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  1. E ae pessoas, venho apresentar aqui o projeto Elder Tale Online, que como base principal terá o anime Log Horizon. Pagina: facebook.com/ElderTaleOnline Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCO_dna2DQWkbCAT3gSr5kBA
  2. bom dia meus amigos xtibianos estou formando uma equipe para criar um serve sword art online base no anime! no momento estou precisando de pessoas que gostem de fazer parte de uma equipe. . base tibia 8.6 adaptamento sword art online... deixe seu curriculo aki e eu responderei .. nome. area que trabalha em serves. disponobilidade. skyp ou wathzap. para contato. no momento estou precisando de pessoas que trabalhem nessa area. mapper 2x script 2x webdesigner 2x programador 2x designer pixel sprite 3x deixe seu curriculo aki que entratei em contato!!
  3. Olá galera, venho apresentar meu projeto "Legend Blade Online", que tem como tema base o anime Sword Art Online, muitos dos aspectos do anime, como combate com armas, bosses, entre outros, estarão nesse game. Atualmente, o projeto está entrando em um momento de testes iniciais "Alpha", e proximo ao meio do ano, teremos nosso Beta Teste... Pagina: facebook.com/LegendBladeOnline Vamos lá, segue algumas imagens e videos do desenvolvimento.
  4. IP: http://www.gungaleonline.net/ Information: - Exp Rate x1 - Loot Rate x1 - Skill Rate x2 - Server Type: PvP server. Nosso servidor está começando 14 de dezembro, enquanto isso você ainda pode ser capaz de criar sua conta e seu personagem, o thread será editado com o nosso cliente oficial este dia 14. See you ingame! Algumas imagens do jogo: Lisbeth Smithy Silica, beast tamer guild leader Crystal teleport system, como SAO (E alguns servidores pokemons), apenas clicando no cristal desejado (Número na foto = charges) [/ B] você terá a chance de se teletransportar para alguns lugares no mapa. ATM System OTClient em desenvolvimento, estamos trabalhando no OTClient, agora temos o monte de sistemas contidos no SAO II e muito mais. Um sistema automático de task diárias, um novo feature personalizado, onde você terá um monte de novas opções .
  5. Outras informações serão passadas de forma privada.
  6. Aincrad Online, um projeto não tão antigo que já é bem conhecido por muitos. Está mais que na hora de a comunidade começar a notar projetos grandes como este. E qual a melhor forma de se fazer isto, se não uma entrevista com um dos donos do projeto? Gostaria de apresentar a vocês, a estrela da nossa entrevista: @@Leshrot. Que também é dono do SpriteArtBrasil e o spriter mais bem sucedido do Brasil (Devo apanhar por isso? ). Sei que estão todos curiosos para saber sobre o projeto, e agora sobre os integrantes também. Então, iniciamos esta apresentação conhecendo um pouco sobre o nosso caro amigo @@Leshrot. Primeiramente, obrigado por aceitar este convite @@Leshrot. Eu já conheço você tem um bom tempo e também conheço alguns de seus trabalhos. Me sinto lisonjeado tendo esta conversa. Eu é que agradeço o Xtibia pelo convite e oportunidade de estar aqui! Foi aqui onde tudo começou pra mim. Bom, me fale um pouco sobre você. Onde vive, quantos anos e o que faz? São Paulo, tenho 18 anos, faço freelances de sprites, desenvolvedor do Aincrad Online e estudo Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Qual a sua história em Open Tibia e o que despertou seu interesse por spriting? Creio que em 2006 foi minha primeira entrada em um OT Serv, a princípio parecia confuso e difícil configurar o Ip changer ( eu tinha apenas 9 anos hehehe). Depois de várias aventuras, alguns dos meus colegas estavam falando que iam fazer mapas custom de Tibia, eu também queria fazer, então comecei a recortar imagens do tibia e colar em outras pelo Paint do XP. Enquanto eles usavam o map editor. Foi em 2007 que vi algumas sprites custom e estava tentando montar um servidor. Achei bacana, vi sabres de luzes, espadas de cristal, espada de todos os tipos, parecia incrível. Comecei a fazer minhas primeiras edições copiando e colando parte dessas sprites. Em 2008 conheci meu professor, Look Of Hell, que hoje parou com o spriting, graças a ele consegui melhorar algumas swords de papel para borracha e conhecer vários outros artistas como Andre, Erick que foram pessoas chave para o meu aprendizado. Daí em diante, nunca mais pensei em abrir um otserv, mas sim me divertir fazendo essas imagens. Conforme minhas habilidades melhoraram, surgiu o interesse de desenvolver jogos fora da plataforma Open Tibia. Poderia mostrar alguns trabalhos seus? Magnífico! @@Leshrot, na sua visão de spriter, o que me diz a respeito do atual cenário Open Tibia e sobre o que ele representa para nós Brasileiros? O cenário OpenTibia mudou muito esses últimos anos com a moda dos PokeTibias. De alguns anos pra cá, o foco da galera deixou de ser desenvolver um ATS medieval/fantasy, para desenvolver poketibias. Acredito que os antigos membros do fórum estejam mais velhos hoje e preocupados com outras coisas mais importantes, como estudar para a faculdade e conseguir um emprego. No lugar deles entrou essa garotada nova que ama Pokemon e quer desenvolver seu próprio Poketibia. Para os mais antigos isso parece ruim, mas é o mundo, ele está em constante mudança e devemos aproveitar isso! Na minha visão, Open Tibia representa para nós a oportunidade de criar um jogo, um novo mundo. Para alguns por pura diversão e para outros como forma de ganhar algum dinheiro. Agora quanto a qualidade das sprites no atual cenário: Qual sua opinião sobre o cenário de spriting nacional? Temos os melhores spriters na perspectiva 45º em atividade do mundo. Só que se isolamos do "resto dos fóruns" por conta do ripping intenso que sofriamos ao apresentar nossos trabalhos. Pretendo reestabelecer essa conexão e ensinar outras pessoas a spritear em breve com o fórum do Aincrad Online. O spriting não pode morrer. Hahaha, é uma ótima observação! Agora, diga-me @@Leshrot, sobre o projeto. O que te motivou/incentivou a iniciar o Aincrad Online? Tudo começou em uma conversa entre eu e o Null, programador e o outro dono do projeto Aincrad Online. Eu estava insatisfeito com um projeto que estava desenvolvendo na época, não via ele saindo do lugar, enquanto comentavamos sobre os nossos projetos um com o outro decidimos nos juntar. As ideias apresentadas eram incríveis e as possibilidades eram muito além do que eu esperava. Hoje percebo que uma das pessoas mais talentosas com quem ja trabalhei foi o Null, ele é muito calmo e criativo, tem uma boa noção de Game Design e é um dos mais experientes programadores em Open Tibia, diria que junto com ele o céu é o limite. Poderia resumir para os leitores, sobre o que se trata Aincrad Online? Um MMORPG 2D inspirado em Sword Art Online, mais precisamente no primeiro arco da história: no castelo flutuante Aincrad. O que te motiva a continuar com o A.O. e o que o torna diferente dos outros projetos? O que me motiva a fazer o Aincrad Online é o sonho de desenvolver um jogo, e todos os fãs que estão sempre interagindo conosco e nos apoiando. Os pontos fortes do Aincrad Online: - Seus gráficos totalmente próprios. - Os sistemas que todos os projetos querem implementar e acabam não saindo do papel. - Estarmos quebrando cada vez mais as limitações do Tibia para melhorar a jogabilidade. Quais são as principais características do gráfico do projeto? Antigamente os spriters trabalhavam puramente com um estilo mais realista e dark, de MMORPGs medievais e mais sombrios. O Aincrad Online trabalha um estilo mais vivo, cartoonizado, próximo de um anime. E dos sistemas? Os sistemas são muitos, pretendemos refazer completamente a jogabilidade, mas acho que o mais interessante sem dúvidas irá ser o sistema de skills do Personagem, vão ser infinitas possibilidades. Qual o planejamento para os próximos Betas e lançamento do servidor? No nosso planejamento anterior pretendiamos lançar o Beta em Q4 desse ano (entre outubro e dezembro). Analisamos e vimos que o servidor não está maduro o suficiente para um Beta ainda. Estamos sem previsões por enquanto, porém continuamos trabalhando todos os dias no servidor. Vocês postaram algumas prévias na página oficial do projeto, alguma dessas que você gostaria de destacar aqui? Bom.. O sistema de paperdoll, acho que é um dos sistemas mais legais do AO que mostramos preview, o Central Plaza, que deu um trabalhão pra fazer com todas aquelas estruturas diagonais e o Central Market, que tivemos uma ajuda do nosso grande amigo Etchebeur. Estou perplexo! Percebi também pela página oficial do projeto, que vocês tem uma grande preocupação com ripping. Diga-me, o Aincrad Online possui algum concorrente atualmente ou algum projeto seguindo a mesma temática? Somente o antigo projeto Sword Art Legacy, do Rojão, famoso por rippar sprites de várias pessoas, inclusive imagens com cenários já prontos e postar na página, sem se dar o trabalho de montar o mapa. Claro que temos alguma preocupação básica com Ripping, mas temos duas coisas em mente: - O original é quase sempre melhor que a cópia. - O Aincrad Online não é mais um OT server qualquer. Sabendo disso, só protegemos as sprites para dificultar a copia, não vemos nenhum projeto que represente perigo ao Aincrad Online. Alguma mensagem que gostaria de dizer aos leitores que ainda não criaram interesse pelo projeto? Deem uma olhada na página para ficarem por dentro do projeto e deixem suas sugestões no que podemos melhorar. Se gostou deixe elogios para nos motivar Creio que é impossível agradar todo mundo mas estamos dando nosso melhor para agradar nossos fãs, acho que é isso que importa. E aos que já estão morrendo por um beta key? Como eu... Haha :gcool: Acho que muitos querem isso, o meio mais fácil é de se conseguir uma beta key são as seleções que fazemos, escolhemos aqueles que mais se destacam na página. Participem da página, é o mais importante, divulgar e compartilhar só para conseguir uma chave e depois sumir não é o tipo de pessoa que queremos. Queremos verdadeiros companheiros que nos acompanhem nessa estrada! Agora vamos as perguntas rápidas e aleatórias. Otserv Favorito? Gostei bastante do WOP, mas faliu, acho que do pouco que joguei o Shin Online vai ser muito melhor. Um Spriter de Cenário? Erick. Um Spriter de Arquitetura/Objetos? Miller Um spriter de Itens? Gyphonart Um spriter de outfits/monsters? Mikas Uma hunt do Tibia. Hunt do tibia? Jogo tibia há uns 10 anos e boa parte do tempo passei no lvl 10/20 em folda matando Mino/Rotworm Uma cidade do Tibia? Carlin Um bot preferido? Um bot preferido? O World of Piece tinha uns botes bem legais! Obrigadíssimo pela atenção @@Leshrot, mas ainda não acabamos. Eu tenho um pequeno costume de fazer perguntas estranhas em entrevistas. Então diga me: Se você estivesse em uma ilha e você fosse um personagem 2d, o que diria se encontrasse Bill Gates tomando suco de pimenta? Eu atiraria nele para ver de perto como é um pixel morto. Hahaha, agora é sério, eu espero que tenha gostado da entrevista. Também espero ver você, o projeto e os fãs aqui no xtibia sempre! Desejo tudo de bom à esse projeto maravilhoso que me encantou, mesmo eu não conhecendo o anime (desenho? :rimbuk: ). E aos leitores, se chegaram até aqui, parabéns, vocês sabem ler. Brincadeira, parabéns, vocês tem paciência e aparentemente se interessaram pelo projeto; o qual eu recomendo 200.000x que vocês acompanhem! Até mais ver
  7. Sword Art Online (anime) - Sinopse No ano de 2022, a Realidade Virtual Massive Multiplayer RPG Online (VRMMORPG) é desenvolvida e seu primeiro jogo, Sword Art Online (SAO), é lançado. Com o equipamento Nerve Gear, um capacete de realidade virtual que estimula no usuário os cinco sentidos através de seu cérebro, os jogadores podem experimentar e controlar seus personagens no jogo com suas mentes. Em 6 de novembro de 2022, todos os jogadores ao entrarem pela primeira vez no jogo, descobrem que eles são incapazes de sair. Eles são então informados por Kayaba Akihiko, o criador do SAO, que se eles desejam ser livres, eles devem chegar ao 100º andar da torre do jogo e derrotar o chefe final. No entanto, se os seus avatares morrerem no jogo, seus corpos também morrerão no mundo real. Fonte: Wikipedia, texto adaptado. Slayer Art Online - Propostas Nós da equipe Okami Games iremos proporcionar á todos os jogadores uma ótima experiência que retratará o anime Sword Art Online o mais fielmente possível. Os jogadores poderão fazer várias coisas que são vistas no anime, como caçar solo ou em grupo, realizar várias quests, utilizar cristais (como o de teleport), forjar suas próprias armas e equipamentos, preparar alimentos melhores, participar de guildas, comprar sua própria casa, duelar com outros jogadores entre outras coisas... O jogo não contará com o sistema de "profissões", logo, todos irão fazer uso de espadas, machados, clavas e lanças. Entretanto, cada jogador poderá se especializar em alguma área específica á partir do sistema de distribuição de pontos. Os pontos poderão ser distribuídos livremente entre as seguintes habilidades: STR - Strength (força) DEX - Dexterity (destreza) AGI - Agility (agilidade) DEF - Defense (defesa) VIT - Vitality (vitalidade) O servidor também não contará com a presença de magia (fogo, terra etc), porém, habilidades com as armas (skills) existirão. Cada habilidade será executada de forma diferente, havendo várias opções de golpes e combos para se realizar, além de habilidades passivas como a habilidade "Rage". • Administrador: MaX • Programadores: Craigmabbit, [Vago] • Mappers: Infesty, [Vago] • Spriters: Blueshard, [Vago] • Web Master/Web Designer: [Vago] • Designer: Overpower • Nome: • Cargo : • MSN: • Horas que podem ser dedicadas ao Projeto: • Nível de Experiência: • Mostrar algum Trabalho feito: • Porque quer entrar na equipe: • Adicional: facebook.com/SlayerArtOnline Curta nossa página! Quanto mais pessoas curtindo, mais conteúdo sobre o projeto será liberado!! Okami Games. ----------------------------------------------- Opa, o tópico estava impossibilitado de receber comentários novos, já arrumei isto, acontece... ^^
  8. Bom alguns de vocês já conhecem o projeto, o servidor hoje já está bem avançado, e eu também agora tenho um conhecimento maior.. estou com uma equipe formada, e pra quem curte SAO essa é a oportunidade de ver um projeto surgir.. olhem os videos na pagina.. obviamente estaremos recrutando também quem estiver interessado em participar da equipe e tal.. Sword Art Online (anime) - Sinopse No ano de 2022, a Realidade Virtual Massive Multiplayer RPG Online (VRMMORPG) é desenvolvida e seu primeiro jogo, Sword Art Online (SAO), é lançado. Com o equipamento Nerve Gear, um capacete de realidade virtual que estimula no usuário os cinco sentidos através de seu cérebro, os jogadores podem experimentar e controlar seus personagens no jogo com suas mentes. Em 6 de novembro de 2022, todos os jogadores ao entrarem pela primeira vez no jogo, descobrem que eles são incapazes de sair. Eles são então informados por Kayaba Akihiko, o criador do SAO, que se eles desejam ser livres, eles devem chegar ao 100º andar da torre do jogo e derrotar o chefe final. No entanto, se os seus avatares morrerem no jogo, seus corpos também morrerão no mundo real. Fonte: Wikipedia, texto adaptado. Slayer Art Online - Propostas Nós da equipe Okami Games iremos proporcionar á todos os jogadores uma ótima experiência que retratará o anime Sword Art Online o mais fielmente possível. Os jogadores poderão fazer várias coisas que são vistas no anime, como caçar solo ou em grupo, realizar várias quests, utilizar cristais (como o de teleport), forjar suas próprias armas e equipamentos, preparar alimentos melhores, participar de guildas, comprar sua própria casa, duelar com outros jogadores entre outras coisas... O jogo não contará com o sistema de "profissões", logo, todos irão fazer uso de espadas, machados, clavas e lanças. Entretanto, cada jogador poderá se especializar em alguma área específica á partir do sistema de distribuição de pontos. Os pontos poderão ser distribuídos livremente entre as seguintes habilidades: STR - Strength (força) - aumenta sua força. OK DEX - Dexterity (destreza) - aumenta a sua destreza e maior chance de acertar 1 hit. OK AGI - Agility (agilidade) - aumenta velocidade de attaque e evaziva. OK DEF - Defense (defesa) - aumenta sua defesa e a chance de dar Block. OK VIT - Vitality (vitalidade) - aumenta sua life. OK O servidor também não contará com a presença de magia (fogo, terra etc), porém, habilidades com as armas (skills) existirão. Cada habilidade será executada de forma diferente, havendo várias opções de golpes e combos para se realizar, além de habilidades passivas como a habilidade "Rage". um #show off da pagina Facebook : https://www.facebook.com/SlayerArtOnline
  9. Olá tibianos, Vim aqui para apresentar meu projeto de Sword Art Online. Porém o projeto não será uma copia 100% do Anime.. Como Não ? Não é uma Copia ? Negativo isso não é uma cópia, apenas alguns monstros, alguns itens e alguns nomes serão mantidos. O server foca principalmente em RPG! Para quem conhece Sword Art Online sabe a história, mas.. para quem não conhece irei repassa-lá aqui em baixo História Bom, agora que sabem a história do jogo... Está na hora de contar alguns dos meus objetivos: Andares - Serão 100 andares , tendo cada andar varias cidades, missões, vilas, e é claro um BOSS cada andar terá suas própias caracteristicas e para passar pro proximo andar você terá de derrotar o BOSS Algumas Caracteristicas do 1° Andar : -Cidade Inicial ( City ) -Tolbana ( City ) -Horuka ( Village ) -Campos -Floresta -Ruinas ( Labirinto do BOSS ) Classes - Terão 3 classes principais sendo elas : Hunter ( Caçador ), Warrior ( Guerreiro ), Rogue ( Trapaceiro ) Hunters : Hunters são caçadores, usam arcos possuem ataques de distancia e são conhecidos por conseguirem domar alguns animais e fazerem eles ajudarem-no na batalha. Warriors : Warrios são guerreiros fortes possuem um dano lento porem ao mesmo tempo alto, e possuem muito HP ( Health Points ) Rogues : Rogues são conhecidos como trapaceiros, por serem rapidos saberem se esconder bem e possuirem varias habilidades, também são conhecidos como ninjas, assasinos e outros nomes. Profissões - O servidor também terá é claro variadas profissões e subprofissões. Porém qual a diferença de profissão e subprofissão ? bem.. profissão é permanente se você escolher ela não poderá escolher outra já subprofissão é a que todos podem fazer.. Profissões : Alquimia, Ferreiro, Engenheiro, Encantador. Alquimia : Responsavel na fabricação de poções ( E não teremos só poções de curar vida e stamina ) através de ingredientes secretos e receitas. Ferreiro : Responsavel na fabricação de espadas, machados, clavas, botas, e tudo que se usa metal... ele também poderá melhorar itens aumentando ataque, defesa e muito mais. Engenheiro : Responsavel na fabricação de arcos, crossbows, flechas e outras coisas.. ele poderá melhorar os arcos e crossbows. Encantador : Resposavel por fazer colares, aneis e também por encantar armas dando efeitos especiais para elas. Subprofissões : Pescador, Lenhador, Mineirador, Cozinheiro. Galera, as apresentações ficam por aqui afinal esse é um tópico de Recrutamento Logo criarei um tópico de apresentação quando tiver imagens Concretas. Então se você quiser participar do projeto preencha essa lista abaixo Nome : Skype ; Nickname : Idade : Cargo : Exemplo de Trabalho ( link ) : Exemplo Nome : Joaquim José da Silva Xavier Skype : joaqui.josé.da.silva.xavier Nickname : JJDSX Idade : 235 Anos Cargo : Mapper Exemplo de trabalho : www xtibia com / joaquimjosémapas Equipe Concreta : Administrador: [Desnecessario] Spriter: [Desnecessario ], [Livre], [Livre] Scripter : [Livre], [Livre] Mapper : [Livre], [Livre], [Livre] Designer Geral : [Livre] RPG Maker ( Responsavel por criar missões e histórias in-game ) : [Livre] Colaboração ( Membros não fixos ) : [Livre], [Livre], [Livre] Meu skype : marcelo.marinho.colchete Oque você ganha participando da equipe ? 1°- Alpha Test Garantido ( Só membros da Equipe ) 2°- Beta Test Garantido ( Já com players ) 3°- Premium Garantido é claro
  10. Olá, sou iniciante, achei as sprites boas, e por não querer que ninguém rippe usai uma "proteção". São as primeiras sprites que faço, arvores grande como no anime. Estou fazendo um Dojo, ja posto. Moderação favor não excluir. @edit: Dojo (incompleto): Inspiração: Creditos: SAO Crystal Paredes (Editadas): Porta: Aquilo entre as paredes: Outfit : Minha primeira out avaliem: Minha segunda out avaliem:
  11. Pirate Island Brasil (ATS) Será você o grande rei pirata? Legenda: Completo Em criação RPG (HISTÓRIA) Em Desenvolvimento Como índice, você é um pirata, que irá explorar as ilhas, mistérios e poderes do mundo. Entre o lado Negro e de Luz que mundo tem, das magias que se pode aprender, batalhas. Embarque num navio e derrote a tripulação de outro, 1x1, 2x2, Guild X Guild. Seja escolhido para participar dos Hunger Pirate Games! Entre no mundo de Pirate Art Online! Domine monstros! ISSO TUDO GRÁTIS! Ilhas (cidades) [30%]: Systems: Navegação (Quase que próprio) Moody Coins System (Próprio) Guild Ship (Próprio) Batalha ( Ship x Ship ) ( PRÓPRIO) SCRIPTER- [Fir3z]/[VAGO] SPRITER - [VAGO]/[VAGO] WEB DESIGNER (Para deixar o site bonito *-* ) - [VAGO] MAPPER- [iluar] / [AlexandreZik] / [ VAGO ] Revisor Geral- [LeoVendrame] Formulário (os campos com [*], são obrigados a serem preenchidos): ____________________________________________________________ Nome*: Função*: Idade: Contato (skype)*: OBS: ____________________________________________________________
  12. Pirate Island Brasil (ATS) Será você o grande rei pirata? Isso não é One Piece! Olá pessoal do xtibia. Venho informar que acabei de conseguir um Host seguro e posso seguir meus projetos em frente! O primeiro projeto que estou levando é: Pirate Island, no qual os players,–obviamente– são piratas. Então vamos as informações: HISTÓRIA: em desenvolvimento Legenda: Completo Em criação Ilhas (cidades) [30%]: Quicksand Island Alastor Island ( + Alastor Castle ) Gloria City Siren Island Soul Island Glass Eyes Barnabé Island Crysland Yawhr Island Mouvard City Mermaid's Rock Dark Side of the World Gordon's Castle + Humphrey's Castle Systems: EQUIPE: SPRITER - [VAGO]/[VAGO] SCRIPTER- [Juan]/[VAGO] WEB DESIGNER (Para deixar o site bonito *-* ) - [VAGO] MAPPER- [iluar] / [AlexandreZik] / [ VAGO ] PARA PARTICIPAR DA EQUIPE: http://www.xtibia.co...and-brasil-ats/ / SKYPE: thiagoiluar Utilize este tópico para retirar suas dúvidas, perguntas sobre a divulgação entre outros! (Apenas daremos as informações dos sistemas, não os scripts entre outros, para a própria defesa do valor do projeto!)
  13. Fala galera, para quem não conhece, hoje venho apresentar o servidor Slayer Art Online (SAO), baseado no anime Sword Art Online. Teaser 1: Quer saber como ganhar uma vaga no Beta, saber sobre o andamento do projeto, tirar suas dúvidas e ter contato direto com a Equipe? Então não deixe de adicionar nosso chat no msn: group1358784@groupsim.com e curtir nosso facebook: http://www.facebook.com/SlayerArtOnline?fref=ts obs: não darei muita atenção e esse topico, caso esteja interessado no projeto, peço gentilmente que adicionem o chat no msn e curta nosso facebook. Att, Slayer Art Online!
  14. Sword Art Online - Mapping the World Sinopse A história se passa em um famoso e misterioso jogo online intitulado Sword Art Online (SAO), onde os jogadores jogam com suas próprias vidas sendo assim, a morte no jogo equivale a morte real. No começo os jogadores não sabiam que funcionava assim. Nesse perigoso jogo, 10 mil pessoas haviam sido aprisionadas por dois anos, onde agora apenas 6 mil resistem. A história se passa com Kirito, um dos jogadores que, para vencer o jogo, deve sobreviver por todos os 100 andares ou fases do jogo. Meu Objetivo Montar o primeiro andar Vila do começo, por enquanto não tenho intenção de abrir um servidor de SAO, apenas gosto de fazer mapas, e me interessei na ideia de mapa do desenho. Gostaria da opinião de vocês, dicas, reclamações para que eu possa fazer um mapa que todos gostem. Show Off - 12/01/2012 Show Off - 13/01/2012 Show Off - 16/01/2012
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