Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''mapping''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • xTibia - Notícias e Suporte
    • Regras
    • Noticias
    • Soluções
    • Projetos Patrocinados
    • Tutoriais para Iniciantes
    • Imprensa
  • OTServ
    • Notícias e Debates
    • OTServlist
    • Downloads
    • Recursos
    • Suporte
    • Pedidos
    • Show-Off
    • Tutoriais
  • OFF-Topic
    • Barzinho do Éks
    • Design
    • Informática

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Sou

  1. RenatoGrillo

    Afrikan Depot

    Iaew, mais um mapa pequeno feito por min, Falar mais um pouco do mapa,fiz um depot e uma cachoeira ao lado com uma pequena house a direita e uma montanha a esquerda e tentei fazer um nature de um pântano. Gostaria que vc's avaliam e me diga o que precisa melhorar me de umas dicas aew' Depot. montanha Afrikan House. Ponte Visa geral Gostaria de participar de algum projeto para ver como meu trabalho fica em um sv. Contato: Skype: renato.ut Facebook: renato grillo (renato ut) foto preto and branca se gostarem da um curti aew Meus mapas
  2. roocapaneli

    Show off Roo

    Roo Mapping Bom dia galerinha do mal! Como estou de ferias esses dias e não to afim de mass kick baixei o Remere's Map Editor pra testar, e na verdade é um maneira bem amena de passar as madrugadas, espero que valorem as horas dedicadas e talvez algum dia faça um server com este mapa, muito chão pela frente... Descrição Como imagino que acontece com muitos mappers; a ideia do mapa foi evoluindo conforme as horas passavam e tambem de muitas ideias que tem rodando pelo forum de xtibia.com, ainda falta muito por evoluir (com isso tambem digo que irei postando novas mudanças no mapa) é um mapa com uma ideia um pouco diferente; não quero dizer muito, porem se der certo poderemos ter um servidor com um bom pvp-pve. vou explicar um paso a paso do mapa; Primeiro construí a parte sul do mapa, com sua Cidade, esgoto, e caves e depois disso temos uma area para upar até aproximadamente 70~90 que é quando passamos a parte do pvp onde estão as melhores hunts, essa parte será a parte central do mapa e onde esperamos ver grandes batalhas, e logo ao norte depois de outra muralha algo semelhante a parte sul. tendo assim algo semelhante a uma disputa entre dois reinos. obrigado se leu até aqui ;D Imagens Pra acabar ... Espero que se alguem tiver tempo e possa me ensinar ou passar um tutorial pra como por um mapa 8.6 online postem aqui embaixo obrigado
  3. Olá galera, estou em busca de mappers n tenho preferencia em que seja de pokemon ou de tibia preciso de um mapper criativo que faça cenários agradaveis e que acompanhe o RPG bom como isso é um show off vai ai 3 imagens da minha equipe pra vc's Todas as atualizaçoes sao vistas primeiro na pagedo facebook se gostar nao Custa nada Curtir..muitos estao curtindo , abraços t+ https://www.facebook.com/DBWorldrevolution
  4. Ola pessoal, a tempos eu to quebrando a cabeça, e não consegui o que eu quero ainda, se alguem conseguir me ajudar eu fico grato. vamos lá. Eu baixei o mapa que todos conhecem o Yurots versão 8.10,mas agora eu não quero rodar o mapa do Yurots, e sim criar um novo mapa do começo. então eu começei a fazer. baixei o RME+tibia.810, abri o mapa e de boa ate ai blz, começei a editar o mapa. pra não perder tempo na edição, eu resolvi testar pra ver se estava funcionando. então eu adicionei uma nova cidade "ctrl+t" editei a localização do temple " o mesmo do antigo mapa do yurots", crie alguns spaws, coloquei alguns NPCs e Monsters, e troquei a configuração que tava no mapa antigo do Yurots "ctrl+p" pro novo mapa, pra ficar igual. Ai eu fui ate o config.lua e alterei os antigos pelo novo: ANTIGO: NOVO: e quando eu fui colocar pra rodar,da erro no exe: é isso,se alguem souber oque eu devo fazer, ou se souber fazer eu agradeço.
  5. Pessoal, tive alguns problemas pra abrir o remeres 9.80+, esse ai é o erro. Alguém pode ajudar? 2 REP+ OBS: se o tópico estiver em lugar inadequado, favor moverem, obrigado.
  6. guixap

    Beyond Sky - Show Off

    Apartir deste upgrade no tópico esse tópico será o principal do Show-Off onde postarei atalhos para todos os tópicos que contém imagens e atalhos para os posts de notícias e/ou atualizações que estarei fazendo no Main Thread. Espero que gostem da atualização talvez mais tarde terá mais uma novidade para os que seguem meu Show-OFF. Dica: Acompanhe o show-off chapado e curtindo uma boa música Video: Ponto de Equilibrio - Ponto de Equilibrio - YouTube THREAD NAVIGATOR 1, 2, 3, 4 (últimas fotos). Essas imagens irão mudar semanalmente e será escolhidas as imagens através de enquetes que farei para vocês votarem o intuito é sair um pouco da rotina dos show-off normal e dar um destaque no tópico. 1. 2. 3.
  7. Fala galera da escolinha, para inaugurar as nossas aulas eu e o DuMal pensamos no seguinte: fazer um tutorial sobre o local inicial em um server, TEMPLOS! Bons aos iniciantes de tudo, eu gostaria que vocês antes de começar a fazer sua primeira aula, visitassem estes tutoriais nesta ordem: Agora após ter tido uma base em mapping, vamos iniciar a nossa aula! Templos! Como passe inicial, você deve fazer a base de seu templo, colocar as paredes de uma forma que você possa administrar melhor o espaço no interior, lembre-se do segundo tutorial citado, uma área grande exige um grande domínio sobre o 'rme' e como estamos iniciando nossa jornada como mapper, faça uma área pequena. Após ter estipulado a parte central de seu templo, você deve colocar o chão! Lembre-se é sempre bom randomizar oque você vai usar, ou seja, é sempre bom diversificar no material usado, mas cuidado para não colocar elementos antagônicos em seu mapa. Após ter 'colorido' o interior de seu templo, você deve detalhar seu mapa Usando por exemplo: pilastras, tochas, estatuas, bordas, pedras, qualquer especie de item decorativo! Agora com a sua base central de seu templo montada você deve expandi-lo, aumentar um pouco o tamanho (caso este esteja pequeno). Reinicie o processo para fazer esta tarefa, ou seja, coloque as paredes, para melhor administrar o espaço, para você ter 'noção' do espaço que você deve usar. Após ter delimitado as áreas do seu templo com as paredes preencha a área do interior com o chão, randomizando-o.. Ou seja, refaça oque você fez anteriormente no centro do templo.. Agora como ultimo passo, detalhe o interior feito! Coloque os mais diversos tipos de detalhes em seu mapa, mas lembre-se detalhes coerentes! Dever Após ter aprendido os três passos básicos do mapping (delimitar [colocar parede], preencher [por o chão] e detalhar [embelezar a área]); Faça o seu templo seguindo oque fora aprendido. Lembre-se é para você fazer a sua área, e não copiar a área feita. Obs: Existem outros tutoriais sobre o tema templo também. Fora este apresentado, eu aconselho vocês a seguirem os seguintes tutoriais: » Templo Simples - Daaniel » Como fazer um Templo - Caspita » Templo - vital900 » Grande Templo [Nível intermediário~avançado] - VictorFT Créditos das imagens: DuMal Créditos do texto: vital900
  8. Bom, esta é a terceira lista de mapping do Xtibia (Lista1, Lista2). Estou criando estas, pois as outras deixaram de ser atualizadas e contém 'qualquer tipo de contéudo'. Visando isto estou lançando esta que será atualizada sempre que houver bons conteúdos, e tendo os melhores tutoriais ao meu ver. Espero que gostem Índice: RME • Sobre• Equipamentos para se Mappear - vital900 Entendendo melhor o RME & Dicas do RME - PsyMcKenzie, Left4Dead & ElderDark Juntando um mapa ao outro & Importando o Mapa - Filippe Ferreira & LordFire Criando Casas - Alissow (Vídeo Tutorial) Adicionando NPC's/Monster's no Palette - Vilden Mudando a Versão do Mapa - Henrique Moura Mapeando Online - Pess0a Substituindo todos os itens semelhantes do seu Mapa - Left4Dead Como Criar Quest Pelo Rme - Locosporot Convertendo uma imagem em Mapa - Mythusz Campo De Visão - EdMignari Melhorando o desempenho do RME - DuMal Principios em mapping - vital900, DretiDemon, MapperComand & Laug Fotos InGame - Beto06 Deixando um item imóvel InGame - ElderDark Guia de Mapping #01 - vital900 • Modificações • Modificando as Extensions do seu RME (DanielZiyak, Openyourmind, ) Trocando a lista de itens do RME - Paraibinha Elementos de Mappeamento • Nature • »Natureza: ( Left4Dead [1,2,3] FenixBorges, DanielZiyak [1,2,3], GuizitoG, DuMal, TecBreakerByLipe, Gears, FezZinN, vmAth, VictorFT [1,2,3,4] & vital900 [1,2,3]) Montanhas: ( ElderDark, Brund, vmAth, GuizitoG, Vital900 [1,2] & Left4Dead) Cachoeiras: ( Dumal, ElderDark, NextWorld & Left4Dead) »Construções: ( vmAth [1,2], Gears, Venom2, Overllord [1,2] vital900 [1,2,3,4,5] PsyMcKenzie, Alissow, Skywar [1,2] Caspita, XaPiNhAl, Left4Dead [1,2,3,4], ElderDark & VictorFT [1,2] »Montanhas Vermelhas: (ElderDark) • Desert • »Natureza: ( GuizitoG, vmAth, Anyur & Kausen [1,2]) »Construções: (vital900 [1,2] vmAth, TecBreakerByLipe & FezZin) » Praia: (vmAth) • Ice • »Natureza: (GuizitoG) »Construções: (???) Outros • Subterrâneo • » (Beto06, VictorFT, Koddy, Mophus, vmAth, Anyur [1,2,3] & XaPiNhAl) • Barcos • » (vital900, Sukx) • Lava • » (vmAth) • Subaquático • » (PsyMcKenzie [1,2]) • Variados • » Formatos de chãos [Renato Ribeiro] » Construindo uma cidade [FlaashMan] » Guia de cidades [VictorFT] • Vídeos • » Loja de armas e armaduras [ViitalStars] » Loja de food [ViitalStars] » Cemitério [ViitalStars]
  9. Olá galera Eksiana, Por meio deste material, estarei tentando explicar a galera oque é certo e oque é errado no mapping. Para mostrar oque têm e oque não têm lógica. Tentando acabar com os baiaks e poke styles. Bom, para começar isto tenho que explicar oque seria lógico.. Bom algo lógico seria algo coerente, ou seja, para você fazer uma boa área ela tem que ser coerente com aquilo que você deseja retratar, ela tem que "seguir um padrão". Primeiro, para quem não sabe oque é coerência, Coerência: Idéias ou fatos que unidos tornam algo lógico, algo que possa existir. Logo, percebemos que para mappear não podemos simplesmente unir várias 'coisas' e formar uma COISA, que esta 'lindo', para retratar algo que seja realmente bom, você deve tentar recriar o real, e para fazer o magnifico fazer este real virar uma obra, devemos pintar (editada) até o ultimo espaço com o material certo. Exemplo de uma boa obra: Exemplo do magnífico (retratando o mesmo tema). Podemos perceber que para se haver coerência, os seguintes termos devem ser adotados em seu mapa: [Localização] O local retratado deve condizer com tudo em todos os termos. [Tamanho & Formato] Tamanho correto, nem muito grande nem apertado demais. Nada deve ser quadrado demais. [Detalhes & Auto-Border] Habitat (local) com detalhes apropriados para oque se deseja retratar. Não use auto border! *Todas as imagens usadas nesse tutorial são apenas para explicação do mesmo. __________________________________________ Iniciando, Recomendo que antes de prosseguir, você leia o tutorial sobre os equipamentos a se usar para se mappear e sobre como ter seu primeiro contato com o RME. Depois de ter lido você já sabe o básico sobre o mapping, então continuemos. Localização Bom este tópico pode ser divido em dois: NPC's/Monstros [Respaw] Para se fazer um mapa coerente, este deve apresentar coerência em tudo, até no local onde você irá colocar os seus respaws, seja de monstro, seja de NPC. Pensemos: <> Monstro pelo tipo do local: é ilógico existir um monstro do elemento fogo em um ambiente gélido, logo colocar um Demon numa área de gelo seria incoerente, logo errado. Agora colocar tal monstro em ambientes de lava seria o correto a se fazer, pois o elemento do monstro seria coerente ao elemento do ambiente. <> Monstro em determinados locais: Bom, alguns 'mappers' decidem colocar por achar legal, um monstro de grande poder próximo ao local de 'entrada' do servidor [os famosos Templos], isto é totalmente errado, pois nestes locais sagrados existem jogadores de todos os níveis (newbies ou não), assim seria errado colocar qualquer monstro de ATK nas proximidades deste ambiente. <> Local em determinado ambiente: Certas coisas devem ser levadas em conta na hora de mappear, por exemplo: Eu montei uma área de lava/fogo.. Por mais criativo que eu seja, nunca ficaria legal, ou funcionaria combar esta área com um ambiente gélido (ligar uma área a outra é algo importante, logo a lógica deve ser usada), ou até mesmo com um templo de nature.. Pisos de 'azulejo' não deve ser usados como ruas para sua cidade.. Etc.. Deve-se ter um senso, do que é correto ou não. Tamanho & Formato Um comum erro entre os iniciantes, é exagerar no tamanho das construções e as deixa-las quadrada de mais.. Uma área grande atrapalha e muito na hora de mappear, pois uma grande área requer uma grande quantidade de detalhes, e poucos são os capacitados a detalha-la bem com um tamanho tão grande. Caso você crie algo grande e seja iniciante, deverá sair como a imagem acima, sem detalhes, algo feio e 'sem-vida'. E tente retirar o formato quadrado, procure ou retangula-lo ou arredonda-lo. Pois o pior formato que se pode ter é o quadrangular. Veja um mero exemplo de uma construção, ela esta simples, pequena e arretangulada.. Viu, algo simples e pequeno. Porém muito mais belo que o grande e 'complexo'. Não pense que estes erros de tamanho e formato acontecem apenas em construções não.. Eles acontecem em nature também, e em maior incidência nas montanhas. Lembre-se, pela lógica o natural não é 'fixo' ele tem variantes em seus formatos e tamanhos. Veja um mero exemplo de uma montanha feita erroneamente. Usando-se auto border, fazendo-a quadrada e grande.. Agora veja uma montanha feita no raw, com paciência, e usando os critérios de tamanho e formato.. Viu, basta fazer algo menos e caprichado que o resultado vêm com facilidade, e obviamente usando a lógica no que esta fazendo. Detalhes & Auto Border Bom os detalhes devem condizer com o local tratado, ou seja, você deve usar a lógica na hora de detalhar suas áreas. Pois qualquer erro, mesmo que bobo, pode tirar um pouco da magnifícidade de seu mapa. O auto border ele faz o mapper perder a sua credibilidade, pois este programa ele mappeia para o mapper, e não só isto o trabalho que este sistema(A.B.) faz só atrapalha o mapper, seja suas bordas retas, sua facilidade em ajudar o mapper a cometer erros fatais entre outros.. Um mapa feito no RAW é um mapa SEU, um mapa feito no Auto Border é um mapa feio e do programa. Erros que devem ser evitados, pois estão incoerentes com o ambiente ou com 'abuso de auto border'.. Áreas corretamente feitas, você deve procurar retrata-las. Sem auto border. Bom, eu esta esperando apenas um comentário como: Para continuar o tutorial. Anne (para quem não conhece, AnneMotta é/foi uma grande mapper), na verdade é esta seriedade para com o mapping que o traz ser divertido, pois você tenta explorar a sua criatividade para fazê-lo bonito, lógico e bom de ser jogado. <> O Tibia Global é um exemplo a se seguir em muito aspectos, porém eles não são perfeitos, no mapping eles vêm melhorando.. Porém ainda existem áreas com bug's (estes dias o GuizitoG, encontrou cerca de 30 bug's de mapping no tibia global por uso de "auto-border". Como você disse na POI existem áreas com lava e madeira.. Mas pense, se eu posso ser original e coerente a ponto de fazer algo comum e monótono virar algo 'incomum', coerente (lógico) e até mesmo magnífico, porque me limitar?. Então para transformar a área sem lógica acima em algo coerente, basta colocar alguns 'fields' de fogo sobre esta ponte, para aparentar que ela esta se queimando, que ela esta sendo denegrida pelo constante contato com o fogo, fazendo assim uma área mais bela e lógica. Espero que tenham gostado. Créditos: vital900 Rippar é crime. Obs: oque não é de minha autoria tem o link de redirecionamento ou os créditos.
  10. Olá, venho aqui hoje para pedir um mapa 9.7 com distros... tudo. Presciso de uma 9.7 que tenha warzone 1,2,3.. gnomos la... Por Favor se alguem pode me ajuda agradeço....
  11. Goomba

    Templo em montanha

    Este é mais um templo para teste, no entanto, outra pessoa pediu para editar e usar no servidor dele, fiz de acordo com que ele pediu e também a pedido dele, não vou mostrar o "segundo piso". Além da ponte, a area onde está o banco com a fonte ainda não está decidida, se quiserem opinar, agradeço!
  12. bom pessoal, to com varios erros. quando eu abro meu mapa. apareçe os seguinte erros. [31/01/2013 08:02:44] "Pokemon Galaxy Map" [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:49] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 alguem sabe alguma maneira de retirar isso pelo RMES. agora a 2* duvida. Eu sei q no tibia tem um iten no rmes q fica 'brilhando' q tu taka por cima de algo para n catar, alguem sabe me dizer se tem no pokemon isso tbm? ;/ 3* bom ja esta me 'complicando', eu adiciono a house certinho (avá), mais quando eu entro no jogo dou look na port.a. apareçe sa poha, ja ta chato namoral. em TODAS city tão asism (eu sei adiciona house tá? ;/) obrigado a todos que me ajudar.
  13. Mais um dia sem fazer nada resolver fzer um speed mapping novamente, dessa vez de um tema não muito abordado que é o de area's de Water Elemental, pois é o nosso speed mapping de hoje é sobre Water Elemental Taai uma preview do que vocês verão no Speed Mapping de hoje ( SM#02 ) ( Mapa da preview nao terminado é claro ) @edit Video re-upado e testado =o http://www.youtube.com/watch?v=q4A37P17pl4
  14. Olá galera tudo bem? Estou com esse problema de abrir 2 abas no RME... Estou precisando copiar uma parte de um outro mapa, porem quando faço os procedimentos.. Ele fecha o que ja estou e abre o outro... Nunca abre outra aba.. para que possa copiar... Sei que tem varios tópicos relacionados, mas porém nenhum conseguiu me ajudar... Se alguem puder... Peço lhes por favor
  15. COPIA DE CONTEUDO. LINK: http://www.xtibia.com/forum/topic/157033-detalhes/
  16. Alguém tem uma ideia de map pro estabelecimento do banqueiro(o banco.. kk) ? Posta uma foto ai de um banco bem bonito! Porfavor.
  17. Caronte

    Ilhazinha 8.6

    Olá pessoal do Xtibia , Eu não sei lidar direito com o mapping por isso estou postando uma ilha feita por mim para ver opiniões e sugestões . Bom , eu vou postar uma SS quem se interessar em ver mais a fundo download do map : http://www.4shared.com/file/Dnwdc7Gc/Ilhazinha.html? Bom a SS : Espero que esteja bom. Valeu pessoal espero que esteja bom e postem sugestoes para que eu possa melhorar o map . OBS : a ilha nao está completa
  18. vinny160600

    Roubo!

    Nuss galera to mo tenso... o cara pegou excluiu minha conta god, cato meu mapa, mudo a senha do vps e agora ;x xo explica a historia: Tipo agente tava se falando e talz, eu sou o mapper do server dele, era god, não fiz nada errado, etc... ai o server dele fica caindo toda hora , ai tinha um explorer.exe (o sistema) no vps que ficava usando mt CPU, arrumei e talz, arrumei varios bugs no server dele, etc... ai hoje lançei o update que agente tava querendo. arrumei varios bugs no mapa e talz. (servidor styller) Ai umas 15:00 agente se falou e talz ai eu falei tchau o cara tbm como se tivesse tudo uma maravilha. Agora eu acordo (so msm dorminhoco rs.) fui tentar logar no server dele dava acc name errado. ai entrei num char tentei add meu char god na vip list NÃO DEU FALOU Q N EXISTIA... ai pensei q ele tinha resetado e talz ai fui no skype o cara tinha me excluido, e agora? E AGORA QUE FAÇO? COMO FAÇO PRA DENUNCIAR O SERVIDOR DELE? FUDE COM A VIDA DO MLK ? edit: nome dele aqui no xtibia é: ftpstyllerum ip do server dele: firestyller.servegame.com skype dele: edyzin1
  19. Então pessoal , a area de concursos de mapping como o OMM , CEM , Arena de Mapping , tá muito parada , gostaria que os mappers iniciantes , ou até os avançados participassem para incentivar a comunidade Além de participar e ajudar a comunidade , você poderá ganhar medalhas de vencedor , reputations e reconhecimento no fórum, então tá esperando oque pra participar? acesse logo o novo concurso Lançado o CEM 7 Por Left4Dead. Vamos participar pessoal , anunciem pros amigos , vamos lá.
  20. VictorFT

    Tutorial Nature

    Tema:Nature Créditos: VictorFT (Mapa,Imagens,Textos...) Left4dead (Árvores) TonyHanks (Uma Ideia de Mapping) Hey peoples, tudo bom? Então galera estava pensando em fazer mais um Tutorial , para não ficar 'Parado', então acabei pensando em fazer um tutorial de Nature, eu sei que existem diversos Tutoriais de Nature, mas o meu pode ser um que te ajude,ou de outra pessoa.Tentei fazer um tutorial bem agradável, colocando nome nas imagens e etc. Vamos ao que Interessa Nature, seu nome ja da pra perceber natureza, a natureza é um Local ,que sempre existirá em todo tipo de jogos, rpg's etc.Elá está presente em nossa vida o tempo inteiro.Quando você acorda você não vê plantas na rua?Quando você ouve o Barulho d'água , ou barulho de chuva, são reações da Natureza ou melhor Ações.Nós como Seres Humanos, não percebemos oque fizemos com a Natureza, a maior parte está destruindo ,ajude a Salvar o Planeta.Sei que muitos aqui vão achar isso Bobagem agora, mas no Futuro não vai ser. Voltando ao Rumo do Tibia, a natureza o Jogador passará por ela toda Hora, Quando for ir para uma Hunt, for fazer quest e por ai vai.Antes de achar que não tem nada demais,vamos analisar tudo, é chato fazer Nature? Pra alguns sim, para outros não.Eu adoro fazer nature, mas desse tipo que fiz no Tutorial nunca tinha Feito.Espero Que Gostem. Agradeço a todos que me deram apoio. Tutorial Nature Leitura nas Imagens. Primeiro passo Segundo Passo Terceiro Passo Quarto Passo Quinto Passo Sexto Passo Sétimo Passo Resultado Tópico que eu peguei as árvores. http://www.xtibia.com/forum/topic/198404-arvores-grandes/
  21. Tema : Sarcófagos(Tumbas) Olá ékztibianos , nosso tutorial de hoje será sobre Sárcofagos Sarcófago (em grego, σαρκοφαγος - sarx = carne, phagos = comer) significa literalmente "comedor de carne". É um tipo de túmulo de pedra onde se deposita um cadáver, geralmente mumificado, para sepultamento usado no Antigo Egito. Fonte: Wikipédia Irei Dividir o tutorial em 5 Partes que serão : Walls , Detalhamento , Truques e Efeitos , Grounds, Finalização. Primeira Parte -> Walls, geralmente em cave de sand usamos as sandstone walls. Id’s: 1070-1060 Não passe para a 2° parte até estar satisfeito com a sua base. Segunda Parte -> Grounds , mais conhecido como piso , tem que ser bonitos e coerentes com as walls. Pisos Coerentes Id’s : 420—412—419. Terceira Parte -> Bom depois de aprendermos coerência e walls hora de aplicarmos truques e efeitos, mas oque seria isso? Seria tipo uma ilusão de ótica um exemplo seria esse, muito usado em caves. Varios truques do gênero você encontra na seção Ideias de Mapping. Como Aplicar o Truque? Simples Segue abaixo Quarta Parte -> Detalhamento. Como iremos detalhar uma cave de faraó? [utilize small rocks, trash, sarcophagus, pillar, etc...] Small Rocks: 3614—3610 Sarcophagus: 1417-1420 Trash: 2248—2232 Pillar: 1551--1559 [Trash: Broken Sword, Dirty Cape e Torn Book etc...] Ultima Parte -> Finalização. Para Finalizar, adicione a sala do boss que no meu caso será um quest com o Ashmunrah. Adicione algumas bordas de areia no canto, não exagere, senão fica feio. Pronto nossa tumba de faraó está pronta. Até o próximo tutorial pessoal.
  22. Extensão - Folhas ao Chão Vá na Pasta onde esta instalado o seu RME, (C:\Program Files\Remere's Map Editor\data\VERSÃO) e faça uma cópia dos arquivos .xml que serão usados, ou seja, os arquivos doodads e tilesets. Depois disso abra o arquivo doodads.xml. Precione Ctrl + F e procure por grave. Abaixo de "grave" coloque isto :. <brush name="folhas" type="carpet" server_lookid="12881"> <carpet align="n" id="12870"/> <carpet align="e" id="12871"/> <carpet align="s" id="12869"/> <carpet align="w" id="12872"/> <carpet align="cnw" id="12879"/> <carpet align="cne" id="12880"/> <carpet align="cse" id="12877"/> <carpet align="csw" id="12878"/> <carpet align="dnw" id="12875"/> <carpet align="dne" id="12876"/> <carpet align="dse" id="12873"/> <carpet align="dsw" id="12874"/> <carpet align="center" id="12881"/> </brush> brush name="folhas"/> <brush name="tar pit"/> <brush name="white gravel"/> <brush name="loose gravel"/> <brush name="gravel"/> <brush name="folhas"/> <brush name="mountain ground"/> <brush name="mountain top ground"/> <brush name="dirt mountain ground"/> Feche e Salve o tilesets.xml! Cabo agora abra o seu rme e divirta-se. Observação : Funfa em qualqer rme que tenha suporte para as sprites 12870 Créditos : Frenesy (OtBr)
  23. Olá pessoal do ékz , não gosto de enrolar e vou começar o tutorial logo Parte 1# Walls Depois de ter a base pronta hora de colocar os pisos. Parte 2# Grounds. Parte 3# Detalhamento Como é uma area de spider tem q ter teias obvio. Vamos detalhar Eu detalhei assim agora vamos botar umas arvores mortas. Parte 4# Detalhes Adicionais Adicione um pouco de grass tufts , small rocks , mossy wall etc. Pronto , você ja tem sua area de spider. Lista de Id's Até o Proximo Tutorial Felipe Gostou? Rêp +
  24. Tutorial Mapping Tema : Nature Sim, como você provavelmente esperava neste tutorial eu vou lhe dizer como fazer uma boa natureza Detalhada. Primeira coisa que você deve fazer é desligar o autoborder e usar apenas RAW Pallete (exceto colocando detalhes). Aqui vamos nós: Parte 1# Grounds A maioria dos detalhes necessários para a criação de natureza normal pode entrar em Terrain Pallete . Eu também recomendo TerrainPallete porque ele é de grama auto randomizado. Ok, então vamos dizer que eu quero fazer uma estrada com um pequeno rio perto dele. Ele começa assim: Parte 2# Bordas É muito importante fazer uma forma interessante de bordas e eu acho que não há melhor maneira de aprender isso do que praticar. Ele também parece legal quando você coloca as bordas de grama grossa sob os finos. Eu também misturo as bordas de água normal com os rochosos, colocando cascalho com eles e, em seguida bordas. Então eu coloquei um cascalho pequeno em cima das bordas grama de modo que parece menos quadrado e mais bonitos. Se eu deixar as bordas como na foto acima estou preety shure maioria dos mappers bons iria reclamar , por isso tenho feito uma coisa mais. Eu coloquei essas bordas novas sujeira em cima da forma estrada e que cobriu com bordas grama onde foi necessário. Então eu adicionei alguns motivos extras que ID do que escrevi na foto. Parte 3# Nature A próxima coisa a fazer é concerteza adicionar árvores, arbustos, etc Coloque-os em pequenos grupos de 2-4, .Todas as árvores, exceto que um eu te dei ID estão disponíveis em RAW-> Nature Segunda parte de colocar a nature está em colocar algumas plantas de pantâno. Coloque-os em sua maioria por água, mas você também pode definir alguns poucos sobre a terra, especialmente as que lhe dei ID. Parte 4# Tufos de Gramas e Small Rocks Eu recomendo primeiro colocar as pedras maiores, do que os tufos de grama e, em seguida, as pedras pequenas. Por quê? Tufos bcoz grama sempre vai querer ser sobre as pedras maiores, mesmo se você colocar em primeiro lugar a grama e que a pedra - e parece ruim e noobish. Sobre todos grama tem suas próprias preferências, mas geralmente cobrem a terra 60-90% com a%, 20-40 6219 com o 6218 eo restante dois como você quer (mas cuidado para não spam com eles) Tá começando a ficar Boom. Parte 5# Detalhes Adicionais O último passo, adicionar flores, troncos, cogumelos e tudo mais o que você gosta: Créditos : Fórum Otland Pessoa No1 (Imagens) Felipe (Texto) Gostou? Rêp+
  25. Olá, ékstibianos , sem enrolação , o video ta ai. Espero que gostem. http://www.youtube.com/watch?v=02lxpJbwgVk&feature=youtu.be Att Felipe.
×
×
  • Criar Novo...