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	<title>Matérias e Artigos - Tibia e OTserv</title>
	<description>Todas matérias e Artigos ligados á Tibia e OT</description>
	<link>http://www.xtibia.com/forum/index.php</link>
	<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 20:02:00 +0000</pubDate>
	<ttl>60</ttl>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Bate-papo com os gamemasters: dúvidas respondidas pelos GMs]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/140466-tudo-sobre-tibia-bate-papo-com-os-gamemasters-duvidas-respondidas-pelos-gms/</link>
		<description><![CDATA[Conforme <a href="http://www.mundotibiabr.com/2010/08/carta-aberta-aos-gamemasters.html" target="_blank">foi anunciado</a>, a CipSoft está &nbsp;terminando o sistema de gamemasters voluntários no final de agosto de 2010.&nbsp;Como forma de despedida, no dia 19/08/2010 foi realizado nos fóruns oficiais do Tibia um bate-papo entre os jogadores e os gamemasters.<br /><br />No artigo de hoje, apresentaremos as questões mais interessantes que foram feitas durante o bate-papo e as respostas dos GMs.<br /><a name='more'></a><br /><div style="background-color: #ffffcc; border: 1px solid grey; padding: 3px;"><b>Nota:</b> O artigo apresenta apenas questões relacionadas ao trabalho de gamemaster. Questões pessoais, como por exemplo "de que tipo de música você gosta" &nbsp;ou "qual a sua comida favorita", foram deixadas de lado.</div><br /><br /><b>Você já ouviu de algum gamemaster que trapaceou?</b><br /><br />No passado, alguns gamemasters de fato trapacearam. Contudo, uma vez que a CipSoft nos vigia atentamente, quem quer que tenha feito isso foi remivido na hora.<br /><br /><br /><b>Desde há alguns anos muitos programas ilegais foram feitos. Porque a Cip não percebeu isso ou percebeu isso, ou percebeu tarde?</b><br /><br />A CipSoft sabe a respeito de programas ilegais têm sido feitos para o jogos deles - e eles combatem da forma que podem. Isso apenas leva tempo.<br /><br /><br /><b>Porque usando o Ctrl+R no jogo demorava tanto para obter uma resposta?</b><br /><br />O Ctrl+R nunca foi uma "função global" como desejávamos que fosse. Infelizmente, quando alguém reportava algo, isso era visível apenas no mundo onde o report tinha sido feito. Por causa disso, era bastante improvável que um de nós estivesse no exato mundo no exato minuto em que o report tinha sido feito. Reportando no fórum dos GMs sempre foi mais eficiente.<br /><br /><br /><b>Agora que não haverá mais gamemasters, o que fazer com cartas com texto que viole as regras?</b><br /><br />Ainda nada foi decidido, mas a CipSoft deve adicionar uma função para reportar documentos dentro do jogo.<br /><br /><br /><b>Vocês podem criar itens, dar levels e atacar monstros?</b><br /><br />Não, gamemasters normais não podem fazer isso. Gamemasters do Customer Support (da CipSoft) podem.<br /><br /><br /><b>Você se sente mal por alguém que baniu/deletou?</b><br /><br />Na verdade, sim, eu sinto. Mesmo depois que eu bani alguém ontem por lurar eu me senti mal por ele. Eu geralmente me sinto mal porque muitas pessoas não lêem as regras quando eles criam a suas contas, e como eles não lêem, eles pensam que são livres para fazer qualquer coisa. Eu quero dizer, vale a pena se sentir mal? Eu acho que de certa forma, sim e não - &nbsp;mas depois de algum tempo, eu supero.<br /><br /><br /><b>Um gamemaster pode ou podia ficar invisível para os jogadores?</b><br /><br />Sem invisibilidade :(<br /><br /><br /><b>Vocês podem pegar itens?</b><br /><br />Não, GMs possuem zero de cap.<br /><br /><br /><b>Quando você cria um novo personagem GM ele aparece em Rook quando faz o login pela primeira vez? E como muda a cidadania de volta para Rook?</b><br /><br />Os nossos personagens GM aparecem em Rookgaard quando fazemos o login pela primeira vez. É o nosso instinto nos transportarmos logo para a nossa casa na Isle of Solitute e nos tornarmos cidadãos de lá. Mas uma vez que nos tornamos cidadãos de lá, não é possível mudar a cidadania de volta para Rook.<br /><br /><br /><b>Quais magias vocês têm?</b><br /><br />Nós podemos ajustar a velocidade dos nossos personagens, levitar, destruir itens, entre outras. Apenas as coisas básicas que precisamos para trabalhar. GMs da Cip possuem mais magias do que nós.<br /><br /><br /><div style="background-color: #ddffdd; border: 1px solid grey; padding: 3px;"><b>Artigo relacionado:</b> <a href="http://www.tudosobretibia.com/2010/08/como-reportar-alguem-usando-o-novo.html">Como reportar alguém usando o novo sistema</a></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-7949696194305840325?l=www.tudosobretibia.com' alt='' /></div><br /><br /><strong class='bbc'>Fonte:</strong> <a href='http://www.tudosobretibia.com/2010/08/bate-papo-com-os-gamemasters-duvidas.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='external'>TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 20:02:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/140466-tudo-sobre-tibia-bate-papo-com-os-gamemasters-duvidas-respondidas-pelos-gms/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Private Brasil Open Tibia Server [ A.r.e.n.a]]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/140414-private-brasil-open-tibia-server-arena/</link>
		<description><![CDATA[BOM ESTOU AKI PARA FALAR SOBRE DIVULGAÇAO DE UM DOS MELHORES PRIVATES QUE JA VIMOS SERVER USA UM MAPA pbOT 8.0 <br />
ToTALMENTE REFORMADO TEM QUEST'S EXCLUSSIVAS COM ITENS TBM EXCLUSSIVOS OT MUITO BOM<br />
EM BREVE..]]></description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 23:36:03 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/140414-private-brasil-open-tibia-server-arena/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Videotutorial: Como criar uma conta no Tibia]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/140190-tudo-sobre-tibia-videotutorial-como-criar-uma-conta-no-tibia/</link>
		<description><![CDATA[O procedimento para criar uma conta no Tibia foi simplificado recentemente, agora é possível criar a conta, a senha e o primeiro personagem tudo em uma única etapa!<br /><br />Mas isso tornou desatualizado o meu <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8cQQ1njGLo0" target="_blank">vídeo antigo</a> sobre criar a conta. Então eufiz um novo vídeo para explicar o novo procedimento.<br /><a name='more'></a><br />Curta o vídeo:<br /><br /><center><object height="505" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-RuaXotQxrY?fs=1&hl=pt_BR&color1=0x6f3c1bf&color2=0xffedca"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-RuaXotQxrY?fs=1&hl=pt_BR&color1=0x6f3c1bf&color2=0xffedca" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object><br /></center><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-6333669497938023641?l=www.tudosobretibia.com' alt='' /></div><br /><br /><strong class='bbc'>Fonte:</strong> <a href='http://www.tudosobretibia.com/2010/08/videotutorial-como-criar-uma-conta-no.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='external'>TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 21:46:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/140190-tudo-sobre-tibia-videotutorial-como-criar-uma-conta-no-tibia/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Novas Quests</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/140134-novas-quests/</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'><span class='bbc_center'> Introdução das novas quests </span></strong></span><br />
<br />
Imaginem ai, suas escolhas e suas ações onde cai de impacto sobre todo o seu mundo.<br />
O que você faz e o que não fazer em um determinado período de tempo pode ter consequências de grande alcance para a sua comunidade. Você forma uma aliança com outros jogadores para atingir um objetivo comum, e os resultados das suas lutas, quer o bem de seus compatriotas, ou fazê-los sofrer.<br />
<br />
Chegou a hora de assumir a responsabilidade - para si, para seus amigos, para todos os Tibianos. Atenda a chamada do destino, um destino que não é só seu, mas que é compartilhada por todos os jogadores em seu mundo também. É hora de nos unir! <br />
Quests Mundo irá revelar os pontos fortes e fracos dos laços sociais em cada jogo do mundo. A partir de 01 de setembro, você e os seus personagens Tibianicos vão se importar como nunca.<br />
<br />
Quais são as quests do mundo?<br />
<br />
O conceito de buscas do mundo baseia-se em nossas experiências com o evento Portadora de Luz no ano passado. Portadora de Luz 2009 foi um projecto-piloto, um acontecimento mundial que mede o que fez os mundos jogo inteiro competem entre si pela primeira vez. Nós adoramos ver jogadores trabalhando juntos, tentando atingir um objetivo comum, lutando pela vitória e, em seguida, enfrentar as consequências de qualquer falha ou sucesso. "Mas esses efeitos não devem ser limitadas a caracteres individuais. Eles sim devem ter um impacto no mundo inteiro", muitos jogadores gostariam de quando o evento Portadora de Luz tinha terminado. Então, fora desse evento juntamente com o feedback da comunidade imensa depois, a ideia de quests mundo evoluiu.<br />
<br />
Quests do Mundo são uma grande oportunidade para novos personagens ou para a comunidade. Eles são um tipo especial de busca que se caracteriza por três aspectos principais:<br />
<br />
    * World iniciar em todos os mundos, ao mesmo tempo.<br />
    * Os jogadores têm que se juntar e trabalhar juntos para resolvê-los.<br />
    * Seus resultados têm um impacto sobre todos os jogadores em um mundo de jogo.<br />
<br />
Ao falar sobre quests mundo, temos uma gama enorme de eventos em mente que diferem muito no tempo, escopo e estilo. Alguns deles, os grandes, só pode ser feito uma vez por ano, enquanto a médio ou pequenos estão disponíveis numa base mensal, semanal ou mesmo diariamente. Haverá quests mundo que são um pouco pesados de batalha, onde todos os jogadores do mundo em torno de um jogo que aliada e derrotar uma criatura do mal juntos. Outros serão mais como "mantê-lo funcionando por um par de dias" ou "equipe-se e encontrar uma solução para isso".Mundo quests são sobre o trabalho em equipe e espírito de comunidade. Você não pode resolvê-los sozinho, mas tem que contar com a ajuda de outros, como os outros também tem que confiar em você.<br />
<br />
Da mesma forma, as recompensas serão principalmente grupo recompensas que afetar temporariamente o jogo todo mundo, incluindo a equipe que tentou dominar a quest. Rewards podem variar efeitos poção de vez a taxa de regeneração mudou para personagens ou até mesmo roupas especiais. No âmbito das missões do mundo, totalmente novos tipos de recompensas são imagináveis!<br />
<br />
E há mais para vir. Em breve, introduzir uma nova página em nosso site que irá fornecer as informações mais recentes relacionadas com a busca mundial: o mundo do jogo que está a fazer uma busca mundial? Qual deles já completou ele vitoriosamente, qual falhou? Qual é o jogo de maior sucesso do mundo até agora? Tudo isso e muito mais, será uma das próximas atrações do universo Tibia.<br />
<br />
Você já está animado sobre quests mundo, sim? Great! Porque você não vai ter muito longa espera. O mundo busca primeiro começa em breve! Na primeira semana de setembro, os laços sociais em cada jogo do mundo vai ser posta à prova mais difícil da história do Tibia. Prepare-se para o Rise of Devovorga!<br />
<br />
<br />
<span class='bbc_center'><img src='http://static.tibia.com/images/news/for_ourworld_small.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /></span><br />
Rise of Devovorga - A busca do primeiro mundo Tibia<br />
<br />
Em tempos longínquos, quando as guerras travadas deus, uma arma foi forjada pelos asseclas mais talentoso dos senhores demônio. Quando veio à existência, o seu grito de nascimento quebrou as camadas inferiores do inferno por toda a eternidade, e com ele mesmo seus próprios criadores pereceram. Aqui foi, uma criatura abominável, ainda pouco consciente e de modo algum, no auge do seu poder - uma arma viva final que ficou mais forte a cada dia. Apenas um casal de senhores demônios estavam cientes de sua existência. Eles temiam o poder da arma e que ele poderia se voltar contra eles mesmos um dia. Então eles decidiram que a arma não poderia ser autorizado a existir. Com todo o seu poder, os senhores demônio desceu sobre a criatura. Não houve combate, nem glória, apenas uma emboscada em um jovem confuso e com medo. Com rituais macabro rasgaram a criatura à parte e escondeu as peças nas entranhas da terra, espalhados por toda as terras tibianas. Que o que poderia ser descrito como o coração eo cérebro foi enterrado nas profundezas do espaço, que mais tarde ficou conhecido como Vengoth. E aqui, por eras, a criatura tinha rasgado adormeceram no fundo, o envenenamento da terra acima, com seus sonhos escuros. Ele poderia ter permanecido assim até o fim dos tempos. Mas isso não aconteceu. A criatura está acordado. Ele começou a pensar. Tornou-se consciente do que tinha acontecido com ele. Entendido o que era e que não foi ainda concluída. E ele experimentou a dor, a sede de vingança e ao calor escaldante de raiva.<br />
<br />
A busca do primeiro mundo é uma batalha épica contra o Tibia monstro maior e mais poderoso já viu. Sua missão é aniquilar o Devovorga poderoso. Em 01 de setembro, logo após o server save, um estranho portal aparece na ilha de Vengoth. Dependendo das ações dos jogadores lá, cinco outros portais podem abrir em outro lugar sobre a superfície do Ghostlands Carlin, Plains of Havoc, as ilhas de gelo, Edron e Darama. Os portais são de nível restrito para que as equipes de gamas diferentes níveis encontrar adversários à altura para trás. Todos são portadores desafios batalha pesada que precisam ser atendidos para que, eventualmente, derrubar a arma poderosa.<br />
<br />
&#91;center&#93;http://static.tibia.com/images/news/devovorga_small.jpg&#91;/center&#93;<br />
<br />
O centro de todo o mal é Vengoth. Aqui, o destino irá tomar seu curso. Você terá que aliar-se com jogadores de todo Tibia se você quiser completar esta missão. Os portais serão acessíveis por 7 dias, até o server save em 08 de setembro. Se você ainda não encontrou uma maneira de eliminar Devovorga até então, você falhou.<br />
<br />
Em caso de vitória, você será recompensado com:<br />
<br />
  * 50% de regeneração da saúde e mana do mundo até 30 de setembro para todos os intervenientes no jogo.<br />
  * Realizações mundo quest especial para os participantes<br />
  * Estátua de um colecionador exclusiva do<br />
  * entregas, experiência, dinheiro<br />
<br />
Levante-se para seu mundo de jogo e levá-lo ao sucesso! O tempo dos heróis chegou.<br />
<br />
Boa sorte a todos!<br />
Seus Community Managers<br />
<br />
<br />
<br />
Tradução:Mophus~<br />
Revisão Básica :Mophus~]]></description>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 16:09:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/140134-novas-quests/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Recorde De Experiência Diária É Quebrado Novamente!</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/139859-recorde-de-experiencia-diaria-e-quebrado-novamente/</link>
		<description><![CDATA[Ol&#225; galeraa,<br />
No dia 8 de agosto, o jogador Sorcerer Manipulator tirou Dave of Secura da lideran&#231;a do maior recorde de experi&#234;ncia em um &#250;nico dia. Manipulator conseguiu a nada convencional marca de trinta e tr&#234;s milh&#245;es, trezentos e trinta e tr&#234;s mil, trezentos e trinta e tr&#234;s  pontos de experi&#234;ncia em menos de 24 horas, o suficiente para levar um personagem do level 1 ao 127 ou no caso dele, do 386 ao 391.<br />
<img src='http://portaltibia.com.br/wp-content/uploads/2010/08/manipulator.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
Breve hist&#243;ria do top de experi&#234;ncia di&#225;ria:<br />
<br />
Sorcerers est&#227;o no dom&#237;nio desse ranking h&#225; mais de um ano. O &#250;ltimo n&#227;o-sorcerer a liderar foi o knight Uncle Olaf (+17,397,530), que perdeu a lideran&#231;a para o MS Nobztrakt (+17,547,465) no dia 14/01/2008.<br />
Nobztrakt deu lugar ao MS Victeron (+20,000,001) quase um ano depois (07/01/09). Victeron por sua vez fez-se soberano por cerca de 1 ano e 6 meses, quebrando seu pr&#243;prio recorde duas vezes (+25,000,001 e +28,187,167) at&#233; ser desbancado pelo MS Dave of Secura, que fez +30.282.276 h&#225; algumas semanas.<br />
Sorcerer Manipulator, que j&#225; era conhecido por alguns por ser o top sorcerer brasileiro e top de Menera, agora torna-se tamb&#233;m top de experi&#234;nca di&#225;ria, dando continuidade &#224; linhagem dos tr&#234;s sorcerers anteriores. Naturalmente, como sempre acontece com tops, acusa&#231;&#245;es sobre botting e/ou sharing n&#227;o s&#227;o deixadas de lado.<br />
<br />
Resta esperar que ele tenha conquistado de forma justa.<br />
Ninguem sabe ao certo como conquistou-se...<br />
<span style='color: #2E8B57'>Mas... &#201; DO BRASIL ! </span><br />
<br />
Um abra&#231;&#227;o,<br />
Mophus]]></description>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 13:49:17 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/139859-recorde-de-experiencia-diaria-e-quebrado-novamente/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>O Novo Pvp</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/139858-o-novo-pvp/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 15px;'><span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'><span class='bbc_center'>O novo PvP que entrar&#225; em vigor </span></strong></span></span><br />
<br />
<span class='bbc_left'>Como todos sabemos Tibia tem grandes diferen&#231;as de outros jogos. O mais importante: o n&#237;vel de pot&#234;ncia acima de seu personagem sem limites, os elevados riscos de morrer de pena de morte dura, nos mundos em que outros jogadores podem atacar virtualmente nenhuma limita&#231;&#227;o para isso. Devido a isso, os jogadores s&#227;o for&#231;ados a lidar com os outros jogadores, embora eles n&#227;o querem.<br />
<br />
Neste artigo s&#227;o as &#250;ltimas decis&#245;es e ac&#231;&#245;es relacionadas com o PvP. Assim, o artigo &#233; quase focada no mundo Open PvP.<br />
<br />
Comunidade Tibiana consiste de um grande n&#250;mero de jogadores e cada um tem suas pr&#243;prias prefer&#234;ncias sobre como jogar Tibia. Alguns preferem se divertir com seus amigos mais do que os outros gostam de ca&#231;ar e desenvolver a sua personagem, enquanto outros optam por lutar o tempo todo contra outros jogadores, enquanto os outros jogadores gostam mais de paz.<br />
Para resolver os problemas relativos &#224; PvP, contamos com a opini&#227;o dos jogadores nos f&#243;runs, e-mails e discuss&#245;es. Tendo em conta estas opini&#245;es t&#234;m sido capazes de separar as raz&#245;es "para PvP" em tr&#234;s categorias:<br />
<br />
<strong class='bbc'>"Dom&#237;nio atrav&#233;s de PvP"</strong><br />
O principal interesse dos que buscam o poder &#233; a utiliza&#231;&#227;o do PvP para alcan&#231;ar seus objetivos, apesar de n&#227;o ter interesse em PvP si. Estes jogadores tendem a utilizar os mecanismos do jogo em sua conveni&#234;ncia, embora estas n&#227;o tenham sido estabelecidas para o efeito. Eles s&#227;o respons&#225;veis por muitos jogadores tornam-se "hunteds" e pagar ou mudar o mundo. Eles s&#227;o geralmente conhecidas como "Powerabusers".<br />
<br />
<strong class='bbc'>"Desafio atrav&#233;s do PvP"</strong><br />
Estes jogadores est&#227;o em busca de inimigos ao inv&#233;s de v&#237;timas. PvP se divertir e gostam de competir com outros jogadores. Eles tendem a aprender com suas experi&#234;ncias e buscar inimigos para ter alguma chance de ganhar. Atacar um jogador muito mais fraco do que eles, n&#227;o &#233; divertido como seria nenhum desafio. A maioria destes jogadores habitam os mundos de PvP Hardcore, mas h&#225; uma s&#233;rie de mundos Open PvP porque &#233; mais f&#225;cil encontrar uma boa luta.<br />
<br />
<strong class='bbc'>"Justi&#231;a atrav&#233;s de PvP"</strong><br />
Os jogadores que buscam justi&#231;a, n&#227;o gosto de usar o PvP, mas n&#227;o hesitar&#225; em us&#225;-lo se ele for realmente necess&#225;rio. &#201; usado exclusivamente para a defesa ou para defender algu&#233;m que injustificadamente ou injustamente atacados. Esses jogadores s&#227;o guiados pela sua no&#231;&#227;o de justi&#231;a e s&#227;o uma barreira para a anarquia.<br />
Para resolver os problemas de PvP contamos com os resultados do inqu&#233;rito sobre as motiva&#231;&#245;es de PvP. Os resultados de 2718 votos foram:<br />
<br />
354 jogadores est&#227;o contra PvP, deixando-nos um total de 2.364 jogadores que est&#227;o interessados em PvP.<br />
Dos 2.364 jogadores interessados em PvP:<br />
As oito respostas selecionadas excedido 30% dos votos. Foram eles: para vingar um amigo,a defesa, o entretenimento, a justi&#231;a, para punir um traidor, algu&#233;m lhe dar uma li&#231;&#227;o, ou em guerra.<br />
Entre estes oito anos, h&#225; seis que t&#234;m em comum que a principal motiva&#231;&#227;o &#233; uma forma de puni&#231;&#227;o. Estas op&#231;&#245;es s&#227;o escolhidas principalmente por pessoas que buscam justi&#231;a.<br />
<br />
Os outros dois restantes n&#227;o podem ser inclu&#237;dos em uma estrat&#233;gia claramente, porque n&#227;o sei porque voc&#234; est&#225; conduzindo a guerra, por exemplo.<br />
Os objetivos deste s&#227;o: fazer o PvP mais justo, e melhorar o sistema de guerra.<br />
Para fazer um PvP mais justo, decidimos fazer algumas mudan&#231;as. Por exemplo, se algu&#233;m est&#225; enxugando de jogadores, queremos dar-lhe uma outra op&#231;&#227;o em vez de ter de escolher morrer r&#225;pido ou morrer lentamente. Embora n&#227;o vamos fazer as armadilhas s&#227;o imposs&#237;veis e que as chances de sobreviv&#234;ncia s&#227;o baixas, queremos garantir que a armadilha &#233; um desafio tanto para a v&#237;tima e os agressores. Al&#233;m disso, h&#225; jogadores que esperar para a dura&#231;&#227;o do seu cr&#226;nio abaixo algumas escadas decidir o que &#233; abaixo de um grande n&#250;mero de jogadores devido &#224; quantidade, torna-se invis&#237;vel e imposs&#237;vel de ataque. Assim, nosso primeiro objetivo &#233; reparar os mecanismos que os jogadores s&#227;o frequentemente abusados.<br />
Sobre a pena de morte decidiram n&#227;o remov&#234;-lo. Tibia &#233; um jogo dif&#237;cil e deve permanecer assim. Apesar disso, decidimos fazer algumas mudan&#231;as. A pena de morte &#233; o mesmo se a causa da morte tenha sido causada por um monstro ou devido a um combate PvP equilibrado, mas ser&#225; reduzido se a luta foi equilibrada.<br />
<br />
Nosso segundo objetivo &#233; melhorar o sistema de guerra que n&#227;o tem sido t&#227;o popular quanto o esperado. &#201; por isso que decidimos fazer algumas altera&#231;&#245;es para incentivar os jogadores a utilizar. Mas primeiro vamos nos concentrar em PvP.<br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><strong class='bbc'><span style='font-size: 17px;'><span style='font-family: Times New Roman'>M</span>edidas:</span></strong></span><br />
<br />
Aqui est&#227;o as medidas que est&#227;o a trabalhar. Porque PvP &#233; uma quest&#227;o muito sens&#237;vel, decidimos que nenhuma das decis&#245;es s&#227;o definitivas ap&#243;s o servidor de teste p&#250;blico. Da mesma forma, no caso de qualquer a&#231;&#227;o, ser&#227;o substitu&#237;das ou descartadas.<br />
<br />
<strong class='bbc'>"Cr&#226;nio de vingan&#231;a"</strong><br />
Os votos acordado que o cr&#226;nio de 15 minutos amarelo quando algu&#233;m te mata n&#227;o &#233; justifica&#231;&#227;o suficiente para estar preparado, pois &#233; preciso mais do que isso. Ent&#227;o, queremos testar um novo "Cr&#226;nio de vingan&#231;a." Se um jogador mata-lo injustificadamente, o jogador ter&#225; um skull vis&#237;vel apenas para voc&#234; que vai durar para os pr&#243;ximos sete dias. Desta forma, voc&#234; pode ter uma vingan&#231;a justificada. Se o jogador que voc&#234; matou 2 vezes, voc&#234; pode mat&#225;-lo duas vezes antes de o cr&#226;nio desaparece. Ainda tem de se vingar e te bloqueou pz marcado com uma caveira amarela, dando o seu inimigo uma oportunidade para defender ou correr.<br />
<br />
<strong class='bbc'>"Mudan&#231;a de posi&#231;&#227;o no caso de ser esfregado"</strong><br />
Esta &#233; uma das formas mais poderosas para matar um jogador no Tibia. N&#243;s n&#227;o vamos remov&#234;-lo, mas n&#243;s queremos dar &#224; v&#237;tima qualquer chance de escapar. Quando algu&#233;m &#233; identificado como uma "armadilha", ele ser&#225; capaz de mudar de posi&#231;&#227;o com os atacantes, em determinadas circunst&#226;ncias.<br />
<strong class='bbc'>O Teste</strong>:<br />
Este m&#234;s &#233; quando o teste ser&#225; realizado. O prot&#243;tipo est&#225; quase terminado, assim que come&#231;amos a testar. Ap&#243;s o teste, vamos abrir um servidor de teste. O primeiro teste ser&#225; privada do servidor, mas depois de alguns dias vamos abrir um servidor de teste p&#250;blico. O servidor de teste ser&#227;o acess&#237;veis apenas para jogadores com conta Premium. Neste caso, n&#227;o adicione um assessor do servidor de teste, porque queremos ver como os jogadores de lidar com essas mudan&#231;as com as suas disposi&#231;&#245;es atuais e dinheiro.<br />
</span><br />
<br />
Um abra&#231;o,<br />
Mophus~]]></description>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 13:13:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/139858-o-novo-pvp/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Entrevista Com Manny Kall</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/139557-entrevista-com-manny-kall/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 17px;'><span class='bbc_center'><strong class='bbc'>Entrevista com Manny Kall</strong></span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Knight<br />
Level 22<br />
Celesta<br />
Genin of the Legendarios da Akatsuki</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Entrevista:<br />
<span style='color: #FF0000'>Lopoi: Há quanto tempo você joga Tibia?</span></strong><br />
<strong class='bbc'>Manny Kall:</strong> Olha, meus irmãos jogam, a muito tempo, e desde quando eles começaram eu começei também! Isso é a uns 4 ou 5 anos, não me lembro muito bem<br />
<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Lopoi: Qual seu char mais forte?</strong></span><br />
<strong class='bbc'>Manny Kall:</strong> Certamente esse, mas, já tive muitos, mas sempre decido fazer um novo, em outra vocação, a cada boneco que faço, mudo de opinião sobre as vocações, mas esse, foi no qual eu mais percisti ^^.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #FF0000'>Lopoi: Porque você joga Tibia?</span></strong><br />
<strong class='bbc'>Manny Kall:</strong> Eu acho um joguinho muito legal, apesar de ser viciante hehehe.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #FF0000'>Lopoi: Já jogou Otserver? Se sim qual?</span></strong><br />
<strong class='bbc'>Manny Kall:</strong> Siiiim, muuuuuuitos, exemplos: otmtmassa; extremoserver1; tibia.mma.com.br, entre muuuuitos outros :)<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #FF0000'>Lopoi: Qual sua cidade tibiana favorita? Porquê?</span></strong><br />
<strong class='bbc'>Manny Kall:</strong> Acho carlin, por que é a que eu mais conheço hehehe.<br />
<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Lopoi: Já fez a Poi? Foi facíl?</strong></span><br />
<strong class='bbc'>Manny Kall:</strong> Ah sim, já fiz sim, mas no ot claro !! hehehehe. Foi mais ou menos facil<br />
<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Lopoi: Já comprou Premium time? Porquê?</strong></span><br />
<strong class='bbc'>Manny Kall:</strong> Não<br />
<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Lopoi: Qual o maior noob que você já viu? Porquê?</strong></span><br />
<strong class='bbc'>Manny Kall:</strong> Hahahahahhahahaha, Tigresa em Perigo, além de ela ter um char só pra conversar com os amigos dela, ela me irrita muuuuuuuito, muito noob, mtmtmtmtmtt mesmo<br />
<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Lopoi: Mais algo a dizer?</strong></span><br />
<strong class='bbc'>Manny Kall:</strong> Não, obrigada ^^.<br />
<br />
Bem, ela ia me passar uma imagem, mas não deu tempo de pegar.<br />
<br />
Vlw.<br />
Créditos: Entrevistador: Yoshi Lopoi]]></description>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 22:06:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/139557-entrevista-com-manny-kall/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Como reportar alguém usando o novo sistema]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/138891-tudo-sobre-tibia-como-reportar-alguem-usando-o-novo-sistema/</link>
		<description><![CDATA[Não é uma situação incomum encontrar no jogo alguém usando algum programa contra as regras, alguém que te disse algo ofensivo ou um nome ilegal, por exemplo. Mas anteriormente a forma principal de reportar uma quebra das regras do Tibia era apertar Ctrl+R, escrever o report e esperar por um gamemaster (GM) responder, se algum respondesse... Esse processo é bem ineficiente e assim bem difícil de fazer com que alguém que merecesse ser punido de fato o fosse.<br /><br />Exatamente por isso a CipSoft está revendo todo o sistema de reports e aplicação das regras, de forma a torná-lo mais ágil e eficiente, e também <a href="http://www.mundotibiabr.com/2010/08/carta-aberta-aos-gamemasters.html" target="_blank" title="Carta aberta aos gamemasters">terminando o sistema de GMs voluntários</a> no fim de agosto. Algumas melhorias no sistema de reports já estão no jogo: uma forma mais eficiente de reportar quem usa botters ou outros programas ilegais, a capacidade de reportar diretamente a Cip coisas ofensivas que te disseram dentro do jogo e a habilidade de reportar nomes ilegais. E outras melhorias virão em breve!<br /><br />Apesar desse novo sistema de reports estar no jogo já faz alguns meses, há várias pessoas que não o conhecem ou não sabem usar ele. O artigo de hoje explicará como o novo sistema funciona e como usá-lo.<br /><a name='more'></a><h4>1. Introdução: O sistema antigo</h4>O blog Tudo sobre Tibia já publicou há mais de dois anos um artigo chamado "<a href="http://www.tudosobretibia.com/2008/01/como-reportar-algum.html">Como reportar alguém</a>", o qual contou sobre todas as opções que os jogadores tinham naquele momento para reportar alguém.<br /><br />De um modo geral, para fazer isso a pessoa tinha de apertar o atalho Ctrl+R, o qual abre uma janela para escrever o report. Então um gamemaster (GM), responsável por aplicar as regras, que estivesse online no mundo naquele momento leria o report, investigaria e caso fosse necessário <a href="http://www.tudosobretibia.com/2008/01/sobre-conta-banida-e-outras-punies.html">aplicaria uma punição</a>.<br /><br />Mas há vários sérios problemas com essa forma de reportar:<br /><ul><li>O report só é visível se o GM estiver no mesmo mundo no qual ele foi feito</li><li>O report some se o jogador que fez ele deslogar do jogo</li><li>Cada jogador só pode fazer um report por vez</li><li>Cada report deveria ser investigado pelo GM, o que é bem demorado, desgastante e ineficiente no caso de botters (ainda mais que muitos bots possuem alarmes que avisam da chegada de um GM)</li><li>A quantidade de GMs é pequena</li><li>Os GMs são voluntários</li></ul><ol></ol>Tais problemas vêm do fato de o sistema de gamemasters do Tibia ter sido planejado e criado na época que o Tibia era um jogo amador, quando ele era apenas um hobby de alguns estudantes alemães e não um empreendimento comercial. Mas o Tibia mudou e ele cresceu muito... Especialmente a questão dos GMs serem voluntários é o que mais atrapalha, primeiramente porque é mais difícil selecionar e monitorar eles, e também porque não é possível exigir que eles trabalhem uma quantidade maior de tempo.<br /><br />Em última análise, o que a <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/10/conhecendo-os-desenvolvedores-afinal.html">CipSoft</a> quer é mover todo o sistema de aplicação de regras dos GMs voluntários para pessoas da empresa, assim será bem mais simples controlar como as regras são aplicadas e também evitar conflitos de interesses, pois GMs voluntários são jogadores e possuem amigos dentro do jogo (que podem acabam sendo beneficiados).<br /><br />A Cip está justamente <a href="http://www.mundotibiabr.com/2010/08/carta-aberta-aos-gamemasters.html" target="_blan" title="Carta aberta aos gamemasters">extingüindo o sistema de GMs voluntários</a> no final do mês de agosto. O que ela vem fazendo é aos poucos ir movendo para dentro da empresa a punição de certos tipos de violação. Inicialmente ela criou uma ferramenta automática de detecção de botters para livrar os GMs de bani-los manualmente, depois ela criou uma forma de todos os jogadores poderem reportar nomes ilegais diretamente à Cip e em seguida introduziu uma forma de qualquer um poder reportar coisas ilegais ditas dentro dos chats do&nbsp; jogo.<br /><br />Outros tipos de reports ainda devem ser feitos via Ctrl+R. Isso não é o ideal, mas agora que os GMs não precisam mais cuidar dos botters e dos chats eles estão bem mais livres para processar os reports. Em todo o caso, em breve virão novas formas mais eficientes para as pessoas reportarem essas outras violações e também em breve não serão mais necessários GMs voluntários.<br /><br />Agora vejamos como funcionam essas novas formas de repor, e como e quando usá-las.<br /><h4>2. Reportando botters</h4><h5>2.1 Sobre a detecção de bots</h5>Bots são programas que realizam certas tarefas automaticamente, sem precisar que o jogador esteja na frente do PC. Esses programas são contra as regras do Tibia, porque acabam desequilibrando a economia e o jogo de uma forma geral. Além disso, usar bots apresenta o risco de <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/10/serei-ou-no-serei-hackeado-eis-questo.html">ter a conta hackeada</a>.<br /><br />Quando os GMs tinham de cuidar dos botters eles precisavam verificar um por um se o jogador estava controlando o personagem ou não. Isso demandava uma quantidade imensa de tempo, ainda mais que a quantidade de botters era imensa. Era simplesmente impossível verificar todos os reports... Ainda mais considerando que os bots costumam ter um alarme que avisa o jogador da chegada de GMs. Tudo isso tornava a investigação de bots um processo quase que totalmente ineficiente.<br /><br />Então a CipSoft desenvolveu uma ferramenta automática para detectar o uso de bots, o que eliminou totalmente a necessidade de os GMs terem de investigar bots e poderem cuidar de outros reports. Ainda por cima, a ferramenta automática é capaz de detectar botters de forma muito mais rápida e eficiente do que ter de fazer isso manualmente, quem acompanha as notícias do site oficial do Tibia vê que a cada 2 ou 4 semanas sempre aparecem notícias dizendo que alguns milhares de contas foram banidas pelo uso de programas ilegais (o que é bem mais do que os GMs eram capazes de fazer manualmente).<br /><h5>2.2 Como reportar </h5>Apesar de a detecção de botters não ser feita mais por gamemasters, ainda assim é possível reportar alguém pelo uso de bots. Esse report não é feito pelo Ctrl+R e não vai aparecer ninguém do lado do possível botter para ver se ele está mesmo usando bot, os reports serão usados para melhorar a ferramenta de detecção automática de bots.<br /><br />Caso encontre alguém que você pense estar usando bot, clique com o botão direito do mouse na pessoa e escolha "Report Offense":<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/MenudecontextoI-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/MenudecontextoI-1.png" /></a></div><br /><br />É bom notar que para reportar alguém por estar usando bot você tem de necessariamente estar perto da pessoa, ou senão como você saberia que a pessoa está usando bot?<br /><span style="color: #444444; font-size: x-small;"><b>Observação:</b> Se você sabe porque a pessoa te contou, então o que você tem de reportar é o que ela te disse no chat (veremos mais para frente como reportar frases no chat).</span><br /><br />Depois que você clicou com o botão direito no suposto botter e escolheu "Report Offense", abre essa janela de report:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Botreport1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Botreport1.png" /></a></div><br />Nessa janela clique no botão "Report Bot/Macro" para reportar o uso de programas que violam as regras. Feito isso, na próxima tela você deverá escolher a opção que diz o que ele fez de errado:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Botreport2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Botreport2.png" /></a></div><br />No caso de reportar Bots a única opção é "using unoficial software to play" (que significa "usando programa não oficial para jogar"), então marque ela e clique no botão "Next". Na próxima tela você pode explicar porque pensa que a pessoa está usando bot:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Botreport3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Botreport3.png" /></a></div><br />A sua explicação tem de ser em Inglês. Clique no botão "Next" para avançar, na próxima tela (que é a última) aparecerá um resumo do seu report antes de você enviá-lo:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Botreport4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Botreport4.png" /></a></div><br />Se você está satisfeito com o report, aperte "Send" para enviá-lo, caso contrário aperte "Previous" se quiser mudar algo.<br /><br />O report costuma demorar até 24 horas para ser processado, exceto se for feito no fim de semana quando pode demorar um pouco mais. É útil saber que não vai aparecer um GM e nem outro personagem especial do lado do possível botter para checar se ele está usando mesmo bot, a Cip é capaz de investigar sem precisar fazer isso ;) (ao menos assim não tem alarme que atrapalhe a investigação).<br /><br />Os dados do report serão usados para melhorar a ferramenta de detecção automática, e se o seu report for justificado o botter será banido no próximo ban em massa. Saiba que reportar alguém não garante que a pessoa seja banida, é preciso que de fato ela esteja usando bot. <b style="color: red;">A pessoa que foi reportada não tem como saber  quem reportou ela</b>.<br /><h4>3. Reportando violações nos chats</h4>Não é incomum você encontrar nos chats do jogo pessoas que ou disseram algo de ofensivo ou admitiram ter quebrado alguma regra. Anteriormente, a única coisa que um jogador (que não fosse GM ou <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/11/o-que-faz-um-tutor-no-tibia.html">senior tutor</a>) poderia fazer é ou reportar ao GM ou ir no help channel e reportar a um senior tutor. Mas isso possuía alguns problemas:<br /><ul><li>Nem sempre era possível encontrar um senior tutor online</li><li>Mais difícil ainda era achar um GM online... </li><li>Ainda que encontrasse, era preciso que o senior tutor ou o GM estivesse o chat onde foi feita a violação aberto na hora (se ele abrisse depois não veria a mensagem para reportar)</li><li>Não era possível reportar coisas ditas em chats particulares ou no canal default </li></ul>O novo sistema de reports elimina esses problemas dando a todos os jogadores a possibilidade de reportar frases ditas em qualquer chat (mesmo os particulares) diretamente ao Customer Support da CipSoft.<br /><h5>3.1 Como reportar</h5>Se você viu no chat do jogo algo que viole as regras, clique na frase com o botão direito do mouse e escolha "Report Offense":<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/MenudecontextoII-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/MenudecontextoII-1.png" /></a></div><br />Então a janela de reportar vai abrir. Escolha "Report Statement":<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Statementreport1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Statementreport1.png" /></a></div><br />Na próxima janela você deve escolher qual foi a violação que a pessoa cometeu:<br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Statementreport2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Statementreport2.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">(mais adiante explicaremos cada uma das razões)</td></tr></tbody></table><br />Clique na violação e depois clique no botão "Next". Na próxima tela você deverá explicar por que julga que a pessoa violou as regras:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Statementreport3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Statementreport3.png" /></a></div><br />Se a frase não foi em Inglês, você deve dar uma tradução para o Inglês do que a pessoa disse. A sua explicação de por que a frase seria ilegal também deve ser em Inglês.<br /><br />Depois que terminar de escrever, clique no botão "Next". Na tela seguinte, aparece um resumo do seu report antes de você enviá-lo:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Statementreport4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Statementreport4.png" /></a></div><br />Se você está contente com o seu report, clique em "Send" para enviá-lo. Caso queira fazer alguma mudança, clique em "Previous".<br /><br />Um report costuma ser processado em no máximo 24 horas, menos no fim de semana quando pode levar mais tempo. <b style="color: red;">A pessoa que foi reportada não tem como saber quem reportou ela</b>.<br /><h5>3.2 O que reportar</h5>As razões que você pode escolher para reportar alguém no chat são:<br /><ul><li><b>insulting</b> (insultos): sentenças que contenham insultos ou vocabulário bem ofensivo. Note que palavras inofensivas como "noob" podem irritar um pouco, mas são toleradas e não devem ser reportadas.</li><li><b>racist</b> (racista): sentenças feitas para insultar um certo país, ou os seus habitantes, ou uma certa região ou algum grupo étnico.</li><li><b>sexually related</b> (relacionado a sexo): sentenças que contenham referências sexuais, ou que sejam relacionadas a partes íntimas do corpo, ou a alguma orientação sexual</li><li><b>drug-related</b> (relacionado a drogas): sentenças que se relacionam a drogas de qualquer forma que seja.</li><li><b>harassing</b> (assédio): sentenças feitas para assediar os jogadores ou ameaças na vida real.</li><li><b>generally objectionable</b> (questionável de forma geral): sentenças que forem grosseiramente de mal gosto, por exemplo comentários cínicos a uma tragédia.</li><li><b>repeating identical or similar statements within a short period of time</b> (repetindo sentenças idênticas ou similares dentro de um curto período de tempo): sentenças podem ser reportadas se elas forem repetidas várias vezes em poucos segundos (isso também é conhecido por <i>spam</i>).</li><li><b>using badly formated or nonsensical text</b> (usando texto mal formatado ou sem sentido): sentenças que consistem apenas de combinação sem sentido de letras, como "asdfsdfskhjkh" ou "spamspamspam".</li><li><b>advertising non-game related content</b> (anunciando conteúdo não relacionado ao jogo): propaganda de outros jogos, oferecer itens de outros jogos por itens do Tibia (ou vice-versa), anunciar coisas da vida real ou marcas, ou conter links para sites não suportados ou e-mails (<i>mas em chats particales é permitido postar qualquer link e e-mails</i>). Essa regra também proíbe anunciar ou falar de <a href="http://www.tudosobretibia.com/2008/06/sobre-ot-server.html">OTs</a>.</li><li><b>offering Tibia itens for real money</b> (oferecendo itens do Tibia por dinheiro real): sentenças que anunciam trocas de dinheiro real por coisas do jogo, isso também inclui anúncios de venda ou compra de premium time.</li><li><span title="LOL! Com isso a Cip deve ter quebrado o recorde mundial de frase mais complicada xD"><b>religious, political or other not topic-related public statements</b> (sentenças religiosas, políticas ou outras públicas fora de tópico)</span>: podem ser reportadas sentenças que lidam com tópicos bastante controversos, como religião e política. O mesmo vale para coisas ditas no canal errado, por exemplo um anúncio no game-chat.</li><li><b>non-English public statements where not explicitly allowed</b> (sentenças que não sejam em Inglês onde não for explicitamente permitido): sentenças podem ser reportadas se o jogador usa repetidamente sentenças que não sejam em Inglês nos canais game-chat, trade e help (<i>em qualquer outro canal é permitido usar qualquer idioma, inclusive no default</i>).</li><li><b>statements that imply or incite a violation of the Tibia rules</b> (sentenças que sugerem ou estimulam uma violação das regras do Tibia): sentenças que incentivem os outros a quebrarem as regras ou que glorifiquem a violação delas.</li><li><b>bug abuse</b> (abuso de defeitos): sentenças que provam que o jogador abusou de algum defeito (<i>bug</i>) do jogo em vez de reportá-lo.</li><li><b>game weakness abuse</b> (abuso de fraqueza do jogo): sentenças que provam que o jogador intencionalmente abusou de alguma fraqueza do jogo, como por exemplo deliberadamente teleportar o seu personagem para o templo.</li><li><b>using unoficial software to play</b> (usando programa não oficial para jogar): sentenças que provam que a pessoa manipulou o cliente do jogo ou que usou programas não oficiais para obter vantagens no jogo, como macros, bots e taskers (<i>é permitido usar programas de <a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/11/como-gravar-videos-do-tibia-sem-pagar.html">gravar vídeos</a> e o TibiaCast</i>).</li><li><b>hacking</b> (hackear): sentenças que provam que o jogador tentou hackear roubar a conta de outro jogador ou <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/10/serei-ou-no-serei-hackeado-eis-questo.html">hackear</a> uma conta, ou se a sentença contiver link para baixar programa malicioso ou roubar a senha.</li><li><b>multi-clienting</b> (usando multi-cliente): sentenças que provam que o jogador jogou em mais de uma conta ao mesmo tempo, não importando se foi usando um ou vários computadores.</li><li><b>account trading or sharing</b> (trocar ou compartilhar a conta): sentenças que provam que o jogador trocou (veder, comprar, dar etc.) a conta ou que quer fazer isso, que vários jogadores usam a mesma conta ou que a conta e senha são compartilhadas.</li><li><b>threatening a gamemaster because of his or her actions or position</b> (ameaçando um gamemaster por causa das ações ou posição dele ou dela): sentenças que provam que a pessoa ameaçou ou insultou um gamemaster ou um membro da CipSoft, ou que provam que eles querem se vingar por causa da punição de um gamemaster.</li><li><b>pretending to be a gamemaster or to have influence on a gamemaster</b> (<i>fingindo ser um gamemaster ou ter influência em um gamemaster</i>): sentenças feitas para acreditar que a pessoa é um gamemaster ou um membro da CipSoft, ou que tem os poderes deles, ou que afirme ter influência na decisão de um gamemaster.</li></ul><h4>4. Reportando nomes contra as regras</h4>Anteriormente a única forma de reportar um <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/10/como-no-escolher-um-nome.html">nome ilegal</a> era através de um <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/11/o-que-faz-um-tutor-no-tibia.html">tutor</a>, mas nem sempre é possível encontrar um com facilidade... Agora todos os jogadores podem reportar nomes!<br /><h5>4.1 Como reportar</h5>Há três formas de você reportar um nome que viole as regras:<br /><ul><li>Apertar as teclas <b>Ctrl+J</b></li><li>Clicar com o botão direito na pessoa e escolher "Report Offense"</li><li>Clicar com o botão direito do mouse em algo que a pessoa disse no chat e escolher "Report Offense"</li></ul>Se você usar o atalho Ctrl+J será preciso digitar o nome do personagem na janela de report, nos outros casos o nome é inserido automaticamente no report. Qualquer que seja a forma usada, clique no botão "Report Name" na janela de report:<br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Namereport1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Namereport1.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Usando o Ctrl+J</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Namereport2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Namereport2.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clicando com o botão direito no personagem</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Namereport3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Namereport3.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clicando com o botão direito no chat</td></tr></tbody></table><br />Na próxima tela, você deverá clicar na regra que o nome viola e depois clicar no botão "Next":<br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Namereport4.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Namereport4.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">(mais adiante explicaremos cada uma das violações)</td></tr></tbody></table><br />Na tela seguinte, você precisa informar uma tradução para o Inglês do nome (caso ele não seja em Inglês) e explicar (em Inglês) porque você julga que o nome é ilegal. Ao terminar, clique em Next:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Namereport5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Namereport5.png" /></a></div><br />Na tela seguinte aparecerá um resumo do seu reporte antes que você o envie:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Namereport6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i207.photobucket.com/albums/bb274/tpaolini/Blog/Namereport6.png" /></a></div><br />Se estiver tudo bem com o seu report, clique em "Send" para enviar. Caso precise corrigir algo, clique em "Previous".<br /><br />O report normalmente leva até 24 horas para ser processado, exceto nos fins de semana quando pode demorar mais. <b style="color: red;">A pessoa que foi reportada não tem como saber  quem reportou ela</b>.<br /><h5>4.2 O que reportar</h5>Seguem as razões que você pode escolher ao reportar um nome:<br /><ul><li><b>insulting</b> (insultos): nomes que contenham vocabulário ofensivo ou muito rude, ou que tenham sido criados para insultar outro personagem.</li><li><b>racist</b> (racista): nomes que refletem preconceito ou ódio contra pessoas de outros países ou raças.</li><li><b>sexually related</b> (relacionado a sexo): nomes que se refiram ao sexo, orientação sexual ou partes do corpo íntimas. Essa regra também inclui nomes de pessoas bem conhecidas de filmes impróprios e de rameiras bem conhecidas.<br /><span style="color: #999999; font-size: xx-small;"><i>Nota do autor:</i> Desculpem eu ter usado aqui termos vagos,&nbsp; mas é que quero evitar que o Google traga ao TsT pessoas por estarem interessadas em depravação sexual.</span></li><li><b>drug-related</b> (relacionado a drogas): nomes que explicitamente se referem a drogas ou outras substâncias ilegais, ou a traficantes bem conhecidos. O mesmo valem para nomes que se referem ao alcoolismo.</li><li><b>generally objectionable</b> (questionável de forma geral): nomes que sejam de mal gosto, nojentos ou que possa ofender as pessoas, como referências a fluidos corporais, excrementos, doenças sérias, ou crime organizado. Também estão incluídos nomes de pessoas contemporâneas bem conhecidas por crimes sérios ou ações desumanas.</li><li><b>parts of sentence</b> (partes de sentença): nomes que sejam sentenças, ou que possam ser reconhecidos como parte de sentenças ou que sejam exclamações, por exemplo "John rox", "Oh my God" etc.</li><li><b>badly formated words</b> (palavras mal formatadas): nomes nos quais faltam vários espaços ou que possuam vários espaços fora de lugar.</li><li><b>nonsensical combination of letters</b> (combinação sem sentido de letras): nomes que possuam mais do que 2 erros de ortografia, ou que usam a mesma seqüência de letras mais do que duas vezes seguidas, ou que contenham aluma seqüência de letras impronunciável.</li><li><b>religious or political view</b> (ponto de vista político ou religioso): nomes que se refiram a uma religião em específico, ou a um líder bem conhecido ou posição ligada a uma religião. O mesmo vale para política.</li><li><b>illegal advertisement</b> (anúncio ilegal): nomes que contenham ou impliquem a venda de itens do Tibia por dinheiro real, ou que contenham anúncios de produtos ou companhias bem conhecidos, ou que contenham o nome de outros jogos.</li><li><b>does not fit into Tibia's fantasy setting</b> (não se encaixa no ambiente de fantasia do Tibia): nomes que estejam totalmente fora de lugar no contexto medieval do jogo, como por exemplo "Comandante Espacial", "Técnico de Computador" etc.</li><li><b>implies or incite a violation of the Tibia rules</b> (insinuem ou incentive a violação das regras do Tibia): nomes que impliquem na violação de alguma regra, que finjam alguma posição oficial ou incitem a violação das regras.</li></ul><h4>5. Limite de reports</h4>A fim de se evitar abusos nesse novo sistema de reports, foram introduzidos alguns limites de quantos reports você pode fazer usando o novo sistema:<br /><ul><li>Em princípio, você pode ter no máximo 2 reports pendentes ao mesmo tempo. Um report é considerado pendente enquanto alguém da CipSoft não processou ele (o que na maior parte das vezes ocorre em até 24 horas).</li><li>Se nos últimos 30 dias 3 dos seus reports forem rejeitados, você não poderá ter mais do que 1 report pendente ao mesmo tempo.</li><li>Se nos últimos 30 dias 4 ou mais dos seus reports foram rejeitados, você não poderá fazer reports (para poder reportar de novo, você deverá esperar tempo o bastante para que exista menos do que 4 reports rejeitados nos últimos 30 dias).</li></ul>Na página da sua conta no site oficial do Tibia (<a href="http://www.tibia.com/" target="_blank">www.tibia.com</a>) você poderá checar se os reports que você fez estão pendentes (<i>pending</i>, em Inglês), se foram processados (<i>processed</i>) ou se foram rejeitados (<i>rejected</i>); e também a data e o motivo de cada report.<br /><br />Note que no caso de o report ter sido processado, não é informado para você qual a punição que a pessoa reportada recebeu (pois, de acordo com a política de privacidade do Tibia, isso é assunto entre quem violou as regras e a CipSoft, e ninguém mais). <b style="color: red;">A pessoa que foi reportada não é informada quem reportou ela e também não tem como saber</b>.<br /><br />Como esse novo sistema de reports está em teste, é possível que os limites mudem no futuro (possivelmente para mais).<br /><h4>6. Palavras finais</h4>Com isso agora você é capaz de reportar uma série de violações, sem ter de passar pelo tedioso processo de esperar e esperar que um GM apareça! Use o seus reports com responsabilidade, ainda mais que você possui um número limitado deles ^_^.<br /><br />Com o fim do sistema de gamemasters voluntários no final de agosto, é provável que a CipSoft apresente em breve outras formas de reportar outras violações das regras. Nesse caso, aguardem mais um artigo falando desse assunto :)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-5678804316320998691?l=www.tudosobretibia.com' alt='' /></div><br /><br /><strong class='bbc'>Fonte:</strong> <a href='http://www.tudosobretibia.com/2010/08/como-reportar-alguem-usando-o-novo.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='external'>TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 23:58:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/138891-tudo-sobre-tibia-como-reportar-alguem-usando-o-novo-sistema/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tutorial] Casar No Tibia]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/137626-tutorial-casar-no-tibia/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-family: Tahoma'><span style='font-size: 17px;'><span class='bbc_center'><strong class='bbc'>Casar No Tibia</strong></span><br />
</span><br />
<br />
Um casal pode se casar se ambos forem ao <strong class='bbc'>NPC Lynda</strong>(<img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/c/c3/Lynda.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' />) em <strong class='bbc'>Thais</strong>. O casal precisar&#225; de <strong class='bbc'>2 Wedding Outfit Box</strong>( <img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/c/cc/Wedding_Outfit_Box.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> ) e <strong class='bbc'>2 Wedding Ring</strong>(<img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/9/99/Wedding_Ring.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' />). Ambos tem que ter em suas backpacks um Wedding Outfit Box e um Wedding Ring. N&#227;o h&#225; requerimento de level e nem premium account para se casar.<br />
<br />
Depois de casados, ambos ir&#227;o receber seu Engraved Wedding Ring(<img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/a/a4/Engraved_Wedding_Ring.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' />) e o Wedding Outfits(<img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/3/36/Outfit_Wedding_Male.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /><img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/6/6a/Outfit_Wedding_Female.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' />  ). Tamb&#233;m poder&#227;o viajar para Meluna para curtir a lua-de-mel.<br />
<br />
<span style='font-size: 17px;'><span class='bbc_center'><strong class='bbc'>Falas</strong></span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Player 1</strong>: Hello<br />
<strong class='bbc'>Lynda</strong>(<img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/c/c3/Lynda.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' />): Welcome in the name of the gods, pilgrim [Nome do noivo(a)]!<br />
<br />
<strong class='bbc'>Player 1</strong>: Marriage<br />
<strong class='bbc'>Lynda</strong>(<img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/c/c3/Lynda.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' />): You want me to initiate a marriage ceremony?<br />
<br />
<strong class='bbc'>Player 1</strong>: Yes<br />
<strong class='bbc'>Lynda</strong>(<img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/c/c3/Lynda.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' />): In the Name of the Gods of good, I ask thee, if both of you are prepared and ready!<br />
<br />
<strong class='bbc'>Player 1</strong>: Yes<br />
<strong class='bbc'>Lynda</strong>(<img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/c/c3/Lynda.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' />): Silence please! I hereby invoke the attention of the eternal powers looking over our souls and lives. May the gods bless us!<br />
<br />
<strong class='bbc'>Player 1</strong>: May the gods bless us<br />
<strong class='bbc'>Lynda</strong>(<img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/c/c3/Lynda.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' />): I ask thee, [Nome do noivo(a)], will you honor your groom and stay at his side even in the darkest hours life could bring upon you?<br />
<br />
<strong class='bbc'>Player 1</strong>: Yes<br />
<strong class='bbc'>Lynda</strong>(<img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/c/c3/Lynda.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' />): So by the powers of the gods your soul is now bound to your groom. Groom, step forward and tell me to whom your heart belongs!<br />
<br />
<strong class='bbc'>Player 2</strong>: My heart belongs to &lt;nome da noivo(a)&gt;<br />
<strong class='bbc'>Lynda</strong>(<img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/c/c3/Lynda.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' />): I ask thee, &lt;nome do noivo(a)&gt;, will you honor your bride and stay at her side even in the darkest hours life could bring upon you?<br />
<br />
<strong class='bbc'>Player 2</strong>: Yes<br />
<strong class='bbc'>Lynda</strong>(<img src='http://www.tibiawiki.com.br/images/c/c3/Lynda.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' />): So by the powers of the gods your souls are now bound together for eternity. May the gods watch with grace over your further life as a married couple. Go now and celebrate your marriage!<br />
<br />
<span style='font-size: 17px;'><span class='bbc_center'><strong class='bbc'>Pedindo o div&#243;rcio</strong></span><br />
</span><br />
Caso voc&#234; tenha problemas com seu parceiro(a), voc&#234; pode pedir o div&#243;rcio, pagando por uma quantia. Existem duas op&#231;&#245;es de NPCs que fazem o div&#243;rcio: Lugri em Thais (10k) ou Brewster em Port Hope (5k).<br />
<br />
<span class='bbc_center'><strong class='bbc'>Cr&#233;ditos</strong><br />
luisfe23<br />
TibiaWiki</span><br />
<br />
Gostou? <strong class='bbc'>REP+++</strong><br />
<br />
<em class='bbc'>Abra&#231;os</em> e at&#233; o pr&#243;ximo tutorial...</span>]]></description>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 00:44:36 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/137626-tutorial-casar-no-tibia/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Artigo Oficial: Rico Em Detalhes</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/137245-artigo-oficial-rico-em-detalhes/</link>
		<description><![CDATA[<span class='bbc_center'><span style='font-size: 17px;'><span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>( - R</strong></span>ico em detalhes</span><br />
<sup class='bbc'><span style='font-size: 9px;'>( Rich in Detail)</span></sup><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Quando falamos sobre Tibia, geralmente damos prioridade a grandes discussões e assuntos do momento, imediatamente associadas ao jogo. Além desses importantes pontos, tem muito mais coisa que faz Tibia ser o jogo que é. Pequenos detalhes e circunstâncias que não percebemos por ir se acostumando com o tempo, ou coisas que nós deixamos passar por não parecerem exatamente espetaculares à primeira vista. Mas quando olhamos mais de perto para essas pequenas coisas, acabamos percebendo que mudar nossa perspectiva algumas vezes pode levar a conclusões interessantes sobre Tibia e até sobre você mesmo.<br />
<br />
Neste artigo do mês, nós ponderamos sobre alguns pequenos detalhes em Tibia, para ver quais associações elas disparam e o que podemos fazer com elas. Nós fizemos isso com um pequeno brilho nos olhos e gostaríamos de compartilhar com você os pensamentos que apareceram em nossa mente.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Eu andaria 500 quadrados</strong><br />
<br />
Você sabia que o mapa completo do Tibia, incluindo todos os andares, consiste atualmente de 17.854.464 quadrados? É claro que os jogadores não podem andar em todos eles, pois alguns estão preenchidos com água ou são inacessíveis por causa de um obstáculo, por exemplo. De qualquer maneira, ainda é um número bem grande. Então, brincamos um pouco com ele para ter uma melhor ideia dessa imensidão.<br />
<br />
<span class='bbc_center'><a href='http://images.tibiabr.com/news/artigos_oficiais/201007/tile_hiking_big.jpg' class='bbc_url' title='Link externo' rel='external'><img src='http://images.tibiabr.com/news/artigos_oficiais/201007/tile_hiking_small.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></a></span><br />
Vamos supor que um metro em Tibia corresponde a um metro quadrado na vida real. Se você colocasse todos os quadrados em uma linha, ela teria cerca de 17.854 km (aproximadamente 11.094 milhas) de comprimento. É quase três vezes a distância entre as costas leste a oeste dos EUA. Mas vamos um pouco mais além para ver o que podemos conseguir usando algumas fórmulas encontradas em supported e promoted fansites. Se essa linha de quadrados fosse uma rua pavimentada, onde os tibianos poderiam andar tranquilamente, um personagem com level 20 levaria quase 3 meses para seguí-la até o fim, já que ele caminha a aproximadamente 9 km/h sem nenhum item adicional de velocidade. Um level 200 faria em apenas 5 semanas, já que ele anda a mais ou menos 22 km/h.<br />
<br />
Ainda assim, muitos jogadores querem ir de um ponto a outro muito mais rapidamente. Se você precisa atravessar os mares para chegar ao seu destino, usar um barco ou tapete mágico parece natural, mas e quanto a viagens entre localidades do mesmo continente? Se você está em Thais e tem negócios em Venore, você vai a pé ou usa o barco? Enquanto leva apenas um segundo para chegar em Venore de barco, caminhar essa distância leva algum tempo e é uma experiência totalmente diferente. Andar deixa você familiarizado com o ambiente de uma maneira muito especial, e ao invés de correr de um lugar para outro, é revitalizante viajar vagarosamente, aproveitando silenciosamente o momento.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Sons do silêncio</strong><br />
<br />
O próprio silêncio é outro detalhe que faz Tibia ser especial. É, Tibia não tem som. Pelo menos não em uma primeira olhada, ou melhor, primeira escutada. Mas mesmo com a falta de uma trilha e efeitos sonoros em Tibia, talvez ele não seja tão silencioso quanto parece. De fato, Tibia é cheio de sons imaginários.<br />
<br />
<span class='bbc_center'><img src='http://images.tibiabr.com/news/artigos_oficiais/201007/sounds_in_tibia.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></span><br />
Por exemplo, há uma variedade impressionante de instrumentos musicais em Tibia e notas musicais de diferentes cores aparecem, se você tocá-los. Se você ouvir com bastante atenção, você quase consegue escutar uma suave melodia ao longe. Alguns jogadores inclusive formam bandas e fazem shows, entretendo seu público com músicas de todos os tipos e gêneros. Então se você vê notas musicais em Tibia, como elas soam para você? Na verdade, isso só depende de você, imaginar uma música folk ou um rock.<br />
<br />
Ou pense em todos aqueles grunhidos de monstros que podem virar rosnados e gritos penetrantes na sua cabeça, se você libertar sua criatividade. Você já ouviu as batidas de seu coração ecoando na sua mente, quando encontra uma criatura perigosa? Ao mesmo tempo, o suspense sufocante em situações de tensão, quando seu personagem está à beira da morte, se torna mais assustador ainda se for marcado com silêncio universal. E então, gritos de alegria, se você conseguiu sair de lá vivo, ou gritos de raiva ou desânimo após ler as dolorosas palavras: "Alas! Brave adventurer..."<br />
<br />
Por mais que uma trilha e efeitos sonoros possam ser legais, eles não oferecem a mesma liberdade de escolha como o silêncio. É você que decide quando quer jogar Tibia ouvindo sua música preferida de fundo, ou se você quer ouvir os sons do silêncio.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nas profundezas</strong><br />
<br />
Por falar em sons, você já notou que não tem nenhum som quando você joga alguma coisa na lixeira? Nenhum "ploing!" ou "clonk!" ou nada para indicar que o item chegou até o fundo. De fato, se você joga coisas na lixeira em Tibia, elas desaparecem, nunca são vistas novamente. Elas parecem sumir no nada. Mas elas simplesmente foram deletadas? Ou será que existe uma passagem secreta para um universo totalmente novo ao fundo da lixeira? Algum tipo de buraco negro?<br />
<br />
Talvez as lixeiras tibianas sejam parte de uma longa tubulação que vai até as profundezas da terra, onde há um centro de reciclagem secreto, mantido pelos dwarfs. Foram escravizadas criaturas como orcs e goblins que agora trabalham lá para eles, reciclando tudo o que é jogado nas lixeiras, criando novos itens. Com sua habilidade para fazer negócios, os dwarfs vendem os novos equipamentos e acessórios para as criaturas ao redor de Tibia, que precisam lutar contra os curiosos e corajosos aventureiros que invadem seus lares todos os dias. Se eles são mortos por um bravo tibiano, eles vão deixar o item como <em class='bbc'>loot</em>, e alguns desses itens podem parar na lixeira outra vez. Aparentemente um ciclo sem fim. Pode ser que as roupas do seu personagem sejam feitas com um pedaço de bota que você acidentalmente jogou na lixeira semana passada. Um sistema subterrâneo de encanamentos para reciclagem pelo menos explicaria por que não se pode tirar as lixeiras do lugar.<br />
<br />
<span class='bbc_center'><img src='http://images.tibiabr.com/news/artigos_oficiais/201007/garbage_goblin.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></span><br />
<strong class='bbc'>E obrigado pelas cadeiras!</strong><br />
<br />
Vamos ser honestos: Você já roubou algo da casa de um NPC? Uma cadeira? Uma faca? Seu vaso favorito? Quando a grana está curta, mas alguns móveis básicos são necessários, alguns tibianos recorrem ao roubo. Para reduzir os riscos, os NPCs se tornam as vítimas perfeitas. De maneira geral, os NPCs são muito confiantes: Muitos deles deixam abertas as portas de suas casas, permitindo a nossa entrada, como convidados, e como agradecemos pela hospitalidade? Nós levamos pra nossa casa aquele par de preciosos talheres. Tomamos uma mesa como empréstimo e nunca mais devolvemos. Pegamos aquele brilhante candelabro para decorar nossas casas. E na maior parte do tempo, isso nem pesa na consciência, já que os NPCs parecem substituir seus itens perdidos todos os dias. Eles compram uma nova cadeira, trocam a planta roubada por uma nova - apenas para serem assaltados outra vez. Se um NPC quisesse vingança, talvez entrando na sua casa e roubando um dos seus itens, você ainda assim arriscaria pegar seus itens?<br />
<br />
Essa reflexão nos leva a uma questão maior, de como nós vemos e entendemos os NPCs em Tibia. Como os tratamos no jogo? Você interpreta seu papel e os trata como outra pessoa, ou eles são apenas um código de computador pra você? Para iniciar uma conversa com um NPC, você precisa saudá-lo com "hi" ou "hello". Mas você também se despede, ou simplesmente sai andando após obter a informação que procurava ou realizar o comércio?<br />
<br />
<strong class='bbc'>Imagine!</strong><br />
<br />
Você vê, pequenos detalhes podem levar a questões interessantes e reflexões que podem revelar algo sobre si mesmo, coisas que talvez nem você tinha percebido ainda. Instigando dessa forma, esperamos encorajá-lo a mudar suas perspectivas a partir de agora, tomando algum tempo para se concentrar em coisas que, a princípio, parecem pequenas e insignificantes. Deixe seus pensamentos vagarem um pouco, faça a si mesmo e aos seus amigos algumas perguntas diferentes. Seja criativo ao respondê-las, ao invés de focar em perguntas óbvias e sem inspiração como "porque foi programado pra ser assim". Nós achamos que esse exercício pode ser bastante divertido.<br />
<br />
Pense diferente!<br />
Community Managers<br />
<br />
<span class='bbc_left'><span style='font-size: 9px;'>fonte: tibia.com</span><br />
<span style='font-size: 9px;'>tradução: anderslash</span><br />
</span></span>]]></description>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 22:12:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/137245-artigo-oficial-rico-em-detalhes/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Videotutorial: Como escolher uma vocação e ir para o continente]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/137283-tudo-sobre-tibia-videotutorial-como-escolher-uma-vocacao-e-ir-para-o-continente/</link>
		<description><![CDATA[O objetivo principal na ilha introdutória de Rookaard é chegar no level 8, quando é possível escolher uma vocação e partir para o continente principal (também chamado de "main" ou "mainland"). Mas essa é uma parte onde novatos costumam encontrar dificuldade.<br /><br />O blog já possui um <a href="http://www.tudosobretibia.com/2008/10/como-jogar-tibia-iniciando-jornada.html">texto</a> explicando como escolher uma vocação e ir para main, mas agora estamos postando um vídeo mostrando o procedimento! Veja como sair de Rookgaard para ir à Island of Destiny, onde você escolherá uma das quatro vocações (druid, knight, paladin ou sorcerer) e pegará o barco para mainland.<br /><a name='more'></a><br /><div style="color: #666666;"><i><b>Nota:</b> Se você está lendo esse artigo por e-mail é possível que você não consiga assistir ao vídeo. Nesse caso, para assistir <a href="http://www.tudosobretibia.com/2010/07/videotutorial-como-escolher-uma-vocacao.html">visite o blog Tudo sobre Tibia</a>.</i></div><h4>Vídeo</h4><br /><center><object height="385" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HaHCvDw-rlw&hl=pt_BR&fs=1?color1=0x6f3c1bf&color2=0xffedca"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HaHCvDw-rlw&hl=pt_BR&fs=1?color1=0x6f3c1bf&color2=0xffedca" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center><br /><b>Dica:</b> Se você possui uma conexão mais rápida, eu recomendo aumentar a resolução do vídeo para 480p ou 720p. Ele fica mais bonito assim, e melhor ainda se assistir em tela cheia :) <br /><h4>Artigos relacionados</h4><ul><li><a href="http://www.tudosobretibia.com/2008/08/como-jogar-tibia-criando-conta.html">Como jogar Tibia - Criando a conta</a></li><li><a href="http://www.tudosobretibia.com/2008/09/como-jogar-tibia-os-primeiros-passos.html">Como jogar Tibia - Os primeiros passos</a></li><li><a href="http://www.tudosobretibia.com/2008/10/como-jogar-tibia-iniciando-jornada.html">Como jogar Tibia - Iniciando a jornada</a></li><li><a href="http://www.tudosobretibia.com/2009/04/videotutoriais-como-jogar-tibia.html">Videotutoriais: Como jogar Tibia</a></li></ul><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-1944174417588954745?l=www.tudosobretibia.com' alt='' /></div><br /><br /><strong class='bbc'>Fonte:</strong> <a href='http://www.tudosobretibia.com/2010/07/videotutorial-como-escolher-uma-vocacao.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='external'>TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 18:52:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/137283-tudo-sobre-tibia-videotutorial-como-escolher-uma-vocacao-e-ir-para-o-continente/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Guia] Rookgaard]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/137151-guia-rookgaard/</link>
		<description><![CDATA[<span class='bbc_center'><span style='color: #0000ff'><strong class='bbc'><span style='font-size: 26px;'><img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/beholder.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> R</span></strong></span><span style='font-size: 26px;'><span style='font-size: 21px;'>ookgaard</span></span> <img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/beholder.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<strong class='bbc'><span style='font-size: 9px;'>the newbie island.</span></strong><br />
<span style='font-size: 9px;'>Para alguns, apenas uma ilha onde voc&#234; apenas pega o level nesses&#225;rio para entrar em um mundo cheio de quests, monstros entre outras coisas...mas para outros, uma ilha cheia de mist&#233;rios e quests ainda n&#227;o descobertas, no t&#243;pico irei falar des da cria&#231;&#227;o, at&#233; o ultimo update da ilha.</span><br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 17px;'><strong class='bbc'><span style='color: #ff0000'>-</span> </strong></span>Hist&#243;ria<br />
<br />
<div class='bbc_spoiler'>
	<span>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'><em class='bbc'>O Portal das Almas foi criado pelos deuses a fim de ajudar Banor, o primeiro humano do mundo de Tibia, a combater as for&#231;as do mal; pelo portal vinham her&#243;is de dimens&#245;es distantes para ajudar Banor em sua luta. O portal foi feito em uma grande montanha, e ao redor dele foi constru&#237;do um templo o qual inicialmente foi protegido por Birtfeld, o primeiro monge do local.<br />
<br />
Contudo, com a renova&#231;&#227;o de Tibia, os deuses inundaram todo o mundo e apenas as regi&#245;es mais altas ficaram fora d'&#225;gua. Dentre os picos que sobraram, estava o Portal das Almas, o qual ficou ali por s&#233;culos at&#233; que Birtfeld faleceu, que ent&#227;o foi sucedido por Cipfeld, que foi sucedido por Bipfeld, que foi sucedido por Gritfled, que foi sucedido por Cipfried (o atual guardi&#227;o do portal).<br />
<br />
Um dia um barco de exploradores vindo de Thais chegou &#224; ilha, dentre a tripula&#231;&#227;o encontrava-se o acad&#234;mico Seymour, o fazendeiro Willie e o mercador Obi. Na ilha eles encontraram o Portal das Almas, juntamente com seu guardi&#227;o Cipfried. Eles informaram isso ao rei Tibianus III, o qual j&#225; havia ouvido a lenda de um portal que trazia aventureiros de regi&#245;es distantes. Uma vez que o rei precisava de novos guerreiros, visto que se estava em tempos de guerra, ele ordenou a funda&#231;&#227;o de uma cidade junto ao portal. O nome Rookgaard veio do termo militar em Ingl&#234;s para novos recrutas "Rookie", simbolizando o fluxo de novos her&#243;is pelo portal.<br />
<br />
Logo outras partes ao redor do portal emergiram do mar, trazendo consigo diversas criaturas malignas (dem&#244;nios, drag&#245;es, mortos vivos, orcs, etc.). Os humanos da ilha, que eram fracos e mal equipados, n&#227;o eram p&#225;reo para esses seres. Entretanto, quando quase tudo estava perdido, o pr&#243;prio Banor surgiu e derrotou o mal da ilha, vencendo assim a guerra.<br />
<br />
Ele alertou que o mal n&#227;o estava destru&#237;do para sempre, e de que os her&#243;is necessitavam de conhecimento adequado para poder conter o mal do mundo. Ent&#227;o foi fundada a academia da ilha a qual (por ordem do rei) teve Seymour nomeado como seu l&#237;der (que aceitou relutantemente), Obi fundou a sua loja de armas, Cipfried aprendeu sobre magias de cura para ajudar aos novos aventureiros, e Willie montou uma fazenda para fornecer comida aos aventureiros. Ent&#227;o Banor retornou ao mundo dos mortos.</em></div></div></div></div>
</div><br />
<br />
<span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'><span style='font-size: 17px;'>-</span></strong> </span>Mist&#233;rios da Ilha<br />
<br />
<div class='bbc_spoiler'>
	<span>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">O Ghoul<br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Na caverna onde se pode encontrar a espada Katana, h&#225; um local no qual h&#225; uma sala com o &#250;nico monstro ghoul da ilha, aparentemente n&#227;o h&#225; nenhuma entrada para essa sala.</div></div><br />
<br />
O Minotaur Mage<br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Nas profundezas da caverna ao norte da cidade, &#233; poss&#237;vel encontrar uma sala com o monstro minotaur mage, o &#250;nico desse tipo de Rookgaard. A entrada para essa sala est&#225; bloqueada por uma porta trancada, a qual ningu&#233;m ainda encontrou um meio para abrir (n&#227;o foram encontradas chaves ou alavancas para tal). Tal monstro &#233; o &#250;nico da ilha que cont&#233;m o item brass armor, e o que &#233; intrigante para os jogadores &#233; que esse item estava na lista de coisas para vender ao Obi, ap&#243;s um update, foi retirado.</div></div><br />
<br />
A Alavanca<br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>No andar superior do a&#231;ougue do NPC Tom h&#225; uma sala trancada com uma alavanca dentro dela. At&#233; o momento, ningu&#233;m conseguiu entrar nessa sala ou sabe o que aconteceria se a alavanca fosse puxada.</div></div><br />
<br />
O Labirinto da F&#250;ria<br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Na caverna de esqueletos da &#225;rea premium, h&#225; um caminho bloqueado por estalagmites, e uma placa apontando para ele com a inscri&#231;&#227;o "Maze of Fury" ("Labirinto da F&#250;ria"). N&#227;o se sabe o que h&#225; al&#233;m desse bloqueio.</div></div><br />
<br />
A Espada da F&#250;ria<br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Na costa norte da ilha de Rookgaard &#233; poss&#237;vel observar uma pequena ilha, aparentemente inacess&#237;vel, com uma espada rodeada por fogos. Ela &#233; uma Spikesword, a qual recebeu o nome de "Sword of Fury" (espada da f&#250;ria). Ela &#233; a arma mais poderosa que se localiza em Rookgaard. At&#233; o momento nenhum jogador mostrou provas concretas de que conseguiu pegar a espada. A maneira com que a espada poderia ser conseguida (ou se ela pode ser conseguida) em Rookgaard, &#233; o mist&#233;rio que mais intriga os habitantes do local. Pr&#243;xima &#224; ilha da espada se pode ver uma placa com a inscri&#231;&#227;o:<br />
Only the humble can touch the Sword of Fury<br />
<br />
O que significa : Apenas os humildes podem tocar a Espada da F&#250;ria.<br />
<br />
H&#225; uma fanfiction (hist&#243;ria criada por f&#227;s) que causa muita confus&#227;o aos exploradores em busca da espada. Ela diz o seguinte:<br />
<br />
<em class='bbc'>H&#225; livro na cidade de Ab'Dendriel, que conta que essa espada pertencia a Kylindra Ennorath, uma elfa que h&#225; muito tempo habitou Rookgaard. Ela era extremamente violenta e foi arrastada e expulsa para a caverna de orcs ao norte da cidade. Essa caverna foi invadida pelos minotauros, que entraram por um portal na caverna e expulsaram os orcs. Kylindra enfrentou e derrotou in&#250;meros minotauros, at&#233; que ficou cara a cara com o Minotaur Mage. Ela, sabendo que n&#227;o o venceria, tentou correr para o portal mas o Minotaur Mage trancou a porta com a sua magia, e a elfa viu uma luz brilhante. Ela come&#231;ou a atirar flechas contra a luz e a correr na dire&#231;&#227;o dela, por&#233;m ela n&#227;o parecia chegar mais perto, at&#233; que em dado ponto ela morreu de exaust&#227;o. Ap&#243;s ela ter morrido, a luz brilhante se dissipou e uma pessoa, que n&#227;o era homem ou mulher, se formou; essa pessoa disse: Pequena garota, voc&#234; pode correr t&#227;o r&#225;pido como o mais r&#225;pido cavalo no reino, pode ser t&#227;o forte quanto dem&#244;nios, mas n&#227;o tem humildade para entender o que acontece ao seu redor. Sua espada, que est&#225; ensang&#252;entada de sangue dos homens, crian&#231;as, Trolls, Orcs e muitas outras criaturas que voc&#234; tirou a vida sem raz&#227;o, permanecer&#225; em uma ilha, para lembrar a todos os males que voc&#234; causou. Sua espada ser&#225; conhecida como a 'Espada da F&#250;ria', e ela queimar&#225; sobre as rochas, sendo somente tocada pelos humildes.</em> <br />
<br />
Alguns jogadores especulam que a sala trancada do Minotaur Mage tem alguma liga&#231;&#227;o com a poss&#237;vel forma de se obter a espada, e de que os outros mist&#233;rios de Rookgaard tamb&#233;m possam ter alguma liga&#231;&#227;o com a espada. H&#225; tamb&#233;m os jogadores que pensam que n&#227;o h&#225; como se obter a espada em Rookgaard.<br />
<br />
Uma Spikesword, outras (n&#227;o a espada da f&#250;ria), pode ser obtida facilmente no continente principal, contudo &#233; uma arma fraca em rela&#231;&#227;o &#224;s outras dispon&#237;veis fora de Rookgaard.</div></div></div></div>
</div><br />
<br />
<span style='font-size: 17px;'><span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>-</strong></span></span> NPC's (Lojistas, Protetores, Monges e Professores)<br />
<br />
<div class='bbc_spoiler'>
	<span>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><strong class='bbc'>Al Dee:</strong> Possui uma loja de equipamentos na ilha e &#233; o &#250;nico lojista quem possui picaretas, a qual ele d&#225; a quem lhe traz um small axe; ele deseja ser o &#250;nico comerciante da ilha e possui an&#250;ncios de sua loja nos locais mais inusitados (como nas profundezas de uma caverna)<br />
<strong class='bbc'><br />
Amber:</strong> veio do continente &#224; Rookgaard por raz&#245;es desconhecidas por meio de uma jangada, em seu di&#225;rio h&#225; uma lista, de prop&#243;sito desconhecido, com os nomes de seus inimigos ; ela &#233; o &#250;nico humano da ilha que conhece a linguagem orc a qual ela ensina a quem lhe trouxer a sua comida favorita.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Billy:</strong> &#233; o irm&#227;o de Willie e tamb&#233;m trabalha na fazenda, Billy &#233; conhecido por sua linguagem vulgar, e ele compra e vende diversas comidas<br />
<strong class='bbc'><br />
Blind Orc:</strong> &#233; um orc cego que vive em uma montanha ao norte da cidade, ele vende e compra equipamentos, mas para negociar com ele &#233; preciso conhecer a linguagem orc<br />
<br />
<strong class='bbc'>Cipfried:</strong> &#233; um monge que vive e trabalha no templo de Rookgaard, ele cura personagens gravemente feridos e d&#225; dicas aos novatos<br />
<br />
<strong class='bbc'>Dallheim:</strong> guarda a ponte que leva para fora da cidade, ele tamb&#233;m &#233; capaz de curar pessoas gravemente feridas, e impede jogadores de n&#237;vel 1 a sa&#237;rem da cidade<br />
<br />
<strong class='bbc'>Dixi:</strong> &#233; neta de Obi, trabalha no andar superior da loja de seu av&#244; e negocia os mesmos itens que ele<br />
<strong class='bbc'><br />
The Gatekeeper:</strong> Foi retirado.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Hyacinth:</strong> &#233; um druida solit&#225;rio que vive em uma montanha ao leste da cidade, ele vende life fluids<br />
<br />
<strong class='bbc'>Lee'Delle:</strong> ela tem uma loja na &#225;rea premium, ela tem saudades de sua vida no continente e deseja estar rodeadas por suas flores favoritas, as Honney Flowers (que s&#227;o raras na ilha, e ela recompensa que as traz para ela)<br />
<br />
<strong class='bbc'>Lily:</strong> &#233; a &#250;nica NPC na ilha que vende runas, s&#227;o as runas de ant&#237;doto que (como o nome sugere) curam o veneno dos jogadores<br />
<br />
<strong class='bbc'>Loui:</strong> &#233; um monge que se encontra na &#225;rea premium; ele se diz bastante assustado com as criaturas de uma caverna perto dele pois quando ele estava nela e a sua tocha acabou, ele viu v&#225;rios olhos brilhantes vindo em sua dire&#231;&#227;o; contudo quem entra nessa caverna constata que ela est&#225; repleta de inofensivos coelhos<br />
<br />
<strong class='bbc'>Norma:</strong> possui uma loja exclusiva para jogadores com Premium Account<br />
<br />
<strong class='bbc'>Obi:</strong> um mercador que compra e vende equipamentos aos aventureiros<br />
<br />
<strong class='bbc'>Paulie:</strong> Ele vive num subterran&#234;o embaixo da academia de Rookgaard, l&#225; &#233; como-se fosse um banco, voc&#234; deposita ou pega seu dinheiro.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Seymour:</strong> &#233; o l&#237;der da academia da ilha<br />
<br />
<strong class='bbc'>Tom:</strong> &#233; um a&#231;ougueiro e tem uma loja no centro da cidade, ele compra corpos frescos de rats,rabbits e wolfs<br />
<br />
<strong class='bbc'>The Oracle:</strong> Transporta jogadores de n&#237;vel 8 ou mais para fora da ilha de Rookgaard, ele pode levar para as cidades de Carlin,Thais, ou Venore,se for premiun,Edron, <br />
<br />
<strong class='bbc'>Willie:</strong> irm&#227;o de Billy, trabalha na fazenda e comanda o moinho; ele compra e vende comidas e &#233; conhecido por sua linguagem vulgar<br />
<br />
<strong class='bbc'>Zerbrus:</strong> encontra-se em uma ponte na &#225;rea premium, &#233; um guarda protegendo a cidade e tamb&#233;m pode curar aventureiros gravemente feridos</div></div>
</div><br />
<br />
<span style='font-size: 17px;'><span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>- </strong></span></span>Monstros<br />
<br />
<div class='bbc_spoiler'>
	<span>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">Na ilha encontramos os seguintes monstros<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/minotaur.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Minotaur<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/minomage.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Minotaur Mage<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/bug.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Bug<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/cockroach.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Cockroach<br />
<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/wasp.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Wasp<br />
<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/goblin.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Goblin<br />
<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/chicken.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Chicken<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/rabbit.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Rabbit<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/sheep.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Sheep<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/pig.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Pig<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/cat.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Cat<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/rat.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Rat<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/caverat.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Cave Rat<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/wolf.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Wold<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/rotworm.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Rotworm<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/bear.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Bear<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/deer.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Deer<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/troll.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Troll<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/skeleton.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Skeleton<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/ghoul.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Ghoul<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/orcspearman.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Orc Spearman<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/orc.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Orc<br />
<img src='http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/snake.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Snake</div></div>
</div><br />
<br />
<br />
<span class='bbc_right'><sub class='bbc'><sup class='bbc'><span style='font-size: 9px;'>cr&#233;ditos: marcell<br />
</span></sup></sub></span></span>]]></description>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 17:33:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/137151-guia-rookgaard/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[ Fechado ]]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/137083-fechado/</link>
		<description>fechado.</description>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 15:06:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/137083-fechado/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Efeitos Luminosos</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/137030-efeitos-luminosos/</link>
		<description><![CDATA[<span class='bbc_center'><span style='color: #2F4F4F'><span style='font-size: 15px;'><strong class='bbc'>Efeitos Luminosos!</strong></span></span></span><br />
<br />
 Ultimamente a CipSoft anda se dedicando de verdade com os efeitos de luzes in-game. Muitos n&#227;o sabem os efeitos inovadores que esta empresa anda implantando, pois usam a luz em 100%, perdendo assim efeitos legais* como mostra a foto abaixo.<br />
<br />
<span class='bbc_center'><img src='http://portaltibia.com.br/wp-content/uploads/2010/07/efeitodeluz.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
*Na minha opni&#227;o, n&#227;o &#233; muito legal, pois na idade que o jogo se trata n&#227;o tinha luzes assim. <br />
<br />
<br />
<span class='bbc_right'><strong class='bbc'>Fonte:</strong> <a href='http://portaltibia.com.br/' class='bbc_url' title='Link externo' rel='external'>Portal Tibia</a></span>]]></description>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 20:39:30 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/137030-efeitos-luminosos/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Itens Estranhos Do Tibia #1</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/135793-itens-estranhos-do-tibia-%231/</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'><span style='font-size: 21px;'>Itens Estranhos do tibia #1 Mysterious Fetish</span></strong><br />
<br />
Bem, não sei você, mas eu, uma vez, bem caçando Demon Skeleton, me deparo com um item muito estranho: <strong class='bbc'>Mysterious Fetish</strong>. O sprite e estranha, mal feita, parece um boneco de chocolate tosco. Mas que diabos e esse item?!<br />
<br />
<img src='http://tibia.portaltibia.com.br/wiki/images/e/e9/Mysterious_Fetish.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<span style='color: #006400'>23:29 You see a mysterious fetish.<br />
It weighs 4.90 oz.</span><br />
<br />
<br />
A data de criação deste item e desconhecida, mas pode se dizer que na versão 7 podia existir. Inicialmente era usada para sair do hellgate, você sacrificava seu homenzinho por isso... Ele bem util, podia ser vendido por preços bons, emfim, estava em uma boa situação!<br />
<img src='http://1.bp.blogspot.com/_P4nxiZJl1DY/SLjGfjawH8I/AAAAAAAACZY/KDEN2QDe3hA/s400/phpcqV559.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /> <br />
<br />
Mas depois, foi substituido pelo Dragon Fetish, mas o estranho que o item continuou no tibia! As versoes passaram, e o item foi sendo esquecido<br />
<br />
Mas depois, foi substituido pelo Dragon Fetish, mas o estranho que o item continuou no tibia! As versoes passaram, e o item foi sendo esquecido cada vez mais, ate que passou a ser um item de decoração, mas mesmo assim ele fica feio, hoje ele e excluido, jogado no chão.<br />
<img src='http://2.bp.blogspot.com/_Iap9AvOgmrk/SUZ_XndvJAI/AAAAAAAACFc/wT1rpX_n_pI/s400/Homenzinhos+de+gengibre+%287%29+%28Small%29.JPG' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
E esse foi o fim do nosso amigo, viveu pouco, mas não deixoi lembraças.<br />
Sempre que vier isso como loot, lembre disso (ou não)]]></description>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 02:47:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/135793-itens-estranhos-do-tibia-%231/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entrevista Com Silver De'chaosbriger]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/135059-entrevista-com-silver-dechaosbriger/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 17px;'><span class='bbc_center'><strong class='bbc'>Entrevista com Silver De'Chaosbriger</strong></span></span><br />
<br />
Eai pessoal do Xtibia, estou aqui mais uma vez com mais uma entrevista. Decide procurar grandes jogadores tibianos (lvl 100+) brasileiros, e entrevistá-los e postar aqui no Xtibia. Hoje entrevistei um grando jogador, Silver De'Chaosbriger lvl 119 Elite Knight. Encontrei ele no trade chat (estava procurando alguem pra entrevistar, e ele me respondeu). Uma entrevista simples, mas pretendo melhora-la nas próximas edições.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome real: Odin Moñios<br />
Idade: 19</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #00FF00'>Lopoi:</span></strong> Quanto tempo joga o tibia global?<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Silver De'Chaosbriger:</strong></span> Nunca joguei OT, sempre foi global, começei a muitos anos atras em Antica mais troquei de mundo por causa de amigos, em celesta tenho 5 anos.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #00FF00'>Lopoi:</span></strong> Já pensou em jogar algum OT?<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Silver De'Chaosbriger:</strong></span> Sinceramente não, porque hoje o tibia ja ta ficando tão facil que OT não é algo tão atraente como era antigamente, mas quando é um OT que mostra invoações sim é interessante. Como ja vi amigos jogando certo OT que até de carrinho trenó e de trilho dava pra andar.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #00FF00'>Lopoi:</span></strong> Você já fez a Poi?<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Silver De'Chaosbriger:</strong></span> Sim.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #00FF00'>Lopoi:</span></strong> Qual o maior noob que você já conheceu?<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Silver De'Chaosbriger:</strong></span> Bufalo Gane, do tipo que não tem vida, se passa por outras pessoa diz ser alguem e é otra e com a falsidade e simpatia se aproveita da ingenuidade dos outros.<br />
<img src='http://img696.imageshack.us/img696/8011/goodgameg.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<span style='font-size: 13px;'>Não brincadeira, o pisca é um grande amigo</span><br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #00FF00'>Lopoi:</span></strong> Onde você gosta de upar?<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Silver De'Chaosbriger:</strong></span> War golem, com os amigos.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #00FF00'>Lopoi:</span></strong>Quanto você tem de dinheiro?<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Silver De'Chaosbriger:</strong></span> Menos de 200k<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #00FF00'>Lopoi:</span></strong> Você já usou bot?<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Silver De'Chaosbriger:</strong></span> Não, mas confesso que já usei MC, antigamente.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #00FF00'>Lopoi:</span></strong> Por que você joga Tibia?<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Silver De'Chaosbriger:</strong></span> Passa-tempo, jogo nas tardes depois que volto do serviço.<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #00FF00'>Lopoi:</span></strong> Qual sua cidade favorita? Porque?<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Silver De'Chaosbriger:</strong></span> Yalahar, lugar de caça para todos os level<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #00FF00'>Lopoi:</span></strong> Mais algo a dizer?<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Silver De'Chaosbriger:</strong></span> Honra e Honestidade em primeiro lugar, depois que venha a vaidade e a humildade. :p<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #00FF00'>Lopoi:</span></strong> Alguma mensagem para o povo Xtibiano?<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>Silver De'Chaosbriger:</strong></span> Cuidado! esses entrevistador são meio psycopatas!<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #00FF00'>Lopoi:</span></strong> Acho que foi comigo <img src='http://www.xtibia.com/forum/public/style_emoticons/default/tongue.png' class='bbc_emoticon' alt=':tongue:' /> <br />
<img src='http://img20.imageshack.us/img20/5679/hailxtibia.png' alt='Imagem' class='bbc_img' />]]></description>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 21:22:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/135059-entrevista-com-silver-dechaosbriger/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Cidades Tibianas [Parte 2]]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/134207-cidades-tibianas-parte-2/</link>
		<description><![CDATA[<span class='bbc_center'><span style='font-size: 17px;'><span style='color: #006400'><strong class='bbc'>Cidades Tibianas Parte 2 - Kazodoon</strong></span></span></span><br />
 <br />
 Hoje a cidade, será Kazordoon, como foi prometido no ultimo "Cidades Tibianas", eu estava muito ocupado semana passada, esse mês todo na verdade, agora deu uma tranquilizada e voltarei com mais artigos/notícias, enfim.. voltarei ao normal. Bom, chega de mais papo.. e vamos a cidade :D   Kazordoon: É a cidade dos anões.  Com conhecimentos em água e terra, os artesãos e engenheiros anões construíram a cidade em um vulcão extinto. Os habitantes sobrevivem simplesmente pela mineração que é o seu ponto mais forte e pelo artesanato de equipamentos de batalha. O nome da cidade significa “mina dos anões”. <br />
 <br />
 Ela é governada pelo imperador Kruzak. Os anões de um modo geral são bem sociáveis; qualquer pessoa disposta a gastar algum dinheiro com eles seriam bem vindos à cidade. A cidade é bem conhecida pela produção de vinho e cerveja e pela fabricação e comércio de equipamentos. A cidade possui vários especialistas em diversas áreas, como: em engenharia, mineração, artesanato e magia. <br />
 <br />
 <strong class='bbc'><span class='bbc_underline'>Os anões se dividem em três grupos:</span>  </strong><br />
<strong class='bbc'>Technomancers:</strong> São os “anões modernos”, que veneram a tecnologia e ciência. <br />
<strong class='bbc'>Geomancers:</strong> São os anões seguidores da natureza e da terra, e entendem magia nesses determinados elementos. <br />
<strong class='bbc'>Pyromancers:</strong> São os anões seguidores do fogo, entendem magia nesse elemento. <br />
 <br />
 <strong class='bbc'><span class='bbc_underline'>A cidade também possui três irmandades onde os anões podem se unir em apenas uma delas: </span></strong><br />
<strong class='bbc'>Savage Axe:</strong> São os mais agressivos. <br />
<strong class='bbc'>Molten Rock:</strong> São os mais pacientes. <br />
<strong class='bbc'>Dragoneaters:</strong> São os mais aventureiros. <br />
 Havia também uma quarta irmandade: os Brighteyes. Mas eles se tornaram insuportáveis para as outras três irmandades, por serem muito violentos, a ponto de que, qualquer um que passasse pelo seu caminho, seria aniquilado. Eles então desabitaram Kazordoon e foram em busca de outras terras, alguns estabeleceram em diversos pontos do continente, outros se perderam. <br />
<br />
 Os anões coincidiram com os elfos, causando então uma inimizade conhecida até hoje, por causa de tais elfos serem muito evoluídos em mágica. Nem todos os anões são amigáveis como os de Kazordoon, alguns são encontrados em tribos refugiados em minas onde é morto qualquer um que a invada o seu território. <br />
<br />
 A cidade é encontrada num vulcão extinto, como já foi falado, e a cidade se expande em 8 andares abaixo do solo e 7 andares acima dele, possuindo diversas minas ao arredores e uma em seu subterrâneo. <br />
 <br />
 Na entrada da cidade de Kazordoon encontram-se duas grandes estatuas de anões, foi construída por seus artesões no passado para simbolizar o orgulho de seus trabalhos. Logo depois de entrar na cidade, é necessário passar por uma ponte sobre lava, onde a seguir existe três caminhos distintos, mais precisamente a três locais da cidade, um leva a área comercial e residencial onde podemos encontrar varias casas de diversos preços para serem alugadas por aventureiros, podemos também encontrar diversos ferreiros, templos para cada um dos grupos dos anões, salas para cada irmandade deles, salão de jogos, uma fazenda que fica no topo da cidade, e lojas para os cavaleiros e bruxos comprarem suas magias; outro caminho leva para as minas, que se estendem por diversos andares do subsolo, podem-se encontrar também vários adversários anões, e também podemos encontrar um canal aquático onde leva diretamente, em um barco a vapor para a ilha de Cormaya; o ultimo caminho leva a prisão de “Dwacatra” que se localiza em uma ilha sobre lava, onde são jogados os anões que traíram a cidade, para sobreviver lá, você tem que ser forte e astuto, para lutar com ogros e minotauros, para entrar nessa prisão precisa de uma chave, onde é conseguida através de três quests.  <br />
<br />
 Aos arredores da cidade, podemos encontrar ruínas, montanhas, cavernas, colinas onde antigamente eram utilizados por diversos povos, e até as colinas eram usadas como recursos minérios para o povo de Carlin. <br />
<br />
 No passado, a atual Kazordoon era comandada por ogros, onde os anões eram seguidamente incomodados ou até mesmo escravizados pelos ogros. Como os anões estavam crescendo em um ritmo realmente alto, achavam que já estavam até preparados para uma guerra contra os ogros, e um dia indo para Thais para vender suas preciosas joias, foram atacados pelos ogros, e conseguiram derrota-los. Assim ocorreram vários tipos de crenças do povo. Após um ano de batalha entre os ogros e os anões, os ogros acabaram se dizimando, e assim tornando os anões dominaram o centro do continente tibiano. Os humanos de Thais logo após a guerra se tornaram aliados desse império anão. <br />
<br />
<span class='bbc_center'><img src='http://img67.imageshack.us/img67/8214/dwarfminesuf7.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
</span> <br />
<br />
<span style='color: #008000'><span style='font-size: 15px;'><span class='bbc_center'><strong class='bbc'>Mitos de Kazordoon</strong></span></span></span><br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Basilisco</span>: Creio eu, que você já ouviu falar sobre o Basilisco (Basilisk, em inglês), por algum amigo seu, algum jogador, ..alguém. Dizem que ele nasce de um ovo de galinha, chocado por uma rã, era uma espécie de animal-monstro. Esse era o rei de todas as serpentes e elas respeitavam-no grandemente, fugindo da sua presença, quando se aproximava. Havia duas espécies de Basilisco. <br />
<br />
<span class='bbc_center'><span style='font-size: 9px;'>Basilisco</span><br />
<img src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/60/Basilisco01.jpg/200px-Basilisco01.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
 A primeira queimava tudo que se aproximava e a segunda era um tipo errante de cabeça de Medusa, que quando visto, provocava o horror e a morte de todos que o viam. Certa vez, alguém disse que já que todos morriam quando viam o basilisco, quem sobreviveu para contar a história?   Para a mitologia, a resposta disso é o uso de um espelho, que refletia o horror do basilisco e que o matava. Fora o reflexo dos espelhos, os basiliscos temiam apenas as doninhas, que se alimentava com arrudas, a única planta que o basilisco não podia murchar, então conseguiam matar o bicho. Graças as limitadas sprites de Tibia, o basilisco possui o corpo (look) de uma snake normal. <br />
<br />
<span class='bbc_center'><img src='http://www.xtibia.com/forum/uploads/images/1275527653-U248410.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
</span><br />
Ainda não se tem certeza de que o basilisco seja um npc ou um monstro que habita apenas ali e só exista ele.  <br />
<br />
<span class='bbc_center'><img src='http://www.xtibia.com/forum/uploads/images/1275527892-U248410.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /></span> <br />
<br />
Conforme a mitologia dizia, o basilisco petrificava todos os seres que olhavam para ele. <br />
<br />
<span class='bbc_center'><img src='http://img143.imageshack.us/img143/2518/mitos4.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
 Existem várias teorias sobre o basilisco, uma delas consiste que as estátuas de cavaleiros presentes nesta ultima e penúltima imagem, possam ser cavaleiros extremamente corajosos, que deram sua vida para trancarem o caminho do basilisco e deixar o povo em total segurança. A passagem até o basilisco está bloquiada.  Uma curiosidade: alguns de vocês devem saber, outros não. Os Dwarfs gritam "Hail Durin!" não é atoa não: foi Durin que salvou os Dwarfs do Basilisk e ajudou a prende-lo. Para os anões, Durin é um Deus. <br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Grifo</span>: No Tibia não existe a criatura "Grifo" (Griffin em Inglês) ainda. Mas existe o Griffin Shield. Na quest do Griffin Shield há um scroll que diz: "Play a flute to the master of snakes". Traduzindo ficaria mais ou menos assim: "Toque uma flauta para o rei das cobras".   O intrigante é você ganhar um Dwarven Axe na quest do Griffin Shield. Dwarven Axe poderia ter sido a arma utilizada pelos soldados para combater o Basilisk e para aprisioná-lo. <br />
<br />
<span class='bbc_center'><img src='http://www.xtibia.com/forum/uploads/images/1275528243-U248410.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<img src='http://www.xtibia.com/forum/uploads/images/1275528341-U248410.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
E ainda existe muitas pessoas que acreditam que o Basilisco pode ser a chave para levar ao Thunder Hammer.<br />
<br />
<span style='color: #008000'><span style='font-size: 15px;'><strong class='bbc'>Thunder Hammer  (Martelo Trovão)</strong></span></span> <br />
<br />
 No jogo existiram dois Thunder Hammer’s, um foi dado para Patryn* e outro foi pego ilegalmente por Warrax na Behemoth Quest usando seu char GM (game master) que havia comprado. Warrax foi deletado, mas o Hammer escapou e foi vendido. O comprador deste precioso artefato não teve apenas o hammer deletado e sim todo o seu depot, consequência de ter o escondido do GM Flaterry.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>*Patryn:</span> Tentei pesquisar alguma coisa sobre ele, mas não fui feliz.<br />
<br />
 Hoje em dia, existem mais thunder hammer’s, um está no mundo Premia que entrou no jogo através de uma Demon Quest(nada parecida com alguma quest atual) feita pela CipSoft e o ganhador foi Morak*.  Outro hammer existe do mundo de Eternia que foi dado à um jogador que reportou um bug.<br />
<br />
<img src='http://www.xtibia.com/forum/uploads/images/1275528395-U248410.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<span class='bbc_underline'>*Morak:</span> Atualmente level 46, paladin.. que encontrei nos comentários dele:  “Thunder Hammer champion and demon adventurer. Owner of the first thunder hammer in Tibia (52/35, 125oz, 1 handed) (cip jacked its skills so its 49/35 now)”<br />
<br />
Traduzindo: <br />
“Martelo Trovão campeão e aventureiro demon. Proprietário do primeiro martelo trovão em Tibia (52/35, 125 onças, uma mão) (CIP levantado as suas competências de modo à 49/35 agora)”<br />
Diz a história que os Dwarfs foram prisioneiros dos Cyclops por algum tempo e que eles se libertaram usando um martelo lendário que os deuses mandaram devido à suas preces. Observem a descrição do Thunder Hammer.<br />
<br />
<span class='bbc_center'><img src='http://www.xtibia.com/forum/uploads/images/1275527705-U248410.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<span class='bbc_center'>It can only be wielded properly by players of level 85 or higher.<br />
 <br />
“It is blessed by the gods of Tibia. “<br />
Atk: 49 Def: 35 +1.<br />
<br />
“Ele é abençoado pelos deuses do Tibia.”</span><br />
<br />
<br />
Como essa cidade é uma das mais misteriosas, ou até mesmo a mais misteriosa, possa existir sempre mais e mais mistérios, mitos, boatos, mentiras, verdades, enfim, algum dia será descoberto por algum aventureiro, explorador, mistérios são feitos para serem descobertos. Vou ficar pesquisando sobre mais mitos, se eu descobrir eu posto aqui, se você quiser contribuir, também pode, me mande uma mp com determinado mito, não citado acima. Obrigado.<br />
<br />
<br />
<br />
<span class='bbc_right'><span class='bbc_underline'>Agradeço a ajuda de Wikipédia, TibiaMithus, Google.</span></span>]]></description>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 00:55:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/134207-cidades-tibianas-parte-2/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Tudo Sobre Tibia] Sobre o futuro cliente em Flash do Tibia]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/134154-tudo-sobre-tibia-sobre-o-futuro-cliente-em-flash-do-tibia/</link>
		<description><![CDATA[No final de 2008 a CipSoft anunciou planos para a criação de um cliente em Flash para o Tibia, o qual abre a possibilidade de se jogar Tibia em qualquer navegador sem precisar baixar nada. Esse novo cliente se encontra em fase de desenvolvimento.<br /><br />Contudo, não é fácil encontrar informações a respeito dele. Então o artigo de hoje reunirá as informações conhecidas sobre ele. Saiba&nbsp; sobre porque se teve a idéia de fazer um cliente em Flash, quais os objetivos dele, se há a intenção de substituir o cliente atual e mais!<br /><a name='more'></a><h4>1. Prefácio</h4><dl style="background-color: #fff9b7; border: 1px solid rgb(255, 189, 112); float: right; margin: 0pt 5px 5px; padding: 0.5em; width: 33%;"><dt style="font-weight: bold;">Flash</dt><dd>É um programa para exibir conteúdo multimídia em páginas da Internet, que roda dentro do navegador. Ele é principalmente usado&nbsp; para animações, vídeos e jogos.</dd></dl>O artigo primeiramente apresentará as informações na ordem que elas foram reveladas, o que ajudará a entender um pouco do histórico do desenvolvimento do cliente,e por fim fará um resumo das informações conhecidas.<br /><h4>2. As primeiras informações</h4>Em dezembro de 2008 foi informado em um artigo oficial (<a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=878" target="_blank">Tibia 2008 - A Retrospective</a>) que estava planejado para 2009 o início do projeto de um cliente em Flash, a fim de dar aos jogadores novas formas de poder jogar Tibia.<br /><br />Em outras palavras, naquele ponto a <a href="http://www.tudosobretibia.com/2007/10/conhecendo-os-desenvolvedores-afinal.html">CipSoft</a> ainda não tinha começado a trabalhar no cliente. Eles apenas anunciaram que tinham planos de fazer um cliente em Flash.<br /><h4>3. Entrevista com Akananto (o Programador Chefe)</h4>Quase 1 ano depois, em novembro de 2009, no artigo oficial "<a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1110" target="_blank">Chatting with our Lead Programmer</a>" foi feita uma entrevista com Akananto, o programador chefe da Cip, e (entre outros assuntos) ele revelou detalhes sobre o andamento do projeto do cliente em Flash.<br /><br />Akananto falou que naquele momento ainda nada estava cravado em pedra e que o cliente em Flash ainda era um experimento interno da CipSoft, apesar de ela ver grandes possibilidades e oportunidades com ele. Então Akananto explicou que quando eles tiveram a idéia do novo cliente, eles começaram vários testes para verem se o cliente seria ou não possível do ponto de vista técnico. Assim, um novo programador foi contratado, o qual agora trabalha em tempo integral no novo cliente.<br /><br />O programador chefe também disse que eles já estavam obtendo algum progresso no servidor de testes interno da Cip. Por exemplo, o login já funcionava, os personagens vão parar nos mundos corretos, e o mundo propriamente dito já está sendo exibido corretamente: terreno, criaturas, efeitos, balões de fala e até mesmo algumas novas funcionalidades que o cliente atual do Tibia não tem. Além disso, o sistema de chat também funcionava direito.<br /><br /><dl style="background-color: #fff9b7; border: 1px solid rgb(255, 189, 112); float: right; margin: 0pt 5px 5px; padding: 0.5em; width: 33%;"><dt style="font-weight: bold;">Menu de contexto</dt><dd>É o menu de opções que aparece quando você clica com o botão direito do mouse em alguma coisa. Ele tem esse nome porque as opções disponíveis dependem do que você clicou, ou seja, do <i>contexto</i>.</dd></dl>Entretanto, continuou Akananto, os movimentos e a interação ainda estavam bastante limitados â€“ havia ainda muito trabalho a ser feito. Os programadores se depararam com alguns problemas inesperados com <a href="http://www.tudosobretibia.com/2010/01/como-ter-diferentes-conjuntos-de.html">hotkeys</a> e <i>menus de contexto</i> do jogo, mas que eles estavam avaliando tudo e tentariam encontrar soluções para todos os problemas. Se eles tivessem sucesso, haveria um cliente em Flash; do caso contrário, não haveria.<br /><br />Akananto concluiu falando que eles estão se dedicando bastante em fazer o cliente em Flash do Tibia acontecer, e que na mente deles é um grande projeto, mas era cedo demais para garantir se ele de fato terá sucesso.<br /><h4>4. Akananto retorna para esclarecer dúvidas</h4>Logo após à entrevista com Akananto, começou <a href="http://alt.tudosobretibia.com/2009/11-novembro/featured-article-chatting-with-our-lead-programmer---novembro-de-2009">um tópico sobre ela</a> no fórum oficial do Tibia. Vários jogadores apareceram interessados em saberem mais sobre os assuntos tratados na entrevista, inclusive a respeito do cliente em Flash. A partir disso foram explicados diversos detalhes a respeito além do que foi dito na entrevista.<br /><br />Primeiro o CM Ogrey <a href="http://alt.tudosobretibia.com/2009/11-novembro/featured-article-chatting-with-our-lead-programmer---novembro-de-2009/comments">explicou</a> porque a CipSoft resolveu fazer um cliente novo em Flash. Uma razão é que não mais seria necessária alguma instalação para jogar Tibia, o Flash torna o Tibia um jogo baseado em navegador o que o torna bem mais acessível a novos jogadores. Outra razão é que o Tibia poderá ser jogado tanto em Windows quanto em Mac. E uma terceira razão é que algumas funcionalidades são provavelmente mais fáceis de serem implementadas em Flash.<br /><br />Quando foram pedidas algumas imagens do novo cliente, o CM Ogrey disse que ainda era cedo demais para mostrar as primeiras imagens do cliente. Mas que com certeza em algum momento chegaria a hora de fazer isso.<br /><br />Devido à grande quantidade de questões técnicas no tópico, o Akananto também se juntou ao ele.<br /><br />Uma das questões dizia respeito de para qual versão do Flash seria o cliente. Akananto <a href="http://alt.tudosobretibia.com/2009/11-novembro/featured-article-chatting-with-our-lead-programmer---novembro-de-2009/akananto-says-i">respondeu</a> que isso ainda não havia sido definido, que no momento o requerimento mínimo era o Flash 10 mas que ele ainda poderia aumentar.<br /><br />Em outro post, Akananto <a href="http://alt.tudosobretibia.com/2009/11-novembro/featured-article-chatting-with-our-lead-programmer---novembro-de-2009/akananto-says-iii">comentou a algumas críticas</a>. Uma pessoa falou que "<i>Cliente em Flash do Tibia no navegador + navegador dando pau = tchau Tibia</i>", e ele disse que infelizmente é verdade e que nem iria falar de um mal ainda maior: O BOTÃO "VOLTAR". Mas que a pesar disso, essas são desvantagens com as quais eles podem lidar, especialmente agora que os navegadores estão tendendo a separarem cada janela em um processo diferente, como o Google Chrome.<br /><br />Ainda nesse post, o Akananto também comentou uma crítica quanto à possível baixa velocidade do novo cliente. Ele disse que a pesar de os gráficos 2D do Flash serem baseados em <i>software</i> (ou seja, é um programa que processa eles), o Flash é bem rápido e que isso vai ficar ainda melhor quando o Flash de fato se tornar acelerado por <i>hardware</i> (ou seja, em vez de um programa, é a placa de vídeo que processa os gráficos - o que é bem mais rápido).<br /><br />Em <a href="http://alt.tudosobretibia.com/2009/11-novembro/featured-article-chatting-with-our-lead-programmer---novembro-de-2009/akananto-says-iv">outro post</a>, Akananto responde à questão de se o cliente em Flash vai funcionar em uma página da Internet ou se ele terá de ser baixado e rodado no computador. O programador chefe diz que isso ainda não está decidido, mas que de fato o objetivo é fazer um cliente que possa ser jogado via página da Internet mesmo. <br /><br />Ainda nesse post, ele respondeu à questão sobre outras tecnologias que poderim ser usadas em vez de Flash. Akananto falou que ele está acompanhando essas novas tecnologias de "fazer coisas legais dentro do navegador" (tipo canvas, HTML5 e WebGL), mas que elas ainda não "chegaram" de fato e que do ponto de vista empresarial é cedo demais para confiar em tecnologias que ainda estão em um estado experimental. Por outro lado, o Flash já "está aí" há vários anos.<br /><br />Em um <a href="http://alt.tudosobretibia.com/2009/11-novembro/featured-article-chatting-with-our-lead-programmer---novembro-de-2009/7-akananto-says-vi">outro post</a>, Akananto disse que ainda não está decidido se haverá ou não dois clientes de Tibia (o atual e o em Flash), mas que é possível que haja.<br /><br />No seu <a href="http://alt.tudosobretibia.com/2009/11-novembro/featured-article-chatting-with-our-lead-programmer---novembro-de-2009/8-akananto-s-last-comment">último post</a>, Akananto respondeu ao questionamento sobre multiclient, de que se alguém poderia abrir 10 janelas do navegador e jogar 10 tibias. Ele disse que isso é um problema que precisa ser tratado sobre um novo ângulo, mas que ainda não foi tomada nenhuma decisão a respeito.<br /><br />O CM Ogrey encerrou o tópico resumindo as <a href="http://alt.tudosobretibia.com/2009/11-novembro/featured-article-chatting-with-our-lead-programmer---novembro-de-2009/9-reasons-for-a-flash-client">razões para um cliente em Flash</a>:<br /><ul><li>roda onde quer que o Flash rode (Windows, Linux, Mac)</li><li>não é necessária instalação manual (no caso de você já ter o Flash instalado)</li><li>melhor processo de auto-atualização do cliente</li><li>acesso mais fácil de LAN houses</li><li>integração mais firme entre o website (gerenciamento da conta, páginas de informações de personagens, listas de magias, mapas etc.) e o jogo (o personagem nele)</li><li>jogar com o seu personagem com as suas hotkeys e as suas configurações de qualquer computador que você queirs</li><li>...e você tem o seu navegador aberto o tempo todo afinal, não tem?!</li></ul><h4>5. Revelada a primeira imagem e mais detalhes</h4>Quatro meses depois, em março de 2010, foi postada no site oficial do Tibia uma notícia entitulada "<a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1253" target="_blank">Flash Forward</a>", ela continha a seguinte imagem:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://alt.tudosobretibia.com/2010/03-marco/sneak-peek-flash-forward---marco-de-2010/fog_objects.jpg?attredirects=0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Screenshot do cliente em Flash do Tibia" border="0" src="http://alt.tudosobretibia.com/2010/03-marco/sneak-peek-flash-forward---marco-de-2010/fog_objects.jpg" /></a></div><br />A imagem contém uma coisa que o Tibia não tinha no momento (e ainda não tem): névoa. Isso despertou interesse por parte dos jogadores, mas a notícia não dava explicações do que se tratava a imagem. Então no <a href="http://alt.tudosobretibia.com/2010/03-marco/sneak-peek-flash-forward---marco-de-2010">tópico da notícia</a>, nos fóruns oficiais do jogo, alguns pensaram que o próximo update traria efeitos climáticos ao Tibia, enquanto que alguns associaram o título da notícia e concluíram que deveria se tratar do cliente em Flash (e estavam certos).<br /><br />O CM Ogrey <a href="http://alt.tudosobretibia.com/2010/03-marco/sneak-peek-flash-forward---marco-de-2010/1-a-statement-from-ihsua-beris">confirmou</a> isso no tópico e explicou o título. "Flash Foward", nesse contexto, se lido ao pé da letra significa em Português algo como "um olhar adiante". Mas no caso esse título é um trocadilho com a palavra "Flash", o programa do navegador que vai rodar esse novo cliente do jogo.<br /><br />Ogrey também trouxe <a href="http://alt.tudosobretibia.com/2010/03-marco/sneak-peek-flash-forward---marco-de-2010/1-a-statement-from-ihsua-beris">algumas palavras de Ishua Beris</a>, o programador da CipSoft responsável pelo projeto do cliente em Flash:<br /><blockquote>"<i>Olá todo mundo! Estou feliz em contar a vocês um pouco sobre o cliente em Flash do Tibia, um projeto em que temos trabalhado um bocado até agora. O trabalho ainda está em andamento e estamos longe de concluirmos ele. De um modo geral, eu posso dizer que trabalhamos muito em cima do 'feedback' que vocês nos deram por meio dos diferentes canais que os nossos CMs disponibilizaram para vocês todo o tempo.</i><br /><br /><i>Durante os últimos meses, nós nos focamos principalmente nos aspectos técnicos do cliente. Primeiro, fizemos uma avaliação geral se a plataforma Flash se adequa ou não às nossas necessidades, e então lançamos as bases do cliente em Flash. Nós começamos implementando um console de 'chat' estendido e experimentamos com novas funcionalidades para ele.</i><br /><br /><i>Então nós fomos para a janela de jogo. Em alguns aspectos, como por exemplo o algoritmo de renderização, o novo cliente em Flash é fortemente baseado no cliente atual. Contudo, não só concertamos algumas pequenas inconsistências gráficas mas - como vocês podem ver na névoa da 'screenshot' - nós também adicionamos efeitos de transparência e ampliamos bastante as capacidades de animação do cliente. Isso com certeza ajudará os nossos autores de conteúdo a algum dia tornarem realidade as suas mais sombrias visões de Tibia, hehe </i><i><img border="0" height="15" src="http://static.tibia.com/images/forum/icon_wink.gif" width="15" />.</i><br /><i><br /></i><br /><i>Finalmente, nós nos empenhamos muito em fazer o Cliente em Flash ser rápido o bastante para se jogar até mesmo nas máquinas mais antigas.</i><br /><i><br /></i><br /><i>Uma vez que já cuidamos do básico, agora vamos nos focar em aspectos de usabilidade. Nós temos de fazer ajustes em várias áreas, como por exemplo as hotkeys, a fim de adotar a plataforma Flash. Além de nossas próprias idéias, nós estamos tentando adotar sugestões de vocês, a comunidade, para fazer o Cliente em Flash mais fácil e mais conveniente de se usar. Fiquem ligados! Ainda temos um longo caminho a seguir mas estamos trabalhando duro para que completá-lo.</i>"</blockquote>Mais adiante, o CM Ogrey <a href="http://alt.tudosobretibia.com/2010/03-marco/sneak-peek-flash-forward---marco-de-2010/3-comments">disse que</a> no momento não há planos de quando o cliente em Flash será lançado e <a href="http://alt.tudosobretibia.com/2010/03-marco/sneak-peek-flash-forward---marco-de-2010/4-comments">recordou que</a> o novo cliente ainda está longe de estar concluído, e que deve demorar no mínimo até o próximo ano. Ele também disse que ainda não está decidido se haverá ou não dois clientes de Tibia (o atual, em C++, e o em Flash), isso será decidido mais para frente.<br /><h4>6. Entrevista com os gerentes de produto</h4>Em maio de 2010 foi feita <a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=latestnews&id=1313" target="_blank">uma entrevista</a> com os gerentes de produto (<i>product managers</i>) do Tibia (Craban, Guido e Skyrr) com perguntas escolhidas dentre várias sugeridas pelos jogadores. Algumas dessas questões diziam respeito ao novo cliente em Flash.<br /><br />Foi perguntado se havia planos de introduzir um sistema mais amigável de hotkeys, como andar com as teclas WASD e runas/magias atribuídas a outras teclas. Guido respondeu que várias mudanças ou estão em ação ou ao menos sendo discutidas para o cliente em Flash, incluindo tais exemplos. Em outras palavras, algumas delas estão em testes internos na Cip, enquanto outras ainda estão sendo discutidas se serão feitas ou não. Mas ele não quis dar mais detalhes porque em breve tais novidades seriam reveladas em teasers, notícias de desenvolvimento ou discussões no fórum.<br /><br />Em outra questão, foi perguntado se quando o cliente em Flash começou a ser desenvolvido havia a intenção de tornar o Tibia um jogo de navegador. Guido explicou que há duas razões importantes pelas quais o novo cliente está sendo desenvolvido:<br /><ol><li>Eles querem integrar melhor o cliente aos processos que têm no website. Por exemplo, você lê as últimas notícias no website, gerencia a sua conta no website e cria a sua conta nele. Mas o download em separado e a instalação do cliente quebra esse fluxo. Mas quando o cliente está diretamente integrado ao website, será mais fácil para os jogadores lidar com todo esse processo. O Flash oferece tal possibilidade e é capaz de oferecer as mesmas funcionalidades do cliente atual.</li><li>Um novo cliente é uma ótima chance de revisar não só a estrutura técnica já com vários anos do cliente atual mas também melhorar as interfaces de usuário. Há muitas pequenas novas funcionalidades que eles vão adicionar ou mudar.</li></ol>Guido acrescentou que jogar Tibia no cliente em Flash será como jogar no cliente atual, o jogo apenas vai rodar no navegador. Dessa forma, Tibia não mudará para um jogo padrão de navegador, Tibia continuará Tibia.<br /><h4>7. Resumo</h4>Em suma, o novo cliente em Flash é um projeto da CipSoft que ainda falta um bom tempo para ser concluindo. A idéia de um cliente em Flash não é necessariamente substituir  o cliente atual e nem mudar o estilo do jogo, ou seja, Tibia vai  continuar sendo Tibia. A idéia do cliente é dar uma opção mais  fácil de se jogar, uma vez que de acordo com a Cip todo o processo de  criar conta e chars é feito no site mais o processo é quebrado tendo de  baixar o jogo e instalar no PC.<br /><br />Além disso, eles querem deixar o  Tibia disponível para a maior quantidade possível de jogadores, pois  Flash é algo que roda na grande maioria dos computadores. Praticamente todos os PCs do mundo são capazes de rodar Flash (<a href="http://www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/PC.html" target="_blank">de acordo com a Adobe</a>, desenvolvedora do Flash, são atualmente 98,9% dos PCs do  mundo).<br /><br />Outra coisa que a Cip está interessada é em testar novas  possibilidades para o Tibia. O cliente em Flash é a chance de eles  revisarem as bases tecnológicas que já são de anos atrás. Com um cliente  em Flash eles estão recriando do zero um cliente do Tibia, e assim  abrindo a possibilidade de acrescentar capacidades novas, como por  exemplo transparência e efeitos de clima.<br /><br />A CipSoft garante que o  objetivo final é fazer com que tanto a versão em Flash quanto o cliente  normal possam ser jogados da mesma forma, o jogo não vao mudar  radicalmente qualdo puder ser jogado no navegador, a diferença entre os  dois clientes será que um pode ser jogado depois de instalar no seu PC e  o outro pode ser jogado pelo navegador sem precisar baixar nada.<br /><h4>Apêndice</h4>A seguir, os textos (em Inglês) dos quais foram consultadas as informações sobre o novo cliente em Flash:<br /><ul><li>Artigos oficiais:<br /><ul><li><a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1110" target="_blank">Chatting with our Lead Programmer</a></li><li><a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=latestnews&id=1313" target="_blank">50 Answers from the Product Managers</a></li></ul></li><li>Notícia:<br /><ul><li><a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1253" target="_blank">Flash Foward</a></li></ul></li><li>Tópicos de discussão do fórum oficial do Tibia:<br /><ul><li><a href="http://alt.tudosobretibia.com/2009/11-novembro/featured-article-chatting-with-our-lead-programmer---novembro-de-2009" target="_blank">Chatting with our Lead Programmer</a></li><li><a href="http://alt.tudosobretibia.com/2010/03-marco/sneak-peek-flash-forward---marco-de-2010" target="_blank">Sneak Peek: Flash Forward </a></li></ul></li></ul><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2277790778545484216-8849003359847513360?l=www.tudosobretibia.com' alt='' /></div><br /><br /><strong class='bbc'>Fonte:</strong> <a href='http://www.tudosobretibia.com/2010/06/sobre-o-futuro-cliente-em-flash-do.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='external'>TudoSobreTibia.com</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 01:20:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/134154-tudo-sobre-tibia-sobre-o-futuro-cliente-em-flash-do-tibia/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Você Sabia?</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/133641-voce-sabia/</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: #FF8C00'><strong class='bbc'>* [MECANISMOS DO JOGO] *</strong></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Nadando:</strong><br />
<br />
<img src='http://img248.imageshack.us/img248/9825/nadando.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<ul class='bbc'><li>Praias s&#227;o Zonas de Prote&#231;&#227;o. (PZ)<br /></li><li>Voc&#234; pode sair do jogo quando est&#225; nadando.<br /></li><li>Ao entrar em &#225;rea de nata&#231;&#227;o, voc&#234; anula condi&#231;&#245;es especiais<br /></li><li>Se voc&#234; usar um Fireworks Rocket em sua mochila, voc&#234; pode morrer nadando, e voc&#234; n&#227;o ser&#225; capaz de recuperar seus itens, por que seu corpo n&#227;o ir&#225; aparecer quando voc&#234; morre.</li></ul><br />
<br />
<strong class='bbc'>Tempo:</strong><br />
<br />
Cada dia tibiano &#233; contado como 1 hora real.<br />
Cada noite tibiana dura 20 minutos reais, que iguala 8 horas no tibia.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Peso:</strong><br />
<br />
Voc&#234; pode lan&#231;ar um lootbag de 5.000oz &#224; 5sqms de dist&#226;ncia, mas n&#227;o pode fazer o mesmo com um corpo (cad&#225;ver).<br />
<br />
<strong class='bbc'>Pesca:</strong><br />
<br />
&#201; impossivel pescar, enquanto voc&#234; est&#225; em PZ - protection zone.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Ferumbras:</strong><br />
<br />
<img src='http://img195.imageshack.us/img195/5091/ferumbras.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
Repare que o cajado do ferumbras, em qualqu&#233;r posi&#231;&#227;o que ele fique, a letra "F" apar&#233;ce do mesmo jeito, n&#227;o importa a dire&#231;&#227;o :O !<br />
<br />
<strong class='bbc'>Goblins:</strong><br />
<br />
<img src='http://img217.imageshack.us/img217/9458/goblinv.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /> Eles carr&#233;gam nas m&#227;os uma Spear <img src='http://img412.imageshack.us/img412/9471/speare.png' alt='Imagem' class='bbc_img' />. Mas eles n&#227;o dropam este item quando morrem, e a spear n&#227;o apar&#233;ce no corpo quando mortos! <img src='http://img268.imageshack.us/img268/8733/morto.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>Hellhound:</strong><br />
<br />
O final da calda de um hellhound &#233; uma serpent <em class='bbc'>(nunca tinha reparado isto :o)</em>  <img src='http://img404.imageshack.us/img404/5303/hellhound.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>Minishabaal:</strong><br />
<br />
O minishabaal <img src='http://img580.imageshack.us/img580/1199/shabaal.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /> diz: "I had Princess Lumelia as breakfast" <em class='bbc'>(Eu comi a Princesa Lum&#233;lia no lanche)</em>, enquanto o hero <img src='http://img404.imageshack.us/img404/7259/heros.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /> diz: "Have you seen princess Lumelia?" <em class='bbc'>(Voc&#234; viu a Princesa Lum&#233;lia?).</em><br />
<br />
<strong class='bbc'>Hunters:</strong><br />
<br />
Os hunters dropam sniper gloves <img src='http://img18.imageshack.us/img18/8171/sniperh.png' alt='Imagem' class='bbc_img' />, por&#233;m eles n&#227;o usam o addon! <img src='http://img4.imageshack.us/img4/9079/hunterti.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>Medusa:</strong><br />
<br />
<img src='http://img576.imageshack.us/img576/1534/nedusa.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
A medusa aparentemente possui 7 cobras em sua cabe&#231;a, por&#233;m s&#243; uma delas par&#233;ce mesmo com uma cobra <img src='http://img532.imageshack.us/img532/8523/cobrah.png' alt='Imagem' class='bbc_img' />, e as outras 6 se parecem com snakes <img src='http://img684.imageshack.us/img684/2803/snaker.png' alt='Imagem' class='bbc_img' />.<br />
<br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Em fim, s&#227;o muitos que ainda tem! postarei assim que tiv&#233;r tempo e pouca pregui&#231;a :]</div></div><br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Fonte: PortalTibia.com.br - Retirado e reeditado por mim!</div></div>]]></description>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 13:27:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/133641-voce-sabia/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[ Quests-Tibia ] Introdução - Pt. 1/3]]></title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/133590-quests-tibia-introducao-pt-13/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-family: Tahoma'><span style='font-size: 15px;'><span class='bbc_left'><span style='color: #FF8C00'><strong class='bbc'>* [QUESTS] * INTRODU&#199;&#195;O 1/3. </strong></span></span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>- Oque s&#227;o Quests?</strong><br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Quest pode ser chamado de miss&#227;o, ou seja um ou mais jogadores do jogo se un&#233;m para fazer uma miss&#227;o na qual &#233; premiado com uma recompensa (item). Grande parte das quests tem como desafio matar algumas criaturas, e tamb&#233;m para voc&#234; conseguir concluir algumas delas talvez seja preciso um l&#233;vel requerido.</div></div><br />
<br />
<strong class='bbc'>- Qual o prop&#243;sito de uma Quest?</strong><br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>&#201;ssa &#233; a melhor parte! Todas &#233;las tem um prop&#243;sito querendo voc&#234; ou n&#227;o, exemplo: ganhar itens raros, itens normais, ganhar algun dinheiro, ou at&#233; mesmo por pura divers&#227;o!</div></div><br />
<br />
<strong class='bbc'>- Como eu fa&#231;o uma?</strong><br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Ah melhor maneira &#233; voc&#234; fazer suas quests atrav&#233;s de si mesmo! conversando com NPC's perguntando a eles sobre missions ou tendo uma conv&#233;rsa com eles voc&#234; pode descobrir algo interessante. Atrav&#233;s de amigos tamb&#233;m, mas o melhor &#233; voc&#234; viver o rpg d&#233;la, mas cabe a voc&#234;. Decis&#227;o sua!</div></div><br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #FF8C00'>* [LISTA DE QUESTS: ROOKGAARD] *</span></strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome:</strong> Bear Room Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Caverna de orcs de rookgaard<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account:</strong> N&#227;o<br />
<strong class='bbc'>Recompensa:</strong> Chain Armor, Brass Helmet, 12 Arrows e 40 gp.<br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome:</strong> Captain Iglues Treasure Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o: </strong>Embaixo da torre de Poison Spider em Rookgaard <br />
<strong class='bbc'>Premmy Account:</strong> N&#227;o<br />
<strong class='bbc'>Recompensa:</strong> Uma Letter e alguns Salmons. Aprende parte da Orc Language <br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome: </strong>Combat Knife Quest <br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o: </strong>Rookgaard <br />
<strong class='bbc'>Premmy Account:</strong> N&#227;o<br />
<strong class='bbc'>Recompensa:</strong> Knife<br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome:</strong> Doubl&#233; Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Est&#225;bulo de Tom em Rookgaard<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account: </strong>N&#227;o<br />
<strong class='bbc'>Recompensa: </strong>Doublet<br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome: </strong>Dragon Corpse quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Profundezas da floresta Rookgaard<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account:</strong> N&#227;o<br />
<strong class='bbc'>Recompensa: </strong>Bag contendo um Copper Shield e um Legion Helmet<br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome: </strong>Goblin Temple Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Templo de Goblins de Rookgaard<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account: </strong>Sim<br />
<strong class='bbc'>Recompensa:</strong> 50 GP, 4 Snowballs, 5 Small Stones, Sandals, Pan, Vial de Milk<br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome: </strong>Katana Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Rookgaard, caverna de Rotworms abaixo dos t&#250;mulos<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account:</strong> N&#227;o<br />
<strong class='bbc'>Recompensa:</strong> Katana, Viking Helmet, Key 4603<br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome: </strong>Minotaur Hell Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Rookgaard<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account: </strong>N&#227;o<br />
<strong class='bbc'>Recompensa: </strong>Carlin Sword, 4 Poison Arrows, 10 Arrows e uma Fishing Rod<br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome:</strong> Rapier Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Esgoto de Rookgaard<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account: </strong>N&#227;o<br />
<strong class='bbc'>Recompensa: </strong> Rapier<br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome: </strong>The Beginning Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Sul de Rookgaard<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account: </strong>N&#227;o<br />
<strong class='bbc'>Recompensa:</strong> 150 Exp, Shovel, Rope, Club e uma Coat. Ou Shovel, Rope, Club, Jacket e uma Apple<br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome: </strong>Torch Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Rookgaard Academy<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account:</strong> N&#227;o<br />
<strong class='bbc'>Recompensa:</strong> Torch<br />
_<br />
<br />
<span style='color: #FF8C00'><strong class='bbc'>* [Rookgaard Exchange Quests] *</strong></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome: </strong>Pick Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Rookgaard<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account:</strong> N&#227;o<br />
<strong class='bbc'>Recompensa:</strong> Voc&#234; pode trocar uma Small Axe por uma Pick<br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome:</strong> Present Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Perto da Bear Room Quest<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account:</strong> N&#227;o <br />
<strong class='bbc'>Recompensa:</strong> Backpack com Present Box, Jug, Plate, Cup - troque o present box por um legion helmet, na biblioteca!<br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome:</strong> Short Sword Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Rookgaard<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account:</strong> N&#227;o<br />
<strong class='bbc'>Recompensa:</strong> Notebook ou Short Sword<br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome:</strong> Small Health Potion Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o: </strong>Billy na &#225;rea premium de Rookgaard<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account:</strong> Sim<br />
<strong class='bbc'>Recompensa:</strong>  Small Health Potion<br />
_<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome: </strong>Studded Legs Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Parte noroeste de rookgaard<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account:</strong> Sim<br />
<strong class='bbc'>Recompensa:</strong>  Honey Flower que voc&#234; pode trocar por Studded Legs<br />
_<br />
<strong class='bbc'><br />
Nome: </strong>Studded Shield Quest<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Nordeste de Rookgaard<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account: </strong>Sim<br />
<strong class='bbc'>Recompensa:</strong> Banana que pode ser trocada pelo Studded Shield<br />
_<br />
<br />
<span style='color: #FF8C00'><strong class='bbc'>* [Quests de Addons de Rookgaard] *</strong></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome: </strong>Citizen Outfits Quest on Rook<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Norma (Chap&#233;u) e Amber (Mochila)<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account:</strong> Sim<br />
<strong class='bbc'>Itens para o Citizen Outfits:</strong> 100 Minotaur Leather e 100 Chicken Feather<br />
_<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nome:</strong> Druid Outfits Quest on Rook<br />
<strong class='bbc'>Localiza&#231;&#227;o:</strong> Tom (npc)<br />
<strong class='bbc'>Premmy Account:</strong> Sim<br />
<strong class='bbc'>Itens para o Druid Outfits:</strong> 50 Bear Paw e 50 Wolf Paw<br />
<br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Fonte: www.portaltibia.com.br - retirei as quests e gifs addons</div></div></span>]]></description>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 20:50:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/133590-quests-tibia-introducao-pt-13/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Cidades Tibianas</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/133023-cidades-tibianas/</link>
		<description><![CDATA[<span class='bbc_center'><span style='color: #000080'><span style='font-size: 17px;'><strong class='bbc'><span class='bbc_underline'>Cidades Tibianas (Free)</span></strong></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span class='bbc_center'><span style='color: #0000FF'><strong class='bbc'>Venore: </strong></span></span><br />
<br />
 &#201; uma cidade extremamente rica, podendo at&#233; comparar-se com Thais (a capital de Tibia), lembrando que Venore foi colonizada por colonizadores de Thais. Localiza-se a sudeste do Continente e &#233; uma cidade pantanosa, &#233; constru&#237;da um n&#237;vel acima do ch&#227;o por estrat&#233;gia para defender-se contra ataques de invasores.<br />
 As ruas da cidade s&#227;o estreitas estrategicamente tamb&#233;m, para quando tiver guerras e/ou conflitos dificultar a fuga ou combate. Venore tem muitos estabelecimentos  comerciais, por&#233;m a m&#233;dia dos pre&#231;os comparando com outras cidades &#233; muito alta, pois tem que pagar um alto n&#250;mero de impostos a Thais.<br />
 Aos seus arredores, encontram-se todos os tipos de cavernas para uma boa ca&#231;ada, por isso, essa &#233; uma das cidades mais completas de Tibia. Venore possui conex&#227;o mar&#237;tima com todas as cidades, exceto Kazordoon. Essa cidade tem habilidades comerciais, pois compra mais barato de uma cidade para vender mais caro em outra, comercializa produtos naturais de Kazordoon e de Ab&#8217;Dendriel, a madeira de Edron, o mel de Darashia, entre outros. Cont&#233;m mais de 40 npc&#8217;s bem diversificados para todo tipo de com&#233;rcio.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'><span style='font-size: 9px;'>Venore</span></span><br />
<img src='http://img15.imageshack.us/img15/3691/venore.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<br />
<span style='color: #696969'><span class='bbc_center'><strong class='bbc'>Carlin: </strong></span></span><br />
<br />
 Carlin &#233; a cidade rival de Thais por causa das disputas de controle de continente, em sua hist&#243;ria foi palco de uma grande guerra e atualmente &#233; governada apenas por mulheres. &#201; localizada a noroeste do continente de Tibia, essa cidade tem controle total sobre a metade norte do continente de Tibia, as Ice Islands enquanto Thais tem o controle total sobre a metade sul e mais as ilhas de Edron, F&#237;bula e Rookgaard. <br />
 Essa cidade tem muitos problemas com seus esgotos, pois est&#225; infestado de insetos, aranhas, entre outras criaturas indesej&#225;veis. A norte desta cidade, encontra-se Fields of Glory(em portugu&#234;s, Campos de Gl&#243;ria, que no seu subterr&#226;neo encontra-se o Maze of Lost Souls (Labirinto das Almas Perdidas), com v&#225;rios tipos de monstros, como drag&#245;es, orcs dos mais poderosos, aranhas gigantes e outros. Nas profundezas deste labirinto encontra-se Demona, a cidade que abriga muitos Warlocks. A oeste de Carlin, encontra  Ghostlands, que &#233; uma regi&#227;o amaldi&#231;oada desde muito tempo. Muitas pessoas que chegavam at&#233; l&#225;, ficavam loucas e tinham alucina&#231;&#245;es, quando um grupo de druidas decidiu cercar a &#225;rea com barreiras m&#225;gicas para distinguir o perigo. No subterr&#226;neo de l&#225; encontram-se muitos mortos-vivos, como esqueletos e zumbis.<br />
 Carlin, tem mais de trinta npc&#8217;s por&#233;m sua economia e seu com&#233;rcio n&#227;o chega nem perto dos de Venore ou Thais. <br />
<br />
<span style='font-size: 9px;'><span class='bbc_underline'>Carlin</span></span><br />
<img src='http://img517.imageshack.us/img517/2218/carlin.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<br />
<span style='color: #006400'><span class='bbc_center'><strong class='bbc'> Thais:</strong></span></span><br />
<br />
  Thais tem o maior imp&#233;rio de Tibia, &#233; a capital, cidade maior e mais antiga do Mundo de Tibia. Tem o relevo em seus arredores extremamente plano, os seus terrenos s&#227;o os mais f&#233;rteis de Tibia, mais f&#233;rtil at&#233; mesmo do que o de Ab&#8217;Dendriel, a pioneira dos produtos da terra. Localiza-se a sudeste do continente, atualmente reinada por Tibianus III, e fortemente protegido por sua armada real. <br />
 Essa cidade tamb&#233;m enfrenta s&#233;rios problemas com os esgotos, nesse caso, s&#227;o os roedores, que de vez em quando sobem a superf&#237;cie para seus ataques. Outros ataques que ocorrem eventualmente s&#227;o de Orc&#8217;s.<br />
 &#193; norte da cidade encontra-se o Ancient Temple (Templo Antigo), que &#233; uma das cavernas mais complexas do jogo, contendo monstros para praticamente todos os n&#237;veis, nas profundezas desse templo, ap&#243;s um complexo labirinto encontra-se escondida &#224; cidade de Mintwallin que &#233; a cidade dos minotauros. Mintwallin &#233; uma ilha subterr&#226;nea, que abriga muitos minotauros, e que segundo a lenda, existe um prisioneiro que afirma ser um grande mago. &#193; leste de Thais encontra-se uma caverna infestada por trolls e um acampamento deles. <br />
  Thais tem mais de quarenta diversificados npc&#8217;s, sua economia e fontes de com&#233;rcio s&#227;o &#243;timas, podendo assim manter uma popula&#231;&#227;o bem est&#225;vel.<br />
<br />
<span style='font-size: 9px;'><span class='bbc_underline'>Thais</span></span><br />
<img src='http://img97.imageshack.us/img97/1282/thais.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span class='bbc_center'><strong class='bbc'>Ab&#8217;Dendriel:</strong></span></span><br />
<br />
 &#201; uma cidade de elfos, localizada a nordeste do continente tibiano, cont&#233;m uma vegeta&#231;&#227;o invej&#225;vel e suas casas s&#227;o constru&#237;das em arvores, o nome da cidade vem de origem grega, que tem o significado de &#225;rvore.<br />
 Os elfos s&#227;o uma ra&#231;a antiga no continente, que viajava diretamente por todo ele, por&#233;m se estabilizou em Ab&#8217;Dendriel para n&#227;o ficarem em perigo. Muitos dessa ra&#231;a s&#227;o hospitaleiros e gentis, por&#233;m outros s&#227;o bem agressivos quando se encontram com estranhos. &#201; uma ra&#231;a muito habilidosa no entendimento de magia, e quase todos sabem um feiti&#231;o diferente. A cidade &#233; divida em tr&#234;s fam&#237;lias: Cenath, Kuridai e Deraisim.<br />
-Cenath: S&#227;o os melhores usu&#225;rios de magia entre os elfos, e podem ser encontrados nos n&#237;veis superiores de Ab'Dendriel.<br />
-Kuridai: S&#227;o os ferreiros e artes&#245;es de Ab'Dendriel, s&#227;o encontrados no subterr&#226;neo da cidade.<br />
-Deraisim: S&#227;o os patrulheiros e ca&#231;adores de Ab'Dendriel, podem ser encontrados no n&#237;vel t&#233;rreo da cidade.<br />
 Nos subterr&#226;neos de Ab&#8217;Dendriel existem varias casas, e algumas minas onde os trolls s&#227;o usados como escravos dos elfos para trabalharem na mesma. Ainda nesse subterr&#226;neo &#233; encontrado Hellgate, a pris&#227;o onde s&#227;o jogados os piores criminosos. Aos arredores s&#227;o encontrados Orc Fortress, que &#233; uma fortaleza dos orcs, constru&#237;do h&#225; muito tempo para abrigarem-se de guerras; Hellgate, que j&#225; foi falada, mas posso falar que existe uma biblioteca onde seus livros s&#227;o todos escritos na l&#237;ngua dos Beholders, onde &#233; composta por apenas n&#250;meros; e Draconia, que se localiza a nordeste de Ab&#8217;Dendriel que pode encontrar seres mortos-vivos e drag&#245;es, sua &#250;nica passagem &#233; pelos subterr&#226;neos de Hellgate.<br />
  Alguns elfos n&#227;o quiseram ficar em Ab&#8217;Dendriel, e at&#233; hoje vagueiam como n&#244;mades pelo continente todo, e s&#227;o denominados Abdaisim.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'><span style='font-size: 9px;'>Ab'Dendriel</span></span><br />
<img src='http://img30.imageshack.us/img30/1306/dendriel.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<br />
<span style='color: #4B0082'><span class='bbc_center'><strong class='bbc'>Rookgaard:</strong></span></span><br />
<br />
 &#201; a ilha inicial do jogo, onde os iniciantes aprendem as coisas b&#225;sicas do jogo, para poderem sobreviver pelo mundo a fora. A ilha localiza-se a oeste da costa da cidade de Thais, na cidade de Rookgaard, podemos encontrar uma pequena fazenda, uma academia, um templo e algumas outras lojas.<br />
 No subsolo da cidade, encontram-se esgotos com dois tipos de roedores onde os personagens quando iniciam sua jornada geralmente ca&#231;am para conseguir seus primeiros pontos de experi&#234;ncia. H&#225; uma floresta na regi&#227;o nordeste onde podemos encontrar cobras, aranhas, cervos e alguns outros. Por toda a ilha encontramos variados tipos de cavernas e monstros, onde personagens poder&#227;o ca&#231;ar.<br />
 Nessa ilha, podemos encontrar muitos mist&#233;rios como o da Sword of Fury (Espada da F&#250;ria), alguns outros mist&#233;rios como os monstros inacess&#237;veis tamb&#233;m. Onde as suas entradas est&#227;o ou bloqueadas ou n&#227;o existe entrada nenhuma conhecida at&#233; hoje. No andar superior do a&#231;ougue do NPC Tom existe uma sala trancada, onde no interior da mesma contem uma alavanca, at&#233; hoje ningu&#233;m conseguiu entrar para testar o que a alavanca ir&#225; fazer.  J&#225; na &#225;rea Premium existe na caverna dos esqueletos um bloqueio, que ningu&#233;m sabe o que h&#225; alem deles. H&#225; ainda a tal Tarantula que pode ser vista na caverna das aranhas venenosas &#225; oeste da ilha.<br />
 J&#225; o mist&#233;rio mais conhecido ou mais intrigante &#233; a da Spike Sword (Sword of Fury) que est&#225; localizada em uma ilha visivelmente inacess&#237;vel, na costa norte da Ilha de Rookgaard. Pr&#243;ximo a ilha encontra-se uma placa com os seguintes dizeres:  &#8220;Only the humble can touch the Sword of Fury&#8221; que significa: &#8220;Apenas os humildes podem tocar a Espada da F&#250;ria&#8221;.<br />
 Essa espada foi retirada dessa pequena ilha no continente de Rookgaard, por que foi obtida ilegalmente atrav&#233;s de um bug por um jogador de Harmonia.<br />
 Por tanto, Rookgaard &#233; uma cidade pequena, por&#233;m com muitos mist&#233;rios a serem desvendados, tem poucos npc&#8217;s, mas tem os necess&#225;rios. Esperamos que algum dia esses mist&#233;rios sejam desvendados.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'><span style='font-size: 9px;'>Rookgaard</span></span><br />
<img src='http://img163.imageshack.us/img163/4509/rookgaard100.gif' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<span style='font-size: 9px;'><span class='bbc_underline'>Sword of Fury</span></span><br />
<img src='http://img23.imageshack.us/img23/831/swordoffury.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>N&#227;o postei Kazordoon, pois gostaria de fazer ela separadamente, para falar de seus v&#225;rios mist&#233;rios. As cidades Premiums tamb&#233;m ser&#227;o postadas, por&#233;m, daqui a algum tempo.</span><br />
<br />
<br />
<span class='bbc_right'>Agradecimentos ao Wikip&#233;dia, Google.</span>]]></description>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 00:06:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/133023-cidades-tibianas/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Tudo sobre as Vocações!</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/132831-tudo-sobre-as-vocacoes/</link>
		<description><![CDATA[<span class='bbc_center'><span style='color: #FF0000'><span style='font-size: 21px;'><strong class='bbc'>Tudo sobre as Voca&#231;&#245;es!</strong></span></span></span><br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 15px;'><strong class='bbc'>Na Idade M&#233;dia:</strong></span></span><br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Druidas:</span> Eram pessoas encarregadas das tarefas de aconselhamento, ensino, jur&#237;dicas e filos&#243;ficas dentro da sociedade. Druida significaria aquele (a) que tem o conhecimento do carvalho. O carvalho, nesta acep&#231;&#227;o, por ser uma das mais antigas e destacadas &#225;rvores de uma floresta, representa simbolicamente todas as demais.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Knights:</span>  &#201; uma posi&#231;&#227;o social e honram origin&#225;rios da Idade M&#233;dia, uma pessoa experiente ou capaz de se engajar em combate ou guerra. Tem seus ataques de perto (corpo-a-corpo), por&#233;m muito poderosos.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Paladinos:</span> Um paladino &#233; um her&#243;i honrado, cavalheiresco e intr&#233;pido, de car&#225;ter inquestion&#225;vel, que segue sempre o caminho da verdade, bondade, lei e ordem, sempre dispostos a proteger os fracos e lutar por causas justas.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Sorcerers:</span> Eles podem ser retratados como seres humanos que alcan&#231;aram ou m&#237;sticos poderes m&#225;gicos, todos eles s&#227;o satanistas e do mal.<br />
<br />
<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 15px;'><strong class='bbc'>No Jogo:</strong></span></span><br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Druidas:</span> Significa druida em Portugu&#234;s, eles s&#227;o os mestres da natureza e das magias de cura, al&#233;m de ser a voca&#231;&#227;o capaz de criar a maior variedade de runas. Contudo possuem baixa for&#231;a f&#237;sica, o que faz com que sejam relativamente ruins em lutas corpo-a-corpo, manuseio de escudos e em carregar bastantes objetos.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Knights:</span> Significa cavaleiro em Portugu&#234;s. Os knights s&#227;o especialistas no manuseio de armas, de escudos e combate corpo-a-corpo. Possuem uma grande for&#231;a bruta e uma enorme capacidade para carregar objetos, em compara&#231;&#227;o com as demais voca&#231;&#245;es do jogo. Contudo, possuem um poder m&#225;gico bastante restrito.<br />
<br />
Um knight &#233; capaz de fazer um bom dano em seus oponentes apenas com a for&#231;a f&#237;sica, normalmente ele n&#227;o tem a necessidade de se valer de ataques m&#225;gicos para sobreviver ao longo do jogo<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Paladinos:</span> Significa paladino em Portugu&#234;s. Eles s&#227;o os melhores em armas de ataque a dist&#226;ncia, como arco-e-flecha e arremessos de objetos (como pedras, lan&#231;as, bolts). Dentre todas as voca&#231;&#245;es do jogo, eles s&#227;o os que possuem o melhor balan&#231;o entre for&#231;a f&#237;sica e poder m&#225;gico. Em termos de magia, n&#227;o s&#227;o t&#227;o fortes quanto os druids e os sorcerers, mas podem aprender um bom n&#237;vel de ataques m&#225;gicos. Em termos de for&#231;a f&#237;sica, possuem uma habilidade razo&#225;vel com armas de luta corpo a corpo (mas n&#227;o t&#227;o boa quanto &#224; dos knights), mas s&#227;o t&#227;o bons com escudos quanto os knights (contudo os arco-e-flechas, requerem o uso das duas m&#227;os, impossibilitando o uso de escudos quando ca&#231;ando com essas armas).<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Sorcerer:</span> Significa feiticeiro em Portugu&#234;s. Os sorcerers s&#227;o os mestres em magias ofensivas. N&#227;o possuem grande for&#231;a f&#237;sica, o que os torna relativamente fracos em combates corpo-a-corpo e os faz com que n&#227;o consigam carregar tantos objetos quanto os paladins e os knights. Apesar de possu&#237;rem uma capacidade de cura limitada, s&#227;o capazes de aprenderem um grande n&#250;mero de magias e possuem o mais poderoso arsenal de magias de ataque do jogo.<br />
<br />
<span class='bbc_center'><span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'><span style='font-size: 21px;'>Capacidade e Itens:</span></strong></span></span><br />
<strong class='bbc'>1.</strong> Knights.<br />
<strong class='bbc'>2.</strong> Magos. (Druidas e Sorcerers)<br />
<strong class='bbc'>3.</strong> Paladinos.<br />
<br />
<strong class='bbc'>1.</strong> Os knights usam equipamentos pesados, pois s&#227;o os que mais t&#234;m capacidade de levar objetos, armas entre outras coisas. Eles usam esses equipes pesados, pois s&#227;o os que t&#234;m mais pontos de defesa, diminuindo os danos sofridos. Existem tamb&#233;m os equipamentos que d&#227;o mais pontos de habilidade, como os pontos de (clavas, machados e espadas).<br />
 Eles usam machados, clavas ou espadas para o ataque corpo-a-corpo e escudos para sua defesa.<br />
 <br />
<strong class='bbc'>2.</strong> Os magos (druids e sorcerers) usam os mesmos tipos de equipamentos, pois precisam ser equipes leves por falta de capacidade para levar objetos, e precisam de algum espa&#231;o para suas runas. Geralmente usam armaduras que tenham poucos pontos de defesa, mas que d&#227;o b&#244;nus em pontos de magia (magic level). Suas armaduras n&#227;o precisam ter tantos pontos de defesa, pois n&#227;o precisam estar parados para atacarem, tem essa vantagem, que podem atacar correndo.<br />
<br />
<strong class='bbc'>3.</strong> Os paladinos tem sua capacidade para levar objetos, maior que a dos mages, por&#233;m menor que a dos knights. Podem usar alguns equipes pesados, por&#233;m &#233; melhor usarem equipes mais leves, pois precisam de capacidades para suas lan&#231;as que s&#227;o pesadas. Usam alguns equipes que d&#227;o b&#244;nus de ataques de distancia, podem atacar correndo, por&#233;m suas muni&#231;&#245;es acabam, sendo a voca&#231;&#227;o que mais gasta no jogo.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'><strong class='bbc'>Ajuda:</strong></span><br />
- Google<br />
- Wikip&#233;dia<br />
- TibiaBR]]></description>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 01:56:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/132831-tudo-sobre-as-vocacoes/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Dicas De Inglês Para O Tibia</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/131911-dicas-de-ingles-para-o-tibia/</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'><span style='color: #000080'><span style='font-size: 15px;'>Inglês, o Básicão</span></span></strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Apesar de se poder usar qualquer idioma dentro do Tibia (exceto nos canais Game-Chat, Trade e Help), o idioma oficial do jogo é o Inglês e conhecê-lo ajuda a avançar dentro do jogo e a se comunicar com os outros jogadores, uma vez que grande parte deles tem no mínimo um conhecimento básico da língua.</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Essas pequenas dicas não irão fazer você falar fluentemente, mas irá ajuda-lo nas palavras e frases comuns no jogo a fim de ajudar quem não entende esta língua a se comunicar e compreender melhor nas situações mais comuns do jogo.</strong><br />
<br />
<span style='color: #0000FF'><span style='font-size: 13px;'><strong class='bbc'>1. Básicos</strong></span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Eu &#8594; I<br />
Você &#8594; You<br />
Sim &#8594; Yes<br />
Não &#8594; No</strong><br />
<br />
<span style='color: #0000FF'><span style='font-size: 13px;'><strong class='bbc'>2. Mais Usados</strong></span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Olá &#8594; Hello, Hi<br />
E aí &#8594; What's up?, Sup?<br />
Tchau &#8594; Bye<br />
Até mais &#8594; See you later<br />
Como vai? &#8594; How are you?<br />
Bem e você? &#8594; Fine and you?<br />
Eu também! &#8594; Me too<br />
Beleza? &#8594; All right?<br />
Desculpa &#8594; Sorry<br />
Foi mau &#8594; My bad</strong><br />
<br />
<span style='font-size: 13px;'><span style='color: #0000FF'><strong class='bbc'>3. Outros</strong></span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Por favor &#8594; Please<br />
Socorro! &#8594; Help!<br />
Esper aí &#8594; Hold on, Wait<br />
Obrigado &#8594; Thank you<br />
Muito obrigado! &#8594; Thank you very much!<br />
Foi um prazer &#8594; It was a pleasure<br />
De nada &#8594; You’re welcome<br />
Sem problema &#8594; No Problem<br />
Vaza! &#8594; Leave!<br />
Mata &#8594; Kill<br />
Matador &#8594; Killer<br />
Namorada &#8594; Girlfriend<br />
Eu te amo! &#8594; I love you!<br />
Eu também te amo! &#8594; I love you too!<br />
Eu não te amo &#8594; I don't love you<br />
Eu te odeio! &#8594; I hate you!<br />
Amigos &#8594; Friends<br />
Parabéns! &#8594; Congratulations!</strong><br />
<br />
<span style='font-size: 13px;'><span style='color: #0000FF'><strong class='bbc'>4. Ofertas</strong></span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Compro &#8594; Buy<br />
Eu Compro X &#8594; I buy X<br />
Eu Vendo X &#8594; I sell X<br />
Procuro por X &#8594; I look for X<br />
Vendo &#8594; Sell</strong><br />
<br />
<span style='color: #0000FF'><span style='font-size: 13px;'><strong class='bbc'>5. Comemorações</strong></span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Feliz Natal! &#8594; Merry Christmas!<br />
Feliz Ano Novo! &#8594; Happy New Year!<br />
Feliz Páscoa! &#8594; Happy Easter!<br />
Feliz Aniversário! &#8594; Happy Birthday</strong><br />
<br />
<span style='color: #0000FF'><span style='font-size: 13px;'><strong class='bbc'>6. Frases</strong></span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Corre! &#8594; Run!<br />
Mais? &#8594; More?<br />
Deixe eu caçar sozinho! &#8594; Let me hunt alone!<br />
É Meu &#8594; It’s mine<br />
Ei! Eu estou aqui primeiro! &#8594; Hey! I’m here first!<br />
Ei, pega um bicho pra você! &#8594; Hey! Get yourself a monster!<br />
Estou procurando time Level X+ para X Quest &#8594; I’m looking for team Level X+ to X Quest<br />
Me siga &#8594; Follow me<br />
Morri &#8594; I Died<br />
O que você está fazendo? &#8594; What are you doing?<br />
Para! &#8594; Stop!<br />
Para de bloquear o NPC! &#8594; Stop blocking the NPC!<br />
Por este caminho &#8594; This way<br />
Por favor, não mate meu monstro! &#8594; Please, don't kill my monster!<br />
Vaza ou ta morto (caçado) &#8594; Leave or hunted<br />
Você é estúpido! &#8594; You are stupid!<br />
Você vende mochila de HMM? &#8594; Do you sell BackPack of HMM?<br />
Você gosta de matar X? &#8594; Do you like to kill X?<br />
Você primeiro &#8594; You first<br />
Você quer caçar comigo? &#8594; Do you want to hunt with me?</strong><br />
<br />
<span style='color: #0000FF'><span style='font-size: 13px;'><strong class='bbc'>7. Dias da Semana</strong></span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Domingo &#8594; Sunday<br />
Segunda &#8594; Monday<br />
Terça &#8594; Tuesday<br />
Quarta &#8594; Wednesday<br />
Quinta &#8594; Thursday<br />
Sexta &#8594; Friday<br />
Sábado &#8594; Saturday</strong><br />
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<span style='color: #0000FF'><span style='font-size: 13px;'><strong class='bbc'>8. Números</strong></span></span><br />
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<strong class='bbc'>0 &#8594; Zero                                 <br />
1 &#8594; One                                   <br />
2 &#8594; Two                                   <br />
3 &#8594; Three                                 <br />
4 &#8594; Four                                  <br />
5 &#8594; Five                                  <br />
6 &#8594; Six                                  <br />
7 &#8594; Seven                                 <br />
8 &#8594; Eight<br />
9 &#8594; Nine<br />
10 &#8594; Ten<br />
11 &#8594; Eleven<br />
12 &#8594; Twelve<br />
13 &#8594; Thirteen<br />
14 &#8594; Fourteen<br />
15 &#8594; Fifteen<br />
16 &#8594; Sixteen<br />
17 &#8594; Seventeen<br />
18 &#8594; Eighteen<br />
19 &#8594; Nineteen<br />
20 &#8594; Twenty</strong>]]></description>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 01:52:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/131911-dicas-de-ingles-para-o-tibia/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Dinheiro Vem E Vai</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/131828-dinheiro-vem-e-vai/</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: #000080'><span style='font-size: 15px;'><strong class='bbc'>Dinheiro Vem e Vai</strong></span></span><br />
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Já pensou o porquê dos ratos no Tíbia droparem gold coins? Afinal, na vida real roedores não são conhecidos por deitarem moedas para fora. A resposta não é muito difícil de adivinhar: ratos são os primeiros monstros que os novos aventureiros podem caçar, que tentam naturalmente adquirir melhor equipamento. E para isso eles precisam de dinheiro.<br />
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Trocar é uma parte crucial do jogo. Desde a primeira mace que compra em Rookgaard para uma armadura, desde arrows e bolts para backpacks de Sudden Death rune – tudo se foca na troca. Depois dos pontos de experiência, é o dinheiro que conta, porque os jogadores precisam de investir para avançarem no jogo. Eles precisam de melhor equipamento para caçarem com mais eficiência. Não só armaduras e armas, mas também itens que são básicos para um bom explorador como runas, mana potions e claro as health potions. Muitos destes itens podem ser comprados nas lojas, mas não todos. Alguns são conseguidos através de missões ou lootados de monstros – ou são comprados de outros jogadores que vendem os seus tesouros para obter mais algum proveito.<br />
<br />
Mesmo que não dêem conta, todos os jogadores de Tibia são membros de um sistema económico e pensam e atuam para serem bem sucedidos. Esse jogador pede muito pela mace? Será que me dará proveito para depois investir numa nova espada? Quanto poderei pedir pelo escudo que encontrei? Jogadores experientes de alto nível são muito bons no ramo da economia tibiana. Eles conhecem os campos de caça mais eficientes e quais os monstros que dão proveito e calculam com extraordinária precisão e confiança se a caçada pagará os mantimentos gastos ou se dará prejuízo. No Tíbia, ser bom de cabeça paga.<br />
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<img src='http://admin.tibiaml.com/images/uploads/kvb4w5x6money_rat.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
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Então a economia é uma parte vital do Tíbia. Mas como funciona? Como se determinam os preços? Porque é que alguns itens são tão caros e outros tão baratos? E porque é que alguns itens vão perdendo o seu valor ao longo do tempo?<br />
<br />
A resposta é que no mundo do Tíbia, tal como na vida real, aplicam-se leis económicas fundamentais. Um bom exemplo é a famosa lei do abastecimento e pedido, que determina o preço dos itens conforme a sua disponibilidade – quanto mais raro for mais vale. Esta lei determina o valor dos itens no Tíbia tal como faz na vida real. Consequentemente, itens que dropam milhares de vezes por dia valem pouco ou nada, enquanto itens que são extremamente raros de dropar são trocados por grandes quantidades de ouro. E tal como na vida real, o desenvolvimento da economia tibiana é determinado pelas rotas dos bens e serviços. Por outras palavras, precisamos de olhar de mais perto de onde o ouro vem e para onde vai.<br />
<br />
Então de onde vem? Há várias fontes no Tibia. Como as fontes naturais que a terra tem para oferecer. As blueberries que você colectou em Rookgaard, o peixe que apanhou dos rios e mares – eles podem ser vendidos em mercadores ou para jogadores que os usam para regenerar mana e hit points. Depois há os tesouros encontrados em cofres, que podem ser encontrados em lugares secretos e remotos. Os corajosos aventureiros têm de ultrapassar perigosas missões para os obter, mas os prémios valem o esforço.<br />
<br />
Mesmo assim a mais importante fonte de proveito são os monstros que habitam o mundo do Tibia. Dia após dia eles morrem pelas mãos de bravos aventureiros e dropam ouro e itens que são coletados e vendidos, para NPC’s mercadores ou para outros jogadores. Uma vista de olhos ao chão de uma típica caverna irá imediatamente vos dizer como os jogadores estão bem informados acerca do mercado – itens que valem pouco ou nada não são colectados porque não dá proveito apanhá-los e leva-los até um mercador. Também dará uma ideia do número de itens que são criados diariamente num típico mundo tibiano. De onde vêm todos estes itens? A resposta é que quando um monstro faz spawn pode trazê-los como loot ou quando um jogador abre um cofre, estes itens são criados do nada!<br />
<br />
Mas os itens também são constantemente retirados de jogo. Quando jogadores vendem itens para um NPC ou os atiram para a água ou caixotes do lixo, eles desaparecem para sempre. O mesmo se aplica ao ouro usado para comprar itens de NPC’s ou para pagar rendas de casa ou itens que são deixados no chão ou em corpos que se vão decompondo. Todos estes itens são retirados do jogo tão rapidamente e misteriosamente como foram criados.<br />
<br />
Claro que nem todos os itens são destruídos. Jogadores não jogam fora ou vendem todos os itens que encontram ou lootam – de fato, muitos colecionam itens raros ou peculiares. Assim os jogadores tendem a guardar dinheiro. O resultado é que a cada dia o número de itens aumenta em todos os mundos tibianos.<br />
<br />
Claro que caçar e coletar itens é um elemento do jogo, e é importante que os jogadores o façam. Por que imaginem se fossem tudo de graça, todos obtivessem os itens que queriam, quando queriam, isso se tornaria cansativo e diminuiria certamente o numero de players, assim fazendo que os players lutam, se aventuram, enfrentam o perigo cara-a-cara para conquistar itens raros.<br />
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<span style='color: #0000FF'><span style='font-size: 13px;'><strong class='bbc'>Controlando a Economia Tibiana.</strong></span></span><br />
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Claro, que como desenvolvedores do jogo, temos ferramentas muito poderosas ao nosso dispor para fazer isso. Uma delas são os NPC's mercadores. Se encontrarmos um certo tipo de item que é trocado entre os jogadores por um preço mau para a economia porque ocorre em números excessivos, tudo o que temos de fazer é assegurar que um ou mais mercadores comprará o item pelo preço da nossa escolha. Como consequência, o preço desses itens estará arranjado para sempre pois quem quiser vendê-los não quererá receber menos do que pode na loja. Isto é uma maneira simples, mas eficaz de prever que os itens percam muito valor, e de fato é usado muitas vezes. Mas há outras medidas. Para nomear algumas, nós podemos aumentar ou diminuir a percentagem que certos itens são dropados por monstros, ou simplesmente reduzir o spawn dos monstros que o dropam. Porque mesmo que todos os dias milhares de monstros sejam mortos mesmo pequenas mudanças podem ter um grande impacto no jogo.<br />
<br />
A economia é uma importante parte do Tibia, e queremos mantê-la em condições que fazem o jogo ser divertido de jogar durante um longo tempo. Porque apesar de tudo, diversão é tudo o que Tibia envolve!<br />
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                               <span class='bbc_underline'><strong class='bbc'>Escrito por CipSoft, traduzido por TibiaML.</strong></span>]]></description>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 19:56:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/131828-dinheiro-vem-e-vai/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Como A Cip Criou O Tibia</title>
		<link>http://www.xtibia.com/forum/topic/131766-como-a-cip-criou-o-tibia/</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: #8B0000'><span style='font-size: 13px;'><strong class='bbc'>CipSoft - Tibia - Cria&#231;&#227;o</strong></span></span><br />
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Por volta de 1980, um grupo de programadores vision&#225;rios criou o primeiro texto baseado em jogos de aventura para computadores. Eram chamados de multi-user dungeons, ou MUDs. Digitando comandos como "norte", "sul", "pegue" ou "use", os jogadores se moviam e se interagiam em um mundo virtual que era completamente feito por textos. N&#227;o existia nenhum calabou&#231;o ou monstros perigosos aparecendo na tela, somente uma descri&#231;&#227;o dizendo "Voc&#234; est&#225; em frente &#224; um santu&#225;rio. Derrepente um gigante cavaleiro negro aparece das sombras com um machado m&#237;stico!", depois esperava o comando do jogador. Assustador.<br />
<br />
Vinte anos ap&#243;s o advento dos MUDs, tr&#234;s jovens estudantes da ci&#234;ncia da computa&#231;&#227;o de Regensburg na Alemanha come&#231;aram a atrabalhar em um projeto ambicioso. Inspirados por esses jogos, e os jogos que surgiram depois dos MUDs, Steve, Stephan e Durin decidiram fazer um jogo de aventura eles mesmos. Diferente dos antigos jogos baseados em textos, este deveria ter uma interface gr&#225;fica e um visual de um mundo de fantasias, pronto para ser explorado na Internet. Deveria ser um verdadeiro RPG online com uma sofisticada fun&#231;&#227;o de chat para centenas ou at&#233; milhares de jogadores do mundo todo. Os tr&#234;s decidiram juntar suas for&#231;as at&#233; que conseguiram uma vers&#227;o p&#250;blica do que eles chamaram de GIMUD - uma abrevia&#231;&#227;o para Graphical Interface Multi-User Dungeon, o nome para o trabalho que eles haviam escolhido - estivesse terminado. Apesar de todos terem um bom pressentimento quanto ao projeto, havia tamb&#233;m uma preocupa&#231;&#227;o e um medo no ar, porque o projeto poderia ser um grande sucesso, ou um grande fracasso. Isso era imprevis&#237;vel.<br />
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Em um dia ensolarado de primavera em 1996, os tr&#234;s estudantes come&#231;aram a desenvolver um produto interativo de entretenimento. Eles se chamavam de CIP Productions, referindo ao nome de um programa de ajuda financeira para as universidades da Alemanha. Com o dinheiro desse programa, os t&#227;o chamados CIP-Pools foram beneficiados com acesso gr&#225;tis &#224; internet. Para o ambicioso projeto, os tr&#234;s desenvolvedores n&#227;o s&#243; fizeram uso de seus pr&#243;prios computadores em casa, mas tamb&#233;m da infra-estrutura da universidade que estudavam, seus servidores, softwares, e a Internet.<br />
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J&#225; em Agosto, eles tinham um servidor rodando em um Linux e um cliente rodando no Windows, o que permitiu &#224; eles que movimentassem pela primeira vez um personagem no jogo. Quando o mundo come&#231;ou a crescer em conte&#250;do e fun&#231;&#245;es, e lentamente foi tomando a forma de um mundo de fantasias, o jogo, eles pensaram que precisava de um nome mais adequado.<br />
Ent&#227;o eles escolheram Tibia, sem nenhum significado espec&#237;fico, no qual se convenceram que seria um nome &#250;nico e inovador. Depois eles descobriram que Tibia &#233; o termo anat&#244;mico para o osso da perna, e se tornou um bom improviso para nomear outras &#225;reas do jogo, como Fibula e Mount Sternum.<br />
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<img src='http://admin.tibiaml.com/images/uploads/pc0zub79.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
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Quando o primeiro servidor de teste p&#250;blico foi colocado no ar com sucesso em 7 de Janeiro de 1997, os membros da CIP Productions estavam bem excitados. O pr&#243;prio e primeiro jogo deles, finalmente publicado na Internet! Um logotipo aparecia na tela quando o cliente era iniciado, mostrando o nome Tibia e o slogan "New Game, Journey Onward", ambos escritos por letras douradas e no fundo uma imagem de um sol nascendo. O primeiro jogador visitou Tibia no dia 10 de janeiro, tr&#234;s dias ap&#243;s o jogo ser lan&#231;ado. Ele nomeou seu personagem como Albe e foi muito bem recebido pelos tr&#234;s deuses quando entrou no mundo virtual, que n&#227;o tinha mais do que 160 x 160 quadrados (SQMs). Nessa &#233;poca, n&#227;o existiam NPCs, voca&#231;&#245;es ou skills, magias e nem mesmo depot. Todas essas fun&#231;&#245;es foram implementadas um ano ap&#243;s o lan&#231;amento do jogo.<br />
<br />
Em 1999, Steve, Stephan e Durin conheceram Guido por meio de um amigo na vida real. Quando se conheceram, Guido j&#225; havia um personagem no Tibia e jogava no seu tempo livre. Tinham conversas produtivas sobre Tibia e seu futuro desenvolvimento. Guido, sendo um f&#237;sico com uma mente muito anal&#237;tica, imediatamente viu as grandes oportunidades para o projeto em si. Ele estava t&#227;o intrigado sobre o que tinha ouvido, que se juntou &#224; equipe dos deuses e come&#231;ou como um designer de conte&#250;do, ajudando a expandir o mundo do jogo e criar monstros e itens.<br />
<br />
Os quatro perceberam que tinham a mesma vis&#227;o, que acabou virando o esp&#237;rito deles continuar com os esfor&#231;os: desenvolver jogos baseados em novas tecnologias, e ter certeza de que estavam inovando, e n&#227;o copiando. Logo ficou evidente que Tibia foi o resultado dessa vis&#227;o desde o in&#237;cio. Em 1997, Tibia foi um dos primeiros RPGs online com gr&#225;ficos da internet, e ainda assim absurdamente avan&#231;ado para a &#233;poca. Com um mundo virtual de fantasias com fun&#231;&#245;es &#250;nicas, o jogo seria inovador e &#250;nico em apar&#234;ncia e estilo. Tibia nunca foi desenvolvido para ser um produto high-end, requisitando muito do sistema, mas um jogo que deveria tirar todo o poder de entrenimento da Internet que se expandia nos anos 90. E isso realmente aconteceu. De um hobby, Tibia passou a ser um sucesso para diversos jogadores do mundo inteiro.<br />
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Desde o come&#231;o, o objetivo dos deuses era desenvolver jogos, e n&#227;o fundar uma companhia. N&#227;o estavam interessados em neg&#243;cios e quest&#245;es legais naquela &#233;poca, mas sim fazer jogos. Por&#233;m quando mais jogadores come&#231;aram a jogar, cresceram a demanda por copyrights, tecnologia e conte&#250;do. Tiveram de registrar Tibia como uma marca, comprar servidores mais poderosos, adicionar novas &#225;reas e criar novos gr&#225;ficos. Num futuro pr&#243;ximo, at&#233; mais pessoas e um escrit&#243;rio dedicado seriam necess&#225;rios para manter o desenvolvimento. J&#225; tinham gastado dinheiro no projeto, e teriam de gastar mais para fazer o Tibia se tornar o que realmente queriam que se tornasse. Os deuses tinham de fazer algo.<br />
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Em Junho de 2001, eles finalmente abandonaram a CIP Productions e se tornaram uma verdadeira compania. Com a funda&#231;&#227;o da CipSoft eles se viraram para outra dire&#231;&#227;o: deixaram a vida de estudantes e se tornaram profissionais. Esse grande passo tamb&#233;m colocou Tibia em um novo n&#237;vel: com uma corpora&#231;&#227;o nas costas, tinham a responsabilidade de contratar programadores e designers para desenvolver o jogo, para ganhar dinheiro e gastar como fosse preciso para fazer o Tibia crescer.<br />
<br />
Para manter uma empresa desenvolvedora de jogos independente, a CipSoft foi fundada sem nenhum capital externo. At&#233; hoje, a CipSoft se financia e isso significa que t&#234;m uma grande liberdade entre os empregados.Al&#233;m do mais, a decis&#227;o feita foi que a CipSoft deveria publicar seus jogos por eles mesmos, e nenhuma empresa terceira deveria ser envolvida no processo de distribui&#231;&#227;o e propagandas. Isso &#233; raro para a maioria das companhias de jogos no mercado, por&#233;m traz v&#225;rios benef&#237;cios: voc&#234; pode seguir suas pr&#243;prias id&#233;ias e cria&#231;&#245;es, mesmo se n&#227;o forem boas. N&#227;o tem nenhum conflito externo que define a agenda ou o que far&#227;o no desenvolvimento. Al&#233;m do mais, voc&#234; n&#227;o est&#225; sob press&#227;o, desde que &#233; voc&#234; que agenda o processo de desenvolvimento.<br />
<br />
No entanto, a desvantagem de ser totalmente independent &#233; de que voc&#234; est&#225; "sozinho" l&#225; fora. N&#227;o tem nenhum patrocinador que lhe d&#234; dinheiro para compensar o tempo e a energia que voc&#234; gastou nos jogos, esperando que o investimento ser&#225; literalmente pago no futuro. Sendo uma companhia independente, essa companhia tem de trabalhar duro para ter um grande sucesso e ter as despesas pagas por si pr&#243;prio &#8211; computadores de trabalho, servidores, firewalls, contas de telefone, , taxas, alugu&#233;is, entre outros, s&#243; para mencionar alguns. CipSoft pegou os riscos e decidiou criar uma companhia de jogo logo do campus. Hoje, o produto da CipSoft, o Tibia, &#233; o mais antigo ainda existente comercial MMO (Massive Multiplayer Online) no mundo.<br />
<br />
<img src='http://admin.tibiaml.com/images/uploads/8f95xnt7.jpg' alt='Imagem' class='bbc_img' /><br />
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Olhando para o passado, a decis&#227;o de se aventurar na independ&#234;ncia com um jogo online de grande extens&#227;o em m&#227;os realmente valeu a pena. Em 2007, a Cipsoft ficou em quarto no rank de empresas em maior crescimento tecnol&#243;gico na Alemanha! Cresceu para uma empresa com mais de 50 funcion&#225;rios, muitos os quais foram contratados diretamente da comunidade de jogadores como Craban, Mercutio, Chayenne, Knightmare ou Grimrath. Solkrin, tamb&#233;m um antigo membro da comunidade, foi o primeiro deles. N&#227;o, ele n&#227;o come&#231;ou como um programador ou um designer. Solkrin foi contratado para fazer suporte ao cliente! Ele entrou em 2003.<br />
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Para um grande crescimento, uma estrutura organizacional eficiente &#233; necess&#225;ria. Os membros da CipSoft s&#227;o divididos em sete departamentos diferentes que agem em conjunto para desenvolver o Tibia mais adiante: programadores, designers do conte&#250;do do jogo, administradores do sistema, representantes de apoio ao cliente, gerentes da comunidade, um especialista em marketing e diversos funcion&#225;rios que lidam com a organiza&#231;&#227;o interna. Ter departamentos separados por responsabilidades &#233; um dever para se ter neg&#243;cios diariamente com melhor operacionalidade. Uma companhia como a Cipsfot deve ter uma grande paix&#227;o por todos os tipos de jogos, e muita divers&#227;o jogando-os. Lidando com ambos criatividade e organiza&#231;&#227;o ao mesmo tempo, entretanto, nem sempre &#233; f&#225;cil. De vez em quando, decis&#245;es importantes s&#227;o feitas, essas decis&#245;es podem incluir adicionar op&#231;&#245;es novas no jogo, ou at&#233; remove-las. Muitas id&#233;ias criativas crescem nas cabe&#231;as dos membros da CipSoft, mas diferente de antigamente se implement&#225;-las instantaneamente ir&#237;amos confundir toda a estrat&#233;gia de longo prazo da ger&#234;ncia de produtos do Tibia. Na maioria das vezes, essas decis&#245;es devem ser repensadas com muito cuidado. Isso frequentemente leva bastante tempo porque v&#225;rias an&#225;lises e discuss&#245;es s&#227;o feitas antecipadamente com os l&#237;deres dos times para que possamos achar a melhor solu&#231;&#227;o poss&#237;vel.<br />
<br />
No retrospecto, a funda&#231;&#227;o da CipSoft e a evolu&#231;&#227;o do Tibia n&#227;o podem ser separados um do outro. S&#243; existe uma grande hist&#243;ria para contar e isso inclui de ambas as hist&#243;rias, da companhia e do jogo. A Cipsoft se considera uma coliga&#231;&#227;o de pessoas entusiasmadas de diversas culturas que procuram um objetivo em comun: criar jogos inovativos realizados de suas pr&#243;prias id&#233;ias. Todos n&#243;s estamos cientes de que este objetivo n&#227;o pode ser alcan&#231;ado sem ter uma comunidade forte e suportadora na qual podemos contar. Quando o departamento de ger&#234;ncia da comunidade foi criado no final de 2008, um dos maiores aperfei&#231;oamentos na hist&#243;ria da Cipsoft foi feito: demos &#224; comunidade uma voz dentro da compania.<br />
<br />
Tendo mais dois produtos em seu portfolio agora, a Cipsoft j&#225; deu um passo adiante. TibiaME &#233; o primeiro RPG para telefones celulares, criado em 2003. O outro &#233; o Fiction Fighter (Lutadores de fic&#231;&#227;o), um jogo c&#244;mico interativo ainda em desenvolvimento. Isso seria um excelente gancho para reescrever a hist&#243;ria da Cipsoft: primeiro, existiu uma pequena companhia insepar&#225;vel de um &#250;nico produto, Tibia. Agora, h&#225; uma empresa rapidamente crescendo que se sustenta atr&#225;s de alguns projetos que os est&#227;o movendo para frente, para crescer. O que vir&#225; a seguir?..<br />
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<br />
                                       <strong class='bbc'>Escrito por CipSoft. Traduzido por TibiaML</strong>]]></description>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 19:33:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.xtibia.com/forum/topic/131766-como-a-cip-criou-o-tibia/</guid>
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