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  1. Praia Pequena Para começar, faça seu mapa base, com água e areia. Esse foi o começo, agora você irá colocar também grama e as bordas de praia. As bordas que você deve usar estão entre o id 4644 e o id 4663, tudo bem? Posicionem de acordo com o que você vai colocar de grama e tenha cuidado, deixe uma parte com areia, não tão grande e outra com grama. Você pode fazer algo grande, mas no tibia, é bom ir variando entre areia e grama! Você também pode colocar bordas grossas de grama em alguns lugares. Agora é a hora de detalhar! Primeiramente, coloque alguns arbustos e árvores na parte verde do mapa, assim como tufos de grama. Caso queira colocar tufos de grama na areia, você pode, mas sem exagerar. Coloque também alguns mangroves mortos (5392 e 5396) na areia e mangroves vivos (5393 e 5397) na parte de grama. Coloque palmeiras vivas e mortas, na grama ou na areia, procure não exagerar! Coloque algumas conchas (5680) na areia! Também na areia, coloque os sand gravel (8033 a 8045) em algumas partes! Assim, é possível notar que você pode colocar alguns cactos, flores e também outros tipos de bordas, mas são coisas que não são essenciais!! Outros mapas meus que podem se aplicar à esse!
  2. Undead Dragons Faça sua base total, com quantos andares preferir, usando ground normal de pedra! Após isso, use as bordas pretas grossas (dark rock: 7079 a 7090) do jeito que preferir, em quase todos os andares, principalmente nas bordas e perto das escadas de acesso aos outros andares! Você talvez tenha percebido que em alguns andares eu não coloquei as bordas grossas, caso não tenha percebido, olhe novamente pois trabalharemos nesses andares agora! Agora, sobre as bordas da montanha, nesses andares, use também as bordas pretas grossas (dark rock: 7079 a 7090) para fazer o contorno, assim como na imagem abaixo! Atenção! Esse não é um passo essencial na criação da área, mas você pode optar por usar ele, mas tente não exagerar! Agora, você vai fazer o complemento disso, usando a borda grossa de pedra comum (rock soil: 7641 a 7652) em cima das outras bordas, devendo ficar como na imagem abaixo. Atenção! Esse não é um passo essencial na criação da área, mas você pode optar por usar ele, mas tente não exagerar! Agora, coloque em alguns lugares em que você não vá atrapalhar o caminho, as jagged stones, claras ou escuras, do jeito que preferir. As jagged stones pequenas e claras você pode colocar no meio do caminho, pois elas não interferem no andar do jogador. Para achar essas stones, é só apertar o botão J no teclado e escrever seu nome que, assim, todas irão aparecer! Agora é a hora que você vai acabar seu detalhamento com os itens comuns de nature! Use o seguinte: Tufos de Grama (grass: 6116 a 6119) Pedras Andáveis (stones: 3610 a 3614) Debris Andáveis (debris: 3648 a 3656) Rock Soil (4580 a 4594) Árvores Mortas (Dead Tree: 2713 a 2720) Pronto, agora seu mapa está com uma aparência bem legal! Um outro exemplo, parecido com esse, é de um mapa do Brund, que está mais completo:
  3. Sala do Faraó Para quem não sabe o que é um faraó (na verdade, o que foi um faraó), explicarei agora. Faraós eram como os "reis" no Egito Antigo, eles que comandavam as civilizações e após suas mortes, eram colocados dentro das famosas pirâmides. Porém, no Tibia, esses faraós (um exemplo deles é o Thalas) estão vivos e possuem suas salas, as quais irei ensinar a fazer agora! Para começar, siga os passos: Faça o formato desejado, como quiser, mas tente imitar a imagem que colocarei. Evite algo muito grande, ou muito pequeno. Coloque o chão típico de cidades desérticas. Coloque ao redor sandstone (1071). Após isso, vamos colocar os detalhes básicos da sala, que são os seguintes: Pilares (Coloque os 2 tipos possíveis de pilar desértico) Sarcófago (Mais de um é possível, basta você escolher quantos quer!) Iluminação (1486) Gravel (Do canto para o meio) Também coloquei um adicional ao meio da sala, vocês verão na foto. Pode-se fazer isso para compor o espaço vazio. Só isso é necessário, mas fiz algo a mais! Coloquei em alguns lugares o chão de areia, colocando suas bordas em volta, para deixar o local mais agradável e o meu mapa mais criativo! Faça isso se quiser, é uma dica que deixo para melhorar o mapa.
  4. Primeiramente faça o formato de sua loja, eu fiz ele em formato de um L Deitado, para favorecer a formação da parte exterior. Usei a dark marble wall (Pode variar com Stone Wall) para fazer e também a fence, na área externa. Essa área externa é feita para colocar animais (Pig e Sheep) que serão mortos e também plantação de trigo (wheat), do qual sairão alguns produtos de comidas. A parte exterior, faça com dirt e a interior com algum piso de madeira ou pedra. Não se esqueça das portas e também do balcão. Agora, é hora de detalhar: Coloque tables de pedra no exterior, com alguns foods, tools cortantes e sangue. No interior, coloque as tables de madeira, com foods, nesse você pode usar também peixes. Para combinar com os peixes, coloque uma rede em alguma parte da loja, pois geralmente os donos dessas lojas, na antiguidade, que obtinham seus produtos, e também alguns pendurados na parede. Coloque Wheat na parte de fora e também os objetos usados para arar a terra e cortar o trigo. Em adição à isso, coloque um forno dentro da loja, onde será feito o pão. Você pode colocar coisas de nature, como tufos de grama e pedrinhas andáveis. Não se esqueça da placa avisando que ali é uma loja de food e também das janelas em alguns lugares.
  5. Grama Básica Bom, para começar, o mais simples de tudo é colocar a grama (grass) no lugar, então, é só fazer o formato que você quiser! Isso você pode fazer tranquilamente pelo Terrain Palette! Esse foi o formato escolhido pelo Brund para fazer o tutorial. Agora, é bom deixar claro que toda nature tem algum rio passando perto ou o mar, em algum momento qualquer! E esse é o próximo passo! Coloca-se algumas bordas d'água e também água (IDs: 4644 a 4663). Tente colocar usando o Raw Palette do seu Remere's, e seguindo formatos não quadrados, isso é sempre importante! Agora, é sempre importante colocar terra (dirt), fazendo caminhos. Como você é um iniciante, você pode fazer essa parte pelo Terrain Palette e com Auto-Border. Porém, tente fazer formatos legais e também modificar um pouco as bordas, colocando bordas de grama (IDs: 4542 a 4553), vocês verão na imagem algumas diferenças. Faça esse caminho em pequenos bolinhos. Agora algo que vocês podem fazer também como adicional, é colocar, perto da água, chão de pedra, bordas de pedra (IDs: 6639 a 6650), assim como de pedra arenosa fina (IDs: 4596 a 4607). Você também pode incrementar um pouco as bordas que envolvem a terra (dirt), colocando a borda grossa de grama (IDs: 7653 a 7364) em cima de algumas normais. Agora vamos começar a detalhar de verdade! O primeiro e mais importante passo do detalhamento é colocar os arbustos (IDs: 2767 e 2768). Coloque sempre de 3 à 5 arbustos juntos e dê um espaçamento entre cada grupo de arbustos. Não coloque-os, em hipótese alguma, em cima da terra (dirt), pois nesse tipo de nature, a terra (dirt) sempre será caminho para o player! Agora você deverá colocar as árvores vivas (IDs: 2700 a 2708) e também, em remotas hipóteses, árvores mortas (IDs: 2709 a 2722)! Coloque sempre no máximo duas árvores juntas, e sempre perto dos arbustos! E também evite colocar árvores vivas que não sejam as verdes, as outras deixam o mapa feio! Agora é a parte que deixa o seu mapa de nature básica praticamente pronto! É a hora de preencher a maior parte da área verde com os tufos de grama (IDs: 6216 a 6219)! Agora é hora de colocar alguns detalhes menos úteis, porém importantes para o visual! Coloque pedras grandes, pequenas e também algumas plantas de swamp. Isso tudo eu aconselho que encontrem no Doodad Palette! Créditos: Anyur
  6. Etapas de Estruturação de um Mapa Fala aí pessoal! Esse é um tutorial feito pelo Daniel e ele me deu a permissão de editá-lo para trocar algumas coisas e deixar um pouco completo pro pessoal aqui do XTibia. Estarei utilizando a mesma enumeração e imagens dele, então de cara vão os créditos para ele. Praticamente todo tutorial meu eu também sigo a explicação no mesmo sentido que estarei postando aqui, e quando eu faço um mapa também utilizo geralmente essa linha do tempo abaixo. Estruturar o mapa de maneira correta é muito importante para não deixar passar detalhes cruciais na consolidação de um bom mapa. Então, leia com atenção e tente seguir esses exemplos! Esse tutorial se aplica mais precisamente às construções, mas pode ser importante para qualquer tipo de mapa. Lembrando que as imagens são para ilustrar as etapas e não representam necessariamente o foco do tutorial. • 1º - Área A primeira coisa que você deve fazer ao iniciar o seu mapa é delimitar a área na qual você vai fazer a sua construção ou seja lá o que for. No caso desse tutorial, é aparentemente um templo ou algo do gênero. Delimite sua área com o ground que você deseja utilizar no resultado final e aproveite esse momento para mudar o quanto possível, afinal, depois de um tempo vai ficar complicado sair alterando a estrutura toda. Seja bem cuidadoso com essa parte. • 2º - Estrutura inicial Agora que você fez o molde da área, o próximo passo é fazer a estrutura de sustentação do local, as suas delimitações físicas, afinal, até o momento era só o chão. Defina quantos andares que você quer que a sua construção tenha, seja um prédio ou uma montanha, e faça a delimitação com paredes respeitando o que foi proposto antes! • 3º - Bordas As bordas são tão importantes quanto as delimitações de chão e paredes. Elas serão responsáveis por não deixar o seu mapa "solto", digamos assim, em relação ao exterior e também à objetos no interior da própria construção. Escolha sempre algo que combine bem com o que você deseja fazer. • 4º - Detalhamento inicial Na parte do detalhamento inicial, é tudo bem simples; Até o momento seu mapa só possui paredes, grounds e bordas. Lembrando que os telhados contam como bordas! Nessa parte é só você definir exatamente o que você quer que a construção se torne e, assim, começar a detalhar colocando o que é essencial para caracterizar o mapa como ele deve ser. Exemplo: se for uma igreja, colocar elementos de igreja; se for um depot, colocar elementos essenciais de depot, e por aí vai. • 5º - Estrutura final É a parte que precede o final e você vai colocar os elementos que têm alguma boa ligação com o tema do seu mapa, mas que não são necessariamente essenciais para formação do mesmo. Nesse exemplo da foto, pouca coisa é mudada, mas faz uma diferença interessante! • 6º - Detalhamento final Agora sim você vai acabar a sua estrutura com os elementos realmente não necessários, mas isso vai muito por conta do gosto do mapper. Tente não exagerar e utilizar somente coisas que, de um modo, farão sentido com o contexto. Nessa fase é onde a sua maior criatividade pode tornar algo simples e comum em um mapa muito bonito e que encha os olhos de quem olha! Então é isso, pessoal! É um tutorial bem básico! Refiz o texto sobre o meu estilo, mas baseado no conteúdo inicial do Daniel! Abraços e alguns créditos pra mim também!
  7. Increvam-se nas #Aulas de Mapping# Para se Tornar meu Aluno é presiso os Pré-Requesitos. Conexão com Internet Computador Razoavelmente Bom Tempo Disponivel de 2 Horas por Dia Seguir as Regras da Escola e do Forum Xtibia Remeres Map Editor Instalado e Configurado Meio de Contato : Skype, Email, Facebook Você vai Aprender muito nas aulas , e será capaz de fazer seu proprio mapa sozinho no final das aulas Material Enviado ao Aluno para o Estudo Noções Basicas de Mappeamento Logica de Criação de Cenário Nature Contruções Noções de Respaws Quests Nivel Basico Quests Nivel Avançado Parte do Material será enviada Via PDF ou Video Acada envio de material , será cobrado um pequenos exercicios Envie sua Incrição Nome : Idade : Experiência : Oque quer Aprender a fazer nas aulas de Mappeamento ? Tempo Disponivel : [ Manhã , Tarde , Noite ] Envie no Topico ou Via MP Ao Termino das Aulas Você estara tendo estes Resultados
  8. Noções Basicas de Mappeamento Logica de Criação de Cenário Olá Alunos , estava programado para esses 2 Temas serem em aulas separadas, mas elas são do mesmo Contexto. Vamos La : Para você ser um bom mapper , terá que ter uma noção antecipada de como irá mappear e criatividade e detalhamento no cenário , mais você terá que ter na cabeça a logica dos Cenarios Um Exemplo Se Você Faz uma montanha para Dragões e coloca Swamp já acabou com seu Cenario. Tem que pensar no Cenário e nas criaturas que vivem nele : um Wolf não pode viver debaixo da terra , e nem Quaras no Dezerto. Muitos mappers pensam que não são bons , mas na verdade só falta Noções Basicas de Mappeamento Logica de Criação de Cenário Desculpe por não ter Imagens , mas essa aula é só pequenas dicas importantissimas que sei que não existem muitos tutoriais assim. Amanha Postarei : Nature < Que será dividida em varias partes pois temos varios tipos de nature.
  9. Nature #01 Hoje vamos iniciar a aula de nature , vou ensinar como colocar Grass nos lugares certos e organizados 6216 : Essa grama por ser mais grossa vamos espalhar pouco dependendo do cenario , tufos em lugares longes um dos outros 6217 : Esta grass voce coloca 1 em volta do 6218 : coloque 2 em volta dos 6219 : Este voce usa e abusa , coloca em volta de todos os Resultado Um Cenario com Grass na proporção certa fica um resultado muito profissional Acalmem , vou explicar tudo , tudo sobre nature ^^ Vão ter muito mais aulas. Atividade Faça o Mesmo , e poste uma foto { Faça o seu mesmo } não copie 100%
  10. Estou criando um Servidor de Tibia com mapa Exclusivo , pois cansei de Baiak e Global com os Mesmos Mapas e Rates. Espero que Gostem Aguardem Atualizações Azenia Online
  11. 1- Dirt/Stone Wall. Faça com calma , com formatos variados, evitando o formato escadinha ou reto demais. 2-Grounds. Coloque os grounds de poison nos cantos da cave com formatos variados visualizando como ficará depois de colocar a borda, já os dirts de uma variada para não ficar entediante. 3-Bordas/detalhes. Coloque as bordas e comece a detalhar, você pode usar plantas que lembre pantano, cogumelos, gravels, pedras de musgo se for cave de spiders pode colocar teias, ovos de aranha entre outras coisas. Bom Pessoal ,espero ter ajudado e que clique no botãozinho de curtir =).
  12. Dae galera hoje vim aki para fazer um tutorial basico pra muitos que querem aprender um pouco sobre Mapping entao vamos lar primeiro voce vai abri seu rme eu vou estar enssinando com mapa e nto pós nao tenho mapa de tibia aki porque estou no computador entao vamos la 1º Abra seu Rme Clike Em Files 2º Agora Em Import 3º Va em Import Monster/Npc ... 4ª Em Data/Monster/ Ou contrario procure por npc /data/npc e o nome do npc em .xml ​ 5º procure Pelo Bixo Que você deseja Importar E De um Abri Agora ele estara Em Seu Rme Agora So Da um J e Procurar Pelo Nome Do Bixo Ou Npc Que Você Importo Mals n deu pra por as imagens porém n estou no meu pc Tava casa de um amigo quando chegar em casa ponho as imagens Ateciosamente, Luan Mello
  13. Olá, venho aqui á procura de uma equipe para OTservers eu sou um mapper sou intermediário gostaria de uma equipe para servidores do tipo de Global 10.35/+ ou Baiak 10.35/+... Porque baiak ou global 10.35 acima ? Por que gosto de algumas coisas dessas versões e estou querendo algo mas atualizado sim o baiak é por que tenho um servidor baiak 10.35 que não esta disponível para niquem eu acho pois eu demorei mt para conseguir faze-lo e por todos respaws ,houses ,npcs e etc. Informações que precisam saber sobre mim : Nome: Edgardo Pessoa Idade: 14 Anos Escolaridade: 1º Ano do ensino médio Skype: edps13 Facebook: Edgardo Pessoa Horários: Segunda ,Terça ,Quarta ,Sexta e Sábado...Dias úteis ficarei online das 18:00 PM as 6:00 AM ,Sábados das 12:00 PM as 18:00 AM e das 00:00 AM as 12:00 PM Adicionais: Fui um dos criadores do baiak vills servidor baiak 10.1 que atingiu a marca de 200 players fechado por motivos de ataques de invejosos e algumas coisas entre eu e o outro é único integrante da equipe. Obs : Não tenho trabalhos postados em trópicos apenas em servidores como Baiak Vills ,OTPokemon e TrimeraGlobal.
  14. Inacabado ,não liguem para as paredes eu sei que estão horríveis é que estou sem tempo pra edita-lo. OMM #54 Tutorial Nature Inacabado.
  15. Assista o Video Clicando Aqui
  16. Galera, eu tava aqui mechendo no rme, e, eu fui exportar meu npc novo que criei, nao ocorreu nenhum erro, apenas que, após exportar ele nao apareceu na lista dos npcs... Alguem me explica o que devo fazer? Rme 3.0 beta Narutibia versao: 8.54
  17. Nome: Cainan Quitério Idade: 18 anos Cargo: Mapper (Trabalho com as versões 8.54, 8.60, 8.7, 9.1, 9.2, 9.46, 9.56, 9.6) OBS: gosto de trabalhar com a versão 8.6, porém, aceito vaga em qualquer uma das versões citadas acima) Software: Remeres Map Editor (http://remeresmapeditor.com/) Contato: Facebook -> https://www.facebook.com/cainan.quiterio (no face eu fico 24/7 por causa do celular. Então é só mandar mensagem que eu vejo na hora.) Gmail -> cainan.januario@gmail.com Skype -> cainanquiterio Sou Mapper a mais de 3 anos, mas trabalho com OTs desde o 7.6. Estou em busca de uma equipe séria para trabalhar e desenvolver um projeto bacana. Não me importo de começar em um servidor que já esteja online ou um servidor que irá abrir. Estou aberto a qualquer tipo de projeto nas versões citadas acima. Tenho conhecimento médio de script e bem pouco de sprite. No momento não tenho nenhum map comigo porque formatei o PC e não pensei que seria importante salvar meus maps. (Em breve postarei alguns trabalhos que vou desenvolver só pra show-off) Qualquer coisa é só mandar uma mensagem ou e-mail. Abraço pra geral.
  18. vital900

    Avaliação!

    Avaliação! Esta subseção cujo nome já diz o seu objetivo, fora criada para evitar que haja conteúdos inapropriados neste subfórum. Os itens que estiverem inapropriados de acordo com as regras desta seção serão movidos para Reprovados! Regras: Não poderão ser postados nada relacionado a outra seção. Itens com vírus, ou qualquer coisa prejudicial aos membros, o autor será punido. Então caso não poste no 4shared (site que já fornece o scan de vírus ao colocar seu trabalho para DL), você deve colocar o scan do seu mapa. Tópicos irregulares e sem sentido serão fechados e movidos para Reprovados. Quando for postar, coloque FOTOS do seu trabalho, para que todos possam ver como ele é, e se gostar, baixar. Se o trabalho não for seu, colocar créditos. As regras gerais do fórum se aplicam nesta área então cuidado. Obs: Os tópicos com links quebrados que estiverem em Reprovados, serão fechados e movidos para Lixeira mensalmente. Atenciosamente, Vital900
  19. olá xtibianos venho aqui trazer o meu primeiro tutorial , e quero trazer outros se este for de agrado da maioria. 1 Comece colocando o ground de grama então comece a formar um caminho pro player poder andar com o ground de terra ou outro que tenha vontade ,depois coloque alguns grounds diferentes como o da grama escura e o de pedra visualizando como vai ficar depois de colocar as bordas. 2 Agora coloque as bordas, randomizando-as para que fique bonito e não apenas com uma borda porque na minha opinião fica feio e parecido com auto border. 3 Agora coloque as arvores e arbustos ,não coloque arvores demais pois ficará difícil para o player andar, recomendo que coloque de 3~5 arvores pequenas (arbusto e pinheiro pequeno) para cada arvore grande. 4 Agora coloque os tufos de grama ,cogumelos ,flores ,pedrinhas ,e outros detalhes, recomendo que veja o tutorial que deixarei no final do tópico para posicionar os tufos de grama. 5 Agora Coloque oque for de seu agrado ,eu por exemplo gosto de colocar plantas aquáticas ,uma arvore gigante para que a natureza não fique repetitiva ,e algumas arvores secas , também coloquei alguns arbustos com blueberry e morangos pois vejo muita gente usando apenas arbustos sem nada e acho legal ter algumas arvores com food durante a floresta , fica mais interessante. Todos os itens deste tutorial poderá ser encontrado em terrain palette e nature, com exceção das arvores de id 8313 e 8314 que podem ser encontrado em others e os morangos que podem ser encontrado em foods com o id 2680. obrigado aos mappings que me ajudaram dando opiniões link do tutorial de posicionar tufos de grama : http://www.xtibia.com/forum/topic/221802-posicionando-tufos-de-grama/
  20. Bom neste tutorial ensinarei a aplicação da aula 1 & 2 em montanhas vermelhas.. Logo não é necessário haver tanta escrita.. Basta seguir oque já fora ensinado porém com itens diferentes (pelo fato de ser difícil de encontrar os id's da montanha vermelha eu irei lista-los nas imagens. Primeiramente, devemos criar todo um chão de uma única cor que dê contraste no vermelho (no meu caso eu optei pelo verde). Obs: não quer dizer que você irá usar este chão na sua área final, este 'macete' é apenas para não confundi-lo na hora de borderizar a área, pois como iremos perceber é tudo muito semelhante. Após ter posto a área de contraste devemos colocar as paredes + preenchimento da montanha (sempre seguindo aquele raciocínio da aula 1. Agora esta na hora de colocar as bordas (finas e grossas). [siga oque fora ensinado na aula 2] Agora repita o que fora feito no andar 7, nos demais andares que constituirão a sua área. Após ter montado a sua área montanhosa, você deve naturaliza-la a sua forma (eu irei continuar com o verde) Bom como pudemos perceber eu optei por usar a borda fina de montanha cinza na área acima.. Mas abaixo mostrarei como ficaria se usar a cinza e a vermelha, deixando a seu critério a escolha final. Caso queira baixar a área do tutorial para termina-la (sim, tem muito o que terminar nesta área.. pois eu estou ensinando [ao menos tentando ensinar] como fazer as montanhas e não como naturalizar as mesmas). complete.rar
  21. Área destinada a postagem de imagens relacionadas ao Pokémon Universe.
  22. [Resultado] CAM #09 [Cemitério] Opa galera, tudo bem? Estou postando hoje o resultado do CAM #9 pois o vital900 está com alguns problemas que o impossibilitaram de julgar os mapas, mas ele estará de volta em breve! Aaah, lembrando que eu participei do concurso, então, ele foi julgado pelo nosso estagiário de mapping, Left4Dead! # Pudimdoce 1. Coerência Temática (08.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios (10.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (15.00/30.00) 4. RPG (05.00/15.00) 5. Dificuldade (07.00/20.00) 6. Votação (02.00) Total: 47.00 # JustinnoTibianno 1. Coerência Temática (09.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios (10.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (15.00/30.00) 4. RPG (07.00/15.00) 5. Dificuldade (07.00/20.00) 6. Votos (00.00) Total: 48 # Gabriel Couto 1. Coerência Temática (12.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios (13.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (18.00/30.00) 4. RPG (08.00/15.00) 5. Dificuldade (10.00/20.00) 6. Votos (01.00) Total: 62.00 # Markin 1. Coerência Temática (10.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios (11.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (16.00/30.00) 4. RPG (05.00/15.00) 5. Dificuldade (09.00/20.00) 6. Votos (03.00) Total: 54.00 # leoprotons 1. Coerência Temática (08.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios(09.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (10.00/30.00) 4. RPG (03.00/15.00) 5. Dificuldade (05.00/15.00) 6. Votos (01.00) Total: 36.00 # Beto06 1. Coerência Temática (14.00/15.00) 2. Criatividade em usar os itens obrigatórios(18.00/20.00) 3. Detalhamento/ Edição Geral (28.00/30.00) 4. RPG (12.00/15.00) 5. Dificuldade (18.00/20.00) 6. Votos (05.00) Total: 95.00 1º Beto06 2º Gabriel Couto 3º Markin A premiação será dada pelo vital900! Lembrando que o jurado foi o Left4Dead! Parabéns aos vencedores. (Os votos dos participantes foram descartados) (Mapas: http://www.xtibia.com/forum/topic/227009-cam-09-cemiterio/)
  23. Antes de mostrar a área gostaria de dizer que eu a perdi no meio da confecção do tutorial, logo não ficou algo bom e 100%completo.. Mas esta razoável e da para captar a essência do que desejo ensinar a vocês. Partirei do pré-suposto que vocês já sabem como fazer o formato da montanha, como já fora ensinado. Preencha o seu formato com ground (a sua escolha o tipo de chão e o tipo de montanha usada). Colocado o chão, ponha as bordas.. Lembre-se quando se trata de montanhas temos 2 tipos de bordas principais (cada qual tem inúmeras variações), a borda do tipo um é uma borda de ground, ou seja, é uma borda para se por no chão ao redor de toda a montanha. Após ter colocado sua borda de chão, coloque o segundo tipo de borda as bordas de parede.. Diferente da primeira borda, esta borda deve ser posta apenas em alguns locais.. Ou seja, algo meio randomizado, não fica bom caso haja exagero destas bordas.. Após ter feito o preenchimento completo de sua montanha, você deve terminar de detalhar.. Para isto basta saber como utilizar da natureza a seu favor, ta meio feio a minha área porque ela esta incompleta (como já fora dito).
  24. Dwarf Cave [Kazordoon] Faaaala galerinha do XTibia, tranquilo? Vou hoje tentar ensinar alguma bobagenzinha nesse tipo de cave já difundido por todo mundo, com uma das hunts mais antigas do global (creio eu!). É claro que por lá o mapinha é mais simples, então não vamos copiá-lo, aliás, vamos até usar sua "alma", mas vamos dar uma mexidinha no corpo do local! (Expressão "de corpo e alma" ) Hooora do formato!! Comece pelo formato da sua caverna: faça o chão com terra seca (dirt floor - id 351~353), e as paredes da caverna podem alternar (id 5631 a 5686). Tente fazer as paredes com raw, para ficar mais bonito, além de alterar entre os tipos, se você achar legal. Você também pode colocar holes (8249+) nas paredes. Claaaaro, é sempre importante informar o que é VITAL nesse tipo de mapa: Espaços curtos e ramificações! Ou seja, os espaços entre as paredes devem ser de no máximo 3 sqm, e devem existir várias ramificações (ou "braços") na caverna! Hora de enfeitar o local com pedras preciosas! No tibia global, as cavernas de dwarf receberam as próprias pedrinhas do jogo, como a small diamond, para enfeitar o local. NÃO FAÇA ISSO! Para um mapa legal, usaremos as sparkling gems (id 7977+) no meio das paredes, ou seja, evitando as bordas! Sempre que você criar uma ramificação nova, coloque, quando possível, em locais com 2 sqm de distância, os buttress (id 1215+). Perto dessas, nas bordas da caverna ou no chão, coloque pedaços (toras) de madeira cortada, conhecidas em inglês como wooden plank (id 5296+), para dar um toque especial de criatividade e beleza ao local! Agora fica faltando a nature do local para complementar, e isso é de escolha sua, mas vou mostrar o meu jeito! Usando gravels tipo debris (id 6477 a 6488), contorne algumas paredes da caverna e evite colocar para o meio dela. Agora, é só colocar pedrinhas andáveis (3648+) e cogumelos pequenos (4178+) que o seu mapa deverá ficar pronto! Qualquer adição, seja graminhas, alguma planta qualquer (coloquei no meu mapa), é adicional e não necessário, mas deixa o local bonito! É isso! Espero que tenham curtido o tutorial!
  25. Formatos! Primeiramente gostaria de dizer que este tutorial tem por finalidade ensinar a fazer um formato decente em uma montanha, este tutorial se aplica não apenas em fazer o formato base mas sim em todos os 'andares de sua montanha. É muito comum ao entrar em um show off, ou em um servidor e se deparar com montanhas deste gênero: Como podemos perceber este formato, esta aparência, não enche os olhos de ninguém. Primeiramente precisamos saber que itens usar em nossa confecção. Mesmo sabendo os itens que devemos utilizar temos de saber como utiliza-los. Não adianta selecionar os itens e na hora de fazer o formato você criar PAREDÕES. Lembre-se estamos nos tratando de natureza, de montanhas, logo não pode-se fazer algo reto fica estranho. Exemplo de um 'paredão': Para fazermos um formato digno podemos utilizar um 'macete'. Coloquemos 2~3 sqm de muro na posição principal e 1~2 na posição oposta, ou seja, caso eu vá criar a parte horizontal da montanha teremos: 2~3 muros sentido horizontal e 1~2 no sentido vertical. Lembrete: Ao fazer as variações tente fazer de uma forma que se você fizesse em paredão as pontas se encontrem, mas não faça em hipótese alguma paredão. Bom, acho que deu para entender o básico de como se fazer um bom formato para sua montanha. Continuarei este tutorial em Montanhas [Pt.#02] onde ensinarei a detalhar. Obs: Nunca faça rápido sua montanha, pois você pode se surpreender com os erros que podem surgir e você nem perceber. Caso você não percebeu olhe oque eu fiz propositalmente só para lhes mostrar como estes erros são comuns e de difícil percepção. Pt #02
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