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Encontrado 23 registros

  1. Boa noite ÉkzTibianos e ÉkzTibianas Hoje vou abrir uma discussão bem interessante abordando o assunto MAPPING. Quero saber de vocês: Como é ser um Mapper? Oque o mapping impacta no seu servidor? Oque você acha do estilo de mapping servidores de hoje? há diferenças de antigamente e hoje? Deixem suas respostas e opiniões sobre o assunto.
  2. Venho trabalhando em um projeto de styller, to dando meu melhor espero que gostem. Essas foi com inspiração de um mapper que eu admiro muito. S:Preciso de uma equipe que possa me ajudar,entra em contato qualquer coisa.Manda Pm
  3. Olá pessoa eu sou novo no mapping e venho praticando muito,mais ainda não conseguir entender isso e se alguém poderia me explicar e me ajudar a resolver isso ao ficar na porta da casa não mostra o seu interior vou postar uma fotos para entenderem melhor. Gostaria de que quando eu chegasse na porta mostrasse seu interior. obs:não enfeitei/detalhei porque ainda não consegui resolver isso.
  4. Galera fiquei trabalhando 1 semana em um mapa totalmente próprio, quando fui tentar resolver um bug de Importação alterando o Client Version do meu mapa, de alguma forma corrompeu o bixinho que eu não consigo nem abrir mais no RME. Efetuei algumas leituras em derivados fóruns e não obtive uma resposta concreta que me auxilie no resgate do meu mapa. Só um tópico no OTLAND que me chamou muita atenção e me deu uma luz no fim do túnel. "https://otland.net/threads/rme-map-error.162495/page-2" Pelo que eu entendi o usuário "Iranimes" pede ao "Shawtio" para alterar alguns valores com o programa HEX EDITOR NEO, para assim supostamente descorromper o mapa. Porém quando abro o meu no HEX, não sei ao certo que parte devo alterar e com qual valor! *Print Hex editor Aguardo um Help! Urgente OBS: já tentei abrir em outro computador VERSÃO RME: 2.2 VERSÃO MAPA: 8.6 *Print tamanho dos docs
  5. otbm

    REMERE'S MAP EDITOR 2.2 (Versões 3.0 à 9.60) (sem live) DOWNLOADS REMERE'S MAP EDITOR 2.2 (PACK WINDOWS, UBUNTO + SOURCES) XTIBIA.COM.zip Problemas com seu editor? Instale MSVC 2010 SP1 Redistributable.
  6. (Imagens postadas aleatóriamente, para ver a cidade melhor, entre no nosso test server: http://test.empirebr.com/) CITY: AMAZONIA Minimap: Fotos:
  7. Por que desenvolver um novo mapa para o projeto open source DxP? O projeto demonstrou grande potencial para encaminhar um ciclo de criação de conteúdos para manuseio deste, quero dar minha contribuição para que os membros tenham um conteúdo de ótima qualidade e consigam realizar seus projetos com a ajuda do Xtibia.com. Há uma considerável quantidade de membros da comunidade aclamando por um conteúdo, desta categoria, que atenda a novas demandas. Como será este mapa? • RPG Todo o mapa responderá à um fundamento base, ou melhor dito, uma história correta. Espaços, formações e detalhes serão melhor trabalhados, para cumprir as metas da construção. • Conceitual Não seguirei completamente a temática da origem. Haverá novos locais, onde colocarei minha criatividade para funcionar. Mas respeitarei os conceitos repassados pelos membros e procurarei construir o mapa a partir disto. COMO CONTRIBUIR? Acesse o tópico de desenvolvimento do mapa aqui. Leia as instruções e debata no tópico suas ideias. Compartilhe este tópico e o tópico de desenvolvimento com seus amigos, para que o mapa seja terminado mais rapidamente.
  8. mapping

    Novo Serve De Wodbo ! Vagas Para : Tutor E Help ! Nao Perca Tempo Entre E Pegue Seu Rank ! Novas Caves ! Online 24h ! Suporte da administração 24hrs ! Sem Bugs ! Varias Quest No Mapa ! Varias Caves Escondidas ! Site : dbkw.no-ip.org
  9. Posição  {x = 33492, y = 31711, z = 6} Todas As Parte Da   Krailos Quest Link http://www.speedyshare.com/B8Aa5/Krailos.rar   Scan https://www.virustotal.com/pt/file/7a2110e3cc603629ddf6bde38be75e8f5b431af6d944c107299e9e8d9d905a72/analysis/1458243534/  
  10. Olá, pessoal do XTIBIA! Eu venho aqui hoje em nome da MapLab Mapping.     Bom, antes de tudo, vamos às apresentações: O que é a MapLab?   º MapLab é nada mais que uma junção de mappers de um nível elevado de conhecimento no ramo de mappings que foi formada para prestar serviços para OTServer   .         Qual o intuito dessa formação?   ºO intuito da MapLab é oferecer um servido de mapas de qualidade para servidores que precisam de pessoas especializadas nessa área, uma vez que o mercado está um tanto saturado com uma mão de obra amadora e demasiadamente mercenária.         Que tipo de Serviços são oferecidos pela MapLab?   ºOs serviços prestados pelos mappers da MapLab, vão de Alternatives (Naruto, Pokémon, Avatar e etc) à mapas de Tibia comum. Só na MapLab você conta com uma equipe treinada e capacitada para confiar os seus mais diferentes tipos de cenários.             A MapLab oferece apenas serviços de Mapping?   ºNão. Apesar de não ser nosso foco, nós da MapLab temos parcerias com alguns scripters de qualidade para melhor servir seu OTServer. Além disso, nós da MapLab oferecemos junto aos mapas, um serviço de criação de conteúdo, onde damos assistência para melhor dispor seu mapa, com quests, mistérios RPG e etc, tudo dentro da melhor estética possível!               Como posso ter acesso ao portfólio da MapLab?   ºCada mapper da MapLab possui um portfólio próprio. Caso queira contar com os serviços de algum, o mesmo fica responsável por passar todo o processo, incluindo o seu portfólio.         Opa, me interessei! Como faço para contar com um mapper da MapLab para a minha equipe?   ºIsso é muito fácil! É só nos mandar uma mensagem aqui mesmo, no privado, ou deixar uma resposta, que rapidinho a gente entra em contato com você!         Nós da MapLab agradecemos a atenção!       Acesse nossa página no FACEBOOK   MapLab: Onde o que dá trabalho vira diversão!   Especialistas em mapas para Open/Alternative Tibia Server.  
  11. 8.6

    CASTELO/FORTRESS    Imagens:                               Download link: AQUI Scan: AQUI        
  12. descoberto

      Bem vindos à primeiríssima edição do AoM 2016! Devido ao sucesso nos primeiros concursos no ano passado, resolvi voltar com o evento. Há algumas mudanças, pra melhor, então espero que gostem, participem e divirtam-se!     Funcionamento • Cada edição do AoM tem um tema específico de um mapa (exemplo: loja de potions, taverna, depot, etc...), uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • Você pode dar apenas 1 sugestão por post (depois que alguém comentar após o seu post, você pode tentar novamente); • Se forem acumuladas 20 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens e dicas no mapa; • Caso acumular mais 20 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após aúltima dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas.     Premiação Acerto DICA 1 20 Pontos de Reputação +  Acerto DICA 2 15 Pontos de Reputação +  Acerto DICA 3 10 Pontos de Reputação +  Acerto DICA 4 5 Pontos de Reputação +  Acerto DICA 5 3 Pontos de Reputação +    Dicas (AoM #7)   Dica 1   Dica 2 Dica 3   Dica 4   Dica 5          
  13. E ae galera, tudo bom com vocês ?   Faz tempo que não mapeio, aproximadamente 1 ano e meio e sou mapper a 6/7 anos, por ai.   Como estou disponível essas ferias para PROJETOS PEQUENOS, estarei deixando abaixo meu skype e algumas fotos de trabalhos feitos por mim em spoiler para melhor visualização do tópico!   Skype: pedrozin2011   Imagens: [spoiler]     ~~     ~~     ~~   [/spoiler]
  14. anúncio

          • O que é? Adivinhe o Mapa (AoM) é um novo evento de mapping onde são dadas imagens (dicas) de um determinado mapa, a pessoa que acertar receberá prêmios.     Funcionamento • Cada edição do AoM abriga um tema específico de um mapa, uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • As sugestões são, geralmente, palavras como: Depot, Casa, Templo, Cachoeira. Dependendo da edição; • Se forem acumuladas 10 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens no mapa; • Caso acumular mais 10 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após a quarta dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas.     Para ler as regulamentações e participar, clique aqui!
  15. Boa noite galera, irei ensinar como modificar o Extensions do Remere's Map Editor. Vamos lá!   Índice:   •Introdução •Alterando posições de itens no Palette; •Criando seu próprio Piso, com direito a borda; •Criando sua própria parede, com todos os 'quatro cantos'; •Criando Doodads 'Espaçosos' (estilo Fontes); •Criando Doodads 'Aleatórios' (estilo Flores); PS: caso queira algo específico, aperte CTRL + F   Tutorial:   Vá até a pasta do seu RME, localizada em: (C:\Arquivos de Programas\Remere's Map Editor\data\854) ou (C:\Arquivos de Programas (x86)\Remere's Map Editor\data\854). Irei usar a versão 8.54 para ensiná-los. Obs: antes de editar uma extension, faça um backup, caso dê algum erro, vocês possam substituir pela original.     Explicando cada arquivo .xml   [spoiler] Creatures.xml   É o arquivo que mostra a outfit dos monstros do RME. É nele que podemos alterar a outfit e nomes dos monstros aparentes no programa.   Grounds.xml   É nele que configuramos todos os pisos (por exemplo a grama, que possui vários 'looks' diferentes), e também adicionamos as suas respectivas bordas (caso auto-border esteja ativo).   Items.xml   Neste arquivo, podemos trocar os "ID's" configurados no RME.   Materials.xml   Sem esse arquivo, nenhum dos outros teriam sentido.   Tilesets.xml   É aqui que organizamos a posição dos Itens no Pallete. Se quiser acrescenter, retirar ou alterar, é aqui que devemos configurar.   Walls.xml   Se não quiser fazer construção de parede em parede, é aqui que deve configurar.   Borders.xml   É aqui que colocamos as bordas, que só são utilizadas quando auto-border está ativo.   Doodads.xml   Criamos Doodads para árvores secas, para todo e qualquer tipo de lixo (que aparece randomicamente como opção para colocar no mapa), ou até criamos fontes que ocupam mais de 2 tiles.   O arquivo "items.otb" provavelmente é o local onde fica localizado os "ID's" de todos itens do seu servidor. [/spoiler]   Alterando as posições de Itens no Pallete   O único arquivo a ser utilizado será o tilesets.xml Após abri-lo, dê uma pesquisada por '<tileset="Nature">', ou '<terrain>', ou '<doodad>', ou '<tileset="Cave">', etc...   1. Para adicionar itens na seção de "Terrains" e "Nature", exemplo: <tileset name="Nature"> <terrain> <brush name="sea"/> <brush name="walkable sea"/> Basta trocar a linha 3 e 4, ficando primeiro o "walkable sea", seguido por "sea".   2. Veja agora a parte '<tileset name="Nature">'. Repare que, dentro dela há três(3) sub-seções: 'Terrain', 'Doodad' e 'Raw'. Veja uma imagem retirada do RME: [spoiler][/spoiler]   Agora como podem ver, dentro dessas três seções, que eram sub-seções, são agora 'seções', e "Nature", que era a principal, agora se encontra como 'sub-seção' de três(3) 'seções'. Se você entendeu o que eu acabei de explicar, saberá em que lugar adicionar futuras Extensions criadas. Se quiser, pode optar por criar um próprio Palette (sub-seção).     Criando Pisos com bordas   Um pouco complicado, mais não difícil. Envolve três(3) arquivos .xml: o 'grounds.xml', o 'tilesets.xml' e, se realmente quiser ou precisar da borda, o 'borders.xml'. Como exemplo, irei usar um já existente(GRASS com as BORDAS), faremos uma extension que utiliza os Grounds de IDs: 4526~4541, e bordas IDs: 4542~4553. Como já disse, estou usando como base o Grass.   1. Abrindo então o arquivo 'tilesets.xml', e logo após o "Grass", que se localiza em "Nature" e na parte "Terrain", adicionaremos a seguinte linha: <brush name="grass"/> Obs: Quando for criar outro, não pode colocar o mesmo nome. Salve e feche.   2. Agora, ao abrir o arquivo 'grounds.xml', como base 'brush' "Grass". Abra o RME e faça algo como na imagem abaixo. Isso facilitará na hora de modificar os dois arquivos restantes. Como foi aberto um '<brush>', não se esqueça de fechá-lo, adicionando '</brush>'. [spoiler][/spoiler]   Não se esqueça: <border align="outer" id="2"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> 3. Agora faremos as modificações necessárias. Legenda:   Vermelho: Deve ser colocado o mesmo nome que no arquivo 'tilesets.xml' como eu disse acima; Azul: O tipo de arquivo, que no caso é 'chão'; Roxo: Como ele aparecerá no Palette (ID representante); Ouro: Ignore... Se alguém souber o significado disso, diga nos comentários que acrescentarei aqui; Laranja: ID's que podem aparecer ao clicar com o botão esquerdo (durante o mapeamento); Verde: Chance de aparecer (durante o mapeamento). Quanto menor, mais difícil. Se quiser deixar equilibrado (como neste caso), deixe todos em 10.   Após editar, ficará assim: (Retirei alguns ID's para não ficar muito grande, mais deixem como acima)   Ainda não está completo. Este "<border align="outer" id="2"/>" é a borda do antigo "brush". Então pegue um número alto, um que não exista, sugiro começar do 999 e ir 'descendo'. O próximo seria 998, 997, etc. Como já utilizei alguns aqui, farei este como sendo 979.   4. Com o arquivo ainda aberto, abra outro. O "borders.xml". Procure pela borda 2, copie, cole a <border> (e tudo que tiver dentro), até o </border>, no final, para que possa saber onde está quando for editar. Após editar no arquivo 'grounds.xml', o número 2 pelo ID da borda utilizada, que no caso é "979", pode salvar e fechar. Deixe apenas o 'borders.xml' aberto. Será algo parecido com isso (após alterar o border id e acrescentar outro nome). <border id="2" group="1"> -- grass border -- <borderitem edge="n" item="4542"/> <borderitem edge="e" item="4543"/> <borderitem edge="s" item="4544"/> <borderitem edge="w" item="4545"/> <borderitem edge="cnw" item="4546"/> <borderitem edge="cne" item="4547"/> <borderitem edge="csw" item="4548"/> <borderitem edge="cse" item="4549"/> <borderitem edge="dnw" item="4550"/> <borderitem edge="dne" item="4551"/> <borderitem edge="dsw" item="4552"/> <borderitem edge="dse" item="4553"/> </border> 5. Agora teremos que alterar as bordas (para não usa-las, desative o auto-border), pois estão programadas para o "2" ainda. Para que possamos alterar corretamente, devemos estar com o RME aberto... Ainda não terminei... <3
  16. Olá, venho aqui á procura de uma equipe para OTservers eu sou um mapper sou intermediário gostaria de uma equipe para servidores do tipo de Global 10.35/+ ou Baiak 10.35/+...   Porque baiak ou global 10.35 acima ?   Por que gosto de algumas coisas dessas versões e estou querendo algo mas atualizado sim o baiak é por que tenho um servidor baiak 10.35 que não esta disponível para niquem eu acho pois eu demorei mt para conseguir faze-lo e por todos respaws ,houses ,npcs e etc.     Informações que precisam saber sobre mim :   Nome: Edgardo Pessoa Idade: 14 Anos Escolaridade: 1º Ano do ensino médio Skype: edps13 Facebook: Edgardo Pessoa Horários: Segunda ,Terça ,Quarta ,Sexta e Sábado...Dias úteis ficarei online das 18:00 PM as 6:00 AM ,Sábados das 12:00 PM as 18:00 AM e das 00:00 AM as 12:00 PM Adicionais: Fui um dos criadores do baiak vills servidor baiak 10.1 que atingiu a marca de 200 players fechado por motivos de ataques de invejosos e algumas coisas entre eu e o outro é único integrante da equipe.   Obs : Não tenho trabalhos postados em trópicos apenas em servidores como Baiak Vills ,OTPokemon e TrimeraGlobal.    
  17.    Olá a Todos      Primeiro venho me Apresentar                     "Alan Vitor"              Mapper e Designer    Experiente Nivel Intermediario        Quero fazer uma proposta aos Mapper Interessados .         Estarei Criando um site de Vendas de Mapping Sob Encomenda [ Não é ilegal este tipo de Venda , pois só fazemos a mão de Obra ]      Não estarei dando muito Detalhes ,       Quem Tiver Interesse , favor mandar MP .      Nome :    Skype :    Link dos Trabalhos Feitos :       Quando Site estiver Online e fazer as Vendas , seram passadas para os mappers , e eles seram remunerados em 70% do Valor da Encomenda                            
  18. Nome: Cainan Quitério Idade: 18 anos Cargo: Mapper (Trabalho com as versões 8.54, 8.60, 8.7, 9.1, 9.2, 9.46, 9.56, 9.6) OBS: gosto de trabalhar com a versão 8.6, porém, aceito vaga em qualquer uma das versões citadas acima) Software: Remeres Map Editor (http://remeresmapeditor.com/) Contato: Facebook -> https://www.facebook.com/cainan.quiterio (no face eu fico 24/7 por causa do celular. Então é só mandar mensagem que eu vejo na hora.) Gmail -> [email protected] Skype -> cainanquiterio   Sou Mapper a mais de 3 anos, mas trabalho com OTs desde o 7.6. Estou em busca de uma equipe séria para trabalhar e desenvolver um projeto bacana. Não me importo de começar em um servidor que já esteja online ou um servidor que irá abrir. Estou aberto a qualquer tipo de projeto nas versões citadas acima. Tenho conhecimento médio de script e bem pouco de sprite. No momento não tenho nenhum map comigo porque formatei o PC e não pensei que seria importante salvar meus maps. (Em breve postarei alguns trabalhos que vou desenvolver só pra show-off) Qualquer coisa é só mandar uma mensagem ou e-mail. Abraço pra geral.
  19.  Avaliação!     Esta subseção cujo nome já diz o seu objetivo, fora criada para evitar que haja conteúdos inapropriados neste subfórum. Os itens que estiverem inapropriados de acordo com as regras desta seção serão movidos para Reprovados!     Regras: Não poderão ser postados nada relacionado a outra seção. Itens com vírus, ou qualquer coisa prejudicial aos membros, o autor será punido. Então caso não poste no 4shared (site que já fornece o scan de vírus ao colocar seu trabalho para DL), você deve colocar o scan do seu mapa. Tópicos irregulares e sem sentido serão fechados e movidos para Reprovados. Quando for postar, coloque FOTOS do seu trabalho, para que todos possam ver como ele é, e se gostar, baixar. Se o trabalho não for seu, colocar créditos. As regras gerais do fórum se aplicam nesta área então cuidado.  Obs: Os tópicos com links quebrados que estiverem em Reprovados, serão fechados e movidos para Lixeira mensalmente. Atenciosamente, Vital900
  20. Área destinada a postagem de imagens relacionadas ao Pokémon Universe.
  21. mapping

    Eae galera, ontem eu estava no Skype com o amigo Murluka, e perguntei a ele se ele sabia como colocava as bordas da montanha igual a montanha de gelo, e dai, fui fuçando nos scripts do RME, e achei, entao ta ai a ediçao:   [spoiler] [/spoiler]   Vá em: Remeres Map Editor/Data/854 e cole o arquivo que ta no anexo [attachment=16839:borders.xml]   Nao sei se funciona nas outras versoes do RME, só testei na 8.54. Té Mais.
  22. 9.60

    Neste tutorial mostrarei como baixar e instalar minhas extensions na versão 9.6 (VERSÃO ALPHA, editei pouca coisa, na próxima versão estará melhor)   Baixar este arquivo: http://www.4shared.com/rar/N0VzEds_/960.html Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/4447dd5478d3ec5a04344410d1b1baceb740807753f1ab28cfbd7221ce32d84e/analysis/1375229767/   Após baixar baixar o arquivo e extrai-lo, vá na pasta aonde esta instalado o seu RME (geralmente em: Meu Computador/C:/ Arquivos de Programas/Remere's Map Editor), abra a pasta Data, faça um backup da sua pasta 960, depois delete-a e substitua pelo arquivo dentro da pasta.   Mudanças: RAW Pallet-> New grounds/ New borders/ New Walls/ Spider Webs. (Em Terrain Pallet/Novo Nature, eu estava fazendo, mas esta inacabado..)   Na próxima versão, estará muito melhor.   --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   Versão 1.0   [spoiler] Versão Nova: Adicionado novos Items que ficam de baixo d'água:   Adicionado Montanhas em Terrain Pallet/Nature:   Novos grounds em RAW Pallet/Grounds:   Spider Web (continua igual, apenas uma imagem): Adicionado mais bordas:   Adicionada mais Walls:     Download Aqui <-- Scan Aqui <-- [/spoiler]

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