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  1. Boa noite, venho trazer a vocês um video mostrando a criação de um restaurantizinho no RME Map Editor, espero que vocês gostem... Estou usando em um dos meus mapas que em breve irei lançar e Façam bom aproveito é um bom video para começar a fazer um mapa, ou para praticar... Espero que tenham gostado... (Não sei se está na área certa, se estiver na área errado por favor mover, OBRIGADO)
  2. Show off ou Tutorial Se quiserem mover tudo bem. Espero que além de demonstrar meu trabalho posso ajudar a quem está vendo. O mapa não teve muitos detalhes pois tentei encurtar ao máximo, pois é uma área grande. Duração para fazer o mapa: 40 minutos. Video acelerado para 10 minutos. Tive um trabalho de algumas horas aí espero que sirva para algo.
  3. Bom galera, Como na semana antepassada eu fiz um templo estilo baiak e o povo reclamou, Resolvi postar um templo que serve tanto para exp baixa quanto alta Vamos lá, o que tem? -A decoração foi escolha minha, eu acho que foi bem legal -Os três teleports do templo são para caso o ot for de exp alta.... -Achei o lugar bem agradável 100% criado por mim Agora vamos ao que interessa Imagens: Templo: Templo + Prainha e Houses Templo + Prainha e houses vistos de cima: Obs: O templo não possui telhado
  4. Eae galera, ontem eu estava no Skype com o amigo Murluka, e perguntei a ele se ele sabia como colocava as bordas da montanha igual a montanha de gelo, e dai, fui fuçando nos scripts do RME, e achei, entao ta ai a ediçao: Vá em: Remeres Map Editor/Data/854 e cole o arquivo que ta no anexo borders.xml Nao sei se funciona nas outras versoes do RME, só testei na 8.54. Té Mais.
  5. • # Lista # Mega Tutoriais De Mapping 5.0 • • RME • » Instalando seu RME - BruMatt » Aprenda a usar o RME - Vilden » Juntando um mapa ao outro - Filippe Ferreira » Criando Casas - Alissow » Importando Mapa - Lordfire » Adicionando NPC's/Monster's no Palette - Vilden » Unsupported Client Version - LuisFelipe » Mudar a Versão do Mapa - Henrique Moura » Modificando Seu RME - DanielZiyak » Mapeando Com Seus Amigos - Pess0a » Trocando Os Itens De Seu Rme - Paraibinha » Como Criar Quest Pelo Rme - Locosporot » Tirando Bugs RME 8.6 - CruelShark » Converta Imagens Para Otbm - Mythusz » [Easy] Remere 3.0 Beta 6 - Left4Dead » Instalando RME 8.70 - Alissow » Descendando o RME - ElderDark » [solução] Remeres Map Editor 8.60 - Felipitovis » Tirando Bugs Map Editor 8.6 Tibia.dat E Msvcrt.dll - CruelShark » {Solução} ~ Remeres Map_Editor (8.60X) - felipitovis » Campo De Visão - EdMignari » [Tutorial] Instalando Rme Map Editor 8.7 - SmileTiger » Apostilas De Mapping [Vital900 & Left4Dead] - Vital900 & Left4Dead » [Tutorial] Mudando a Versão Do Mapa - Stigal » [Tutorial] Adaptando Grounds Para O Auto Border - Openyourmind • Tutoriais Em Geral • » Dicas para Praticar - RenatoRibeiro » Coerência - 4458638 » O Mapa Ideal - RenatoRibeiro » Como Criar Uma Arena - Curruwilliam » Tutorial E Dowload Fasendo Casa No Rme - Extremeots » Algumas Dicas De Mapping - TecBreakerByLipe » [Efeito] Neon Em Quests - TecBreakerByLipe » [Detalhes] Escadas #Basico# - Stigal » [Tutorial] Como Fazer Um Barco - FlaashMan » [Tutorial] Adaptando Grounds Para O Auto Border - Openyourmind » 'reconhecendo' Suas Cidades & Depot - vital900 • Nature • » "Green" Nature Tutorial - Koddy » Guia Para Nature [básico] [Part 1] - DanielZiyak » Guia Para Nature [básico] [Part 2] - DanielZiyak » Temple Com Nature - Anyur » Fazendo Caminhos (Floresta) - Anyur » [basico] Criando A "Naturesa Verde" - Left4Dead » [Nature] Detalhamento e Beleza - DanielZiyak » Fazendo Nature - Anyur » [basico] Arvore Grande - Left4Dead » Nature Básica Para Iniciantes - LordZezim » [Tutorial] Como Organizar A Nature - TecBreakerByLipe » [Tutorial] Como Fazer Uma Ilha - TecBreakerByLipe » Snow - Nature / Montanha - GuizitoG » [Tutorial] Nature - TecBreakerByLipe » Deserto, Parte Nature - GuizitoG » Gramado Verde Escuro - Como Usar? 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  6. Fala galera da escolinha, para inaugurar as nossas aulas eu e o DuMal pensamos no seguinte: fazer um tutorial sobre o local inicial em um server, TEMPLOS! Bons aos iniciantes de tudo, eu gostaria que vocês antes de começar a fazer sua primeira aula, visitassem estes tutoriais nesta ordem: Agora após ter tido uma base em mapping, vamos iniciar a nossa aula! Templos! Como passe inicial, você deve fazer a base de seu templo, colocar as paredes de uma forma que você possa administrar melhor o espaço no interior, lembre-se do segundo tutorial citado, uma área grande exige um grande domínio sobre o 'rme' e como estamos iniciando nossa jornada como mapper, faça uma área pequena. Após ter estipulado a parte central de seu templo, você deve colocar o chão! Lembre-se é sempre bom randomizar oque você vai usar, ou seja, é sempre bom diversificar no material usado, mas cuidado para não colocar elementos antagônicos em seu mapa. Após ter 'colorido' o interior de seu templo, você deve detalhar seu mapa Usando por exemplo: pilastras, tochas, estatuas, bordas, pedras, qualquer especie de item decorativo! Agora com a sua base central de seu templo montada você deve expandi-lo, aumentar um pouco o tamanho (caso este esteja pequeno). Reinicie o processo para fazer esta tarefa, ou seja, coloque as paredes, para melhor administrar o espaço, para você ter 'noção' do espaço que você deve usar. Após ter delimitado as áreas do seu templo com as paredes preencha a área do interior com o chão, randomizando-o.. Ou seja, refaça oque você fez anteriormente no centro do templo.. Agora como ultimo passo, detalhe o interior feito! Coloque os mais diversos tipos de detalhes em seu mapa, mas lembre-se detalhes coerentes! Dever Após ter aprendido os três passos básicos do mapping (delimitar [colocar parede], preencher [por o chão] e detalhar [embelezar a área]); Faça o seu templo seguindo oque fora aprendido. Lembre-se é para você fazer a sua área, e não copiar a área feita. Obs: Existem outros tutoriais sobre o tema templo também. Fora este apresentado, eu aconselho vocês a seguirem os seguintes tutoriais: » Templo Simples - Daaniel » Como fazer um Templo - Caspita » Templo - vital900 » Grande Templo [Nível intermediário~avançado] - VictorFT Créditos das imagens: DuMal Créditos do texto: vital900
  7. roocapaneli

    Show off Roo

    Roo Mapping Bom dia galerinha do mal! Como estou de ferias esses dias e não to afim de mass kick baixei o Remere's Map Editor pra testar, e na verdade é um maneira bem amena de passar as madrugadas, espero que valorem as horas dedicadas e talvez algum dia faça um server com este mapa, muito chão pela frente... Descrição Como imagino que acontece com muitos mappers; a ideia do mapa foi evoluindo conforme as horas passavam e tambem de muitas ideias que tem rodando pelo forum de xtibia.com, ainda falta muito por evoluir (com isso tambem digo que irei postando novas mudanças no mapa) é um mapa com uma ideia um pouco diferente; não quero dizer muito, porem se der certo poderemos ter um servidor com um bom pvp-pve. vou explicar um paso a paso do mapa; Primeiro construí a parte sul do mapa, com sua Cidade, esgoto, e caves e depois disso temos uma area para upar até aproximadamente 70~90 que é quando passamos a parte do pvp onde estão as melhores hunts, essa parte será a parte central do mapa e onde esperamos ver grandes batalhas, e logo ao norte depois de outra muralha algo semelhante a parte sul. tendo assim algo semelhante a uma disputa entre dois reinos. obrigado se leu até aqui ;D Imagens Pra acabar ... Espero que se alguem tiver tempo e possa me ensinar ou passar um tutorial pra como por um mapa 8.6 online postem aqui embaixo obrigado
  8. Bom dia, galerinha ! Eu estou com um Neverland 3.8 de tibia 7.5, mas não consigo arrumar um bom editor de mapas... O Remere's não serve para essas versões mais antigas, e o SimeOne (pelo menos o que eu tenho aqui) não reconhece direito as ID's dos Itens e quando eu faço uma modificação mínima que seja acaba bugando o server todo, fica tudo bagunçado ! Alguém teria um bom editor que funcionasse para essa versão 7.5 ? Ou teria alguma outra proposta de solução ? Um abraço e obrigado pela atenção aí ! OBS:. Sou totalmente novo aqui no fórum, e por isso peço que me aconselhem sobre o melhor local para este post caso ele não esteja adequado aqui.
  9. Neste tutorial mostrarei como baixar e instalar minhas extensions na versão 9.6 (VERSÃO ALPHA, editei pouca coisa, na próxima versão estará melhor) Baixar este arquivo: http://www.4shared.com/rar/N0VzEds_/960.html Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/4447dd5478d3ec5a04344410d1b1baceb740807753f1ab28cfbd7221ce32d84e/analysis/1375229767/ Após baixar baixar o arquivo e extrai-lo, vá na pasta aonde esta instalado o seu RME (geralmente em: Meu Computador/C:/ Arquivos de Programas/Remere's Map Editor), abra a pasta Data, faça um backup da sua pasta 960, depois delete-a e substitua pelo arquivo dentro da pasta. Mudanças: RAW Pallet-> New grounds/ New borders/ New Walls/ Spider Webs. (Em Terrain Pallet/Novo Nature, eu estava fazendo, mas esta inacabado..) Na próxima versão, estará muito melhor. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Versão 1.0
  10. RenatoGrillo

    Afrikan Depot

    Iaew, mais um mapa pequeno feito por min, Falar mais um pouco do mapa,fiz um depot e uma cachoeira ao lado com uma pequena house a direita e uma montanha a esquerda e tentei fazer um nature de um pântano. Gostaria que vc's avaliam e me diga o que precisa melhorar me de umas dicas aew' Depot. montanha Afrikan House. Ponte Visa geral Gostaria de participar de algum projeto para ver como meu trabalho fica em um sv. Contato: Skype: renato.ut Facebook: renato grillo (renato ut) foto preto and branca se gostarem da um curti aew Meus mapas
  11. guixap

    Beyond Sky - Show Off

    Apartir deste upgrade no tópico esse tópico será o principal do Show-Off onde postarei atalhos para todos os tópicos que contém imagens e atalhos para os posts de notícias e/ou atualizações que estarei fazendo no Main Thread. Espero que gostem da atualização talvez mais tarde terá mais uma novidade para os que seguem meu Show-OFF. Dica: Acompanhe o show-off chapado e curtindo uma boa música Video: Ponto de Equilibrio - Ponto de Equilibrio - YouTube THREAD NAVIGATOR 1, 2, 3, 4 (últimas fotos). Essas imagens irão mudar semanalmente e será escolhidas as imagens através de enquetes que farei para vocês votarem o intuito é sair um pouco da rotina dos show-off normal e dar um destaque no tópico. 1. 2. 3.
  12. Olá galera, estou em busca de mappers n tenho preferencia em que seja de pokemon ou de tibia preciso de um mapper criativo que faça cenários agradaveis e que acompanhe o RPG bom como isso é um show off vai ai 3 imagens da minha equipe pra vc's Todas as atualizaçoes sao vistas primeiro na pagedo facebook se gostar nao Custa nada Curtir..muitos estao curtindo , abraços t+ https://www.facebook.com/DBWorldrevolution
  13. Ola pessoal, a tempos eu to quebrando a cabeça, e não consegui o que eu quero ainda, se alguem conseguir me ajudar eu fico grato. vamos lá. Eu baixei o mapa que todos conhecem o Yurots versão 8.10,mas agora eu não quero rodar o mapa do Yurots, e sim criar um novo mapa do começo. então eu começei a fazer. baixei o RME+tibia.810, abri o mapa e de boa ate ai blz, começei a editar o mapa. pra não perder tempo na edição, eu resolvi testar pra ver se estava funcionando. então eu adicionei uma nova cidade "ctrl+t" editei a localização do temple " o mesmo do antigo mapa do yurots", crie alguns spaws, coloquei alguns NPCs e Monsters, e troquei a configuração que tava no mapa antigo do Yurots "ctrl+p" pro novo mapa, pra ficar igual. Ai eu fui ate o config.lua e alterei os antigos pelo novo: ANTIGO: NOVO: e quando eu fui colocar pra rodar,da erro no exe: é isso,se alguem souber oque eu devo fazer, ou se souber fazer eu agradeço.
  14. Pessoal, tive alguns problemas pra abrir o remeres 9.80+, esse ai é o erro. Alguém pode ajudar? 2 REP+ OBS: se o tópico estiver em lugar inadequado, favor moverem, obrigado.
  15. Olá galera Eksiana, Por meio deste material, estarei tentando explicar a galera oque é certo e oque é errado no mapping. Para mostrar oque têm e oque não têm lógica. Tentando acabar com os baiaks e poke styles. Bom, para começar isto tenho que explicar oque seria lógico.. Bom algo lógico seria algo coerente, ou seja, para você fazer uma boa área ela tem que ser coerente com aquilo que você deseja retratar, ela tem que "seguir um padrão". Primeiro, para quem não sabe oque é coerência, Coerência: Idéias ou fatos que unidos tornam algo lógico, algo que possa existir. Logo, percebemos que para mappear não podemos simplesmente unir várias 'coisas' e formar uma COISA, que esta 'lindo', para retratar algo que seja realmente bom, você deve tentar recriar o real, e para fazer o magnifico fazer este real virar uma obra, devemos pintar (editada) até o ultimo espaço com o material certo. Exemplo de uma boa obra: Exemplo do magnífico (retratando o mesmo tema). Podemos perceber que para se haver coerência, os seguintes termos devem ser adotados em seu mapa: [Localização] O local retratado deve condizer com tudo em todos os termos. [Tamanho & Formato] Tamanho correto, nem muito grande nem apertado demais. Nada deve ser quadrado demais. [Detalhes & Auto-Border] Habitat (local) com detalhes apropriados para oque se deseja retratar. Não use auto border! *Todas as imagens usadas nesse tutorial são apenas para explicação do mesmo. __________________________________________ Iniciando, Recomendo que antes de prosseguir, você leia o tutorial sobre os equipamentos a se usar para se mappear e sobre como ter seu primeiro contato com o RME. Depois de ter lido você já sabe o básico sobre o mapping, então continuemos. Localização Bom este tópico pode ser divido em dois: NPC's/Monstros [Respaw] Para se fazer um mapa coerente, este deve apresentar coerência em tudo, até no local onde você irá colocar os seus respaws, seja de monstro, seja de NPC. Pensemos: <> Monstro pelo tipo do local: é ilógico existir um monstro do elemento fogo em um ambiente gélido, logo colocar um Demon numa área de gelo seria incoerente, logo errado. Agora colocar tal monstro em ambientes de lava seria o correto a se fazer, pois o elemento do monstro seria coerente ao elemento do ambiente. <> Monstro em determinados locais: Bom, alguns 'mappers' decidem colocar por achar legal, um monstro de grande poder próximo ao local de 'entrada' do servidor [os famosos Templos], isto é totalmente errado, pois nestes locais sagrados existem jogadores de todos os níveis (newbies ou não), assim seria errado colocar qualquer monstro de ATK nas proximidades deste ambiente. <> Local em determinado ambiente: Certas coisas devem ser levadas em conta na hora de mappear, por exemplo: Eu montei uma área de lava/fogo.. Por mais criativo que eu seja, nunca ficaria legal, ou funcionaria combar esta área com um ambiente gélido (ligar uma área a outra é algo importante, logo a lógica deve ser usada), ou até mesmo com um templo de nature.. Pisos de 'azulejo' não deve ser usados como ruas para sua cidade.. Etc.. Deve-se ter um senso, do que é correto ou não. Tamanho & Formato Um comum erro entre os iniciantes, é exagerar no tamanho das construções e as deixa-las quadrada de mais.. Uma área grande atrapalha e muito na hora de mappear, pois uma grande área requer uma grande quantidade de detalhes, e poucos são os capacitados a detalha-la bem com um tamanho tão grande. Caso você crie algo grande e seja iniciante, deverá sair como a imagem acima, sem detalhes, algo feio e 'sem-vida'. E tente retirar o formato quadrado, procure ou retangula-lo ou arredonda-lo. Pois o pior formato que se pode ter é o quadrangular. Veja um mero exemplo de uma construção, ela esta simples, pequena e arretangulada.. Viu, algo simples e pequeno. Porém muito mais belo que o grande e 'complexo'. Não pense que estes erros de tamanho e formato acontecem apenas em construções não.. Eles acontecem em nature também, e em maior incidência nas montanhas. Lembre-se, pela lógica o natural não é 'fixo' ele tem variantes em seus formatos e tamanhos. Veja um mero exemplo de uma montanha feita erroneamente. Usando-se auto border, fazendo-a quadrada e grande.. Agora veja uma montanha feita no raw, com paciência, e usando os critérios de tamanho e formato.. Viu, basta fazer algo menos e caprichado que o resultado vêm com facilidade, e obviamente usando a lógica no que esta fazendo. Detalhes & Auto Border Bom os detalhes devem condizer com o local tratado, ou seja, você deve usar a lógica na hora de detalhar suas áreas. Pois qualquer erro, mesmo que bobo, pode tirar um pouco da magnifícidade de seu mapa. O auto border ele faz o mapper perder a sua credibilidade, pois este programa ele mappeia para o mapper, e não só isto o trabalho que este sistema(A.B.) faz só atrapalha o mapper, seja suas bordas retas, sua facilidade em ajudar o mapper a cometer erros fatais entre outros.. Um mapa feito no RAW é um mapa SEU, um mapa feito no Auto Border é um mapa feio e do programa. Erros que devem ser evitados, pois estão incoerentes com o ambiente ou com 'abuso de auto border'.. Áreas corretamente feitas, você deve procurar retrata-las. Sem auto border. Bom, eu esta esperando apenas um comentário como: Para continuar o tutorial. Anne (para quem não conhece, AnneMotta é/foi uma grande mapper), na verdade é esta seriedade para com o mapping que o traz ser divertido, pois você tenta explorar a sua criatividade para fazê-lo bonito, lógico e bom de ser jogado. <> O Tibia Global é um exemplo a se seguir em muito aspectos, porém eles não são perfeitos, no mapping eles vêm melhorando.. Porém ainda existem áreas com bug's (estes dias o GuizitoG, encontrou cerca de 30 bug's de mapping no tibia global por uso de "auto-border". Como você disse na POI existem áreas com lava e madeira.. Mas pense, se eu posso ser original e coerente a ponto de fazer algo comum e monótono virar algo 'incomum', coerente (lógico) e até mesmo magnífico, porque me limitar?. Então para transformar a área sem lógica acima em algo coerente, basta colocar alguns 'fields' de fogo sobre esta ponte, para aparentar que ela esta se queimando, que ela esta sendo denegrida pelo constante contato com o fogo, fazendo assim uma área mais bela e lógica. Espero que tenham gostado. Créditos: vital900 Rippar é crime. Obs: oque não é de minha autoria tem o link de redirecionamento ou os créditos.
  16. Goomba

    Templo em montanha

    Este é mais um templo para teste, no entanto, outra pessoa pediu para editar e usar no servidor dele, fiz de acordo com que ele pediu e também a pedido dele, não vou mostrar o "segundo piso". Além da ponte, a area onde está o banco com a fonte ainda não está decidida, se quiserem opinar, agradeço!
  17. Mais um dia sem fazer nada resolver fzer um speed mapping novamente, dessa vez de um tema não muito abordado que é o de area's de Water Elemental, pois é o nosso speed mapping de hoje é sobre Water Elemental Taai uma preview do que vocês verão no Speed Mapping de hoje ( SM#02 ) ( Mapa da preview nao terminado é claro ) @edit Video re-upado e testado =o http://www.youtube.com/watch?v=q4A37P17pl4
  18. bom pessoal, to com varios erros. quando eu abro meu mapa. apareçe os seguinte erros. [31/01/2013 08:02:44] "Pokemon Galaxy Map" [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:49] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 alguem sabe alguma maneira de retirar isso pelo RMES. agora a 2* duvida. Eu sei q no tibia tem um iten no rmes q fica 'brilhando' q tu taka por cima de algo para n catar, alguem sabe me dizer se tem no pokemon isso tbm? ;/ 3* bom ja esta me 'complicando', eu adiciono a house certinho (avá), mais quando eu entro no jogo dou look na port.a. apareçe sa poha, ja ta chato namoral. em TODAS city tão asism (eu sei adiciona house tá? ;/) obrigado a todos que me ajudar.
  19. Alguém tem uma ideia de map pro estabelecimento do banqueiro(o banco.. kk) ? Posta uma foto ai de um banco bem bonito! Porfavor.
  20. Olá galera tudo bem? Estou com esse problema de abrir 2 abas no RME... Estou precisando copiar uma parte de um outro mapa, porem quando faço os procedimentos.. Ele fecha o que ja estou e abre o outro... Nunca abre outra aba.. para que possa copiar... Sei que tem varios tópicos relacionados, mas porém nenhum conseguiu me ajudar... Se alguem puder... Peço lhes por favor
  21. COPIA DE CONTEUDO. LINK: http://www.xtibia.com/forum/topic/157033-detalhes/
  22. Caronte

    Ilhazinha 8.6

    Olá pessoal do Xtibia , Eu não sei lidar direito com o mapping por isso estou postando uma ilha feita por mim para ver opiniões e sugestões . Bom , eu vou postar uma SS quem se interessar em ver mais a fundo download do map : http://www.4shared.com/file/Dnwdc7Gc/Ilhazinha.html? Bom a SS : Espero que esteja bom. Valeu pessoal espero que esteja bom e postem sugestoes para que eu possa melhorar o map . OBS : a ilha nao está completa
  23. vinny160600

    Roubo!

    Nuss galera to mo tenso... o cara pegou excluiu minha conta god, cato meu mapa, mudo a senha do vps e agora ;x xo explica a historia: Tipo agente tava se falando e talz, eu sou o mapper do server dele, era god, não fiz nada errado, etc... ai o server dele fica caindo toda hora , ai tinha um explorer.exe (o sistema) no vps que ficava usando mt CPU, arrumei e talz, arrumei varios bugs no server dele, etc... ai hoje lançei o update que agente tava querendo. arrumei varios bugs no mapa e talz. (servidor styller) Ai umas 15:00 agente se falou e talz ai eu falei tchau o cara tbm como se tivesse tudo uma maravilha. Agora eu acordo (so msm dorminhoco rs.) fui tentar logar no server dele dava acc name errado. ai entrei num char tentei add meu char god na vip list NÃO DEU FALOU Q N EXISTIA... ai pensei q ele tinha resetado e talz ai fui no skype o cara tinha me excluido, e agora? E AGORA QUE FAÇO? COMO FAÇO PRA DENUNCIAR O SERVIDOR DELE? FUDE COM A VIDA DO MLK ? edit: nome dele aqui no xtibia é: ftpstyllerum ip do server dele: firestyller.servegame.com skype dele: edyzin1
  24. Então pessoal , a area de concursos de mapping como o OMM , CEM , Arena de Mapping , tá muito parada , gostaria que os mappers iniciantes , ou até os avançados participassem para incentivar a comunidade Além de participar e ajudar a comunidade , você poderá ganhar medalhas de vencedor , reputations e reconhecimento no fórum, então tá esperando oque pra participar? acesse logo o novo concurso Lançado o CEM 7 Por Left4Dead. Vamos participar pessoal , anunciem pros amigos , vamos lá.
  25. Tema : Sarcófagos(Tumbas) Olá ékztibianos , nosso tutorial de hoje será sobre Sárcofagos Sarcófago (em grego, σαρκοφαγος - sarx = carne, phagos = comer) significa literalmente "comedor de carne". É um tipo de túmulo de pedra onde se deposita um cadáver, geralmente mumificado, para sepultamento usado no Antigo Egito. Fonte: Wikipédia Irei Dividir o tutorial em 5 Partes que serão : Walls , Detalhamento , Truques e Efeitos , Grounds, Finalização. Primeira Parte -> Walls, geralmente em cave de sand usamos as sandstone walls. Id’s: 1070-1060 Não passe para a 2° parte até estar satisfeito com a sua base. Segunda Parte -> Grounds , mais conhecido como piso , tem que ser bonitos e coerentes com as walls. Pisos Coerentes Id’s : 420—412—419. Terceira Parte -> Bom depois de aprendermos coerência e walls hora de aplicarmos truques e efeitos, mas oque seria isso? Seria tipo uma ilusão de ótica um exemplo seria esse, muito usado em caves. Varios truques do gênero você encontra na seção Ideias de Mapping. Como Aplicar o Truque? Simples Segue abaixo Quarta Parte -> Detalhamento. Como iremos detalhar uma cave de faraó? [utilize small rocks, trash, sarcophagus, pillar, etc...] Small Rocks: 3614—3610 Sarcophagus: 1417-1420 Trash: 2248—2232 Pillar: 1551--1559 [Trash: Broken Sword, Dirty Cape e Torn Book etc...] Ultima Parte -> Finalização. Para Finalizar, adicione a sala do boss que no meu caso será um quest com o Ashmunrah. Adicione algumas bordas de areia no canto, não exagere, senão fica feio. Pronto nossa tumba de faraó está pronta. Até o próximo tutorial pessoal.
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