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  1. Olá xtibianos, como vão? Hoje trago ao fórum algumas dicas feitas por mim para mappers iniciantes, lembrando que não sou nenhum profissional e procuro sempre melhorar, então peço que mappers deixem suas dicas também Então vamos lá! 1° Dica: Seja criativo Bom, muitos mappers seguem uma ideologia de fazer tudo aleatoriamente, reveja seus conceitos e tente sempre inovar assim diferenciando dos demais. 2° Dica: Não faça tudo muito quadrado! Esse é um erro básico dos iniciantes, criar respawns, ilhas e os demais tudo quadrado, ficando feio e sem sentido. Tente sempre ser criativo, como a dica acima. 3° Dica: Se baseie na vida real Muitos fazem obras totalmente sem sentido, como colocar árvores em gelo e não em neve, árvores em gelo seria impossível, pois gelo é feito de água, tente se basear na vida real deixando suas obras com total sentido. Agora vou falar algumas dicas mais especificas. 1° Dica: Tire algumas bordas das montanhas e coloque pedras, assim deixa a montanha mais bonitas e realista por Alex Cunha 2° Dica: Crie casas não muito quadradas, tente sempre lembrar da vida real no qual são na maioria das vezes uma "gambiarra". por Helton Junior 3° Dica: Sempre deixe passagens para players. por Helton Júnior 4° Dica: Nunca deixe muito vazio, sempre tenta preencher "vazios" no mapa. por Alex Silva
  2. Olá, estava tendo problemas para instalar as extensões personalizadas no meu RME, porque eu não instalei o RME, eu baixei uma versão 10,94 que eu encontrei aqui, mas quando tentei instalar extensões que não queria aparecer. Isto é o que fiz para fazê-los funcionar. Passos: Abra RME e pressione F2. Clique em "Abrir pasta Extensões." E colar as extensões lá. NOTA: Você tem que editar o arquivo de extensão para que ele funcione com a versão que você está usando. Exemplo: Estou usando 10,94 e eu quero fazer estas extensões trabalharem, então, depois que eu movê-las para a pasta de extensão, abro com o Notepad ++ (ou qualquer editor que vocês usem) e na primeira linha somarmos a nossa versão do cliente, adicionando; versão ... De: Para: Link para baixar extensões ou clicar no tópico: Então pessoal, Espero que isso ajude, se você estava tendo problemas, ou se um dia for ter. Abraço! # Blue Roofs.xml # Grass Mountain.xml # Grey Mountain.xml # ice & snow.xml # New Swamp Shit.xml # Swamp Black Mountain.xml # Swamp Mountain.xml # Venore Boats.xml # Venore Classy Structures.xml # Venore Classy Walls.xml # Venore Interiors.xml # Venore New Signs.xml # Venore Red Walls.xml # Venore Town Shit.xml 10.10 Desert Mountain.xml 10.10 Forest Grounds.xml 10.10 Forest Nature.xml 10.10 Vampire Habitat.xml Roofs.xml # Blue Roofs.xml # Grass Mountain.xml # Grey Mountain.xml # ice & snow.xml # New Swamp Shit.xml # Swamp Black Mountain.xml # Swamp Mountain.xml # Venore Boats.xml # Venore Classy Structures.xml # Venore Classy Walls.xml # Venore Interiors.xml # Venore New Signs.xml # Venore Red Walls.xml # Venore Town Shit.xml 10.10 Desert Mountain.xml 10.10 Forest Grounds.xml 10.10 Forest Nature.xml 10.10 Vampire Habitat.xml Roofs.xml
  3. REMERE'S MAP EDITOR 2.2 (Versões 3.0 à 9.60) (sem live) DOWNLOADS REMERE'S MAP EDITOR 2.2 (PACK WINDOWS, UBUNTO + SOURCES) XTIBIA.COM.zip Problemas com seu editor? Instale MSVC 2010 SP1 Redistributable. REMERE'S MAP EDITOR 2.2 (PACK WINDOWS, UBUNTO + SOURCES) XTIBIA.COM.zip
  4. Estou com uma dúvida sobre qual RME usar em um OT 8.54 Se conseguirem, agradeço se me passarem um tutorial de como usá-lo, eu já tive experiencia de mexer no mapa do meu amigo na casa dele, então creio que vai ser mais fácil para mim. Para facilitar deixem o titulo e o link. Muito obrigado mesmo!
  5. Olá, galera do XTibia. De um tempo para cá, acabei me interessando na arte de mappear, mas sempre achei muito complicado. Hoje resolvi tomar vergonha na cara e começar a mexer no Remeres, vulgo fodendo arma de mappear. Primeiro Mapa (dia 04/07/16): Uma simples ilha coberta de formações rochosas, e por existir há tempos, seu piso rochoso que tem contato direto com o mar foi desmanchado e transformada em areia. Tudo estaria normal, se não fosse pela checagem das montanhas feita pela Guilda dos Aventureiros. Houve identificação de uma fonte d'água infinita com origem desconhecida. Há quem diga que é devido a forte presença de water elementals nas cavernas da ilha, mas todos que ousaram desbravar suas entranhas não voltaram.
  6. nicolas21009

    Novo server de wodbo

    Novo Serve De Wodbo ! Vagas Para : Tutor E Help ! Nao Perca Tempo Entre E Pegue Seu Rank ! Novas Caves ! Online 24h ! Suporte da administração 24hrs ! Sem Bugs ! Varias Quest No Mapa ! Varias Caves Escondidas ! Site : dbkw.no-ip.org
  7. Gente boa tarde.queria uma ajuda de vocês mappers experientes,Qual o otserver que vocês usam para testar os mapas que vocês fazem 10x mais (a versão masi atualizada) eu gostaria saber para eu começar a fazer os mapas e testar in game como vocês,como não sei nada de programação,queria uma distro que vocês super recomenda sem bugs que dê pra eu fazer meu mapinha e testar,ficarei muito grato
  8. Quem quiser assistir, entra ai. Youtube: Mapeando: Cidade Florestas Iniciantes
  9. Gente por favor eu tenho uma grande duvida. Eu quero me aventurar e criar um mapa próprio,porem eu não sei como consigo mapear com os novos itens do tibia,versão 10.+ o que tenho que fazer ? baixar o remeres 2.2 e um ot 10.+ deletar o mapa que tem lá e fazer outro ? ou tem que adicionar os itens novos no remeres essas coisas ? sou muito novato nisso
  10. Por que desenvolver um novo mapa para o projeto open source DxP? O projeto demonstrou grande potencial para encaminhar um ciclo de criação de conteúdos para manuseio deste, quero dar minha contribuição para que os membros tenham um conteúdo de ótima qualidade e consigam realizar seus projetos com a ajuda do Xtibia.com. Há uma considerável quantidade de membros da comunidade aclamando por um conteúdo, desta categoria, que atenda a novas demandas. Como será este mapa? • RPG Todo o mapa responderá à um fundamento base, ou melhor dito, uma história correta. Espaços, formações e detalhes serão melhor trabalhados, para cumprir as metas da construção. • Conceitual Não seguirei completamente a temática da origem. Haverá novos locais, onde colocarei minha criatividade para funcionar. Mas respeitarei os conceitos repassados pelos membros e procurarei construir o mapa a partir disto. COMO CONTRIBUIR? Acesse o tópico de desenvolvimento do mapa aqui. Leia as instruções e debata no tópico suas ideias. Compartilhe este tópico e o tópico de desenvolvimento com seus amigos, para que o mapa seja terminado mais rapidamente.
  11. Centro - Lojas + Depots + Praças + Entrada Vip Norte - Templo + Arena Sul - Estradas (acesso às casas) + Rampa Vip (ao lado, parte leste da praça central) + Acesso às arenas
  12. Bem vindos a mais um tutorial com um texto chato para ler. De certa forma, só será chato se você quiser um mapa pronto ou achar que serão meros 10 minutos para construir um mapa utilizando essas dicas. Não, mapping é lento e exige paciência, concentração e muita, digo, muuuita prática. Portanto, espero que aprecie este conteúdo e o utilize da forma correta. Vale ressaltar que este tutorial fora escrito e organizado por mim e, sendo assim, não permito repostarem em qualquer outro lugar, mesmo com créditos. Por favor, respeitem a ética que eu sei que vocês não levam a sério. INTRODUÇÃO Stone wall (Parede de pedra) e Brick Wall (Parede de tijolo), são itens adicionados no Tibia em 12 de dezembro de 2012 (update 9.8). São itens que proporcionam certa facilidade para manuseamento e, junto a isso, utiliza-se muito por um fator simples: as walls são agradáveis e se encaixam em diferentes temas. Neste tutorial ensinarei alguns truques bacanas de como manusear estas de uma forma original e criativa para desenvolver diferentes tipos de estruturas. Não darei qualquer ênfase em detalhamento ou coerência em relação a itens não participantes da estrutura. Para o desenvolvimento deste conteúdo, fora utilizado a última versão (10.90) e o programa Remere's Map Editor, disponível na seção de Downloads de Utilitários do Xtibia. COMPOSIÇÃO Stone Wall possui duas extensões para utilização, posteriormente, vários tipos de itens de complemento, um para cada tipo. Diferente da Brick Wall, que não apresenta diversidade para a construção. O motivo disto é simples, a brick wall é uma estrutura de apoio, não sendo utilizada diretamente para detalhes ou embelezamento focado em estruturas maiores. Veja, por esta definição, a imagem abaixo, retirada de um mapa do Tibia Global: Note a forma com que a estrutura se desenvolve; brick wall em contato com a lama/swamp/água, em seguida, um dos tipos da stone wall inicia a estrutura e logo acima, a stone wall maior completa. Veja que neste mapa, criado no Tibia global, há erros evidentes, como o pilar "desfigurado" em meio as paredes e o mal posicionamento das janelas. Outros detalhes que você pode talvez perceber que estão errados (como o vaso de flor invadindo a parede ou a má aplicação do swamp subindo a parede), são obstáculos difíceis de evitar, visto que o gráfico fora feito para ser assim (). Veja uma estrutura diferente construída com base no mesmo conceito: FORMAÇÃO A formação da estrutura pode, no entanto, ser feitas de outras formas. Sem os pilares de ligação das laterais; com Brick Walls no topo, não recomendado por falta de opções para desenvolver a estrutura que, no topo, há mais ramificações; utilizando apenas um dos tipos de Stone Walls entre outras formas, estarei mostrando abaixo alguns modelos criados por mim, procure observar a origem dos detalhes. Observe também que esses detalhes só formulam outro conceito porque foram utilizados com Stone e Brick wall que, como disse mais a cima, são walls muito flexíveis para trabalhar com temáticas. Periferia Prático Moderno Logístico Belo Deserto DESAFIO Escolha um dos temas acima e construa uma casa de 5 andares (contando com o telhado). Deve ser entre 10x10 e 20x20. (Postem aqui no tópico) Darei 10 pontos de reputação a quem tentar. Obrigado pela atenção! :XTibia_smile: @@SamueLGuedes @@PsyMcKenzie Dicas do Mapper Detalhes: A estrutura precisa dizer à pessoa algo, por exemplo, se o local não for óbvio como um templo ou um depot, o que vai falar ao player a finalidade deste local é uma placa ou um detalhe específico que faça a pessoa reconhecer a estrutura. Percebi que vocês não utilizaram placas, o que dificultou o meu entendimento sobre o mapa, arrisco dizer que um tipo de centro, mais comparado à um castelo do rei ou algo do tipo. Ai vai algumas dicas de placas que ficam legais nesse tema, e uns exemplos de personalização destas. (Não é apenas jogar a placa, você pode trabalhar com ela e melhorar ainda mais); nesse caso utilizei wood comum, mas pode ser feito com qualquer set: Arquitete: Arquitetos precisam pensar em todos os detalhes possíveis de um mapa, a estrutura quadrada do seu deu a perceber que isso não fora respeitado em mapping. Não significa que você é ruim ou não sabe, significa que você não conhece as possibilidades de formatos e detalhes, e se conhece, não sabe interligá-los. Veja esta imagem abaixo, ela demonstra um exemplo muito prático de como interligar walls em estruturas. Na segunda imagem o local é grande e há exageradamente a presença de somente um tipo de wall na estrutura principal. Eu sempre recomendo que utilizem mais tipos de walls em estruturas grandes. Você pode/deve observar e arriscar mesclar as walls com outras também, não somente com a do tema. Perceba que a Brick wall se encaixou bem nesta temática, porém usando em menor quantidade para dar ênfase à ao Wooden, note que eu também usei outro tipo de wooden para fazer as bases laterais. Veja que eu usei detalhes que indicam a finalidade deste local, tente me dizer qual é. A última dica reflete em algo que tem sido feito na arquitetura moderna, para evoluir estruturas que já eram consideradas bonitas. Não é algo notável se for pensar, mas em estruturas muito retas/quadradas como a sua, deve-se trabalhar com ramificações internas, que é nada mais nada menos que o posicionamento das walls na mesma direção. Portanto torna-se possível fazer uma estrutura quadrada, bonita. Veja a imagem:
  13. Posição {x = 33492, y = 31711, z = 6} Todas As Parte Da Krailos Quest Link http://www.speedyshare.com/B8Aa5/Krailos.rar Scan https://www.virustotal.com/pt/file/7a2110e3cc603629ddf6bde38be75e8f5b431af6d944c107299e9e8d9d905a72/analysis/1458243534/
  14. UntFrc

    Castelo/Fortress

    CASTELO/FORTRESS Imagens: Download link: AQUI Scan: AQUI
  15. othereality

    Uwnia OT

    Eu tenho um OT chamado Uwnia e nele um mapa próprio que tem algumas partes bem feias e outras nem tanto, procuro por pessoas que queiram me ajudar a melhorar as partes feias. Quem quiser entrar no OT pra ver: http://uwnia99.ddns.net/ Ele é todo custom e não tem nada a ver com o Tibia global. Mapa do Uwnia. Duas observações: * Eu fiz boa parte do mapa, mas os créditos não todos meus, tem partes que eu copiei de outros mapas que foram disponibilizados para download(não saberia dizer o nome de todos). * Quem quiser me ajudar eu prefiro que mande pm.
  16. Me ajudem eu inicio o rme, carrega td e dps que eu penso que vai abrir, para de funcionar. n adianta me passa link de outro rme pq ja testei um monte, n adianta, ja baixei dll-files fixer, ccleaner, ja executei como adm, ja botei a compartibilidade como win7, ja atualizei os drivers HELP
  17. Olá pessoal. A versão desse mapa é 9.60 e tenho a intenção de disponibilizá-lo para download futuramente aqui no XTibia. O objetivo principal primário é ser uma cidade com diversas casas, para que seja útil à um servidor que necessite de casas para seus usuários. A primeira versão para download sairá somente com a mesma. Posteriormente, pretendo ir atualizando com áreas de hunt, etc. Estou há pelo menos 2 anos sem fazer mapas de verdade e há pelo menos 1 sem abrir o editor de mapas! Então essas primeiras imagens são somente um esboço. Com mais treinamento, irei depois revisar as áreas para postar a primeira versão para download. Ainda assim, a intenção é que o mapa seja ao mesmo tempo simples e agradável, sem nenhum tipo de detalhe "mirabolante". Seria um mapa para o global, por exemplo. 01/02/2016 01/02/2016 01/02/2016 Abraços, Gabriel.
  18. Uma duvida bem simples. Como add as novas coisas do tibia 10.90 no rme ? tipo as paredes essas coisas ,tem que add nos arquivos xml essas coisas?
  19. Bem vindos à primeiríssima edição do AoM 2016! Devido ao sucesso nos primeiros concursos no ano passado, resolvi voltar com o evento. Há algumas mudanças, pra melhor, então espero que gostem, participem e divirtam-se! Funcionamento • Cada edição do AoM tem um tema específico de um mapa (exemplo: loja de potions, taverna, depot, etc...), uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • Você pode dar apenas 1 sugestão por post (depois que alguém comentar após o seu post, você pode tentar novamente); • Se forem acumuladas 20 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens e dicas no mapa; • Caso acumular mais 20 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após aúltima dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas. Premiação Acerto DICA 1 20 Pontos de Reputação + Acerto DICA 2 15 Pontos de Reputação + Acerto DICA 3 10 Pontos de Reputação + Acerto DICA 4 5 Pontos de Reputação + Acerto DICA 5 3 Pontos de Reputação + Dicas (AoM #7) Dica 1 Dica 2 Dica 3 Dica 4 Dica 5
  20. Dando continuação aos tutoriais de RME, hoje irei ensinar a como adicionar uma Wall no Remere's, e também suas funções secundárias, como Portas e Janelas. para quem ainda não viu o primeiro tutorial "Extensions RME #1 (Grounds)", recomendo ver antes de começar este tutorial. primeiramente, iremos escolher uma Wall, pegarei como exemplo a FrameWork Wall ID 1038, abra o arquivo walls.xml na pasta da versão desejada no RME. no script crie uma nova linha: para criarmos a wall, precisamos entender as posições: Legendas: Wall Horizontal Começaremos pelo Horizontal: Legenda: pronto, criou sua wall horizontal. Wall Vertical Script da Vertical: Legendas: agora está criado a sua wall vertical. Pole and Corner agora a parte mais fácil do tutorial, criar o Pole e o Corner da sua Wall. Script do Pole and Corner: Adicionando ao RME agora com sua wall criada, iremos adiciona-la ao RME. abra o arquivo Tilesets.xml, iremos adicionar na Pallet Terrain, e na TileSet Town: copie um Brush Name e adicione o nome que você deu a sua Wall no caso, FrameWork Wall, ficando: <brush name="FrameWork Wall"/> Pronto, salve e feche, e abra o RME, sua Wall estará pronta para ser usada. Créditos @SamueLGuedes (Por criar o Tutorial) Declarações finais espero que tenham gostado do tutorial, ao decorrer do tempo irei criando mais tutoriais como esse. dúvidas e sugestões podem comentar aqui mesmo, estarei aberto à criticas também.
  21. Olá, pessoal do XTIBIA! Eu venho aqui hoje em nome da MapLab Mapping. Bom, antes de tudo, vamos às apresentações: O que é a MapLab? º MapLab é nada mais que uma junção de mappers de um nível elevado de conhecimento no ramo de mappings que foi formada para prestar serviços para OTServer . Qual o intuito dessa formação? ºO intuito da MapLab é oferecer um servido de mapas de qualidade para servidores que precisam de pessoas especializadas nessa área, uma vez que o mercado está um tanto saturado com uma mão de obra amadora e demasiadamente mercenária. Que tipo de Serviços são oferecidos pela MapLab? ºOs serviços prestados pelos mappers da MapLab, vão de Alternatives (Naruto, Pokémon, Avatar e etc) à mapas de Tibia comum. Só na MapLab você conta com uma equipe treinada e capacitada para confiar os seus mais diferentes tipos de cenários. A MapLab oferece apenas serviços de Mapping? ºNão. Apesar de não ser nosso foco, nós da MapLab temos parcerias com alguns scripters de qualidade para melhor servir seu OTServer. Além disso, nós da MapLab oferecemos junto aos mapas, um serviço de criação de conteúdo, onde damos assistência para melhor dispor seu mapa, com quests, mistérios RPG e etc, tudo dentro da melhor estética possível! Como posso ter acesso ao portfólio da MapLab? ºCada mapper da MapLab possui um portfólio próprio. Caso queira contar com os serviços de algum, o mesmo fica responsável por passar todo o processo, incluindo o seu portfólio. Opa, me interessei! Como faço para contar com um mapper da MapLab para a minha equipe? ºIsso é muito fácil! É só nos mandar uma mensagem aqui mesmo, no privado, ou deixar uma resposta, que rapidinho a gente entra em contato com você! Nós da MapLab agradecemos a atenção! Acesse nossa página no FACEBOOK MapLab: Onde o que dá trabalho vira diversão! Especialistas em mapas para Open/Alternative Tibia Server.
  22. Galerinha meu primeiro templo/bank ^^. Gostaria de algumas dicas (se possível) para melhorar.
  23. Como o Daniel deixou eu postar com uma imagem, manterei este show off ativo. Casa de um pescador
  24. Bom dia / Boa tarde / Boa noite Pessoal, já tive Otserv na versão 8.60 e gostaria de voltar na ativa e queria saber se algum poderia me disponibilizar um mapa BAIAK 10.90 ou 10.82, para que possa fazer minha edições no mapa e deixar Online. Estou voltando na área de Mapping e gostaria de treinar um pouco em um BAIAK . Alguém poderia me ajudar, por favor?
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