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  1. POKÉMON LIGHT Olá Xtibianos, esta é a apresentação 3 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona! Nossa equipe do PokéLight já está desenvolvendo o servidor á alguns meses, mas ainda falta muita coisa para por em prática. Nós temos a ideia de diferenciar dos outros servidores ao máximo que conseguirmos sem fugir da ideia principal do poketibia. Desenvolvimento Nós nos organizamos utilizando o Trello para organizar ideias, desenvolvimento do servidor e tópicos que precisam ser abordados futuramente. Qual quer ideia em que apresenta-se ao servidor, nós olhamos os prós e contras para saber se vale a pena. Nós, estamos com a ideia de reestruturar o servidor inteiro mudando a sua versão de TFS, que atualmente é 0.4 para 1.2, para que isso aconteça corretamente, nós estamos refazendo tudo pensando em possíveis erros, para que eles não possam ocorrer. Áreas do Projeto Scripting Bom, em questão de sistemas, nós já desenvolvemos muitos deles. Vários são os de "sempre", mas nós sabemos que a mesmice não nos diferencia de nada, então estamos tentando sempre buscar se diferenciar e melhorar para sair do "padrão pxg". Eu vou listar para você, alguns dos sistemas únicos e originais nossos: Cut at distance Este sistema, permite você cortar um arbusto sem precisar está perto dele. Como no exemplo do vídeo, o Charmander utiliza o Ember no arbusto e caso ele esteja perto do arbusto, ele usa suas garras. Hobbie System Este sistema é parecido com o sistema de profissão da pokexgames, com ele você pode aproveitar o jogo da melhor forma, por exemplo, eu gosto de capturar pokémon para subir de nível, já outros gostam de ficar em hunts e outros preferem ficar pescando. O vídeo mostra apenas uma pequena parte do sistema. Two pokémon to use Já este sistema, se resume em você poder utilizar mais de um pokemon, enquanto você utiliza ele enquanto está montado ou voando, você pode utilizar outro como "Battle-Pokémon" que seria o pokémon de batalha. Estes são apenas alguns dos nossos sistemas, você pode ver mais clicando aqui. Mapping Nós começamos o mapa com o continente principal sendo Kanto, mas com a reestruturação iremos começar com Johto. Você, desenvolvedor, não deve esquecer que fazer igual só vira mais um entre diversos outros no mundo... Spriting Atualmente, está difícil encontrar spriters decentes que estejam interessado em entrar no projeto, mas já temos muitas sprites únicas feitas por amigos nossos, sendo possível vê-las aqui CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA
  2. gente eu tou com uma base de pokemon, tou mechendo nela a uns 2 meses ela é open source e ja tou um pouco adiantado porem os pokemons tem lvl eu quero que eles não tenha lvl ou seja o lvl deles sera igual o pxg, cyan e mts outros então eu vou postar 4 level system o primeiro com lvl o segundo sem os 2 primeiros são do mesmo servidor (não o meu) porem um tem lvl e outro não depois o terceiro também não tem lvl e o quarto tem, o quarto é o que eu quero tirar o lvl o resto vai servir de exemplo caso precisem PRIMEIRO ---com lvl--- mesmo servidor do segundo level system.lua SEGUNDO ---sem lvl--- mesmo servidor do primeiro--- LVL SYSTEM.LUA TERCEITO ---- sem lvl ----- level system.lua QUARTO --- com lvl eu quero tirar o lvl deste--- level system.lua se precisar do level table me avise
  3. Caktchup

    Poke Brasil

    Bom galera Primeiramente nao sei se aqui e o local adequado Desculpem. Tava fuçando no Face encontrei umas imagens muito loka. Não sei se vocês já viram, Isso podia ser novas Gerações no poketibia. RICINUS DNA Name: AliemonosType: Grass/Poison.Ability: Chlorophyll/Poison Point.Species: Alien seed. Height: 1,80 Weight: 28kg Evolution: Seecinus (Unevolved). THORNY AMBER Name: PrimartleType: Ground/FightingAbility: Sand Veil/SturdySpecies: Giant Turtle Height: 2,70 Weight: 320 kg Trankiravel e -Metabear Name: ZodpiscesType: Steel/IceAbility: Ice body/HidratationSpecies: Zodiac Height: 1,70 Weight: 200 kg Name: ZodquariusType: Steel/WaterAbility: Water absorb/Rain DishSpecies: Zodiac Height: 1,70 Weight: 80 kg Name: ZodincerType: Steel/GroundAbility: Hustle/Huge powerSpecies: Zodiac Height: 1,50 Weight: 100 kg Name: KlitbalType: RockSpecies: Ball CollectorHeight: 1,90 Weight: 1200 kg Pokemon Lesma Banana! Na moral Acho que esses e muito mais da de 1000 a 0 nessas novas Gerações do pokemon que tao fazendo... CREDITOS. METANIK
  4. https://www.facebook.com/OverPoke/?fref=ts map do zero esto fazendo base dxp quem querer meche ae so comenta ><
  5. Oi gente, venho mostrar uma website que estamos a fazer o meu primo e eu, é para um ot que tambem estamos a editar, projecto alfim, aceito opinioes e sugerencias Desculpem se o meu portugues nao é muito bom.
  6. Pokémon SxR uma edição da base ZOT ou DINAMITE não lembro qual peguei. ( Não contém source, não recomendo para "projetos" ) ATENÇÃO: Não dou suporte, apenas estou disponibilizando o server para quem quiser continua-lo ou pegar os sistemas. Se alguns grandes aqui do xtibia quiserem ajudar nos bugs fiquem a vontade. • Menu: ├ Informações; ├ Bugs; ├ Prints; ├ Download; └ Créditos. • Informações Basicas • • Marry System. • Taunt System • + de 20 Novos Pokémons • Nick System. • Box +1 á +20 • Held System Tier 1,2 e 3. ( Não contém todos.) • Mega Evolução System Por MOVE. ( Drop as pedras dos loot. ) • Auto Stacking System. • Ditto System • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. • Fire Rod Quest • Task System Diária. ( CP de Saffron ) • Novas OUTIFTS. • Novos Megas. • Novas Quests. ( Algumas delas nas prints.) • NPC Diamond vendendo itens e pokemons. E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista. • Bugs • Irei postar os que eu sei, podem haver mais. • PORTRAIT Removidas ( Dava 50% do LAG ) • Alguns erros na distro. • Gym System não esta funcionando. Bem, são os que eu sei, tem que dar uma revisada geral. • Prints • • Downloads • • Server; >> sxr.rar << • Cliente: ( O CLIENT NÃO POSSUE EXECUTAVEL NEM .PIC/ SPR E DAT EXTENDIDOS ) >> Client SxR.rar << • Créditos • •Kalvin Karl •Equipe SxR •PXG EU NÃO AUTORIZO POSTAR EM OUTRO FÓRUM! sxr.rar Client SxR.rar
  7. Gostaria de saber se alguém tem este servidor KPDO posted by StyloMaldoso, caso tenha peço humildemente que me envie. Porque o link esta quebrado no topico que ele postou.
  8. Bom galera estava eu navegando no meu hd antigo eu achei esse maravilhoso server que para quem não se interessa por open source recomendo usar. Base usada: PARAISO v2*Edições * * Alguns dos novos comandos * * Prints * * Downloads * * Créditos * - Wolf Admin [Por 49% da base] - GOD Vitor [ Por 51% da base] - PXG [Por Algumas Sprites] - GOD Hood [ Por editar um pouco a base]
  9. Pokemon Pyrus ot Creditos: 50% MEU 50% DE QUEM POSTOU A BASE PYRUS 10% por quem disponibilizou o Pokexcyan para download não sei quem foi... BUGS ERRO NO ACCMANANGER ! CRIAÇÃO SOMENTE POR SITE Download Servidor + Cliente: http://www.mediafire.com/download/54qnheos5vw8s65/Pyrus_Open_Source.rar Download Source:
  10. Olá amigos do xtibia, estou com um pequeno problema relacionado ao meu servidor de poketibia, a questão é quando o char novo loga vc tem opção de escolher um pokemon pisando num teleporte, assim que vc pisa voce é teleportado para saffron cidade inicial ganha as balls e a grana mais o pokemon nao vem na bag e nem no dp. tenho suspeita que esta no slot dos coins, porém ele não esta configurado para ser utilizado como uma bag... segue abaixo o script do Starter.lua, se precisarem do script do coincase.lua para poder configurarem me peçam e eu postarei, caso esteje no lugar errado favor mover o tópico...utilizo PDA pra constar, desde já agradeço.
  11. Quero adicionar essas portas no servidor... Adicionei no items.xml... Porem, quando dou click pra abrir, ela não abre... Sera q é porque esta trancada? --------------------------------------------------------------------------------------------------- Mesmo tirando o "locked", ainda não consigo abrir...
  12. Boa tarde Alguem poderia me ajudar tou tentando copilar essa soucer aki so qe ta dando esse erro aki void ProtocolGame::GetTileDescription(const Tile* tile, NetworkMessage_ptr msg) { if(!tile) return; int32_t count = 0; if(tile->ground) { msg->AddItem(tile->ground); count++; } const TileItemVector* items = tile->getItemList(); const CreatureVector* creatures = tile->getCreatures(); ItemVector::const_iterator it; if(items) { Linha 3196 A onde o erro ta localizado //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenTibia - an opensource roleplaying game //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // This program is free software: you can redistribute it and/or modify // it under the terms of the GNU General Public License as published by // the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or // (at your option) any later version. // // This program is distributed in the hope that it will be useful, // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the // GNU General Public License for more details. // // You should have received a copy of the GNU General Public License // along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. //////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "otpch.h" #include "resources.h" #include <boost/function.hpp> #include <iostream> #include "protocolgame.h" #include "textlogger.h" #include "waitlist.h" #include "player.h" #include "connection.h" #include "networkmessage.h" #include "outputmessage.h" #include "iologindata.h" #include "ioban.h" #include "items.h" #include "tile.h" #include "house.h" #include "actions.h" #include "creatureevent.h" #include "quests.h" #include "chat.h" #include "configmanager.h" #include "game.h" #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__) #include "gui.h" #endif extern Game g_game; extern ConfigManager g_config; extern Actions actions; extern CreatureEvents* g_creatureEvents; extern Chat g_chat; template<class FunctionType> void ProtocolGame::addGameTaskInternal(uint32_t delay, const FunctionType& func) { if(delay > 0) Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(delay, func)); else Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(func)); } #ifdef __ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ uint32_t ProtocolGame::protocolGameCount = 0; #endif void ProtocolGame::setPlayer(Player* p) { player = p; } void ProtocolGame::releaseProtocol() { if(player && player->client == this) player->client = NULL; Protocol::releaseProtocol(); } void ProtocolGame::deleteProtocolTask() { if(player) { g_game.freeThing(player); player = NULL; } Protocol::deleteProtocolTask(); } bool ProtocolGame::login(const std::string& name, uint32_t id, const std::string& password, OperatingSystem_t operatingSystem, uint16_t version, bool gamemaster) { //dispatcher thread PlayerVector players = g_game.getPlayersByName(name); Player* _player = NULL; if(!players.empty()) _player = players[random_range(0, (players.size() - 1))]; if(!_player || name == "Account Manager" || g_config.getNumber(ConfigManager::ALLOW_CLONES) > (int32_t)players.size()) { player = new Player(name, this); player->addRef(); player->setID(); if(!IOLoginData::getInstance()->loadPlayer(player, name, true)) { disconnectClient(0x14, "Your character could not be loaded."); return false; } Ban ban; ban.value = player->getID(); ban.param = PLAYERBAN_BANISHMENT; ban.type = BAN_PLAYER; if(IOBan::getInstance()->getData(ban) && !player->hasFlag(PlayerFlag_CannotBeBanned)) { bool deletion = ban.expires < 0; std::string name_ = "Automatic "; if(!ban.adminId) name_ += (deletion ? "deletion" : "banishment"); else IOLoginData::getInstance()->getNameByGuid(ban.adminId, name_, true); char buffer[500 + ban.comment.length()]; sprintf(buffer, "Your character has been %s at:\n%s by: %s,\nfor the following reason:\n%s.\nThe action taken was:\n%s.\nThe comment given was:\n%s.\nYour %s%s.", (deletion ? "deleted" : "banished"), formatDateShort(ban.added).c_str(), name_.c_str(), getReason(ban.reason).c_str(), getAction(ban.action, false).c_str(), ban.comment.c_str(), (deletion ? "character won't be undeleted" : "banishment will be lifted at:\n"), (deletion ? "." : formatDateShort(ban.expires, true).c_str())); disconnectClient(0x14, buffer); return false; } if(IOBan::getInstance()->isPlayerBanished(player->getGUID(), PLAYERBAN_LOCK) && id != 1) { if(g_config.getBool(ConfigManager::NAMELOCK_MANAGER)) { player->name = "Account Manager"; player->accountManager = MANAGER_NAMELOCK; player->managerNumber = id; player->managerString2 = name; } else { disconnectClient(0x14, "Your character has been namelocked."); return false; } } else if(player->getName() == "Account Manager" && g_config.getBool(ConfigManager::ACCOUNT_MANAGER)) { if(id != 1) { player->accountManager = MANAGER_ACCOUNT; player->managerNumber = id; } else player->accountManager = MANAGER_NEW; } if(gamemaster && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges)) { disconnectClient(0x14, "You are not a gamemaster! Turn off the gamemaster mode in your IP changer."); return false; } if(!player->hasFlag(PlayerFlag_CanAlwaysLogin)) { if(g_game.getGameState() == GAME_STATE_CLOSING) { disconnectClient(0x14, "Gameworld is just going down, please come back later."); return false; } if(g_game.getGameState() == GAME_STATE_CLOSED) { disconnectClient(0x14, "Gameworld is currently closed, please come back later."); return false; } } if(g_config.getBool(ConfigManager::ONE_PLAYER_ON_ACCOUNT) && !player->isAccountManager() && !IOLoginData::getInstance()->hasCustomFlag(id, PlayerCustomFlag_CanLoginMultipleCharacters)) { bool found = false; PlayerVector tmp = g_game.getPlayersByAccount(id); for(PlayerVector::iterator it = tmp.begin(); it != tmp.end(); ++it) { if((*it)->getName() != name) continue; found = true; break; } if(tmp.size() > 0 && !found) { disconnectClient(0x14, "You may only login with one character\nof your account at the same time."); return false; } } if(!WaitingList::getInstance()->login(player)) { if(OutputMessage_ptr output = OutputMessagePool::getInstance()->getOutputMessage(this, false)) { TRACK_MESSAGE(output); std::stringstream ss; ss << "Too many players online.\n" << "You are "; int32_t slot = WaitingList::getInstance()->getSlot(player); if(slot) { ss << "at "; if(slot > 0) ss << slot; else ss << "unknown"; ss << " place on the waiting list."; } else ss << "awaiting connection..."; output->AddByte(0x16); output->AddString(ss.str()); output->AddByte(WaitingList::getTime(slot)); OutputMessagePool::getInstance()->send(output); } getConnection()->close(); return false; } if(!IOLoginData::getInstance()->loadPlayer(player, name)) { disconnectClient(0x14, "Your character could not be loaded."); return false; } player->setOperatingSystem(operatingSystem); player->setClientVersion(version); if(!g_game.placeCreature(player, player->getLoginPosition()) && !g_game.placeCreature(player, player->getMasterPosition(), false, true)) { disconnectClient(0x14, "Temple position is wrong. Contact with the administration."); return false; } player->lastIP = player->getIP(); player->lastLoad = OTSYS_TIME(); player->lastLogin = std::max(time(NULL), player->lastLogin + 1); m_acceptPackets = true; return true; } else if(_player->client) { if(m_eventConnect || !g_config.getBool(ConfigManager::REPLACE_KICK_ON_LOGIN)) { //A task has already been scheduled just bail out (should not be overriden) disconnectClient(0x14, "You are already logged in."); return false; } g_chat.removeUserFromAllChannels(_player); _player->disconnect(); _player->isConnecting = true; addRef(); m_eventConnect = Scheduler::getInstance().addEvent(createSchedulerTask( 1000, boost::bind(&ProtocolGame::connect, this, _player->getID(), operatingSystem, version))); return true; } addRef(); return connect(_player->getID(), operatingSystem, version); } bool ProtocolGame::logout(bool displayEffect, bool forceLogout) { //dispatcher thread if(!player) return false; if(!player->isRemoved()) { if(!forceLogout) { if(!IOLoginData::getInstance()->hasCustomFlag(player->getAccount(), PlayerCustomFlag_CanLogoutAnytime)) { if(player->getTile()->hasFlag(TILESTATE_NOLOGOUT)) { player->sendCancelMessage(RET_YOUCANNOTLOGOUTHERE); return false; } if(player->hasCondition(CONDITION_INFIGHT)) { player->sendCancelMessage(RET_YOUMAYNOTLOGOUTDURINGAFIGHT); return false; } if(!g_creatureEvents->playerLogout(player, false)) //let the script handle the error message return false; } else g_creatureEvents->playerLogout(player, false); } else if(!g_creatureEvents->playerLogout(player, true)) return false; } else displayEffect = false; if(displayEffect && !player->isGhost()) g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF); if(Connection_ptr connection = getConnection()) connection->close(); return g_game.removeCreature(player); } bool ProtocolGame::connect(uint32_t playerId, OperatingSystem_t operatingSystem, uint16_t version) { unRef(); m_eventConnect = 0; Player* _player = g_game.getPlayerByID(playerId); if(!_player || _player->isRemoved() || _player->client) { disconnectClient(0x14, "You are already logged in."); return false; } player = _player; player->addRef(); player->isConnecting = false; player->client = this; player->sendCreatureAppear(player); player->setOperatingSystem(operatingSystem); player->setClientVersion(version); player->lastIP = player->getIP(); player->lastLoad = OTSYS_TIME(); player->lastLogin = std::max(time(NULL), player->lastLogin + 1); m_acceptPackets = true; return true; } void ProtocolGame::disconnect() { if(getConnection()) getConnection()->close(); } void ProtocolGame::disconnectClient(uint8_t error, const char* message) { if(OutputMessage_ptr output = OutputMessagePool::getInstance()->getOutputMessage(this, false)) { TRACK_MESSAGE(output); output->AddByte(error); output->AddString(message); OutputMessagePool::getInstance()->send(output); } disconnect(); } void ProtocolGame::onConnect() { if(OutputMessage_ptr output = OutputMessagePool::getInstance()->getOutputMessage(this, false)) { TRACK_MESSAGE(output); enableChecksum(); output->AddByte(0x1F); output->AddU16(random_range(0, 0xFFFF)); output->AddU16(0x00); output->AddByte(random_range(0, 0xFF)); OutputMessagePool::getInstance()->send(output); } } void ProtocolGame::onRecvFirstMessage(NetworkMessage& msg) { parseFirstPacket(msg); } bool ProtocolGame::parseFirstPacket(NetworkMessage& msg) { if( #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__) !GUI::getInstance()->m_connections || #endif g_game.getGameState() == GAME_STATE_SHUTDOWN) { getConnection()->close(); return false; } OperatingSystem_t operatingSystem = (OperatingSystem_t)msg.GetU16(); uint16_t version = msg.GetU16(); if(!RSA_decrypt(msg)) { getConnection()->close(); return false; } uint32_t key[4] = {msg.GetU32(), msg.GetU32(), msg.GetU32(), msg.GetU32()}; enableXTEAEncryption(); setXTEAKey(key); bool gamemaster = msg.GetByte(); std::string name = msg.GetString(), character = msg.GetString(), password = msg.GetString(); msg.SkipBytes(6); //841- wtf? if(version < CLIENT_VERSION_MIN || version > CLIENT_VERSION_MAX) { disconnectClient(0x14, CLIENT_VERSION_STRING); return false; } if(name.empty()) { if(!g_config.getBool(ConfigManager::ACCOUNT_MANAGER)) { disconnectClient(0x14, "Please enter a valid account name and password."); return false; } name = "1"; password = "1"; } if(g_game.getGameState() < GAME_STATE_NORMAL) { disconnectClient(0x14, "Gameworld is just starting up, please wait."); return false; } if(g_game.getGameState() == GAME_STATE_MAINTAIN) { disconnectClient(0x14, "Gameworld is under maintenance, please re-connect in a while."); return false; } if(ConnectionManager::getInstance()->isDisabled(getIP(), protocolId)) { disconnectClient(0x14, "Too many connections attempts from your IP address, please try again later."); return false; } if(IOBan::getInstance()->isIpBanished(getIP())) { disconnectClient(0x14, "Your IP is banished!"); return false; } uint32_t id = 1; if(!IOLoginData::getInstance()->getAccountId(name, id)) { ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, false); disconnectClient(0x14, "Please enter a valid account name and password."); return false; } std::string hash; if(!IOLoginData::getInstance()->getPassword(id, hash, character) || !encryptTest(password, hash)) { ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, false); disconnectClient(0x14, "Invalid password."); return false; } Ban ban; ban.value = id; ban.type = BAN_ACCOUNT; if(IOBan::getInstance()->getData(ban) && !IOLoginData::getInstance()->hasFlag(id, PlayerFlag_CannotBeBanned)) { bool deletion = ban.expires < 0; std::string name_ = "Automatic "; if(!ban.adminId) name_ += (deletion ? "deletion" : "banishment"); else IOLoginData::getInstance()->getNameByGuid(ban.adminId, name_, true); char buffer[500 + ban.comment.length()]; sprintf(buffer, "Your account has been %s at:\n%s by: %s,\nfor the following reason:\n%s.\nThe action taken was:\n%s.\nThe comment given was:\n%s.\nYour %s%s.", (deletion ? "deleted" : "banished"), formatDateShort(ban.added).c_str(), name_.c_str(), getReason(ban.reason).c_str(), getAction(ban.action, false).c_str(), ban.comment.c_str(), (deletion ? "account won't be undeleted" : "banishment will be lifted at:\n"), (deletion ? "." : formatDateShort(ban.expires, true).c_str())); disconnectClient(0x14, buffer); return false; } ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, true); Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind( &ProtocolGame::login, this, character, id, password, operatingSystem, version, gamemaster))); return true; } void ProtocolGame::parsePacket(NetworkMessage &msg) { if(!player || !m_acceptPackets || g_game.getGameState() == GAME_STATE_SHUTDOWN || msg.getMessageLength() <= 0) return; uint8_t recvbyte = msg.GetByte(); //a dead player cannot performs actions if(player->isRemoved() && recvbyte != 0x14) return; if(player->isAccountManager()) { switch(recvbyte) { case 0x14: parseLogout(msg); break; case 0x96: parseSay(msg); break; default: sendCancelWalk(); break; } } std::string str; if (player->getStorage(34421, str) && str == "true") { player->getStorage(292924, str); switch(recvbyte) { case 0x14: parseLogout(msg); break; case 0x96: parseSay(msg); break; case 0x97: // request channels parseGetChannels(msg); break; case 0x98: // open channel parseOpenChannel(msg); break; case 0x99: // close channel parseCloseChannel(msg); break; case 0x9A: // open priv parseOpenPriv(msg); break; case 0x1E: // keep alive / ping response parseReceivePing(msg); break; default: player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, str); break; switch(recvbyte) { case 0x14: // logout parseLogout(msg); break; case 0x1E: // keep alive / ping response parseReceivePing(msg); break; case 0x64: // move with steps parseAutoWalk(msg); break; case 0x65: // move north case 0x66: // move east case 0x67: // move south case 0x68: // move west parseMove(msg, (Direction)(recvbyte - 0x65)); break; case 0x69: // stop-autowalk addGameTask(&Game::playerStopAutoWalk, player->getID()); break; case 0x6A: parseMove(msg, NORTHEAST); break; case 0x6B: parseMove(msg, SOUTHEAST); break; case 0x6C: parseMove(msg, SOUTHWEST); break; case 0x6D: parseMove(msg, NORTHWEST); break; case 0x6F: // turn north case 0x70: // turn east case 0x71: // turn south case 0x72: // turn west parseTurn(msg, (Direction)(recvbyte - 0x6F)); break; case 0x78: // throw item parseThrow(msg); break; case 0x79: // description in shop window parseLookInShop(msg); break; case 0x7A: // player bought from shop parsePlayerPurchase(msg); break; case 0x7B: // player sold to shop parsePlayerSale(msg); break; case 0x7C: // player closed shop window parseCloseShop(msg); break; case 0x7D: // Request trade parseRequestTrade(msg); break; case 0x7E: // Look at an item in trade parseLookInTrade(msg); break; case 0x7F: // Accept trade parseAcceptTrade(msg); break; case 0x80: // close/cancel trade parseCloseTrade(); break; case 0x82: // use item parseUseItem(msg); break; case 0x83: // use item parseUseItemEx(msg); break; case 0x84: // battle window parseBattleWindow(msg); break; case 0x85: //rotate item parseRotateItem(msg); break; case 0x87: // close container parseCloseContainer(msg); break; case 0x88: //"up-arrow" - container parseUpArrowContainer(msg); break; case 0x89: parseTextWindow(msg); break; case 0x8A: parseHouseWindow(msg); break; case 0x8C: // throw item parseLookAt(msg); break; case 0x96: // say something parseSay(msg); break; case 0x97: // request channels parseGetChannels(msg); break; case 0x98: // open channel parseOpenChannel(msg); break; case 0x99: // close channel parseCloseChannel(msg); break; case 0x9A: // open priv parseOpenPriv(msg); break; case 0x9B: //process report parseProcessRuleViolation(msg); break; case 0x9C: //gm closes report parseCloseRuleViolation(msg); break; case 0x9D: //player cancels report parseCancelRuleViolation(msg); break; case 0x9E: // close NPC parseCloseNpc(msg); break; case 0xA0: // set attack and follow mode parseFightModes(msg); break; case 0xA1: // attack parseAttack(msg); break; case 0xA2: //follow parseFollow(msg); break; case 0xA3: // invite party parseInviteToParty(msg); break; case 0xA4: // join party parseJoinParty(msg); break; case 0xA5: // revoke party parseRevokePartyInvite(msg); break; case 0xA6: // pass leadership parsePassPartyLeadership(msg); break; case 0xA7: // leave party parseLeaveParty(msg); break; case 0xA8: // share exp parseSharePartyExperience(msg); break; case 0xAA: parseCreatePrivateChannel(msg); break; case 0xAB: parseChannelInvite(msg); break; case 0xAC: parseChannelExclude(msg); break; case 0xBE: // cancel move parseCancelMove(msg); break; case 0xC9: //client request to resend the tile parseUpdateTile(msg); break; case 0xCA: //client request to resend the container (happens when you store more than container maxsize) parseUpdateContainer(msg); break; case 0xD2: // request outfit if((!player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) || !g_config.getBool( ConfigManager::DISABLE_OUTFITS_PRIVILEGED)) && (g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGEOUTFIT) || g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGECOLORS) || g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGEADDONS))) parseRequestOutfit(msg); break; case 0xD3: // set outfit if((!player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) || !g_config.getBool(ConfigManager::DISABLE_OUTFITS_PRIVILEGED)) && (g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGECOLORS) || g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGEOUTFIT))) parseSetOutfit(msg); break; case 0xDC: parseAddVip(msg); break; case 0xDD: parseRemoveVip(msg); break; case 0xE6: parseBugReport(msg); break; case 0xE7: parseViolationWindow(msg); break; case 0xE8: parseDebugAssert(msg); break; case 0xF0: parseQuests(msg); break; case 0xF1: parseQuestInfo(msg); break; default: { if(g_config.getBool(ConfigManager::BAN_UNKNOWN_BYTES)) { int64_t banTime = -1; ViolationAction_t action = ACTION_BANISHMENT; Account tmp = IOLoginData::getInstance()->loadAccount(player->getAccount(), true); tmp.warnings++; if(tmp.warnings >= g_config.getNumber(ConfigManager::WARNINGS_TO_DELETION)) action = ACTION_DELETION; else if(tmp.warnings >= g_config.getNumber(ConfigManager::WARNINGS_TO_FINALBAN)) { banTime = time(NULL) + g_config.getNumber(ConfigManager::FINALBAN_LENGTH); action = ACTION_BANFINAL; } else banTime = time(NULL) + g_config.getNumber(ConfigManager::BAN_LENGTH); if(IOBan::getInstance()->addAccountBanishment(tmp.number, banTime, 13, action, "Sending unknown packets to the server.", 0, player->getGUID())) { IOLoginData::getInstance()->saveAccount(tmp); player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, "You have been banished."); g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN); Scheduler::getInstance().addEvent(createSchedulerTask(1000, boost::bind( &Game::kickPlayer, &g_game, player->getID(), false))); } } std::stringstream hex, s; hex << "0x" << std::hex << (int16_t)recvbyte << std::dec; s << player->getName() << " sent unknown byte: " << hex << std::endl; LOG_MESSAGE(LOGTYPE_NOTICE, s.str(), "PLAYER") Logger::getInstance()->eFile(getFilePath(FILE_TYPE_LOG, "bots/" + player->getName() + ".log").c_str(), "[" + formatDate() + "] Received byte " + hex.str(), false); break; } } } } void ProtocolGame::GetTileDescription(const Tile* tile, NetworkMessage_ptr msg) { if(!tile) return; int32_t count = 0; if(tile->ground) { msg->AddItem(tile->ground); count++; } const TileItemVector* items = tile->getItemList(); const CreatureVector* creatures = tile->getCreatures(); ItemVector::const_iterator it; if(items) { for(it = items->getBeginTopItem(); (it != items->getEndTopItem() && count < 10); ++it, ++count) msg->AddItem(*it); } if(creatures) { for(CreatureVector::const_reverse_iterator cit = creatures->rbegin(); (cit != creatures->rend() && count < 10); ++cit) { if(!player->canSeeCreature(*cit)) continue; bool known; uint32_t removedKnown; checkCreatureAsKnown((*cit)->getID(), known, removedKnown); AddCreature(msg, (*cit), known, removedKnown); count++; } } if(items) { for(it = items->getBeginDownItem(); (it != items->getEndDownItem() && count < 10); ++it, ++count) msg->AddItem(*it); } } void ProtocolGame::GetMapDescription(int32_t x, int32_t y, int32_t z, int32_t width, int32_t height, NetworkMessage_ptr msg) { int32_t skip = -1, startz, endz, zstep = 0; if(z > 7) { startz = z - 2; endz = std::min((int32_t)MAP_MAX_LAYERS - 1, z + 2); zstep = 1; } else { startz = 7; endz = 0; zstep = -1; } for(int32_t nz = startz; nz != endz + zstep; nz += zstep) GetFloorDescription(msg, x, y, nz, width, height, z - nz, skip); if(skip >= 0) { msg->AddByte(skip); msg->AddByte(0xFF); //cc += skip; } } void ProtocolGame::GetFloorDescription(NetworkMessage_ptr msg, int32_t x, int32_t y, int32_t z, int32_t width, int32_t height, int32_t offset, int32_t& skip) { Tile* tile = NULL; for(int32_t nx = 0; nx < width; nx++) { for(int32_t ny = 0; ny < height; ny++) { if((tile = g_game.getTile(Position(x + nx + offset, y + ny + offset, z)))) { if(skip >= 0) { msg->AddByte(skip); msg->AddByte(0xFF); } skip = 0; GetTileDescription(tile, msg); } else { ++skip; if(skip == 0xFF) { msg->AddByte(0xFF); msg->AddByte(0xFF); skip = -1; } } } } } void ProtocolGame::checkCreatureAsKnown(uint32_t id, bool& known, uint32_t& removedKnown) { // loop through the known creature list and check if the given creature is in for(std::list<uint32_t>::iterator it = knownCreatureList.begin(); it != knownCreatureList.end(); ++it) { if((*it) != id) continue; // know... make the creature even more known... knownCreatureList.erase(it); knownCreatureList.push_back(id); known = true; return; } // ok, he is unknown... known = false; // ... but not in future knownCreatureList.push_back(id); // too many known creatures? if(knownCreatureList.size() > 250) { // lets try to remove one from the end of the list Creature* c = NULL; for(int32_t n = 0; n < 250; n++) { removedKnown = knownCreatureList.front(); if(!(c = g_game.getCreatureByID(removedKnown)) || !canSee©) break; // this creature we can't remove, still in sight, so back to the end knownCreatureList.pop_front(); knownCreatureList.push_back(removedKnown); } // hopefully we found someone to remove :S, we got only 250 tries // if not... lets kick some players with debug errors knownCreatureList.pop_front(); } else // we can cache without problems removedKnown = 0; } bool ProtocolGame::canSee(const Creature* c) const { return !c->isRemoved() && player->canSeeCreature© && canSee(c->getPosition()); } bool ProtocolGame::canSee(const Position& pos) const { return canSee(pos.x, pos.y, pos.z); } bool ProtocolGame::canSee(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t z) const { #ifdef __DEBUG__ if(z < 0 || z >= MAP_MAX_LAYERS) std::cout << "[Warning - ProtocolGame::canSee] Z-value is out of range!" << std::endl; #endif const Position& myPos = player->getPosition(); if(myPos.z <= 7) { //we are on ground level or above (7 -> 0), view is from 7 -> 0 if(z > 7) return false; } else if(myPos.z >= 8 && std::abs(myPos.z - z) > 2) //we are underground (8 -> 15), view is +/- 2 from the floor we stand on return false; //negative offset means that the action taken place is on a lower floor than ourself int32_t offsetz = myPos.z - z; return ((x >= myPos.x - 8 + offsetz) && (x <= myPos.x + 9 + offsetz) && (y >= myPos.y - 6 + offsetz) && (y <= myPos.y + 7 + offsetz)); } //********************** Parse methods *******************************// void ProtocolGame::parseLogout(NetworkMessage& msg) { Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(&ProtocolGame::logout, this, true, false))); } void ProtocolGame::parseCreatePrivateChannel(NetworkMessage& msg) { addGameTask(&Game::playerCreatePrivateChannel, player->getID()); } void ProtocolGame::parseChannelInvite(NetworkMessage& msg) { const std::string name = msg.GetString(); addGameTask(&Game::playerChannelInvite, player->getID(), name); } void ProtocolGame::parseChannelExclude(NetworkMessage& msg) { const std::string name = msg.GetString(); addGameTask(&Game::playerChannelExclude, player->getID(), name); } void ProtocolGame::parseGetChannels(NetworkMessage& msg) { addGameTask(&Game::playerRequestChannels, player->getID()); } void ProtocolGame::parseOpenChannel(NetworkMessage& msg) { uint16_t channelId = msg.GetU16(); addGameTask(&Game::playerOpenChannel, player->getID(), channelId); } void ProtocolGame::parseCloseChannel(NetworkMessage& msg) { uint16_t channelId = msg.GetU16(); addGameTask(&Game::playerCloseChannel, player->getID(), channelId); } void ProtocolGame::parseOpenPriv(NetworkMessage& msg) { const std::string receiver = msg.GetString(); addGameTask(&Game::playerOpenPrivateChannel, player->getID(), receiver); } void ProtocolGame::parseProcessRuleViolation(NetworkMessage& msg) { const std::string reporter = msg.GetString(); addGameTask(&Game::playerProcessRuleViolation, player->getID(), reporter); } void ProtocolGame::parseCloseRuleViolation(NetworkMessage& msg) { const std::string reporter = msg.GetString(); addGameTask(&Game::playerCloseRuleViolation, player->getID(), reporter); } void ProtocolGame::parseCancelRuleViolation(NetworkMessage& msg) { addGameTask(&Game::playerCancelRuleViolation, player->getID()); } void ProtocolGame::parseCloseNpc(NetworkMessage& msg) { addGameTask(&Game::playerCloseNpcChannel, player->getID()); } void ProtocolGame::parseCancelMove(NetworkMessage& msg) { addGameTask(&Game::playerCancelAttackAndFollow, player->getID()); } void ProtocolGame::parseReceivePing(NetworkMessage& msg) { addGameTask(&Game::playerReceivePing, player->getID()); } void ProtocolGame::parseAutoWalk(NetworkMessage& msg) { // first we get all directions... std::list<Direction> path; size_t dirCount = msg.GetByte(); for(size_t i = 0; i < dirCount; ++i) { uint8_t rawDir = msg.GetByte(); Direction dir = SOUTH; switch(rawDir) { case 1: dir = EAST; break; case 2: dir = NORTHEAST; break; case 3: dir = NORTH; break; case 4: dir = NORTHWEST; break; case 5: dir = WEST; break; case 6: dir = SOUTHWEST; break; case 7: dir = SOUTH; break; case 8: dir = SOUTHEAST; break; default: continue; } path.push_back(dir); } addGameTask(&Game::playerAutoWalk, player->getID(), path); } void ProtocolGame::parseMove(NetworkMessage& msg, Direction dir) { addGameTask(&Game::playerMove, player->getID(), dir); } void ProtocolGame::parseTurn(NetworkMessage& msg, Direction dir) { addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerTurn, player->getID(), dir); } void ProtocolGame::parseRequestOutfit(NetworkMessage& msg) { addGameTask(&Game::playerRequestOutfit, player->getID()); } void ProtocolGame::parseSetOutfit(NetworkMessage& msg) { Outfit_t newOutfit = player->defaultOutfit; if(g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGEOUTFIT)) newOutfit.lookType = msg.GetU16(); else msg.SkipBytes(2); if(g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGECOLORS)) { newOutfit.lookHead = msg.GetByte(); newOutfit.lookBody = msg.GetByte(); newOutfit.lookLegs = msg.GetByte(); newOutfit.lookFeet = msg.GetByte(); } else msg.SkipBytes(4); if(g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGEADDONS)) newOutfit.lookAddons = msg.GetByte(); else msg.SkipBytes(1); addGameTask(&Game::playerChangeOutfit, player->getID(), newOutfit); } void ProtocolGame::parseUseItem(NetworkMessage& msg) { Position pos = msg.GetPosition(); uint16_t spriteId = msg.GetSpriteId(); int16_t stackpos = msg.GetByte(); uint8_t index = msg.GetByte(); bool isHotkey = (pos.x == 0xFFFF && !pos.y && !pos.z); addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerUseItem, player->getID(), pos, stackpos, index, spriteId, isHotkey); } void ProtocolGame::parseUseItemEx(NetworkMessage& msg) { Position fromPos = msg.GetPosition(); uint16_t fromSpriteId = msg.GetSpriteId(); int16_t fromStackpos = msg.GetByte(); Position toPos = msg.GetPosition(); uint16_t toSpriteId = msg.GetU16(); int16_t toStackpos = msg.GetByte(); bool isHotkey = (fromPos.x == 0xFFFF && !fromPos.y && !fromPos.z); addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerUseItemEx, player->getID(), fromPos, fromStackpos, fromSpriteId, toPos, toStackpos, toSpriteId, isHotkey); } void ProtocolGame::parseBattleWindow(NetworkMessage& msg) { Position fromPos = msg.GetPosition(); uint16_t spriteId = msg.GetSpriteId(); int16_t fromStackpos = msg.GetByte(); uint32_t creatureId = msg.GetU32(); bool isHotkey = (fromPos.x == 0xFFFF && !fromPos.y && !fromPos.z); addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerUseBattleWindow, player->getID(), fromPos, fromStackpos, creatureId, spriteId, isHotkey); } void ProtocolGame::parseCloseContainer(NetworkMessage& msg) { uint8_t cid = msg.GetByte(); addGameTask(&Game::playerCloseContainer, player->getID(), cid); } void ProtocolGame::parseUpArrowContainer(NetworkMessage& msg) { uint8_t cid = msg.GetByte(); addGameTask(&Game::playerMoveUpContainer, player->getID(), cid); } void ProtocolGame::parseUpdateTile(NetworkMessage& msg) { Position pos = msg.GetPosition(); //addGameTask(&Game::playerUpdateTile, player->getID(), pos); } void ProtocolGame::parseUpdateContainer(NetworkMessage& msg) { uint8_t cid = msg.GetByte(); addGameTask(&Game::playerUpdateContainer, player->getID(), cid); } void ProtocolGame::parseThrow(NetworkMessage& msg) { Position fromPos = msg.GetPosition(); uint16_t spriteId = msg.GetSpriteId(); int16_t fromStackpos = msg.GetByte(); Position toPos = msg.GetPosition(); uint8_t count = msg.GetByte(); if(toPos != fromPos) addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerMoveThing, player->getID(), fromPos, spriteId, fromStackpos, toPos, count); } void ProtocolGame::parseLookAt(NetworkMessage& msg) { Position pos = msg.GetPosition(); uint16_t spriteId = msg.GetSpriteId(); int16_t stackpos = msg.GetByte(); addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerLookAt, player->getID(), pos, spriteId, stackpos); } void ProtocolGame::parseSay(NetworkMessage& msg) { std::string receiver; uint16_t channelId = 0; SpeakClasses type = (SpeakClasses)msg.GetByte(); switch(type) { case SPEAK_PRIVATE: case SPEAK_PRIVATE_RED: case SPEAK_RVR_ANSWER: receiver = msg.GetString(); break; case SPEAK_CHANNEL_Y: case SPEAK_CHANNEL_RN: case SPEAK_CHANNEL_RA: channelId = msg.GetU16(); break; default: break; } const std::string text = msg.GetString(); if(text.length() > 255) //client limit { std::stringstream s; s << text.length(); Logger::getInstance()->eFile("bots/" + player->getName() + ".log", "Attempt to send message with size " + s.str() + " - client is limited to 255 characters.", true); return; } addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerSay, player->getID(), channelId, type, receiver, text); } void ProtocolGame::parseFightModes(NetworkMessage& msg) { uint8_t rawFightMode = msg.GetByte(); //1 - offensive, 2 - balanced, 3 - defensive uint8_t rawChaseMode = msg.GetByte(); //0 - stand while fightning, 1 - chase opponent uint8_t rawSecureMode = msg.GetByte(); //0 - can't attack unmarked, 1 - can attack unmarked chaseMode_t chaseMode = CHASEMODE_STANDSTILL; if(rawChaseMode == 1) chaseMode = CHASEMODE_FOLLOW; fightMode_t fightMode = FIGHTMODE_ATTACK; if(rawFightMode == 2) fightMode = FIGHTMODE_BALANCED; else if(rawFightMode == 3) fightMode = FIGHTMODE_DEFENSE; secureMode_t secureMode = SECUREMODE_OFF; if(rawSecureMode == 1) secureMode = SECUREMODE_ON; addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerSetFightModes, player->getID(), fightMode, chaseMode, secureMode); } void ProtocolGame::parseAttack(NetworkMessage& msg) { uint32_t creatureId = msg.GetU32(); addGameTask(&Game::playerSetAttackedCreature, player->getID(), creatureId); } void ProtocolGame::parseFollow(NetworkMessage& msg) { uint32_t creatureId = msg.GetU32(); addGameTask(&Game::playerFollowCreature, player->getID(), creatureId); } void ProtocolGame::parseTextWindow(NetworkMessage& msg) { uint32_t windowTextId = msg.GetU32(); const std::string newText = msg.GetString(); addGameTask(&Game::playerWriteItem, player->getID(), windowTextId, newText); } void ProtocolGame::parseHouseWindow(NetworkMessage &msg) { uint8_t doorId = msg.GetByte(); uint32_t id = msg.GetU32(); const std::string text = msg.GetString(); addGameTask(&Game::playerUpdateHouseWindow, player->getID(), doorId, id, text); } void ProtocolGame::parseLookInShop(NetworkMessage &msg) { uint16_t id = msg.GetU16(); uint16_t count = msg.GetByte(); addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerLookInShop, player->getID(), id, count); } void ProtocolGame::parsePlayerPurchase(NetworkMessage &msg) { uint16_t id = msg.GetU16(); uint16_t count = msg.GetByte(); uint16_t amount = msg.GetByte(); bool ignoreCap = msg.GetByte(); bool inBackpacks = msg.GetByte(); addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerPurchaseItem, player->getID(), id, count, amount, ignoreCap, inBackpacks); } void ProtocolGame::parsePlayerSale(NetworkMessage &msg) { uint16_t id = msg.GetU16(); uint16_t count = msg.GetByte(); uint16_t amount = msg.GetByte(); addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerSellItem, player->getID(), id, count, amount); } void ProtocolGame::parseCloseShop(NetworkMessage &msg) { addGameTask(&Game::playerCloseShop, player->getID()); } void ProtocolGame::parseRequestTrade(NetworkMessage& msg) { Position pos = msg.GetPosition(); uint16_t spriteId = msg.GetSpriteId(); int16_t stackpos = msg.GetByte(); uint32_t playerId = msg.GetU32(); addGameTask(&Game::playerRequestTrade, player->getID(), pos, stackpos, playerId, spriteId); } void ProtocolGame::parseAcceptTrade(NetworkMessage& msg) { addGameTask(&Game::playerAcceptTrade, player->getID()); } void ProtocolGame::parseLookInTrade(NetworkMessage& msg) { bool counter = msg.GetByte(); int32_t index = msg.GetByte(); addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerLookInTrade, player->getID(), counter, index); } void ProtocolGame::parseCloseTrade() { addGameTask(&Game::playerCloseTrade, player->getID()); } void ProtocolGame::parseAddVip(NetworkMessage& msg) { const std::string name = msg.GetString(); if(name.size() > 32) return; addGameTask(&Game::playerRequestAddVip, player->getID(), name); } void ProtocolGame::parseRemoveVip(NetworkMessage& msg) { uint32_t guid = msg.GetU32(); addGameTask(&Game::playerRequestRemoveVip, player->getID(), guid); } void ProtocolGame::parseRotateItem(NetworkMessage& msg) { Position pos = msg.GetPosition(); uint16_t spriteId = msg.GetSpriteId(); int16_t stackpos = msg.GetByte(); addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerRotateItem, player->getID(), pos, stackpos, spriteId); } void ProtocolGame::parseDebugAssert(NetworkMessage& msg) { if(m_debugAssertSent) return; std::stringstream s; s << "----- " << formatDate() << " - " << player->getName() << " (" << convertIPAddress(getIP()) << ") -----" << std::endl << msg.GetString() << std::endl << msg.GetString() << std::endl << msg.GetString() << std::endl << msg.GetString() << std::endl << std::endl; m_debugAssertSent = true; Logger::getInstance()->iFile(LOGFILE_CLIENT_ASSERTION, s.str(), false); } void ProtocolGame::parseBugReport(NetworkMessage& msg) { std::string comment = msg.GetString(); addGameTask(&Game::playerReportBug, player->getID(), comment); } void ProtocolGame::parseInviteToParty(NetworkMessage& msg) { uint32_t targetId = msg.GetU32(); addGameTask(&Game::playerInviteToParty, player->getID(), targetId); } void ProtocolGame::parseJoinParty(NetworkMessage& msg) { uint32_t targetId = msg.GetU32(); addGameTask(&Game::playerJoinParty, player->getID(), targetId); } void ProtocolGame::parseRevokePartyInvite(NetworkMessage& msg) { uint32_t targetId = msg.GetU32(); addGameTask(&Game::playerRevokePartyInvitation, player->getID(), targetId); } void ProtocolGame::parsePassPartyLeadership(NetworkMessage& msg) { uint32_t targetId = msg.GetU32(); addGameTask(&Game::playerPassPartyLeadership, player->getID(), targetId); } void ProtocolGame::parseLeaveParty(NetworkMessage& msg) { addGameTask(&Game::playerLeaveParty, player->getID()); } void ProtocolGame::parseSharePartyExperience(NetworkMessage& msg) { bool activate = msg.GetByte(); uint8_t unknown = msg.GetByte(); //TODO: find out what is this byte addGameTask(&Game::playerSharePartyExperience, player->getID(), activate, unknown); } void ProtocolGame::parseQuests(NetworkMessage& msg) { addGameTask(&Game::playerQuests, player->getID()); } void ProtocolGame::parseQuestInfo(NetworkMessage& msg) { uint16_t questId = msg.GetU16(); addGameTask(&Game::playerQuestInfo, player->getID(), questId); } void ProtocolGame::parseViolationWindow(NetworkMessage& msg) { std::string target = msg.GetString(); uint8_t reason = msg.GetByte(); ViolationAction_t action = (ViolationAction_t)msg.GetByte(); std::string comment = msg.GetString(); std::string statement = msg.GetString(); uint32_t statementId = (uint32_t)msg.GetU16(); bool ipBanishment = msg.GetByte(); addGameTask(&Game::playerViolationWindow, player->getID(), target, reason, action, comment, statement, statementId, ipBanishment); } //********************** Send methods *******************************// void ProtocolGame::sendOpenPrivateChannel(const std::string& receiver) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xAD); msg->AddString(receiver); } } void ProtocolGame::sendCreatureOutfit(const Creature* creature, const Outfit_t& outfit) { if(!canSee(creature)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x8E); msg->AddU32(creature->getID()); AddCreatureOutfit(msg, creature, outfit); } } void ProtocolGame::sendCreatureLight(const Creature* creature) { if(!canSee(creature)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddCreatureLight(msg, creature); } } void ProtocolGame::sendWorldLight(const LightInfo& lightInfo) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddWorldLight(msg, lightInfo); } } void ProtocolGame::sendCreatureShield(const Creature* creature) { if(!canSee(creature)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x91); msg->AddU32(creature->getID()); msg->AddByte(player->getPartyShield(creature)); } } void ProtocolGame::sendCreatureSkull(const Creature* creature) { if(!canSee(creature)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x90); msg->AddU32(creature->getID()); msg->AddByte(player->getSkullClient(creature)); } } void ProtocolGame::sendCreatureSquare(const Creature* creature, SquareColor_t color) { if(!canSee(creature)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x86); msg->AddU32(creature->getID()); msg->AddByte((uint8_t)color); } } void ProtocolGame::sendTutorial(uint8_t tutorialId) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xDC); msg->AddByte(tutorialId); } } void ProtocolGame::sendAddMarker(const Position& pos, MapMarks_t markType, const std::string& desc) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xDD); msg->AddPosition(pos); msg->AddByte(markType); msg->AddString(desc); } } void ProtocolGame::sendReLoginWindow() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x28); } } void ProtocolGame::sendStats() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddPlayerStats(msg); } } void ProtocolGame::sendTextMessage(MessageClasses mClass, const std::string& message) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddTextMessage(msg, mClass, message); } } void ProtocolGame::sendClosePrivate(uint16_t channelId) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); if(channelId == CHANNEL_GUILD || channelId == CHANNEL_PARTY) g_chat.removeUserFromChannel(player, channelId); msg->AddByte(0xB3); msg->AddU16(channelId); } } void ProtocolGame::sendCreatePrivateChannel(uint16_t channelId, const std::string& channelName) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xB2); msg->AddU16(channelId); msg->AddString(channelName); AddTextMessage(msg, MSG_STATUS_SMALL, (channelName)); } } void ProtocolGame::sendChannelsDialog(bool tv) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); std::string str; if(msg) { if (tv) { uint16_t bytes = 0; for(AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin(); it != Player::autoList.end(); ++it) { it->second->getStorage(22120, str); if (str == "true") { bytes = bytes+1; } } if (bytes < 1) { player->sendCancel("Não há nenhuma tv online"); return; } TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xAB); msg->AddByte(bytes); uint16_t id = 200; for(AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin(); it != Player::autoList.end(); ++it) { it->second->getStorage(22120, str); if (str == "true") { id = id+1; it->second->getStorage(12121, str); msg->AddU16(id); msg->AddString(str); } } return; } TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xAB); ChannelList list = g_chat.getChannelList(player); msg->AddByte(list.size()); for(ChannelList::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if(ChatChannel* channel = (*it)) { msg->AddU16(channel->getId()); msg->AddString(channel->getName()); } } } } void ProtocolGame::sendChannel(uint16_t channelId, const std::string& channelName) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xAC); msg->AddU16(channelId); msg->AddString(channelName); } } void ProtocolGame::sendRuleViolationsChannel(uint16_t channelId) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xAE); msg->AddU16(channelId); for(RuleViolationsMap::const_iterator it = g_game.getRuleViolations().begin(); it != g_game.getRuleViolations().end(); ++it) { RuleViolation& rvr = *it->second; if(rvr.isOpen && rvr.reporter) AddCreatureSpeak(msg, rvr.reporter, SPEAK_RVR_CHANNEL, rvr.text, channelId, rvr.time); } } } void ProtocolGame::sendRemoveReport(const std::string& name) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xAF); msg->AddString(name); } } void ProtocolGame::sendRuleViolationCancel(const std::string& name) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xB0); msg->AddString(name); } } void ProtocolGame::sendLockRuleViolation() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xB1); } } void ProtocolGame::sendIcons(int32_t icons) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xA2); msg->AddU16(icons); } } void ProtocolGame::sendContainer(uint32_t cid, const Container* container, bool hasParent) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x6E); msg->AddByte(cid); msg->AddItemId(container); msg->AddString(container->getName()); msg->AddByte(container->capacity()); msg->AddByte(hasParent ? 0x01 : 0x00); msg->AddByte(std::min(container->size(), (uint32_t)255)); ItemList::const_iterator cit = container->getItems(); for(uint32_t i = 0; cit != container->getEnd() && i < 255; ++cit, ++i) msg->AddItem(*cit); } } void ProtocolGame::sendShop(const ShopInfoList& shop) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x7A); msg->AddByte(std::min(shop.size(), (size_t)255)); ShopInfoList::const_iterator it = shop.begin(); for(uint32_t i = 0; it != shop.end() && i < 255; ++it, ++i) AddShopItem(msg, (*it)); } } void ProtocolGame::sendCloseShop() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x7C); } } void ProtocolGame::sendGoods(const ShopInfoList& shop) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x7B); msg->AddU32(g_game.getMoney(player)); std::map<uint32_t, uint32_t> goodsMap; if(shop.size() >= 5) { for(ShopInfoList::const_iterator sit = shop.begin(); sit != shop.end(); ++sit) { if(sit->sellPrice < 0) continue; int8_t subType = -1; if(sit->subType) { const ItemType& it = Item::items[sit->itemId]; if(it.hasSubType() && !it.stackable) subType = sit->subType; } uint32_t count = player->__getItemTypeCount(sit->itemId, subType); if(count > 0) goodsMap[sit->itemId] = count; } } else { std::map<uint32_t, uint32_t> tmpMap; player->__getAllItemTypeCount(tmpMap); for(ShopInfoList::const_iterator sit = shop.begin(); sit != shop.end(); ++sit) { if(sit->sellPrice < 0) continue; int8_t subType = -1; if(sit->subType) { const ItemType& it = Item::items[sit->itemId]; if(it.hasSubType() && !it.stackable) subType = sit->subType; } if(subType != -1) { uint32_t count = player->__getItemTypeCount(sit->itemId, subType); if(count > 0) goodsMap[sit->itemId] = count; } else goodsMap[sit->itemId] = tmpMap[sit->itemId]; } } msg->AddByte(std::min(goodsMap.size(), (size_t)255)); std::map<uint32_t, uint32_t>::const_iterator it = goodsMap.begin(); for(uint32_t i = 0; it != goodsMap.end() && i < 255; ++it, ++i) { msg->AddItemId(it->first); msg->AddByte(std::min(it->second, (uint32_t)255)); } } } void ProtocolGame::sendTradeItemRequest(const Player* player, const Item* item, bool ack) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); if(ack) msg->AddByte(0x7D); else msg->AddByte(0x7E); msg->AddString(player->getName()); if(const Container* container = item->getContainer()) { msg->AddByte(container->getItemHoldingCount() + 1); msg->AddItem(item); for(ContainerIterator it = container->begin(); it != container->end(); ++it) msg->AddItem(*it); } else { msg->AddByte(1); msg->AddItem(item); } } } void ProtocolGame::sendCloseTrade() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x7F); } } void ProtocolGame::sendCloseContainer(uint32_t cid) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x6F); msg->AddByte(cid); } } void ProtocolGame::sendCreatureTurn(const Creature* creature, int16_t stackpos) { if(stackpos >= 10 || !canSee(creature)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x6B); msg->AddPosition(creature->getPosition()); msg->AddByte(stackpos); msg->AddU16(0x63); /*99*/ msg->AddU32(creature->getID()); msg->AddByte(creature->getDirection()); } } void ProtocolGame::sendCreatureSay(const Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, Position* pos/* = NULL*/) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddCreatureSpeak(msg, creature, type, text, 0, 0, pos); } } void ProtocolGame::sendToChannel(const Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, uint16_t channelId, uint32_t time /*= 0*/) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddCreatureSpeak(msg, creature, type, text, channelId, time); } } void ProtocolGame::sendCancel(const std::string& message) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddTextMessage(msg, MSG_STATUS_SMALL, message); } } void ProtocolGame::sendCancelTarget() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xA3); } } void ProtocolGame::sendChangeSpeed(const Creature* creature, uint32_t speed) { if(!canSee(creature)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x8F); msg->AddU32(creature->getID()); msg->AddU16(speed); } } void ProtocolGame::sendCancelWalk() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xB5); msg->AddByte(player->getDirection()); } } void ProtocolGame::sendSkills() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddPlayerSkills(msg); } } void ProtocolGame::sendPing() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x1E); } } void ProtocolGame::sendDistanceShoot(const Position& from, const Position& to, uint8_t type) { if(type > SHOOT_EFFECT_LAST || (!canSee(from) && !canSee(to))) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddDistanceShoot(msg, from, to, type); } } void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint16_t type) { if(type > MAGIC_EFFECT_LAST || !canSee(pos)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddMagicEffect(msg, pos, type); } } void ProtocolGame::sendAnimatedText(const Position& pos, uint8_t color, std::string text) { if(!canSee(pos)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddAnimatedText(msg, pos, color, text); } } void ProtocolGame::sendCreatureHealth(const Creature* creature) { if(!canSee(creature)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddCreatureHealth(msg, creature); } } void ProtocolGame::sendFYIBox(const std::string& message) { if(message.empty() || message.length() > 1018) //Prevent client debug when message is empty or length is > 1018 (not confirmed) { std::cout << "[Warning - ProtocolGame::sendFYIBox] Trying to send an empty or too huge message." << std::endl; return; } NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x15); msg->AddString(message); } } //tile void ProtocolGame::sendAddTileItem(const Tile* tile, const Position& pos, uint32_t stackpos, const Item* item) { if(!canSee(pos)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddTileItem(msg, pos, stackpos, item); } } void ProtocolGame::sendUpdateTileItem(const Tile* tile, const Position& pos, uint32_t stackpos, const Item* item) { if(!canSee(pos)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); UpdateTileItem(msg, pos, stackpos, item); } } void ProtocolGame::sendRemoveTileItem(const Tile* tile, const Position& pos, uint32_t stackpos) { if(!canSee(pos)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); RemoveTileItem(msg, pos, stackpos); } } void ProtocolGame::sendUpdateTile(const Tile* tile, const Position& pos) { if(!canSee(pos)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x69); msg->AddPosition(pos); if(tile) { GetTileDescription(tile, msg); msg->AddByte(0x00); msg->AddByte(0xFF); } else { msg->AddByte(0x01); msg->AddByte(0xFF); } } } void ProtocolGame::sendAddCreature(const Creature* creature, const Position& pos, uint32_t stackpos) { if(!canSee(creature)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(!msg) return; TRACK_MESSAGE(msg); if(creature != player) { AddTileCreature(msg, pos, stackpos, creature); return; } msg->AddByte(0x0A); msg->AddU32(player->getID()); msg->AddU16(0x32); msg->AddByte(player->hasFlag(PlayerFlag_CanReportBugs)); if(Group* group = player->getGroup()) { int32_t reasons = group->getViolationReasons(); if(reasons > 1) { msg->AddByte(0x0B); for(int32_t i = 0; i < 20; ++i) { if(i < 4) msg->AddByte(group->getNameViolationFlags()); else if(i < reasons) msg->AddByte(group->getStatementViolationFlags()); else msg->AddByte(0x00); } } } AddMapDescription(msg, pos); for(int32_t i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i) AddInventoryItem(msg, (slots_t)i, player->getInventoryItem((slots_t)i)); AddPlayerStats(msg); AddPlayerSkills(msg); //gameworld light-settings LightInfo lightInfo; g_game.getWorldLightInfo(lightInfo); AddWorldLight(msg, lightInfo); //player light level AddCreatureLight(msg, creature); player->sendIcons(); for(VIPListSet::iterator it = player->VIPList.begin(); it != player->VIPList.end(); it++) { std::string vipName; if(IOLoginData::getInstance()->getNameByGuid((*it), vipName)) { Player* tmpPlayer = g_game.getPlayerByName(vipName); sendVIP((*it), vipName, (tmpPlayer && player->canSeeCreature(tmpPlayer))); } } } void ProtocolGame::sendRemoveCreature(const Creature* creature, const Position& pos, uint32_t stackpos) { if(!canSee(pos)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); RemoveTileItem(msg, pos, stackpos); } } void ProtocolGame::sendMoveCreature(const Creature* creature, const Tile* newTile, const Position& newPos, uint32_t newStackpos, const Tile* oldTile, const Position& oldPos, uint32_t oldStackpos, bool teleport) { if(creature == player) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); if(teleport || oldStackpos >= 10) { RemoveTileItem(msg, oldPos, oldStackpos); AddMapDescription(msg, newPos); } else { if(oldPos.z != 7 || newPos.z < { msg->AddByte(0x6D); msg->AddPosition(oldPos); msg->AddByte(oldStackpos); msg->AddPosition(newPos); } else RemoveTileItem(msg, oldPos, oldStackpos); if(newPos.z > oldPos.z) MoveDownCreature(msg, creature, newPos, oldPos, oldStackpos); else if(newPos.z < oldPos.z) MoveUpCreature(msg, creature, newPos, oldPos, oldStackpos); if(oldPos.y > newPos.y) // north, for old x { msg->AddByte(0x65); GetMapDescription(oldPos.x - 8, newPos.y - 6, newPos.z, 18, 1, msg); } else if(oldPos.y < newPos.y) // south, for old x { msg->AddByte(0x67); GetMapDescription(oldPos.x - 8, newPos.y + 7, newPos.z, 18, 1, msg); } if(oldPos.x < newPos.x) // east, [with new y] { msg->AddByte(0x66); GetMapDescription(newPos.x + 9, newPos.y - 6, newPos.z, 1, 14, msg); } else if(oldPos.x > newPos.x) // west, [with new y] { msg->AddByte(0x68); GetMapDescription(newPos.x - 8, newPos.y - 6, newPos.z, 1, 14, msg); } } } } else if(canSee(oldPos) && canSee(newPos)) { if(!player->canSeeCreature(creature)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); if(!teleport && (oldPos.z != 7 || newPos.z < && oldStackpos < 10) { msg->AddByte(0x6D); msg->AddPosition(oldPos); msg->AddByte(oldStackpos); msg->AddPosition(newPos); } else { RemoveTileItem(msg, oldPos, oldStackpos); AddTileCreature(msg, newPos, newStackpos, creature); } } } else if(canSee(oldPos)) { if(!player->canSeeCreature(creature)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); RemoveTileItem(msg, oldPos, oldStackpos); } } else if(canSee(newPos) && player->canSeeCreature(creature)) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddTileCreature(msg, newPos, newStackpos, creature); } } } //inventory void ProtocolGame::sendAddInventoryItem(slots_t slot, const Item* item) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddInventoryItem(msg, slot, item); } } void ProtocolGame::sendUpdateInventoryItem(slots_t slot, const Item* item) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); UpdateInventoryItem(msg, slot, item); } } void ProtocolGame::sendRemoveInventoryItem(slots_t slot) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); RemoveInventoryItem(msg, slot); } } //containers void ProtocolGame::sendAddContainerItem(uint8_t cid, const Item* item) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddContainerItem(msg, cid, item); } } void ProtocolGame::sendUpdateContainerItem(uint8_t cid, uint8_t slot, const Item* item) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); UpdateContainerItem(msg, cid, slot, item); } } void ProtocolGame::sendRemoveContainerItem(uint8_t cid, uint8_t slot) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); RemoveContainerItem(msg, cid, slot); } } void ProtocolGame::sendTextWindow(uint32_t windowTextId, Item* item, uint16_t maxLen, bool canWrite) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x96); msg->AddU32(windowTextId); msg->AddItemId(item); if(canWrite) { msg->AddU16(maxLen); msg->AddString(item->getText()); } else { msg->AddU16(item->getText().size()); msg->AddString(item->getText()); } const std::string& writer = item->getWriter(); if(writer.size()) msg->AddString(writer); else msg->AddString(""); time_t writtenDate = item->getDate(); if(writtenDate > 0) msg->AddString(formatDate(writtenDate)); else msg->AddString(""); } } void ProtocolGame::sendTextWindow(uint32_t windowTextId, uint32_t itemId, const std::string& text) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x96); msg->AddU32(windowTextId); msg->AddItemId(itemId); msg->AddU16(text.size()); msg->AddString(text); msg->AddString(""); msg->AddString(""); } } void ProtocolGame::sendHouseWindow(uint32_t windowTextId, House* _house, uint32_t listId, const std::string& text) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0x97); msg->AddByte(0x00); msg->AddU32(windowTextId); msg->AddString(text); } } void ProtocolGame::sendOutfitWindow() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xC8); AddCreatureOutfit(msg, player, player->getDefaultOutfit(), true); std::list<Outfit> outfitList; for(OutfitMap::iterator it = player->outfits.begin(); it != player->outfits.end(); ++it) { if(player->canWearOutfit(it->first, it->second.addons)) outfitList.push_back(it->second); } if(outfitList.size()) { msg->AddByte((size_t)std::min((size_t)OUTFITS_MAX_NUMBER, outfitList.size())); std::list<Outfit>::iterator it = outfitList.begin(); for(int32_t i = 0; it != outfitList.end() && i < OUTFITS_MAX_NUMBER; ++it, ++i) { msg->AddU16(it->lookType); msg->AddString(it->name); if(player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWearAllAddons)) msg->AddByte(0x03); else if(!g_config.getBool(ConfigManager::ADDONS_PREMIUM) || player->isPremium()) msg->AddByte(it->addons); else msg->AddByte(0x00); } } else { msg->AddByte(1); msg->AddU16(player->getDefaultOutfit().lookType); msg->AddString("Outfit"); msg->AddByte(player->getDefaultOutfit().lookAddons); } player->hasRequestedOutfit(true); } } void ProtocolGame::sendQuests() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xF0); msg->AddU16(Quests::getInstance()->getQuestCount(player)); for(QuestList::const_iterator it = Quests::getInstance()->getFirstQuest(); it != Quests::getInstance()->getLastQuest(); ++it) { if(!(*it)->isStarted(player)) continue; msg->AddU16((*it)->getId()); msg->AddString((*it)->getName()); msg->AddByte((*it)->isCompleted(player)); } } } void ProtocolGame::sendQuestInfo(Quest* quest) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xF1); msg->AddU16(quest->getId()); msg->AddByte(quest->getMissionCount(player)); for(MissionList::const_iterator it = quest->getFirstMission(); it != quest->getLastMission(); ++it) { if(!(*it)->isStarted(player)) continue; msg->AddString((*it)->getName(player)); msg->AddString((*it)->getDescription(player)); } } } void ProtocolGame::sendVIPLogIn(uint32_t guid) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xD3); msg->AddU32(guid); } } void ProtocolGame::sendVIPLogOut(uint32_t guid) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xD4); msg->AddU32(guid); } } void ProtocolGame::sendVIP(uint32_t guid, const std::string& name, bool isOnline) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xD2); msg->AddU32(guid); msg->AddString(name); msg->AddByte(isOnline ? 1 : 0); } } ////////////// Add common messages void ProtocolGame::AddMapDescription(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos) { msg->AddByte(0x64); msg->AddPosition(player->getPosition()); GetMapDescription(pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z, 18, 14, msg); } void ProtocolGame::AddTextMessage(NetworkMessage_ptr msg, MessageClasses mclass, const std::string& message) { msg->AddByte(0xB4); msg->AddByte(mclass); msg->AddString(message); } void ProtocolGame::AddAnimatedText(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint8_t color, const std::string& text) { msg->AddByte(0x84); msg->AddPosition(pos); msg->AddByte(color); msg->AddString(text); } void ProtocolGame::AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg,const Position& pos, uint16_t type) { msg->AddByte(0x83); msg->AddPosition(pos); msg->AddU16(type + 1); } void ProtocolGame::AddDistanceShoot(NetworkMessage_ptr msg, const Position& from, const Position& to, uint8_t type) { msg->AddByte(0x85); msg->AddPosition(from); msg->AddPosition(to); msg->AddByte(type + 1); } void ProtocolGame::AddCreature(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature, bool known, uint32_t remove) { if(!known) { msg->AddU16(0x61); msg->AddU32(remove); msg->AddU32(creature->getID()); std::string nick = creature->getName(); if (creature->Nick != "") nick = creature->Nick; msg->AddString(creature->getHideName() ? "" : nick); } else { msg->AddU16(0x62); msg->AddU32(creature->getID()); } if(!creature->getHideHealth()) msg->AddByte((int32_t)std::ceil(((float)creature->getHealth()) * 100 / std::max(creature->getMaxHealth(), (int32_t)1))); else msg->AddByte(0x00); msg->AddByte((uint8_t)creature->getDirection()); AddCreatureOutfit(msg, creature, creature->getCurrentOutfit()); LightInfo lightInfo; creature->getCreatureLight(lightInfo); msg->AddByte(player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_HasFullLight) ? 0xFF : lightInfo.level); msg->AddByte(lightInfo.color); msg->AddU16(creature->getStepSpeed()); msg->AddByte(player->getSkullClient(creature)); msg->AddByte(player->getPartyShield(creature)); if(!known) msg->AddByte(0x00); // war emblem msg->AddByte(!player->canWalkthrough(creature)); } void ProtocolGame::AddPlayerStats(NetworkMessage_ptr msg) { msg->AddByte(0xA0); msg->AddU16(player->getHealth()); msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH)); msg->AddU32(uint32_t(player->getFreeCapacity() * 100)); uint64_t experience = player->getExperience(); if(experience > 0x7FFFFFFF) // client debugs after 2,147,483,647 exp msg->AddU32(0x7FFFFFFF); else msg->AddU32(experience); msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVEL)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVELPERCENT)); msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MANA)); msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAGICLEVEL)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAGICLEVELPERCENT)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_SOUL)); msg->AddU16(player->getStaminaMinutes()); } void ProtocolGame::AddPlayerSkills(NetworkMessage_ptr msg) { msg->AddByte(0xA1); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL)); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_FIST, SKILL_PERCENT)); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_CLUB, SKILL_LEVEL)); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_CLUB, SKILL_PERCENT)); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_SWORD, SKILL_LEVEL)); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_SWORD, SKILL_PERCENT)); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_AXE, SKILL_LEVEL)); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_AXE, SKILL_PERCENT)); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_DIST, SKILL_LEVEL)); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_DIST, SKILL_PERCENT)); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_SHIELD, SKILL_LEVEL)); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_SHIELD, SKILL_PERCENT)); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_FISH, SKILL_LEVEL)); msg->AddByte(player->getSkill(SKILL_FISH, SKILL_PERCENT)); } void ProtocolGame::AddCreatureSpeak(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature, SpeakClasses type, std::string text, uint16_t channelId, uint32_t time/*= 0*/, Position* pos/* = NULL*/) { msg->AddByte(0xAA); if(creature) { const Player* speaker = creature->getPlayer(); if(speaker) { msg->AddU32(++g_chat.statement); g_chat.statementMap[g_chat.statement] = text; } else msg->AddU32(0x00); if(creature->getSpeakType() != SPEAK_CLASS_NONE) type = creature->getSpeakType(); switch(type) { case SPEAK_CHANNEL_RA: msg->AddString(""); break; case SPEAK_RVR_ANSWER: msg->AddString("Gamemaster"); break; default: msg->AddString(!creature->getHideName() ? creature->getName() : ""); break; } if(speaker && type != SPEAK_RVR_ANSWER && !speaker->isAccountManager() && !speaker->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_HideLevel)) msg->AddU16(speaker->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVEL)); else msg->AddU16(0x00); } else { msg->AddU32(0x00); msg->AddString(""); msg->AddU16(0x00); } msg->AddByte(type); switch(type) { case SPEAK_SAY: case SPEAK_WHISPER: case SPEAK_YELL: case SPEAK_MONSTER_SAY: case SPEAK_MONSTER_YELL: case SPEAK_PRIVATE_NP: { if(pos) msg->AddPosition(*pos); else if(creature) msg->AddPosition(creature->getPosition()); else msg->AddPosition(Position(0,0,7)); break; } case SPEAK_CHANNEL_Y: case SPEAK_CHANNEL_RN: case SPEAK_CHANNEL_RA: case SPEAK_CHANNEL_O: case SPEAK_CHANNEL_W: msg->AddU16(channelId); break; case SPEAK_RVR_CHANNEL: { msg->AddU32(uint32_t(OTSYS_TIME() / 1000 & 0xFFFFFFFF) - time); break; } default: break; } msg->AddString(text); } void ProtocolGame::AddCreatureHealth(NetworkMessage_ptr msg,const Creature* creature) { msg->AddByte(0x8C); msg->AddU32(creature->getID()); if(!creature->getHideHealth()) msg->AddByte((int32_t)std::ceil(((float)creature->getHealth()) * 100 / std::max(creature->getMaxHealth(), (int32_t)1))); else msg->AddByte(0x00); } void ProtocolGame::AddCreatureOutfit(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature, const Outfit_t& outfit, bool outfitWindow/* = false*/) { if(outfitWindow || !creature->getPlayer() || (!creature->isInvisible() && (!creature->isGhost() || !g_config.getBool(ConfigManager::GHOST_INVISIBLE_EFFECT)))) { msg->AddU16(outfit.lookType); if(outfit.lookType) { msg->AddByte(outfit.lookHead); msg->AddByte(outfit.lookBody); msg->AddByte(outfit.lookLegs); msg->AddByte(outfit.lookFeet); msg->AddByte(outfit.lookAddons); } else if(outfit.lookTypeEx) msg->AddItemId(outfit.lookTypeEx); else msg->AddU16(outfit.lookTypeEx); } else msg->AddU32(0x00); } void ProtocolGame::AddWorldLight(NetworkMessage_ptr msg, const LightInfo& lightInfo) { msg->AddByte(0x82); msg->AddByte((player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_HasFullLight) ? 0xFF : lightInfo.level)); msg->AddByte(lightInfo.color); } void ProtocolGame::AddCreatureLight(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature) { LightInfo lightInfo; creature->getCreatureLight(lightInfo); msg->AddByte(0x8D); msg->AddU32(creature->getID()); msg->AddByte((player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_HasFullLight) ? 0xFF : lightInfo.level)); msg->AddByte(lightInfo.color); } //tile void ProtocolGame::AddTileItem(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint32_t stackpos, const Item* item) { if(stackpos >= 10) return; msg->AddByte(0x6A); msg->AddPosition(pos); msg->AddByte(stackpos); msg->AddItem(item); } void ProtocolGame::AddTileCreature(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint32_t stackpos, const Creature* creature) { if(stackpos >= 10) return; msg->AddByte(0x6A); msg->AddPosition(pos); msg->AddByte(stackpos); bool known; uint32_t removedKnown; checkCreatureAsKnown(creature->getID(), known, removedKnown); AddCreature(msg, creature, known, removedKnown); } void ProtocolGame::UpdateTileItem(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint32_t stackpos, const Item* item) { if(stackpos >= 10) return; msg->AddByte(0x6B); msg->AddPosition(pos); msg->AddByte(stackpos); msg->AddItem(item); } void ProtocolGame::RemoveTileItem(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint32_t stackpos) { if(stackpos >= 10) return; msg->AddByte(0x6C); msg->AddPosition(pos); msg->AddByte(stackpos); } void ProtocolGame::MoveUpCreature(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature, const Position& newPos, const Position& oldPos, uint32_t oldStackpos) { if(creature != player) return; msg->AddByte(0xBE); //floor change up if(newPos.z == 7) //going to surface { int32_t skip = -1; GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 5, 18, 14, 3, skip); //(floor 7 and 6 already set) GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 4, 18, 14, 4, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 3, 18, 14, 5, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 2, 18, 14, 6, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 1, 18, 14, 7, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 0, 18, 14, 8, skip); if(skip >= 0) { msg->AddByte(skip); msg->AddByte(0xFF); } } else if(newPos.z > 7) //underground, going one floor up (still underground) { int32_t skip = -1; GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, oldPos.z - 3, 18, 14, 3, skip); if(skip >= 0) { msg->AddByte(skip); msg->AddByte(0xFF); } } //moving up a floor up makes us out of sync //west msg->AddByte(0x68); GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y + 1 - 6, newPos.z, 1, 14, msg); //north msg->AddByte(0x65); GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z, 18, 1, msg); } void ProtocolGame::MoveDownCreature(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature, const Position& newPos, const Position& oldPos, uint32_t oldStackpos) { if(creature != player) return; msg->AddByte(0xBF); //floor change down if(newPos.z == //going from surface to underground { int32_t skip = -1; GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z, 18, 14, -1, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 1, 18, 14, -2, skip); GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 2, 18, 14, -3, skip); if(skip >= 0) { msg->AddByte(skip); msg->AddByte(0xFF); } } else if(newPos.z > oldPos.z && newPos.z > 8 && newPos.z < 14) //going further down { int32_t skip = -1; GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 2, 18, 14, -3, skip); if(skip >= 0) { msg->AddByte(skip); msg->AddByte(0xFF); } } //moving down a floor makes us out of sync //east msg->AddByte(0x66); GetMapDescription(oldPos.x + 9, oldPos.y - 1 - 6, newPos.z, 1, 14, msg); //south msg->AddByte(0x67); GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y + 7, newPos.z, 18, 1, msg); } //inventory void ProtocolGame::AddInventoryItem(NetworkMessage_ptr msg, slots_t slot, const Item* item) { if(item) { msg->AddByte(0x78); msg->AddByte(slot); msg->AddItem(item); } else RemoveInventoryItem(msg, slot); } void ProtocolGame::RemoveInventoryItem(NetworkMessage_ptr msg, slots_t slot) { msg->AddByte(0x79); msg->AddByte(slot); } void ProtocolGame::UpdateInventoryItem(NetworkMessage_ptr msg, slots_t slot, const Item* item) { AddInventoryItem(msg, slot, item); } //containers void ProtocolGame::AddContainerItem(NetworkMessage_ptr msg, uint8_t cid, const Item* item) { msg->AddByte(0x70); msg->AddByte(cid); msg->AddItem(item); } void ProtocolGame::UpdateContainerItem(NetworkMessage_ptr msg, uint8_t cid, uint8_t slot, const Item* item) { msg->AddByte(0x71); msg->AddByte(cid); msg->AddByte(slot); msg->AddItem(item); } void ProtocolGame::RemoveContainerItem(NetworkMessage_ptr msg, uint8_t cid, uint8_t slot) { msg->AddByte(0x72); msg->AddByte(cid); msg->AddByte(slot); } void ProtocolGame::sendChannelMessage(std::string author, std::string text, SpeakClasses type, uint8_t channel) { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xAA); msg->AddU32(0x00); msg->AddString(author); msg->AddU16(0x00); msg->AddByte(type); msg->AddU16(channel); msg->AddString(text); } } void ProtocolGame::AddShopItem(NetworkMessage_ptr msg, const ShopInfo item) { const ItemType& it = Item::items[item.itemId]; msg->AddU16(it.clientId); if(it.isSplash() || it.isFluidContainer()) msg->AddByte(fluidMap[item.subType % 8]); else if(it.stackable || it.charges) msg->AddByte(item.subType); else msg->AddByte(0x01); msg->AddString(item.itemName); msg->AddU32(uint32_t(it.weight * 100)); msg->AddU32(item.buyPrice); msg->AddU32(item.sellPrice); } void ProtocolGame::reloadCreature(const Creature* creature) { if(!canSee(creature)) return; // we are cheating the client in here! uint32_t stackpos = creature->getTile()->getClientIndexOfThing(player, creature); if(stackpos >= 10) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); std::list<uint32_t>::iterator it = std::find(knownCreatureList.begin(), knownCreatureList.end(), creature->getID()); if(it != knownCreatureList.end()) { RemoveTileItem(msg, creature->getPosition(), stackpos); msg->AddByte(0x6A); msg->AddPosition(creature->getPosition()); msg->AddByte(stackpos); AddCreature(msg, creature, false, creature->getID()); } else AddTileCreature(msg, creature->getPosition(), stackpos, creature); } } void ProtocolGame::sendCreatureNick(const Creature* creature) { reloadCreature(creature); }
  13. Scizorgame

    PokeZWorld

    Novo servidor de Pokemon Open Source com muitos sistemas novos! http://pokezworld.com/ Alguns Sistemas: Sistema de Dungeon 100%(atualmente com 2 dungeons) Autoloot PxG(aparecendo loot encima da tela e tudo) Sistema de Caught por persistencia(cada ball que você taca em um pokemon aumenta a chance de catar ele contando em shinys tambem!) Orbs System(com orbs é possivel fazer stones) Shiny Orbs System(com shiny orbs é possivel fazer shiny stones) Shiny Stones(com elas é possivel boostar pokemons até +60 e evoluir os shinys, tipo shiny growlithe para shiny arcanine) Boost System 100%(com cada pokemon tendo seu boost aumentando especificamente, e sendo possivel boostar do +50 ao +60 com shiny stones) Icon System Sistema de Addons(Funcionando em fly, magias, etc e é possivel tirar, trocar e botar quando quiser) Site: http://pokezworld.com/ Facebook: https://www.facebook.com/pokezworld Acompanhe os proximos updates e veja mais alguns dos sistemas no Trello do servidor! https://trello.com/b/kYH69f97/pokezworld
  14. estou com erro ao tentar capturar um pokemon, ao usar pokebola no corpo do pokemon nada acontece e recebo esse erro no console [17/07/2016 22:13:26] [Error - Action Interface] [17/07/2016 22:13:26] data/actions/scripts/catch.lua:onUse[17/07/2016 22:13:26] Description: [17/07/2016 22:13:26] data/actions/scripts/catch.lua:44: attempt to call global 'isShinyName' (a nil value)[17/07/2016 22:13:26] stack traceback:[17/07/2016 22:13:27] data/actions/scripts/catch.lua:44: in function <data/actions/scripts/catch.lua:9> segue com o catch.lua e o catch system Catch.lua: Catch system.lua (lib)
  15. Servidor >>>> http://www.4shared.com/rar/EpkbEO3Yba/fdijfdijfdijfdjifdij.html Cliente >>>> http://www.4shared.com/rar/n6n29fWkce/PokeLute_Versao_Lendas_Sem_IP_.html
  16. Já soube que o POKEMON EVOLUTION foi inagurado? Isso mesmo ele foi inaugurado hoje entre e confira OBS: IREMOS ESCOLHER TRÊS PESSOAS PARA FAZER PARTE DA STAFF E ESTAMOS PRECISANDO DE UM SCRIPTER. Obs: Todos os Players ganharam 5 Dias de Vip "Premium Account". Site: Clique Aqui INFORMAÇÕES -Shiny Sistem (pokemons se transforma em shiny do nada) -Quests -Eventos díarios -Up (fácil/medio) -Cath (fácil/medio) -Com lendas (não da pra capturar e + em eventos) -Bike -shiny stone system (tudo tipo OTP) -Boost Stone (pode acontecer falhas igual otpokemon mais não volta a quantidade caso falhe) -Para os jogadores vai ter premiação valiosa no game ou site -Sem edições nos jogadores -Com system Torneio -Com cidade vip -Pokémons balanceados -Sem megas -Vagas (só quando eu resolver botar uns tutores não insista pedindo) -Online (24/7) -PVP (igual ao otpokemon sem times) -Com PokeGaard land Servidor com maquina DEDICADA, ping baixo, sem lag. Curta a Página e convide seus amigos para curtirem e jogarem o servidor. Página: Clique Aqui Site: Clique Aqui Página de Boas Vindas do site
  17. Si Algem Pode Ajudar Con Mais City"s Obrigado Imagenes!! Sorry DOWNLOAD Download
  18. Olá a todos , vim atravez deste topico postar a minha possivel ultima contribuição , enfim sobre o conteudo , Pokemon Ex foi feita em cima do Pokemon Dash , entao sim ela é meio antiga , porem contem coisas que ninguem ainda tinha liberado , uma dessas coisas é o Nick system , claro ainda falta alguns ajustes mas é na parte lua , o codigo já está na source e compilado no exe do servidor OBS: Nao modifiquei quase nada nele , como peguei estou postando , sim contem bugs , mas para isso vou deixar as informações logo abaixo , Nao se esqueça de deixar aquele Like que ja ajuda muito ... nao seja um sangue suga ... INFORMAÇÔES BASICAS: - Base Pokemon Dash - Nick System 90% - Ditto System - Novas Pokeballs umas 4 - Novo mapa com a regiao de Johto adicionado (MAPA COM 70 MB UNICO) - Novos Npcs - Falta colocar remakes - Contem um site basico que peguei do xitiba na pasta do servidor - Client está dentro da pasta do servidor - os Criadores deixaram algumas lista ao que tem que se fazer ao servidor - Alguns tutoriais para quem ainda é iniciante dentro da pasta do servidor - BUG CHATO - é que os criadores tentaram criar um sistema de task mas enfim bugaram a xp , eu nao arrumei deixei como está , mas isso se encontra em creaturescripts - Vip system que da +XP ao personagem - Gym system ainda beta nada terminado - ENTRE VARIAS OUTRAS COISAS , Baixe já o servidor e deixe o seu feedback .... OBS: NAO DAREI SUPORTE A ESTE SERVIDOR. IMAGENS: DOWNLOAD (Client + Source + Site está tudo junto): lembrando que nao precisa do site para abrir o servidor https://www.mediafire.com/?kqn3c5tbfyhwnbu SCAN : executável e dll's site pokemon servidor pasta PokemonEX 020611 - imagens e sprites
  19. Eai, galerinha! Vi o @Eskylo disponibilizando o Trade Center (mesmo com as sprites não voltadas ao DxP) e resolvi completar e dar o Training Room tbm ! OBS: NÃO ESTÁ COM A NATURE! DOWNLOAD: Training Room.rar Training Room.rar
  20. Eskylo

    [Download] Trade Center PxG

    Download: tcpxg.rar Para editar use o RME com suporte a transparência e spr extendido. Items.otb: items.rar SPR/DAT: http://www.xtibia.com/forum/topic/240705-spr-e-dat-da-pxg-07052016/ items.rar tcpxg.rar
  21. KarlKalvin

    [remake] bayleef

    Oque acharão? já fiz completo... depois / antes
  22. Sem bla bla bla, mimimi, nhéco nhéco... to sem tempo para tirar print dos itens no OBJECT BUILD então segue print da pasta e façam bom aproveitos meus amigos... Held Itens.rar Ah... e o scan Held Itens.rar
  23. Alguns de vocês devem estar pensando "ah, mais uma formação de equipe para PokeTibia e blá blá", mas eu descordo pelo simples fato da minha ideia de MUDAR o "padrão" de quase todos os Servidores de PokeTibia de hoje em dia. MINIMAP E não, não é com sistemas novos, apesar do servidor base (DxP) ter alguns sistemas originais e etc... E com o mapa! Minha ideia é criar um mapa de PokeTibia baseado no nosso MUNDO, com quests espalhadas pelo "globo" e muitas outras ideias que tenho! Posso dizer que já tenho o mapa base do globo e algumas cidades JÁ feitas, e algumas áreas também! Como pode ver nesses tópicos: http://www.xtibia.com/forum/topic/241087-poke-mapa-mundi http://www.xtibia.com/forum/topic/241180-trade-center-pxg http://www.xtibia.com/forum/topic/241214-show-off-training-room-pxg-90/ Então é isso. Voltei a pouco tempo a mexer com OTServer e to precisando de toda a ajuda possível, seja na área de script, programação, WebSite, Mapa... Qualquer um que faça o projeto "sair do papel" será bem vindo! Abraço.
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