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  1. Eae galera do XTibia, estou apresentado um projeto nada novo, que está sendo trabalhado a um bom tempo, ficamos parados mais com novos membros na equipe demos mais uma decolada em relação as correções de bugs e aprimoramento dos sistemas, para galera que já conhece o projeto ficaram surpresos com as melhorias feitas e com o andamento, já para quem está vendo o projeto pela primeira vez espero que gostem do que viemos trazer para vocês Sistemas: Os sistemas estão completos, retiramos o máximo de conflitos e bugs que conseguimos encontrar durante do desenvolvimento e teste, mais como sabem para rodar algo sem nenhum problema é precisso de teste em maior escala do que apenas alguns staf on, por isso casso ocorra qualquer problemas estaremos resolvendo com o decorrer do projeto, por esse motivos aguardados um feedback dos jogadores. V1.3 Primeira versão do Laucher está pronta e será lançado logo com a versão beta do servidor By:ZeNit91 V1.2 Neste update foi reformulado o sistema de cam-tv, assim tirando os bugs de drop server e colocando ela para ser obtida por uma guest... V1.1 Neste update vai ter varias coisas bacanas que foi trabalhado e melhorado! 1 - reformulamos quase todas as hunts do mapa nossas hunts agora esta full 1 a 4 geração 2 - mudamos a sprite das montanhas 3 - adicionamos uma das profição que e o aventureiro OBS: logo logo vamos adicionar o resto 4 - reformulamos o systema de vip deixamos ele melhor o systema em si Próximo update oque vai conter mais ou menos que ja estamos trabalhando. - systema de addons 100% - systema de auto loot(Estilo PxG) - já estamos balanceando os pokemons - vamos já por no mapa nossas quests em media de 40 quests mais ou menos - talvez não e certeza que saia no próximo update mas vamos ver se conseguimos por o resto das profições 1 já esta adicionado no server que e o aventureiro V1.0 - Sistemas básicos - - Pokemons Inicial - Charmander/Squirtl/Bulbasaur Cyndaquil/Totodile/Chikorita Torchic/Mudkip/Treecko Chimchar/Piplup/Turtwig - MAPA - Descrição: Estamos no final da edição do mapa, estamos o momento trabalhando para criar regiões especiais e secretas, pontos onde o jogador tornada sua aventura ainda mais completo e divertida. - Prints- •Cliente - Próprio (Pra Evitar Bugs E DeBugs) •Nosso Cliente é Personalizado para não dar Debugs •Barra de MOVE funcional - Funções Globais e NPC's - Trabalhamos com todos NPC's para eventos e Quests ou apenas de venda e compra, para o jogadores se divertirem com as melhores experiencias entre duelar com player ou npc, eventos globais de Arena a PVP - Site - O site foi modelado de forma eficiente e leve, estamos todas as semanas revendo o desempenho do site e tentado melhorar para fácil acesso dos usuário. http://pokeventa.ddns.net/
  2. 7983959

    PokeXSmooke 100%

    Olá, :} Venho apresentar um projeto, um servidor diferenciado de pokemon este mapa vem sendo trabalhado por mim há quase 2 anos sempre mechia um poquinho aqui, um poquinho ali.... e nos últimos 6 meses, junto de minha equipe, resolvemos investir no projeto. ele está online há 23 dias, e o feedback é 100% positivo. espero que gostem, Ps: ( Catch, exp, loot, estão medianos. nada é fácil demais, porem não chega a ser muito difícil.) Imagens: Nosso site : http://pokexsmooke.servegame.com/ Nossa pagina : https://www.facebook.com/Pokexsmooke/
  3. JairKevick

    Pokexjirachi

    ========POKEXJIRACHI OFICIAL======== [+] Site: www.pokexjirachi.tk [+] Scan: www.bit.ly/scanpxj [+] Facebook: www.facebook.com/pokexjirachi/ [+] Grupo: www.facebook.com/groups/502151379941559/ [+] Online 24 hrs sem hamachi e ip changer [+] Servidor sem lag, Hospedado em um Dedicado Linux!
  4. Fala ae galera, venho por meio deste tópico anunciar um novo poketibia, o Pokemon New. Informações do servidor(Pokemon New): *Sistema de nature dos pokemons 100% *Sistema daycare 100% *Mega evolução por talkaction 100% *Ditto system 100% *Smeargle system 100% *Kanto ,johto,hoen,sinnoh,unova,kalos 100% *Todos os pokemons e seus devidos respawn e megas 100% *Sistema de história das quests 100% *Sistema de pesca 100% *Sistema de daily 30% *Sistema de duel 90% *Sistema de torneios 100% *Golden arena 100% *Ícones 90% *Autoloot igual pxg 100% *Up 100% *Caugt 100% Download: http://www.mediafire.com/?p12w8kkzbwmn8cg Venha se divertir conosco
  5. Olá galera tudo tranquilo ?! Antes de mais nada quero pedir para todos que curtem torneios e duelos pokemons ja até jogaram torneios globais de outros servidores participe dos nosso pois é este nosso foco alem disso temos nosso grupo: https://www.facebook.com/groups/1152645181490967/ Para quem não conhece o Pokemon Presage é um servidor onde existem milhares e milhares de torneios realizados, onde os jogadores terão as mesmas chances de participar dos duelos 1vs1 até 5vs5 Vencerá o jogador com a melhor habilidade. O torneio semanal é o melhor e o diário está cada vez melhor em relação aos torneios de servidores que você precisa captura seus pokemons onde nosso servidor será um game para players sem compromisso que querem se divertir. Dessa vez os jogadores participarão com um char level 350 e o boost de todos os pokés será +0 em breve poderá ser boostados seus pokemons. Também receberão 600 Pokémon Tokens e em breve adicionaremos os Held Item Tokens para montar o time da maneira que julgar ser o melhor. A escolha dos pokémon e held itens serão personalizadas. Curta e Compartilhe Pokémon Presage EM BREVE POSTAREMOS AS PRIMEIRAS ATUALIZAÇÕES E A ABERTURA DO SERVIDOR !!! O FOCO É A HABILIDADE QUE O PLAYER TEM QUE TER PARA SER O MELHOR NO JOGO E NAO O QUE TIVER MAIS TEMPO ONLINE LA DENTRO "TEMOS VAGAS PARA EXPERIENTES EM OTCLIENTES SCRIPTS MAPPERS E SPRITES E TESTS ERPG MAKERS" Curta nossa pagina e entre em contato com a gente pela nossa página
  6. Boa tarde, estou tentando fazer um código para dar look na pokeball quando dar trade e aparecer os atributos. int32_t valuee = (1,50); if(tradeItem->getIntegerAttribute("boost") >= valuee) ss << ", Boost: [" << tradeItem->getIntegerAttribute("boost", valuee) << "]"; Apareceu alguns erros e não sei como arrumar no matching function for call to 'Item::getIntegerAttribute(const char [6], int32_t&)' candidates are: const int32_t* ItemAttributes::getIntegerAttribute(const std::string&) const Alguém me ajuda?
  7. JairKevick

    Pokémon Hp

    • Informações Basicas • • Duel System. • Nick System. • TV System. • Autoloot System. • Block Respaw System. • Mega Evolução Ssystem. • Auto Stacking System. • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk). • Ditto Memory System. • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. • Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais) • Transparência. • Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente). • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck). • Fishing trocando o outfit automaticamente. • Icone System. • Varias Pokeballs novas. • Task System. • Guild System. REMAKE: PRINTS: VAGAS: MAPPER (DISPONIVEL) PROGRAMADOR (RESTANDO 1 VAGA) SCRIPTER (DISPONIVEL) SPRITER (OCUPADO)
  8. mrlhsl

    Pokemon LS

    O Pokemon ls é um servidor novo recém retesado e está a todo vapor com diversas opções de pokemon inicial e etc, Toda a staff presente e eventos acontecem rotineiramente. Site: http://149.56.157.91/
  9. KarlKalvin

    [mega stones] .obd

    Olá, a alguns dias eu postei um pack de kit addons da PXG com remakes em OBD, agora estou disponibilizando um pack com praticamente todas as megas stones do anime em .obd ( Estou pensando se posto também todos os pokes dessas pedras. ) Obs: Deve ter mais de 30/50 Stones Obs2: A numeração da print não é a mesma das pedras, só a ordem é semelhante. All Mega stones.rar All Mega stones.rar
  10. Fala galerinha, tranquilo eu estava dando uma busca sobre o mega dragonite (mesmo sabendo que não existe) e encontrei essa imagem : Ai então decide fazer ela no formato de sprite e ai deu nisso com ajudinha do jeanflamengo: Falem no que eu posso melhorar só coloquei uma logo aleatória por que não terminei ainda e.e talvez quando terminar posto aqui
  11. estou com erro ao tentar capturar um pokemon, ao usar pokebola no corpo do pokemon nada acontece e recebo esse erro no console [17/07/2016 22:13:26] [Error - Action Interface] [17/07/2016 22:13:26] data/actions/scripts/catch.lua:onUse[17/07/2016 22:13:26] Description: [17/07/2016 22:13:26] data/actions/scripts/catch.lua:44: attempt to call global 'isShinyName' (a nil value)[17/07/2016 22:13:26] stack traceback:[17/07/2016 22:13:27] data/actions/scripts/catch.lua:44: in function <data/actions/scripts/catch.lua:9> segue com o catch.lua e o catch system Catch.lua: Catch system.lua (lib)
  12. Inauguração dia 19/07/2016 às 20hrssite provisório: pokerevolution.sytes.net (já da para criar conta )+ Old Cliente/Otc Cliente + 1° Até a 5 Geração de Pokémons+ Houses Free (não precisa ser vip para comprar uma) + Respw de Shinys Em Free/Vip + Varias Quest Free/Vip + Systema de Bike + Task [Missões] + Varias Surpresa + Sistema de Teleporte + Pokémons Megas + Mapa com Continentes *Hoenn,Kanto + Areá VIP* + Respw Raros
  13. Bom dia, Boa tarde, Boa noite galera do xtibia. Hoje venho passar para vocês um remake do pokemon "Digglet" feito por mim... Obs:essa foi minha primeira sprite, Aceito criticas construtivas ^^ Download: http://www.mediafire.com/download/08l4820ov72k2d2/Digglet_Remake.rar - Também esta incluso corpse do pokemon.
  14. Script : Spells e versao 8.54 Pokemon Dash Advanced (1.0) Sou nivel medio de experience Bom... Eu ja tenho as Mega evolucaos 100% (so de 15 pokemons) mais falta 1 error aqui que Nao sei como faz vai na imagem e vei o ataque que tem Charizard para poder faz Mega Despois ele tranforma O que eu quero faz e do que o ataque que eu vo usar Colocar esse imagem
  15. Script : Spells e versao 8.54 Pokemon Dash Advanced (1.0) Sou nivel medio de experience
  16. POKE TOURNAMENT lute em arenas por fama e premiações, participe de campeonatos e faça amigos em poke tournament. Estamos online!!! Crie sua conta e faça download aqui! sobre: Em poke tournament você encontrara um novo estilo de jogo entre os Poketibias, nele você poderá controlar seu pokemon diretamente, fazer fases PVE fechadas tanto individual como em grupo, lutar PVP com seus amigos em arenas fechadas rankiado ou não, personalizar os combos dos seus pokemons e se divertir de montão com uma jogabilidade facil e competitiva! estilo: O Poke Tournament pode ser considerado um jogo do estilo M.O.B.A. (Multiplayer Online Battle Arena) apesar do jogo não contar com fases no estilo do jogo DOTA, o PkT tem como foco principal as batalhas pvp levando um novo estilo de jogo de luta 2D com a variedade estrategica de cada pokemon da serie. graficos: Alem desse novo estilo de jogo tambem estamos trabalhando em graficos novos para interface do client e movimentos de combate no pokemon, então você irá encontrar telas que facilitam a jogabilidade e movimentos para todos os ataques dos pokemons do jogo. Por enquanto estamos trabalhando somente com pokemons não evoluidos "pequenos". jogabilidade: A jogabilidade do PkT é um pouco baseada nos jogos de luta, com combos e contra ataques você terá a experiencia da adrenalina enquanto joga. Alem de poder customizar os combos de seus pokemons ao seu gosto o jogo conta com varios sistemas de batalhas inovadores, entre eles vocês encontrarão sistema de movimento ao bater, contra ataque, defesa, avanço rapido, sistema de dor, sistema de Special e muito mais. historia: A historia do jogo e baseada na primeira versão da serie de games pokemon rpg (Pokemon Red/Green), sem diferenças relevantes, a unica diferença e que depois de pallet o seu personagem irá para um Lobby onde será sua unica cidade para sempre. quests: Apesar do Pkt ser um jogo de Arena PVP, não podiamos deixar de ter aquelas quests premiadas não e mesmo? alem de quests de historia você tambem poderá fazer missões diarias, missões premiadas e missões secretas. premios: Depois de tudo isso ainda temos premios diarios para quem marcar presança, permanecer online e ate uma quantidade de Vip Points por participar de batalhas PVP Rankiadas. Progresso Final: 65% Fases (mapa): 50% prontas - (Route1, Viridian Forest, MT. Moon, Bills Route,Rock Tunel) Pokemons: 60% falta - (os pokemons que vem vem depois do numero 105) Ataques: 60% falta - (a maioria dos pokemons ainda faltam 1 ou 2 ataques) Sistemas: 95% falta - (testes e ajuste de danos e seleção de premios) Client: 60% falta - (novo designer base, recompilação do client, nova janela de health bar, equipamentos, nova janela de skills pro pokemon e nova pokedex). Prints: alguns golpes Escolhendo a fase tela pvp rankiada - fases e oponentes são sorteados tela de conversa com npc npc de produção npc de quests equipando skill no combo nosso mascote e premio especial Lucky Draw Sistema de Colisão Videos Pokeball System Vídeo da primeira fase tutorial https://www.facebook.com/Pok%C3%A9-Tournament-1398028193775843/
  17. Sem bla bla bla, mimimi, nhéco nhéco... to sem tempo para tirar print dos itens no OBJECT BUILD então segue print da pasta e façam bom aproveitos meus amigos... Held Itens.rar Ah... e o scan Held Itens.rar
  18. Pokemon Shaman Conteudo Prints IMAGEN CLIENT Download SCAN DO SERVIDOR si ajude da +rep
  19. Não sei se está na área correta, se não estiver peço que movam pois não achei nada semelhante. Estou disponibilizando acho que mais de 200 itens e sprites de pokémons com addons da pxg já em OBD. Segue abaixo uma print de alguns itens e pokémons não to com tempo para tirar mais prints.... Créditos: PxG (Itens e Outfits) Kalvin Karl (Pegar e transformar em obd)
  20. PROJETOS PATROCINADOS - POKÉMON ONLINE Venha conferir o projeto Pokémon Online, o novo projeto patrocinado do Xtibia. Gerenciado pelo membro @Tony Araujo, este projeto promete trazer inovações ao munto poketibia. O servidor terá sua experiência baseada no antigo SvkE, porém, será por estágios, tendo o seu primeiro iniciado por 2x, além de possuir vários sistemas que ainda depois de tanto tempo nunca fora criado algo parecido. Veja alguns deles: Tv System Wild Pokemons Passives Party System ou Partner Duel System Effective System Fly System Quer saber como estes sistemas funcionam? Acesse o tópico de apresentação do projeto e acompanhe o desenvolvimento deste. Te vejo lá!
  21. Índice 1- Sobre nós; 2- Novidades recentes; 3- Equipe e recrutamento; 1- Sobre nós Boa noite pessoal, eu sou o Smowking, dono e desenvolvedor do RealPoke, um projeto que vem sendo desenvolvido a mais ou menos 2 anos, onde já teve até um test server. Como todo mundo, eu passei por uma faze da vida onde escolhas realizadas teriam consequências pelo resto da vida, e graças a Deus tudo está dando certo e com tempo de sobra, esse foi o motivo de o projeto ter dado uma parado e ao mesmo tempo o motivo de estar voltando, o fato de estar tudo resolvido. Desde o início fiz tudo praticamente sozinho, tive algumas pessoas que começaram a me ajudar mas sempre acabavam se ocupando demais e não podiam continuar, e como o projeto está voltando com tudo, vim hoje abrir vagas para quem tiver interesse! Primeiro vamos apresentar um pouco sobre o projeto, a seguir algumas ScreenShots: 2- Novidades recentes Acho que posso dizer que não houve um tempo em que o projeto ficou "parado", mas coisas novas ou modificações sendo feitas à um ritmo bem lento. Abaixo listarei e/ou explicarei algumas delas. Moves Os moves sofreram uma reformulação total, onde agora tudo conta! Antes haviam os stats de Attack, Defense, Sp.Attack, Speed e HP apenas. Até então o stats de Attack era apenas para ataques físicos dos pokemons (Aquele onde ele hita automaticamente de 2 em 2 segundos), e oSp.Attack era para os moves. A Defense era calculado para ambos stats, meio fora de sentido o funcionamento deles né? Foi adicionado o stats deSp.Defense e agora o hit é calculado de acordo com o Attack do pokemon e a Defense do oponente, ou o Sp.Attack do pokemon e a Sp.Defensedo oponente sendo definido para cada move se ele é do tipo "Physical" ou "Special". Resumindo, até os cálculos dos hits e moves estão de acordo com o pokemon original. Pokemons Os levels dos pokemons ainda estão sob questão se mantemos igual o pokemon ou se adaptamos ao servidor, teremos que testar qual se adapta melhor a jogabilidade. Como o calculo dos hits, os pokemons também foram balanceados, fazendo com que um Squirtle dificilmente vença um Bulbasaur do mesmo level se não tiver uma tática boa, pois como todos sabemos as vantagens e desvantagens contam bastante na hora da batalha. Quanto mais próximo o level do seu pokemon com o level do pokemon oponente, mais difícil será a batalha, a partir daí as batalhas entre jogadores com pokemons level 100 se tornam puramente estratégia. Geral Acima foram listadas novidades que realmente valem ser ressaltadas e que nos tornam realmente diferente de vários servidores já existentes apesar das sprites. Tivemos algumas outras modificações como, Tela do cliente aumentada, o TM System foi revisado, novos moves (originais do pokemon), sistema de aluguem de casas (Imagens no facebook), etc. 3- Equipe e recrutamento Atualmente sou apenas eu de desenvolvedor no projeto, estou a procura de colaboradores e pessoas maduras e com um tempo disponível para a equipe, então quem se encaixa nas vagas abaixo pode estar entrando em contato comigo pelo fórum, post ou facebook. Oportunidades Scripter Programador C/C++ Cliente Maker (Com experiencia em OtCliente) Então vou deixar abaixo o formulário caso queiram postar aqui no fórum mesmo: Nome: Idade: Tempo disponível: Função e tempo de experiencia: Contato (Skype, Facebook):
  22. O servidor contém todos sistemas que há no PDA: ( Open Source ) [+]Catch System 100% [+]Cap System 100% (limite de 6 pokeballs na bag) [+]Order System 100% (pokémon anda na diagonal também) [+]Pokémons Passivos 80% (iremos finalizar em breve para ficar igual ao do PDA) [+]Nick System 100% (Igual do PDA) [+]Unique System 100% (não pode jogar os pokémon unique no chão) 3 [+]Boost System 100% (Cada pokémon tem sua quantidade de stone para deixar + 50) [+]TM System 50% (Só adicionei 1 para teste, falta adicionar os outros) [+]Mega Evolução 30% (Só adicionei 1 para teste, falta adicionar e no cliente, evolui por magia) [+]Price System 100% (Adicionado price nos pokémons e também nos loots) [+]Pvp System 100% (Pvp com time red e time blue) [+]Duel System 0% (Apenas a ideia por enquanto de duelo 1x1,2x2 até 3x3.) [+]Rocket e Police System 100% (Você poderá fazer sua quest e escolher seu lado.) Enfim... O Servidor contem também algumas coisas que deixei de escrever ai, preciso de pessoas para que possam me ajudar a desenvolver o servidor, sozinho é demorado e cansativo, tenho ideias mas 2 mãos é bem pouco para produzi-lás. O meu mapa vai ser baseado no mapa Pokémon do Game Boy apenas tem 3 cidades construidas que é a cidade de Pallet e a de Viridian e Pewter. (tem uma golden arena ali mas removi o sistema) O mapa vai ser bem baseado no mapa do gameboy, porém os sistemas, não vão ser todos iguais. Se estiver alguém interessado, estou precisando de: [+]Scripter (0/2) ( Não precisa ser experiente) [+]Scripter Avançado (0/1) (Que saiba criar sistemas no OTClient) [+]Designer (0/1) (Para criar, editar, fotos e banners do servidor) [+]Mapper (0/1) (Experiente e que tenha tempo)
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