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  1. Noções Basicas de Mappeamento Logica de Criação de Cenário Olá Alunos , estava programado para esses 2 Temas serem em aulas separadas, mas elas são do mesmo Contexto. Vamos La : Para você ser um bom mapper , terá que ter uma noção antecipada de como irá mappear e criatividade e detalhamento no cenário , mais você terá que ter na cabeça a logica dos Cenarios Um Exemplo Se Você Faz uma montanha para Dragões e coloca Swamp já acabou com seu Cenario. Tem que pensar no Cenário e nas criaturas que vivem nele : um Wolf não pode viver debaixo da terra , e nem Quaras no Dezerto. Muitos mappers pensam que não são bons , mas na verdade só falta Noções Basicas de Mappeamento Logica de Criação de Cenário Desculpe por não ter Imagens , mas essa aula é só pequenas dicas importantissimas que sei que não existem muitos tutoriais assim. Amanha Postarei : Nature < Que será dividida em varias partes pois temos varios tipos de nature.
  2. Increvam-se nas #Aulas de Mapping# Para se Tornar meu Aluno é presiso os Pré-Requesitos. Conexão com Internet Computador Razoavelmente Bom Tempo Disponivel de 2 Horas por Dia Seguir as Regras da Escola e do Forum Xtibia Remeres Map Editor Instalado e Configurado Meio de Contato : Skype, Email, Facebook Você vai Aprender muito nas aulas , e será capaz de fazer seu proprio mapa sozinho no final das aulas Material Enviado ao Aluno para o Estudo Noções Basicas de Mappeamento Logica de Criação de Cenário Nature Contruções Noções de Respaws Quests Nivel Basico Quests Nivel Avançado Parte do Material será enviada Via PDF ou Video Acada envio de material , será cobrado um pequenos exercicios Envie sua Incrição Nome : Idade : Experiência : Oque quer Aprender a fazer nas aulas de Mappeamento ? Tempo Disponivel : [ Manhã , Tarde , Noite ] Envie no Topico ou Via MP Ao Termino das Aulas Você estara tendo estes Resultados
  3. Estou criando um Servidor de Tibia com mapa Exclusivo , pois cansei de Baiak e Global com os Mesmos Mapas e Rates. Espero que Gostem Aguardem Atualizações Azenia Online
  4. 1- Dirt/Stone Wall. Faça com calma , com formatos variados, evitando o formato escadinha ou reto demais. 2-Grounds. Coloque os grounds de poison nos cantos da cave com formatos variados visualizando como ficará depois de colocar a borda, já os dirts de uma variada para não ficar entediante. 3-Bordas/detalhes. Coloque as bordas e comece a detalhar, você pode usar plantas que lembre pantano, cogumelos, gravels, pedras de musgo se for cave de spiders pode colocar teias, ovos de aranha entre outras coisas. Bom Pessoal ,espero ter ajudado e que clique no botãozinho de curtir =).
  5. Olá, venho aqui á procura de uma equipe para OTservers eu sou um mapper sou intermediário gostaria de uma equipe para servidores do tipo de Global 10.35/+ ou Baiak 10.35/+... Porque baiak ou global 10.35 acima ? Por que gosto de algumas coisas dessas versões e estou querendo algo mas atualizado sim o baiak é por que tenho um servidor baiak 10.35 que não esta disponível para niquem eu acho pois eu demorei mt para conseguir faze-lo e por todos respaws ,houses ,npcs e etc. Informações que precisam saber sobre mim : Nome: Edgardo Pessoa Idade: 14 Anos Escolaridade: 1º Ano do ensino médio Skype: edps13 Facebook: Edgardo Pessoa Horários: Segunda ,Terça ,Quarta ,Sexta e Sábado...Dias úteis ficarei online das 18:00 PM as 6:00 AM ,Sábados das 12:00 PM as 18:00 AM e das 00:00 AM as 12:00 PM Adicionais: Fui um dos criadores do baiak vills servidor baiak 10.1 que atingiu a marca de 200 players fechado por motivos de ataques de invejosos e algumas coisas entre eu e o outro é único integrante da equipe. Obs : Não tenho trabalhos postados em trópicos apenas em servidores como Baiak Vills ,OTPokemon e TrimeraGlobal.
  6. Dae galera hoje vim aki para fazer um tutorial basico pra muitos que querem aprender um pouco sobre Mapping entao vamos lar primeiro voce vai abri seu rme eu vou estar enssinando com mapa e nto pós nao tenho mapa de tibia aki porque estou no computador entao vamos la 1º Abra seu Rme Clike Em Files 2º Agora Em Import 3º Va em Import Monster/Npc ... 4ª Em Data/Monster/ Ou contrario procure por npc /data/npc e o nome do npc em .xml ​ 5º procure Pelo Bixo Que você deseja Importar E De um Abri Agora ele estara Em Seu Rme Agora So Da um J e Procurar Pelo Nome Do Bixo Ou Npc Que Você Importo Mals n deu pra por as imagens porém n estou no meu pc Tava casa de um amigo quando chegar em casa ponho as imagens Ateciosamente, Luan Mello
  7. Olá a Todos Primeiro venho me Apresentar "Alan Vitor" Mapper e Designer Experiente Nivel Intermediario Quero fazer uma proposta aos Mapper Interessados . Estarei Criando um site de Vendas de Mapping Sob Encomenda [ Não é ilegal este tipo de Venda , pois só fazemos a mão de Obra ] Não estarei dando muito Detalhes , Quem Tiver Interesse , favor mandar MP . Nome : Skype : Link dos Trabalhos Feitos : Quando Site estiver Online e fazer as Vendas , seram passadas para os mappers , e eles seram remunerados em 70% do Valor da Encomenda
  8. Assista o Video Clicando Aqui
  9. Inacabado ,não liguem para as paredes eu sei que estão horríveis é que estou sem tempo pra edita-lo. OMM #54 Tutorial Nature Inacabado.
  10. Galera, eu tava aqui mechendo no rme, e, eu fui exportar meu npc novo que criei, nao ocorreu nenhum erro, apenas que, após exportar ele nao apareceu na lista dos npcs... Alguem me explica o que devo fazer? Rme 3.0 beta Narutibia versao: 8.54
  11. Nome: Cainan Quitério Idade: 18 anos Cargo: Mapper (Trabalho com as versões 8.54, 8.60, 8.7, 9.1, 9.2, 9.46, 9.56, 9.6) OBS: gosto de trabalhar com a versão 8.6, porém, aceito vaga em qualquer uma das versões citadas acima) Software: Remeres Map Editor (http://remeresmapeditor.com/) Contato: Facebook -> https://www.facebook.com/cainan.quiterio (no face eu fico 24/7 por causa do celular. Então é só mandar mensagem que eu vejo na hora.) Gmail -> cainan.januario@gmail.com Skype -> cainanquiterio Sou Mapper a mais de 3 anos, mas trabalho com OTs desde o 7.6. Estou em busca de uma equipe séria para trabalhar e desenvolver um projeto bacana. Não me importo de começar em um servidor que já esteja online ou um servidor que irá abrir. Estou aberto a qualquer tipo de projeto nas versões citadas acima. Tenho conhecimento médio de script e bem pouco de sprite. No momento não tenho nenhum map comigo porque formatei o PC e não pensei que seria importante salvar meus maps. (Em breve postarei alguns trabalhos que vou desenvolver só pra show-off) Qualquer coisa é só mandar uma mensagem ou e-mail. Abraço pra geral.
  12. vital900

    Avaliação!

    Avaliação! Esta subseção cujo nome já diz o seu objetivo, fora criada para evitar que haja conteúdos inapropriados neste subfórum. Os itens que estiverem inapropriados de acordo com as regras desta seção serão movidos para Reprovados! Regras: Não poderão ser postados nada relacionado a outra seção. Itens com vírus, ou qualquer coisa prejudicial aos membros, o autor será punido. Então caso não poste no 4shared (site que já fornece o scan de vírus ao colocar seu trabalho para DL), você deve colocar o scan do seu mapa. Tópicos irregulares e sem sentido serão fechados e movidos para Reprovados. Quando for postar, coloque FOTOS do seu trabalho, para que todos possam ver como ele é, e se gostar, baixar. Se o trabalho não for seu, colocar créditos. As regras gerais do fórum se aplicam nesta área então cuidado. Obs: Os tópicos com links quebrados que estiverem em Reprovados, serão fechados e movidos para Lixeira mensalmente. Atenciosamente, Vital900
  13. Bom neste tutorial ensinarei a aplicação da aula 1 & 2 em montanhas vermelhas.. Logo não é necessário haver tanta escrita.. Basta seguir oque já fora ensinado porém com itens diferentes (pelo fato de ser difícil de encontrar os id's da montanha vermelha eu irei lista-los nas imagens. Primeiramente, devemos criar todo um chão de uma única cor que dê contraste no vermelho (no meu caso eu optei pelo verde). Obs: não quer dizer que você irá usar este chão na sua área final, este 'macete' é apenas para não confundi-lo na hora de borderizar a área, pois como iremos perceber é tudo muito semelhante. Após ter posto a área de contraste devemos colocar as paredes + preenchimento da montanha (sempre seguindo aquele raciocínio da aula 1. Agora esta na hora de colocar as bordas (finas e grossas). [siga oque fora ensinado na aula 2] Agora repita o que fora feito no andar 7, nos demais andares que constituirão a sua área. Após ter montado a sua área montanhosa, você deve naturaliza-la a sua forma (eu irei continuar com o verde) Bom como pudemos perceber eu optei por usar a borda fina de montanha cinza na área acima.. Mas abaixo mostrarei como ficaria se usar a cinza e a vermelha, deixando a seu critério a escolha final. Caso queira baixar a área do tutorial para termina-la (sim, tem muito o que terminar nesta área.. pois eu estou ensinando [ao menos tentando ensinar] como fazer as montanhas e não como naturalizar as mesmas). complete.rar
  14. olá xtibianos venho aqui trazer o meu primeiro tutorial , e quero trazer outros se este for de agrado da maioria. 1 Comece colocando o ground de grama então comece a formar um caminho pro player poder andar com o ground de terra ou outro que tenha vontade ,depois coloque alguns grounds diferentes como o da grama escura e o de pedra visualizando como vai ficar depois de colocar as bordas. 2 Agora coloque as bordas, randomizando-as para que fique bonito e não apenas com uma borda porque na minha opinião fica feio e parecido com auto border. 3 Agora coloque as arvores e arbustos ,não coloque arvores demais pois ficará difícil para o player andar, recomendo que coloque de 3~5 arvores pequenas (arbusto e pinheiro pequeno) para cada arvore grande. 4 Agora coloque os tufos de grama ,cogumelos ,flores ,pedrinhas ,e outros detalhes, recomendo que veja o tutorial que deixarei no final do tópico para posicionar os tufos de grama. 5 Agora Coloque oque for de seu agrado ,eu por exemplo gosto de colocar plantas aquáticas ,uma arvore gigante para que a natureza não fique repetitiva ,e algumas arvores secas , também coloquei alguns arbustos com blueberry e morangos pois vejo muita gente usando apenas arbustos sem nada e acho legal ter algumas arvores com food durante a floresta , fica mais interessante. Todos os itens deste tutorial poderá ser encontrado em terrain palette e nature, com exceção das arvores de id 8313 e 8314 que podem ser encontrado em others e os morangos que podem ser encontrado em foods com o id 2680. obrigado aos mappings que me ajudaram dando opiniões link do tutorial de posicionar tufos de grama : http://www.xtibia.com/forum/topic/221802-posicionando-tufos-de-grama/
  15. [Resultado] CAM #09 [Cemitério] Opa galera, tudo bem? Estou postando hoje o resultado do CAM #9 pois o vital900 está com alguns problemas que o impossibilitaram de julgar os mapas, mas ele estará de volta em breve! Aaah, lembrando que eu participei do concurso, então, ele foi julgado pelo nosso estagiário de mapping, Left4Dead! # Pudimdoce 1. Coerência Temática (08.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios (10.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (15.00/30.00) 4. RPG (05.00/15.00) 5. Dificuldade (07.00/20.00) 6. Votação (02.00) Total: 47.00 # JustinnoTibianno 1. Coerência Temática (09.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios (10.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (15.00/30.00) 4. RPG (07.00/15.00) 5. Dificuldade (07.00/20.00) 6. Votos (00.00) Total: 48 # Gabriel Couto 1. Coerência Temática (12.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios (13.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (18.00/30.00) 4. RPG (08.00/15.00) 5. Dificuldade (10.00/20.00) 6. Votos (01.00) Total: 62.00 # Markin 1. Coerência Temática (10.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios (11.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (16.00/30.00) 4. RPG (05.00/15.00) 5. Dificuldade (09.00/20.00) 6. Votos (03.00) Total: 54.00 # leoprotons 1. Coerência Temática (08.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios(09.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (10.00/30.00) 4. RPG (03.00/15.00) 5. Dificuldade (05.00/15.00) 6. Votos (01.00) Total: 36.00 # Beto06 1. Coerência Temática (14.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios(18.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (28.00/30.00) 4. RPG (12.00/15.00) 5. Dificuldade (18.00/20.00) 6. Votos (05.00) Total: 95.00 1º Beto06 2º Gabriel Couto 3º Markin A premiação será dada pelo vital900! Lembrando que o jurado foi o Left4Dead! Parabéns aos vencedores. (Os votos dos participantes foram descartados) (Mapas: http://www.xtibia.com/forum/topic/227009-cam-09-cemiterio/)
  16. Antes de mostrar a área gostaria de dizer que eu a perdi no meio da confecção do tutorial, logo não ficou algo bom e 100%completo.. Mas esta razoável e da para captar a essência do que desejo ensinar a vocês. Partirei do pré-suposto que vocês já sabem como fazer o formato da montanha, como já fora ensinado. Preencha o seu formato com ground (a sua escolha o tipo de chão e o tipo de montanha usada). Colocado o chão, ponha as bordas.. Lembre-se quando se trata de montanhas temos 2 tipos de bordas principais (cada qual tem inúmeras variações), a borda do tipo um é uma borda de ground, ou seja, é uma borda para se por no chão ao redor de toda a montanha. Após ter colocado sua borda de chão, coloque o segundo tipo de borda as bordas de parede.. Diferente da primeira borda, esta borda deve ser posta apenas em alguns locais.. Ou seja, algo meio randomizado, não fica bom caso haja exagero destas bordas.. Após ter feito o preenchimento completo de sua montanha, você deve terminar de detalhar.. Para isto basta saber como utilizar da natureza a seu favor, ta meio feio a minha área porque ela esta incompleta (como já fora dito).
  17. Show off ou Tutorial Se quiserem mover tudo bem. Espero que além de demonstrar meu trabalho posso ajudar a quem está vendo. O mapa não teve muitos detalhes pois tentei encurtar ao máximo, pois é uma área grande. Duração para fazer o mapa: 40 minutos. Video acelerado para 10 minutos. Tive um trabalho de algumas horas aí espero que sirva para algo.
  18. Dwarf Cave [Kazordoon] Faaaala galerinha do XTibia, tranquilo? Vou hoje tentar ensinar alguma bobagenzinha nesse tipo de cave já difundido por todo mundo, com uma das hunts mais antigas do global (creio eu!). É claro que por lá o mapinha é mais simples, então não vamos copiá-lo, aliás, vamos até usar sua "alma", mas vamos dar uma mexidinha no corpo do local! (Expressão "de corpo e alma" ) Hooora do formato!! Comece pelo formato da sua caverna: faça o chão com terra seca (dirt floor - id 351~353), e as paredes da caverna podem alternar (id 5631 a 5686). Tente fazer as paredes com raw, para ficar mais bonito, além de alterar entre os tipos, se você achar legal. Você também pode colocar holes (8249+) nas paredes. Claaaaro, é sempre importante informar o que é VITAL nesse tipo de mapa: Espaços curtos e ramificações! Ou seja, os espaços entre as paredes devem ser de no máximo 3 sqm, e devem existir várias ramificações (ou "braços") na caverna! Hora de enfeitar o local com pedras preciosas! No tibia global, as cavernas de dwarf receberam as próprias pedrinhas do jogo, como a small diamond, para enfeitar o local. NÃO FAÇA ISSO! Para um mapa legal, usaremos as sparkling gems (id 7977+) no meio das paredes, ou seja, evitando as bordas! Sempre que você criar uma ramificação nova, coloque, quando possível, em locais com 2 sqm de distância, os buttress (id 1215+). Perto dessas, nas bordas da caverna ou no chão, coloque pedaços (toras) de madeira cortada, conhecidas em inglês como wooden plank (id 5296+), para dar um toque especial de criatividade e beleza ao local! Agora fica faltando a nature do local para complementar, e isso é de escolha sua, mas vou mostrar o meu jeito! Usando gravels tipo debris (id 6477 a 6488), contorne algumas paredes da caverna e evite colocar para o meio dela. Agora, é só colocar pedrinhas andáveis (3648+) e cogumelos pequenos (4178+) que o seu mapa deverá ficar pronto! Qualquer adição, seja graminhas, alguma planta qualquer (coloquei no meu mapa), é adicional e não necessário, mas deixa o local bonito! É isso! Espero que tenham curtido o tutorial!
  19. Banco e Joalheria na Caverna! Olá, pessoal, resolvi fazer algo diferente e trazer para vocês em tutorial! É bem simples, fica bonito, e o nível de detalhamento é de sua escolha, mas vou dar minhas dicas aqui para fazer esse banco-joalheria dentro de uma caverna! No meu exemplo, como em todos os tutoriais, faço um mapa fechado, ou seja, a caverna inteira foi feita só, unica e exclusivamente para o TUTORIAL e para o BANCO-JOALHERIA, nesse caso! Isso eu falo para lembrar a vocês que o tamanho é de preferência de quem está aprendendo comigo nesse tutorial e você pode colocar o que quiser no resto da caverna, pode fazer algo enorme, a escolha é sua! Para juntar o banco e a joalheria na mesma caverna, só há um modo que mantenha direitinho o RPG do mapa, que é colocando o banco comandado por Dwarfs, no caso do Tibia, então, sugiro que seus npcs sejam nesse estilo, vai ficar bem legal. Do resto, pouco se indicará ou lembrará das minas de kazzordoon, caso você tenha pensado! Comece pelo formato da sua caverna: faça o chão com terra molhada (dirt - id 103), e as paredes da caverna podem alternar (id 5631 a 5686). Tente fazer as paredes com raw, para ficar mais bonito, além de alterar entre os tipos, se você achar legal. Lembre-se de definir o canto que vai abrigar os balcões, claro, pois teremos balcões no próximo passo! Você também pode colocar holes (8249+) nas paredes. (Evite colocar do lado que abrigará o banco) Usei escada de pedra, mas isso é de sua preferência Com a base do formato pronta, agora você terá que detalhar de modo que essa caverna venha a parecer um banco. Para isso, não iremos usar itens de nature, espere-os para o último passo! Coloque os balcões (id 1622+) nos lugares que você desejar. E pode ser grande! Como é um banco-joalheria, aconselho que sejam npcs separados, e assim, você precisará de um bom espaço para eles! Geralmente as joalherias no tibia possuem big tables (1602+), e em cima delas, você pode colocar pedras preciosas! Para achá-las, é só ir em Raw Palette > Jewelry! Coloque algumas mesas counter (1617+) com alguma distância umas das outras. Em algumas, coloque gold, platinum ou crystal coins, a escolha é sua, já em outras, você pode colocar caixas com ouro (5675), que dão um visual muito bonito ao local! Também coloquei algumas caixas para incrementar o local, deixá-lo menos vazio, assim como uma escada para um andar inferior (você escolhe fazê-lo ou não! Esse seria um local de entrada dos dwarfs ao banco). Como o local não tem paredes, fica difícil colocar iluminação, então, cabe usar as tochas de id 2038 nas paredes mesmo da caverna, mesmo que não seja comum e até usual, o visual fica legal, e no seu servidor, não faltará iluminação ao local! Outro adicional é colocar cadeiras de id 1655, que seriam as cadeiras dos banqueiros-dwarfs. Também usei palisades e blackboards para incrementar o local, mas isso é escolha sua! Agora fica faltando a nature do local, para complementar, e isso é de escolha sua, mas vou mostrar o meu jeito! Usando gravels tipo debris (id 6477 a 6488), contorne algumas paredes da caverna e evite colocar para o meio dela. Agora, é só colocar pedrinhas andáveis (3648+ e 3610+) e cogumelos pequenos (4178+) que o seu mapa deverá ficar pronto! Qualquer adição, seja graminhas, alguma planta qualquer (coloquei no meu mapa), é adicional e não necessário, mas deixa o local bonito! Obrigado por lerem, espero que tenha ajudado. Eu sei que é INCOMUM ver esse tipo de local, mas espero que seja usado a partir de agora! Abraços, e, se gostarem e acharem necessário, apertem no curtir!
  20. Formatos! Primeiramente gostaria de dizer que este tutorial tem por finalidade ensinar a fazer um formato decente em uma montanha, este tutorial se aplica não apenas em fazer o formato base mas sim em todos os 'andares de sua montanha. É muito comum ao entrar em um show off, ou em um servidor e se deparar com montanhas deste gênero: Como podemos perceber este formato, esta aparência, não enche os olhos de ninguém. Primeiramente precisamos saber que itens usar em nossa confecção. Mesmo sabendo os itens que devemos utilizar temos de saber como utiliza-los. Não adianta selecionar os itens e na hora de fazer o formato você criar PAREDÕES. Lembre-se estamos nos tratando de natureza, de montanhas, logo não pode-se fazer algo reto fica estranho. Exemplo de um 'paredão': Para fazermos um formato digno podemos utilizar um 'macete'. Coloquemos 2~3 sqm de muro na posição principal e 1~2 na posição oposta, ou seja, caso eu vá criar a parte horizontal da montanha teremos: 2~3 muros sentido horizontal e 1~2 no sentido vertical. Lembrete: Ao fazer as variações tente fazer de uma forma que se você fizesse em paredão as pontas se encontrem, mas não faça em hipótese alguma paredão. Bom, acho que deu para entender o básico de como se fazer um bom formato para sua montanha. Continuarei este tutorial em Montanhas [Pt.#02] onde ensinarei a detalhar. Obs: Nunca faça rápido sua montanha, pois você pode se surpreender com os erros que podem surgir e você nem perceber. Caso você não percebeu olhe oque eu fiz propositalmente só para lhes mostrar como estes erros são comuns e de difícil percepção. Pt #02
  21. Bom galera, Como na semana antepassada eu fiz um templo estilo baiak e o povo reclamou, Resolvi postar um templo que serve tanto para exp baixa quanto alta Vamos lá, o que tem? -A decoração foi escolha minha, eu acho que foi bem legal -Os três teleports do templo são para caso o ot for de exp alta.... -Achei o lugar bem agradável 100% criado por mim Agora vamos ao que interessa Imagens: Templo: Templo + Prainha e Houses Templo + Prainha e houses vistos de cima: Obs: O templo não possui telhado
  22. Eae galera, ontem eu estava no Skype com o amigo Murluka, e perguntei a ele se ele sabia como colocava as bordas da montanha igual a montanha de gelo, e dai, fui fuçando nos scripts do RME, e achei, entao ta ai a ediçao: Vá em: Remeres Map Editor/Data/854 e cole o arquivo que ta no anexo borders.xml Nao sei se funciona nas outras versoes do RME, só testei na 8.54. Té Mais.
  23. Boa noite, venho trazer a vocês um video mostrando a criação de um restaurantizinho no RME Map Editor, espero que vocês gostem... Estou usando em um dos meus mapas que em breve irei lançar e Façam bom aproveito é um bom video para começar a fazer um mapa, ou para praticar... Espero que tenham gostado... (Não sei se está na área certa, se estiver na área errado por favor mover, OBRIGADO)
  24. Área destinada a postagem de imagens relacionadas ao Pokémon Universe.
  25. Bom dia, galerinha ! Eu estou com um Neverland 3.8 de tibia 7.5, mas não consigo arrumar um bom editor de mapas... O Remere's não serve para essas versões mais antigas, e o SimeOne (pelo menos o que eu tenho aqui) não reconhece direito as ID's dos Itens e quando eu faço uma modificação mínima que seja acaba bugando o server todo, fica tudo bagunçado ! Alguém teria um bom editor que funcionasse para essa versão 7.5 ? Ou teria alguma outra proposta de solução ? Um abraço e obrigado pela atenção aí ! OBS:. Sou totalmente novo aqui no fórum, e por isso peço que me aconselhem sobre o melhor local para este post caso ele não esteja adequado aqui.
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