problemas da ilha, então volte até o Hjaern para contar sobre o altar.<br /><br />Fale â€œmissionâ€ ao Hjaern. Ele então vai te dizer que não há necessidade de você reportar a sua missão. Ele vai te explicar que na realidade ele mandou alguns espíritos com você que foram liberados quando você se aproximou do altar, e que estes espíritos estão destruindo a magia com que os seres malignos poluíram Helheim. Ele pede desculpas por não te contar isso antes, porém ele diz que como você não tem familiaridade com os espíritos você teria se assustado caso ele contasse.<br /><br />O Hjaern fala que não tem nem como te agradecer o bastante pelo o que você fez pelas almas do povo dele, mas ele diz que ainda tem mais ima questão: se você pode ajudá-lo com mais um favor? Responda â€œyesâ€.<br /><br />O Hjaern vai te explicar que o Lurik, o representante da Explorer Society em Svargrond, está pedindo ajuda. O Hjaern explica que como você está mais familiarizado com as pessoas de fora das Ice Islands do que o povo dele, então você é o mais recomendável para essa missão. Então o Hjaern diz que você deve procurar pelo Lurik em Svargrond e ver do que ele precisa.<br /><br />O que quer que tenha sido a causa da magia maligna em Helheim, talvez essa causa ainda não tenha sido completamente eliminada... Será que a missão que o Lurik possui para você tem algo a ver com a origem dessa força do mal? É o que vamos ver!<br /><h4>3. O contato</h4>O Lurik fica na filial de Svargrond da Explorer Society:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/lurik_svargrond.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/lurik_svargrond.png" /></a><br /></div><br />Diga â€œmissionâ€ ao Lurik. Primeiro ele fica impressionado em te encontrar e se empolga, ele exclama que você é a pessoa que conseguiu se tornar amiga daquele cara ranzinza do trenó (o Iskan), que é a pessoa quem ajudou os shamans de Nibelor, que é você aquele que os bárbaros chamam de â€œo velho abraçador de ursosâ€ (LOL, aí eu acho que ele já acabou se empolgando demais :P). Então ele diz que tem sim uma missão para alguém como você!<br /><br />No raider camp, que fica em uma outra ilha do arquipélago das Ice Islands, o pessoal da Explorer Society percebeu certas atividades suspeitas no local. O Lurik explica que a Explorer Society está tentando descobrir o que está acontecendo no raider camp, e conta que com a ajuda dos shamans ele conseguiu enviar um contato disfarçado ao local. O Lurik diz que o contato foi equipado com um "memory crystal" (cristal de memória), o qual contém informações do que o contato descobriu. Então o Lurik diz que você precisa conseguir e trazer esse cristal para ele, e que depois disso a Explorer Society e os shamans decidirão o próximo passo. Ele pergunta se você pode fazer isso, responda "yes".<br /><br />O modo mais rápido e seguro de ir até o raider camp é viajando pelo barco do Buddel. Na realidade, é possível ir até o raider camp a pé de Svargrond, mas o caminho é longo e complicado, além de você ter de seguir por algumas passagens secretas e de encontrar Ice Golems pelo caminho. É bem mais simples, rápido e seguro ir com o Buddel, apesar de às vezes ele te levar ao local errado. Então, sim, vamos ter de viajar com o capitão bêbado de novo :P.<br /><br />Para ir até o local, fale ao Buddel "passage", "raider camp" e "yes". A passagem custa 50 GP, mas é sempre bom trazer dinheiro extra para o caso de o Buddel levar para o local errado.<br /><br />No raider camp há vários acampamentos de barbarians, e o contato que o Lurik enviou fica no maior acampamento da região. Para você chegar nele, suba a rampa que fica um pouco a norte do Buddel, e depois siga este mapa:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/para_o_raider_camp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/para_o_raider_camp.png" /></a><br /></div><br />No caminho você pode encontrar badgers, winter wolves, frost trolls, polar bears e mammoths. Desça a rampa no final do caminho.<br /><br />Então siga o mapa a seguir para encontrar o contato, que se chama Nor:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Nor_Raider-Camp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Nor_Raider-Camp.png" /></a><br /></div><br />No caminho até o acampamento você encontra principalmente badgers, winter wolves, frost trolls, polar bears e mammoths. Uma vez dentro do acampamento você vai encontrar um monte de barbarians de todos os tipos, e pode ser perigoso se o seu level for muito baixo. Eu recomendo ter ao menos level 30 e skills 65/65 no caso de knight e paladins. Para druids e sorcerers eu recomendo level 25 e que tragam runas Stoneshower e Stalagmite (porque os barbarians são fracos contra magias do elemento earth).<br /><br />Uma vez que encontrado o contato Nor, diga a ele "hi" então "memory crystal". Então o Nor te dará o memory crystal. Volte com esse item até o Lurik da Explorer society.<br /><br />Comece a conversar com o Lurik e fale "mission" para ele. Ele vai te perguntar se você conseguiu o cristal, responda "yes". Então o Lurik pedirá para você dar um tempo a ele para analisar o cristal.<br /><h4>4. A hora da verdade - A tarefa final!</h4>Você veio de um longo caminho se aventurando nas Ice Islands, e agora a quest entra em sua parte final. Inicialmente você não era mais do que um simples forasteiro para o povo local, mas aos poucos você foi ganhando mais e mais a confiança deles, e junto com isso você também foi se envolvendo mais e mais com as necessidades deles. Quando você começou o primeiro teste que o Sven te deu, ainda quando você não passava de um simples forasteiro, você possivelmente sequer imaginou que acabaria se envolvendo em uma trama de proporções épicas.<br /><br />O cristal que o Lurik pegou para analisar contém pistas importantes sobre o grande mal por de trás das Ice Islands. O Lurik demora 5 minutos para analisar o cristal, então uma vez que já tenha passado esse tempo diga "mission" a ele.<br /><h5>4.1 Encontrando as Formogar Mines</h5>O Lurik vai explicar que a informação que ele descobriu foi bem útil. Ele descobriu que os barbarians do raider camp foram expulsos das antigas minas que ficam lá perto (as Formogar Mines), mas o Lurik não conseguiu descobrir por quem eles foram expulsos e por isso está preocupado com quem possa ter feito isso. O Lurik te pede então pede para você ir investigar as minas. Mas ele te explica que devido à falta de manutenção, a maior parte das entradas delas colapsaram, então talvez seja difícil encontrar alguma entrada. Mas ainda assim ele te sussurra o truque de como abrir uma porta da mina, para o caso de você encontrar alguma.<br /><br />As Formogar Mines ficam bem a norte do raider camp, no subsolo. Você pode chegar nelas seguindo a norte do acampamento onde você encontrou o Nor, mas é uma longa caminhada. O jeito mais rápido de se chegar até a entrada das minas é indo a pé de Svargrond.<br /><br />Para ir até Formogar Mines, primeiro siga até a cachoeira congelada que fica perto de Svargrond:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Frostbite_Herb-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Frostbite_Herb-1.png" /></a><br /></div><br />Então suba 3 andares (usando a magia levitate ou empilhando parcels), e siga este mapa (no caminho você encontra polar bears, winter wolves e mammoths):<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines2.png" /></a><br /></div><br />Desça a rampa, e então siga este mapa:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines3.png" /></a><br /></div><br />Desça a rampa. Cuidado, pois a partir de agora você vai começar a encontrar Ice Golems. Siga este mapa:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines4.png" /></a><br /></div><br />Desça a rampa (cuidado com o Ice Golem), então siga para norte de acordo com esse mapa este mapa (no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears):<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines5.png" /></a><br /></div><span style="font-size: small;"><span style="color: #999999;">Só por curiosidade: se em vez de seguir para norte você seguisse o caminho para oeste (ou seja, para a esquerda) você estaria indo em direção ao raider camp. Pronto, agora você sabe como ir a pé até o raider camp ;)</span></span><br /><br />Desça a rampa. Agora, prossiga conforme mostra este mapa&nbsp;(no caminho daí até chegar nas minas há apenas novices of the cult, mammoths, gargoyles, frost trolls e polar bears):<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines6.png" /></a><br /></div><br />Desça a rampa, e siga o mapa a seguir:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines7.png" /></a><br /></div><br />Agora você vai encontrar uma rampa para subir, suba ela e você estará na frente da porta que leva até as Formogar Mines! Como o Lurik te contou como abrir a porta, o seu personagem conseguirá abrir a porta normalmente (se você viesse nesse local antes de o Lurik te contar você não conseguiria abrir a porta).<br /><br />Agora que você está chegando nas minas, começará a encontrar monstros mais fortes no caminho daqui para frente. Nesse andar da porta  você encontra 1 stone golem, novices of the cult e 1 ice golem. Siga este mapa:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/waytomines8.png" /></a><br /></div><br />Desça as escadas, e você encontrará novices of the cult e ice golems. Desça mais dois andares, e você estará dentro das minas no subsolo 3.<br /><br />Siga então este mapa:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/questformorgarmap1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/questformorgarmap1.png" /></a><br /></div><br />Por esse caminho você vai encontrar rats, acolytes of the cult, ice golems e adepdts of the cult. Desça as escadas, e você estará no subsolo 4. Siga então o mapa abaixo para encontrar um fantasma (cujo nome sobre ele é â€œA Restless Soulâ€, que quer dizer â€œUma Alma Inquietaâ€):<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/iceislandsquestformorgarmap2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/iceislandsquestformorgarmap2.png" /></a><br /></div><br />Esse fantasma deve ter algo a ver com o mistério que ronda as minas! Mas se você tentar falar com o fantasma, você não vai conseguir. Nesse local onde está o fantasma há um esqueleto preso à parede, o qual é o corpo do fantasma. Abra o esqueleto e pegue o loot dele:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/formorgarminesmission1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/formorgarminesmission1.jpg" /></a><br /></div><br />No loot você encontra um papel com algo escrito. Como o papel está velho e as letras borradas, a única coisa que dá para ler é a assinatura, que diz â€œTylaf", aprendiz de Hjaern. <br /><br />Com isso você descobre que o fantasma era na verdade Tylaf, um dos aprendizes do Hjaern. Então agora você deve voltar até o Hjaern para contar o que você descobriu!<br /><h5>4.2 A revelação</h5>Volte até o Hjaern, e diga â€œtylafâ€ para ele. O Hjaern ficará surpreso de você ter encontrado a alma de um aprendiz dele. Ele te diz que é preciso então saber o que aconteceu com o aprendiz, então o Hjaern lança um feitiço em você o qual te torna capaz de conversar com fantasmas. Então o Hjaern te pede para voltar e falar com o fantasma.<br /><br />Volte até as Formogar Mines, no local onde encontrou o fantasma do Tylaf (â€œA Restless Soulâ€). Agora você já é capaz de falar com ele, então comece a conversa dizendo â€œhiâ€. O fantasma vai exclamar dizendo que finalmente encontrou alguém para ouvir a história dele. Então diga â€œstoryâ€, e ele vai explicar o que aconteceu com ele.<br /><br />O Tylaf foi capturado pelos cultistas e torturado até a morte. Ele tinha descoberto que os cultistas adoram a um ser maligno chamado Ghazbaran, o qual se encontra congelado nas profundezas das Ice Islands junto com uma poderosa legião de demônios. Em nome do Ghazbaran, os cultistas tomaram as minas e começaram a usar uma magia para derreter o gelo a fim de libertar os demônios (se você prestou atenção enquanto viajava as Ice Islands, deve ter visto vários monstros congelados no gelo das paredes). O que os cultistas planejam fazer é justamente derreter todas o gelo das Ice Islands para libertar todos os monstros, e criar assim um exército para servir o Ghazbaran e conquistar o mundo.<br /><br />Por fim, o Tylaf diz que o Hjaern e os outros humanos precisam saber logo disso! Então volte até o Hjaern.<br /><h5>4.3 Entrando em ação!</h5>Agora é hora de impedir que as Ice Islands sejam derretidas, e com isso impedir que uma armada de demônios venha a atacar o mundo!<br /><br />Volte até o Hjaern, e diga â€œmissionâ€ para ele. Ele exclamará dizendo que as notícias são bastante alarmantes! Ele então te dará um amuleto, o â€œfrost charmâ€, e te pedirá para você voltar até as minas e marcar com ele quatro obeliscos especiais que existem lá. O Hjaern pode sentir que os obeliscos estão em ressonância com os espíritos, mas a mágica dos shamans não consegue chegar até os obeliscos. Mas se você marcar os obeliscos com o amuleto mágico que o Hjaern te deu, isso abrirá uma conexão com os espíritos e ajudará os shamans a concentrarem a sua mágica congelante no local, e dessa forma impedir que o derretimento ocorra evitando assim a libertação dos demônios. O Hjaern então te pede para que você volte até ele quando terminar, para que assim os shamans possam iniciar o ritual mágico.<br /><br />Então é hora de voltar às Formogar Mines! Os quatro obeliscos estão no andar mais profundo nas minas, onde você encontrará monstros extremamente poderosos (nightmares, destroyers, plaguesmiths, lost souls e demons), os quais estão entre os mais poderosos de todo o jogo para dizer a verdade. Afinal você está em uma missão para salvar o mundo, ou por acaso você estava esperando moleza :P ? Então você deve trazer com você uma equipe grande com muitos levels altos e bastantes suprimentos, ou de outra forma não vai conseguir sobreviver no local.<br /><br />Volte até as Formogar Mines, e siga o caminho já mostrado anteriormente até chegar no andar onde você encontra o fantasma do Tylaf. Nesse andar, siga agora este mapa:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/formorgarminequestmap1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/formorgarminequestmap1.png" /></a><br /></div><br />Desça as escadas. Nesse andar você vai encontrar enlighteds of the cult, crystal spiders, lost souls e nightmares. Siga este mapa:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/formorgarminequestmap2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/formorgarminequestmap2.png" /></a><br /></div><br />Desça as escadas. Nesse próximo andar você vai encontrar nightmares, destroyers, plaguesmiths e demons. Siga este mapa:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/norsemanmap1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/norsemanmap1.png" /></a><br /></div><br />Desça as escadas, e você estará no andar dos obeliscos. A seguir, o mapa do andar mostrando a posição dos quatro obeliscos (eles são os círculos amarelos no mapa):<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Minas-andar_final.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Minas-andar_final.png" /></a><br /></div><br />Nesse andar, o mais difícil, há muitos nightmares, lost souls, destroyers, plaguesmiths e demons; então todo o cuidado é pouco. É necessário usar o frost charm em cada um dos quatro obeliscos:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk1.jpg" /></a><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk2.jpg" /></a><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk3.jpg" /></a><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/obelisk4.jpg" /></a><br /></div><br />Quando terminar, volte até o Hjaern e diga â€œmissionâ€.<br /><h4>5. A conclusão da quest</h4>O Hjaern fica bastante contente! Ele diz que agora os shamans poderão iniciar o ritual mágico para impedir o descongelamento. As Ice Islands e o mundo estão alvos! :)<br /><br />Ele fala que caso você queira continuar ajudando, você pode ir trazendo â€œshardsâ€ as quais são usadas como fonte de energia para manter a magia de gelo. Vários monstros das Ice Islands às vezes dropam shards no loot, as quais você pode vender por 2.000 GP ao Hjaern.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://images3.wikia.nocookie.net/tibia/en/images/a/ae/Outfit_Norseman_Male.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://images3.wikia.nocookie.net/tibia/en/images/a/ae/Outfit_Norseman_Male.gif" /></a><br /></div>O Hjaern te diz que já que você gastou muito tempo se aventurando para ajudar ao povo dele, que ele vai te dar um presente: a <b>Norseman Outfit</b> (que é uma roupa de inverno para o seu personagem)!<br /><br />Depois que você vender 5 shards ao Hjaern, ele vai te presentear com o primeiro addon da outfit. Depois que você vender outras 15 a ele, ele vai te dar o segundo addon da outfit. Mesmo depois disso, você pode continuar vendendo shards a ele.<br /><br /><h4>6. Palavras finais</h4><br />Ao longo de toda a quest você acabou destravando o acesso a todas as Ice Islands:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Ice-Islands.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Ice-Islands.jpg" /></a><br /></div><br />Além disso você ganhou uma outfit nova, a Norseman Outfit, e como todo o bom herói de RPG você acaba de salvar o mundo! Os bárbaros serão eternamente gratos a você por tudo o que você fez por eles e por todo o mundo :)<br /><br />E já que estamos falando em quest... Você gostou da forma com que a quest foi abordada aqui (valorizando o aspecto RPG)? Então talvez também goste de ler os seguintes artigos:<br /><br /><ul><li><a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/03/desert-quest-verdadeira-solucao.html">Desert Quest - A verdadeira solução</a></li><li><a href="http://www.tudosobretibia.com/2008/07/quest-dos-piratas-meriana-quest.html">Quest dos piratas (Meriana Quest)</a></li></ul><div>A quest das Ice Islands acabou, mas no futuro falaremos de outras ^_^.<br /></div><div></div><div>Em breve também será publicado um artigo sobre as áreas de caça premium das Ice Islands. Aguardem!<br /></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-2344995710120884991?l=www.tudosobretibia.com' alt='' /></div><br /><br /><strong class='bbc'>Fonte:</strong> <a href='http://www.tudosobretibia.com/2009/09/ice-islands-quest-parte-4-salvando-o.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow'>TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 23:36:00 +0000</pubDate>
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