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  1. Bom, queria pedir que o ADM feche esse tópico. Obrigado!
  2. Bom Dia/Tarde/Noite. Existe a possibilidade abrir mais de um mapa no mesmo servidor sem ,ter que copiar ele para o remeres ???? tipo abrir varios mapas sem upar ele no mesmo mapa que ja vem no ot. E se no remeres tem a possibilidade de upar um mapa junto de outro ,sem ter copiar e colar.
  3. bom galera eu atulalizei meu mapa para usar os items 10.90 , porem agora meu mapa bugo oramond, acredito que tenha mudado os ids das paredes, chao etc .... gostaria de saber se tem como usar algo simples para converter as ids antigas para as ids novas, tem algum programa que faça isso ?
  4. E ae galera, tudo bom com vocês ? Faz tempo que não mapeio, aproximadamente 1 ano e meio e sou mapper a 6/7 anos, por ai. Como estou disponível essas ferias para PROJETOS PEQUENOS, estarei deixando abaixo meu skype e algumas fotos de trabalhos feitos por mim em spoiler para melhor visualização do tópico! Skype: pedrozin2011 Imagens:
  5. Olá galera estou procurando o mapa de oramond na versão 10.8+ Todos que ja baixei aqui e em outros lugares dizem que é 10.7x ou até 10.8x mais na verdade quando baixamos e usamos CTRL+P para ver a propriedade do mapa esta na versão 10.55. Quando passo pra 10.8 ou acima de 10.55 o mapa buga inteiro, como faço para arrumar?
  6. Entao Galera esta dando um erro assim tipo eu carreguei o item... na pasta do rme 860 tudo sertim ai eu editei e fechei depois quando fui abrir deu este erro Unsupported Client Version (8) Eu uso Windows... Se alguem souber ajudar +REP
  7. Participe do Chat Brasil Mappers. Chat com mappers experientes, compartilhando experiências, trabalhos e ideias. Se relacione com a galera e aprenda mapping mais rápido! O chat é pelo Skype, você não precisa ser mapper para estar lá, mas não deve falar de outros assuntos ou incomodar os mappers. Clique na imagem para entrar no Chat
  8. • O que é? Adivinhe o Mapa (AoM) é um novo evento de mapping onde são dadas imagens (dicas) de um determinado mapa, a pessoa que acertar receberá prêmios. Funcionamento • Cada edição do AoM abriga um tema específico de um mapa, uma primeira imagem é adicionada ao tópico; • Os membros devem tentar adivinhar qual é o tema do Mapa; • As sugestões são, geralmente, palavras como: Depot, Casa, Templo, Cachoeira. Dependendo da edição; • Se forem acumuladas 10 sugestões e ninguém acertar, é postado uma segunda imagem com mais itens no mapa; • Caso acumular mais 10 tentativas na segunda imagem, é adicionado a terceira imagem; • Consequentemente, a quarta imagem e a última, a quinta imagem; • Se ninguém acertar após a quarta dica, é levado em consideração a pessoa que mais chegou perto do acerto; • A premiação muda conforme a quantidade de dicas que foram dadas. Para ler as regulamentações e participar, clique aqui!
  9. Gwix

    Show Off (Gwix)

    Olá pessoal, Sou o Gwix, atual mapper do RadBR e a nossa parceria com o Xtibia me motivou a postar meus mapas aqui, não acompanhava o fórum mas passarei a acompanhar. Vamos ao que interessa! Floresta encantada 1 Mapa temático de Halloween Apenas uma cachoeira Floresta encantada 2 Possível 'monte olimpo', peço desculpas pois está incompleto... Mas terão 12 colunas dessas, e à frente de cada coluna 1 Deus Olimpiano, que 1 a 1 serão desafiados pelos jogadores e por último enfrentarão Zeus, o poderoso Deus será forçado a se levantar de seu trono e devastará a morte à quem o enfureceu! Uma passagem para o portal das entranhas do Santuário do Senhor Hades, ele está reconstruindo sua fortaleza e também seu exército, reza a lenda que os mais bravos e tolos guerreiros que arriscaram aventurar-se por ali tiveram seu crânio como decoração. Arena, onde o espetáculo entre homens contra homens e até mesmo os mais poderosos monstros era tramado. É um mapa meio antigo meu: Insectoid hunt: Templo congelado do Rei, não ouse libertá-lo Underwater temple Precipício de Ghondor
  10. SOBREPOSIÇÃO DE TELHADOS Tutorial Avançado de Telhados Triangulares Bom, se você já viu os tutoriais básico e intermediário, já dá para ver um telhado bem legal. Mas eu gosto de fazer além disso, e é aí que entra a "sobreposição de telhados". Dando um formato bem mais bonito para os telhados. Então vamos lá! • • Partiremos do telhado que obtivemos no tutorial nível intermediário. Para fazer a sobreposição, é bem simples. Basta criar o formato do telhado menor que você quer que sobreponha o outro, e selecioná-lo completamente (segurando CTRL e clicando em cada peça). Depois disso, basta arrastar o telhado selecionado para cima do telhado já feito, como mostra o GIF a seguir. Bem melhor, não? • • Então, vamos ver um outro exemplo, na prática, para ajudá-los a entender melhor, também. Vamos colocar um telhado nessa casa aqui: O que acharam? Conseguiram fazer no seu map editor? Qualquer dúvidas ou problemas, comente aqui em baixo que o ajudarei assim que conseguir. • • Também funciona muito bem caso você queira sobrepor com um telhado de 4 SQMs ao invés dos 3 SQMs, que usamos nas figuras anteriormente. • • Seguem mais um exemplo que fiz, para ajudá-los a ter mais ideias! • • Bom, aqui está o link dos tutoriais básico e intermediário. Básico Intermediário E, se vocês quiserem baixar as casas que fiz para o tutorial, está aqui para vocês: Download Scan Grande abraço!
  11. SOBREPOSIÇÃO DE TELHADOS Tutorial Avançado de Telhados Triangulares Bom, se você já viu os tutoriais básico e intermediário, já dá para ver um telhado bem legal. Mas eu gosto de fazer além disso, e é aí que entra a "sobreposição de telhados". Dando um formato bem mais bonito para os telhados. Então vamos lá! • • Partiremos do telhado que obtivemos no tutorial nível intermediário. Para fazer a sobreposição, é bem simples. Basta criar o formato do telhado menor que você quer que sobreponha o outro, e selecioná-lo completamente (segurando CTRL e clicando em cada peça). Depois disso, basta arrastar o telhado selecionado para cima do telhado já feito, como mostra o GIF a seguir. Bem melhor, não? • • Então, vamos ver um outro exemplo, na prática, para ajudá-los a entender melhor, também. Vamos colocar um telhado nessa casa aqui: O que acharam? Conseguiram fazer no seu map editor? Qualquer dúvidas ou problemas, comente aqui em baixo que o ajudarei assim que conseguir. • • Também funciona muito bem caso você queira sobrepor com um telhado de 4 SQMs ao invés dos 3 SQMs, que usamos nas figuras anteriormente. • • Seguem mais um exemplo que fiz, para ajudá-los a ter mais ideias! Mostrar conteúdo oculto • • Bom, aqui está o link dos tutoriais básico e intermediário. Básico Intermediário E, se vocês quiserem baixar as casas que fiz para o tutorial, está aqui para vocês: Download Scan Grande abraço!
  12. Telhados Triangulares de 5+SQMs Tutorial Intermediário de Telhados Triangulares Bom, o tutorial básico não ensina a lidar quando temos um telhado maior que 4 SQMs, e é isso que vamos tratar nesse tutorial. Então vamos lá! • • Quando você tem um telhado 5 SQMs, qual solução você normalmente opta? As mais comuns que vejo são essas a seguir. Hmm, essa segunda é OK. Mas eu não gosto tanto. Pessoalmente, eu gosto dessa solução: Eu acho ela bem melhor. Então vou ensinar fazê-la, para quem se interessar. • • Bom, vamos começar ensinado como fazer a "janela" que fica no SQM do meio. Para fazê-la, você precisa dos seguintes IDs: Agora para fazê-la é bem simples. Basta colocar as duas colunas em cima do tapete branco, como mostra o GIF a seguir. Bem fácil. • • Bom, agora vamos fazer o resto do telhado. Na parte do meio, coloque o telhado de ID 9094 e a borda 10335 para completar. Os players muito provavelmente não vão ver essa parte do meio, então não se preocupe se não ficar perfeito. Em seguida, complete o telhado da parte de cima com o ID 10339 com a borda 10340. E, pronto! O que acharam? Conseguiram fazer no seu map editor? Qualquer dúvidas ou problemas, comente aqui em baixo que o ajudarei assim que conseguir. • • Vocês podem fazer isso com telhados de 6 SQMs, também, que fica bem bonito ainda. Mas mais que isso, não recomendo. • • Seguem mais um exemplo que fiz, para ajudá-los a ter mais ideias! • • Bom, aqui está o link dos tutoriais básico e avançado. Recomendo fortemente a darem uma olhada! Básico Avançado Grande abraço!
  13. Básico de Telhados Triangulares Tutorial básico de Telhados Triangulares Bom, sempre vejo muitos telhados desse tipo meio malfeitos. Então decide criar três tutoriais (básico, intermediário e avançado) para tentar ajudar o pessoal. Esse aqui é o básico, que visa ensinar a fazer telhados de 1, 2, 3 e 4 SQMs, sempre utilizando as bordas corretas. Então, vamos lá! • • Muitas pessoas apenas sabem desses IDs aqui, que são os mais fáceis de achar no RME: Mas, na verdade, tem esses aqui abaixo também, que são MUITO úteis, como vamos ver em seguida. • • Bom, para começar, coloque oo ID 9535 ou 9536 no lugar onde vai ficar o telhado. Você precisa fazer isso para que o player consiga ver pela janela da casa, quando estiver na frente da mesma. Se você não colocar isso, o player irá ficar na frente da janela (pelo lado de fora), mas não vai conseguir ver dentro da casa. Em seguida, basta preencher o telhado com as peças corretas. Acho que isso ninguém irá ter problema. Muita gente já para por aí, e acaba não percebendo que não colocou a borda desse telhado triangular. Então preste bem atenção nisso. Bem simples, não? • • Se quiser deixar mais detalhado que isso, você pode usar esses IDs aqui para detalhar melhor: E decorar o telhado do jeito que achar melhor! Mas essa parte é opcional, fica como sua decisão. • • O que acharam? Conseguiram fazer no seu map editor? Qualquer dúvidas ou problemas, comente aqui em baixo que o ajudarei assim que conseguir. Bom, aqui está o link dos tutoriais intermediário e avançado, para quem quiser aprender mais sobre esses telhados! Intermediário Avançado Grande abraço!
  14. Por favor, deletar o tópico... Acabei criando dois tutoriais iguais Aqui está o link correto para o tutorial: http://www.xtibia.com/forum/topic/237831-basico-telhados-triangulares/ Desculpe pela confusão, Abraços
  15. Galera to com um bug aqui no meu mapa de dragon ball 8.60 e não sei como arruma, quando ligo o server esse bug fica quase em toda parte do mapa, quem souber por favol ajuda
  16. danitero15

    Baiaktero

    Fala galera! Joguei alguns servidores Baiak Yurots 8.6 e em todos eles achei os mages extremamente exagerados em relação às outras vocações, além do mapa ser sempre a mesma coisa, por isso decidi criar um mapa baseado no Yurots do Baiak, com as minhas edições, nesse post vou expor as imagens de como está ficando. Pra começar, a imagem da cidade reformulada: 24/10/2015 - Cidade reformulada Hunts/quests de acesso/up rápido: Postem o que acham e me deêm sugestões de como posso melhorar. Abs, Danilo Sotero
  17. Olá amiguinhos! Eu estava fazendo uma quest no meu ot e talz só que estou querendo saber uma parada. Como deixar o baú igual o de quest de vários ot's que eu vejo só pode pegar 1 vez por conta! Na verdade não sei nem botar algo no baú kkk! ERRO AO COLOCAR SPAWM: Eu fiz um spawm para quest né mais quando eu salvei e talz eu abri e fechei o rme novamente e o spawn ainda estava la, quando eu loguei no ot não tinha nenhum pokémon no lugar no spawm nem próximo. ERRO NO RME: Eu estava querendo refazer o meu cp(templo), ae quando eu abri o RME foi direto ao local do cp, e estava tudo vermelho não dava para ver nada não tinha como refazer pois não nada para ver oque estava la. Print:
  18. Bom eu estou com um problema que o tipo de Água (walkable sea) não está com a borda da praia, como que eu arrumo igual o sea? agradeço a ajuda deis de já. OBS: o script de fly do meu servidor só funciona com esse tipo de Água o sea não pega.
  19. Eae XTibianos, venho trabalhando numa Quest que envolverá vários NPC's, monstros e vários outros detalhes... Porém, não sou Mapper, mas venho treinando e venho pedir a ajuda de vocês em que devo melhorar, como e onde. Toda crítica e ajuda é bem-vinda ! ( Segunda vez que pego pra mapear ) Aqui estão alguns prints da Quest: @: Adicionei mais prints e fiz alterações, estou sem idéia do que adicionar na praia e ao lado direito :v
  20. Fahz

    HELP

    gente alguem tem esse mapa desse evento por favor ...
  21. Boa tarde, irei mostrar como deixar a montanha com auto-border nos pisos. Vá até a pasta do seu RME, abra o arquivo grounds.xml da versão que você utiliza, procure por: <brush name="mountain" type="ground" Ele vai estar assim: <brush name="mountain" type="ground" server_lookid="918" z-order="9900"> <item id="919" chance="1"/> <border align="inner" to="icy mountain" id="53"/> <border align="inner" to="snowy mountain" id="53"/> <border align="inner" to="none" id="3"/> <border align="outer" to="none" id="51"/> <border align="outer" id="10"/> <border align="inner" id="3"/> <optional id="29"/> </brush> Substitua por esse: <brush name="mountain" type="ground" server_lookid="918" z-order="9900"> <item id="919" chance="1"/> <border align="inner" to="icy mountain" id="53"/> <border align="inner" to="snowy mountain" id="53"/> <border align="outer" to="none" id="29"/> <border align="outer" id="29"/> <optional id="29"/> </brush> Demonstração: Antes sem editar Depois com a edição Simples. Até logo!!!
  22. Oi! Estou fazendo umas melhorias no mapa do meu servidor, e gostaria de mostrar à vocês o que estou fazendo. Vou postar um ANTES e DEPOIS de algumas hunts/cidades que irei fazer remake. Cerulean Quest: O motivo de usar auto-border, é que não tenho muita paciência!
  23. Montanhas - Vegetação e Temática Conceito por Daniel Olá meus caros xTibianos, vim trazer este tutorial que queria ter criado a muito tempo atrás. Bom, decidi finalmente retirar um tempo para me dedicar a seção e trazer uns conteúdos bacanas para vocês. Este tutorial, no que se propõe o tema, tem como objetivo mostrar o meu estilo de fazer montanhas detalhar, e aplicar temáticas nestas, também como deixá-las agradáveis no mapa (no meu ponto de vista). Dicionário do Mapper AutoMagic: Mais conhecido como Auto-border. AutoMagic são ferramentas que atravéz de códigos adicionam estruturas prontas no seu mapa. Isto é ruim em parte, pois você não possui tanta flexibilidade para fazer um mapa corretamente. Por outro lado, o AutoMagic proporciona uma rapidez na produção de mapas; muitos que utilizam o Remere's Map Editor reconhecem que mesmo não optando pelo AutoMagic ele pode ser útil muitas vezes. RPG Map: Significa que o mapa citado é um mapa RPG, ou seja, segue conceitos sem deixar passar nada. Para observar se um mapa é RPG, basta verificar se: Há boas opções de mobilidade (conforme o tema propõe); fora criada uma temática conforme o gráfico disponível; detalhes impressionam. Dirty: É um mapa sujo, normalmente contém mais detalhes que o necessário para aquela temática. Não é a mesma coisa que um mapa sujo propositalmente. Oversquare: Concede-se à mapas com a ausência de detalhes importantes, pode-se dizer que um mapa oversquare é um mapa que pode ser melhorado adicionando detalhes essenciais. • Montanhas no Tibia Diferente da vida real, o Tibia tem um estilo gráfico na perspectiva 45º. Isso dificulta sim o mapeamento de estilos próprios ditos "pessoais". No que se refere à este conceito, digamos que vários estilos de mapeamento de montanhas podem chegar ao mesmo resultado. O que muda são alguns aspectos que eu estarei mostrando mais adiante. Itens para Montanhas Simples Base Estrutura Complementos As montanhas do tibia são praticamente iguais (com algumas exceções). Esta montanha mostrada acima é a mais utilizada e bem simples de compreender. Veja que há dois complementos (bordas) que podem ser utilizados em várias situações. Para ter um controle melhor na hora de criar a base das montanhas, comece utilizando os itens id: 4476, 4477, 4478, 4479. Que são as bordas diagonais mais utilizadas nas partes internas e na rotação da montanha. ESTRUTURA A seguir, complete as bordas da estrutura com os itens id: 4468, 4469, 4470, 4471, 4472. Note que algumas partes permaneceram sem estas bordas, isto é porque a repetição contínua delas pode ser impedida, em conceito de oversquare, com detalhamentos melhores que não fogem do tema. Por exemplo: BASE A base é iniciada, no meu estilo, pelas bordas e grounds. Por que iniciar com bordas? Desse jeito, você pode controlar o espaço trabalhado e definir melhor o rpg. Veja um exemplo de base aceitável para a montanha acima. Seguindo então com as bordas secundárias e grounds: Agora basta detalhar e, se decidir, expandir a montanha. Crie a vegetação conforme a base. A inclinação (muitas vezes abstrata) pode ser vista utilizando o 'mountain top ground' em contraste com a grama. É utilizado na maior parte da temática natural. Veja como a vegetação se comporta ao redor da montanha: É importante estudar a temática que você vai trabalhar, pois utilizará diferentes itens dependendo da temática. Quando se fala em montanhas, pode-se pensar em diversos tipos de montanhas. Montanhas em ambientes úmidos, onde a vegetação toma conta; montanhas desérticas, onde se encontra apenas pedras e alguns arbustos; entre outras. Procure observar imagens que se aproximam ao seu conceito de montanha (para a temática que está trabalhando). Isso pode facilitar a produção do mapa. Já foi dito acima que é um pouco complicado imitar alguns detalhes da vida real em um mapa de tibia, como uma inclinação do terreno, ligando o chão a outro ponto mais superior sem "pular um andar" no Tibia. Veja a imagem "Temática", podemos repetir esta temática utilizando os recursos do tibia. Claro, não precisamos utilizar 100% da ideia, até porque os recursos gráficos do tibia podem não ser suficientes as vezes. Veja uma sugestão de adaptação (na temática Selva): Veja que a montanha não foi o foco da temática mas ficou dentro do tema por causa de sua estrutura. Os detalhes principais se ligam à montanha formando uma harmonia geral; isto talvez não seria possível utilizando AutoMagic, pois alguns detalhes exigem a movimentação de itens (um em cima do outro) e a manutenção manual de bordas. O mapa não chega a ser um mapa "Dirty", pois todos os itens adicionados indicam RPG. Por exemplo, perceba que o mapa em si obriga o jogador a andar somente na estrada, ele não tem mobilidade para sair aos lados, uma vez que a vegetação seja fechada propositalmente e tematicamente para dar ênfase à entrada na montanha. Nesse caso, a temática vai dizer: Existe algo dentro da montanha". Até onde devo seguir uma temática? Observando o Tibia global, podemos dizer que a temática se estende e se modifica ao longo de um continente. Se você for andando de Thais até venore, vai perceber uma diferença na vegetação e no terreno. Você deve se basear no tamanho total da área que será mapeada, uma selva deve conter o interior mais denso e a vegetação se dissipar conforme se afasta deste centro. Como repetir os detalhes sem machucar o tema? Os detalhes devem ser adicionados proporcionalmente conforme a estrutura do mapa, se a vegetação possuir pouca variação ela deve ser mais aberta. Desafio! Complete o mapa: Faça download do mapa abaixo e termine um dos mapas feitos para este tutorial, poste o resultado neste tópico. Use sua criatividade. Recompensa: 10REP Versão do Mapa: 8.60 Complete o Mapa.zip IMPORTANTE Foram mais de 2 horas para eu fazer este tutorial, embora não tenha ficado tão bom quanto eu esperava, peço que vocês tenham ética e não o copiem. Se este tutorial for postado em outro fórum, reporte a mim. E se você pretende fazer isto, saiba que temos vergonha de pessoas como você, que dão ctrl + c/ctrl + v para ganhar reputação (uma reputação que não vale de nada). Portanto crie vergonha na cara e aprenda a fazer algo que não seja copiar o conteúdo dos outros.
  24. Boa noite galera, irei ensinar como modificar o Extensions do Remere's Map Editor. Vamos lá! Índice: •Introdução •Alterando posições de itens no Palette; •Criando seu próprio Piso, com direito a borda; •Criando sua própria parede, com todos os 'quatro cantos'; •Criando Doodads 'Espaçosos' (estilo Fontes); •Criando Doodads 'Aleatórios' (estilo Flores); PS: caso queira algo específico, aperte CTRL + F Tutorial: Vá até a pasta do seu RME, localizada em: (C:\Arquivos de Programas\Remere's Map Editor\data\854) ou (C:\Arquivos de Programas (x86)\Remere's Map Editor\data\854). Irei usar a versão 8.54 para ensiná-los. Obs: antes de editar uma extension, faça um backup, caso dê algum erro, vocês possam substituir pela original. Explicando cada arquivo .xml Alterando as posições de Itens no Pallete O único arquivo a ser utilizado será o tilesets.xml Após abri-lo, dê uma pesquisada por '<tileset="Nature">', ou '<terrain>', ou '<doodad>', ou '<tileset="Cave">', etc... 1. Para adicionar itens na seção de "Terrains" e "Nature", exemplo: <tileset name="Nature"> <terrain> <brush name="sea"/> <brush name="walkable sea"/> Basta trocar a linha 3 e 4, ficando primeiro o "walkable sea", seguido por "sea". 2. Veja agora a parte '<tileset name="Nature">'. Repare que, dentro dela há três(3) sub-seções: 'Terrain', 'Doodad' e 'Raw'. Veja uma imagem retirada do RME: Agora como podem ver, dentro dessas três seções, que eram sub-seções, são agora 'seções', e "Nature", que era a principal, agora se encontra como 'sub-seção' de três(3) 'seções'. Se você entendeu o que eu acabei de explicar, saberá em que lugar adicionar futuras Extensions criadas. Se quiser, pode optar por criar um próprio Palette (sub-seção). Criando Pisos com bordas Um pouco complicado, mais não difícil. Envolve três(3) arquivos .xml: o 'grounds.xml', o 'tilesets.xml' e, se realmente quiser ou precisar da borda, o 'borders.xml'. Como exemplo, irei usar um já existente(GRASS com as BORDAS), faremos uma extension que utiliza os Grounds de IDs: 4526~4541, e bordas IDs: 4542~4553. Como já disse, estou usando como base o Grass. 1. Abrindo então o arquivo 'tilesets.xml', e logo após o "Grass", que se localiza em "Nature" e na parte "Terrain", adicionaremos a seguinte linha: <brush name="grass"/> Obs: Quando for criar outro, não pode colocar o mesmo nome. Salve e feche. 2. Agora, ao abrir o arquivo 'grounds.xml', como base 'brush' "Grass". Abra o RME e faça algo como na imagem abaixo. Isso facilitará na hora de modificar os dois arquivos restantes. Como foi aberto um '<brush>', não se esqueça de fechá-lo, adicionando '</brush>'. Não se esqueça: <border align="outer" id="2"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> 3. Agora faremos as modificações necessárias. Legenda: Vermelho: Deve ser colocado o mesmo nome que no arquivo 'tilesets.xml' como eu disse acima; Azul: O tipo de arquivo, que no caso é 'chão'; Roxo: Como ele aparecerá no Palette (ID representante); Ouro: Ignore... Se alguém souber o significado disso, diga nos comentários que acrescentarei aqui; Laranja: ID's que podem aparecer ao clicar com o botão esquerdo (durante o mapeamento); Verde: Chance de aparecer (durante o mapeamento). Quanto menor, mais difícil. Se quiser deixar equilibrado (como neste caso), deixe todos em 10. Após editar, ficará assim: (Retirei alguns ID's para não ficar muito grande, mais deixem como acima) Ainda não está completo. Este "<border align="outer" id="2"/>" é a borda do antigo "brush". Então pegue um número alto, um que não exista, sugiro começar do 999 e ir 'descendo'. O próximo seria 998, 997, etc. Como já utilizei alguns aqui, farei este como sendo 979. 4. Com o arquivo ainda aberto, abra outro. O "borders.xml". Procure pela borda 2, copie, cole a <border> (e tudo que tiver dentro), até o </border>, no final, para que possa saber onde está quando for editar. Após editar no arquivo 'grounds.xml', o número 2 pelo ID da borda utilizada, que no caso é "979", pode salvar e fechar. Deixe apenas o 'borders.xml' aberto. Será algo parecido com isso (após alterar o border id e acrescentar outro nome). <border id="2" group="1"> -- grass border -- <borderitem edge="n" item="4542"/> <borderitem edge="e" item="4543"/> <borderitem edge="s" item="4544"/> <borderitem edge="w" item="4545"/> <borderitem edge="cnw" item="4546"/> <borderitem edge="cne" item="4547"/> <borderitem edge="csw" item="4548"/> <borderitem edge="cse" item="4549"/> <borderitem edge="dnw" item="4550"/> <borderitem edge="dne" item="4551"/> <borderitem edge="dsw" item="4552"/> <borderitem edge="dse" item="4553"/> </border> 5. Agora teremos que alterar as bordas (para não usa-las, desative o auto-border), pois estão programadas para o "2" ainda. Para que possamos alterar corretamente, devemos estar com o RME aberto... Ainda não terminei... <3
  25. Contrato um mapper experiente para editar MAPA 10.76 do meu ot que ja esta online Contato: whatssapp 44 8433-0731 falar com Guido www.TibiaEmpera.com
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