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Encontrado 30 registros

  1. Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60.   Conhecimentos Necessários: Básico nas ferramentas utilizadas. Ferramentas Utilizadas: Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) ItemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) OTClient 0.6.5 Remere's Map Editor Um programa para abrir arquivos LUA.   Compilando os Arquivos Estendidos:   1.Abra seus arquivos spr e dat no Object Builder.   2.Compile os arquivos com a opção extended selecionada.     Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar.   Configurando o ItemEditor:   1. Abra a janela preferences no menu File > Preferences ou pelo atalho Crtl + P 2. Selecione a opção extended e a pasta do cliente. Pode ser preciso reiniciar o aplicativo. Configurando OTClient:   1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things   2. Adicione esta linha de código na função load: function load()   local version = g_game.getClientVersion()   g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada   local datPath, sprPath . . . 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things.   Remere's Map Editor :   Abra a janela de preferências no menu File > Preferences e selecione a aba Client Version.   1 - Selecione a versão do cliente que será usada como padrão. 2 - Selecione a opção extended. 3 - Selecione a pasta onde se encontram os arquivos do cliente.       OBS.: Quando a opção extended está selecionada, ocorrerá um erro se tentar abrir arquivos não estendidos ( arquivos com versão menores que 9.60) Perguntas Frequentes:   P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido? R: 4.294.967.295   P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip? R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos.   P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois? R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar. Créditos:   EdMignari ([email protected])
  2. AQUI PESSOAL O LINK DA SPR E DAT ATUAIS DA PXG Versão 854 V1 - http://www.mediafire.com/download/ukmjw4j85l8rc3d/pxg_maio_2016.zip Versão 854 V3 - http://www.mediafire.com/download/ykz4oqsc9sxydk8/pxg maio 2016.zip Lembrem-se de usar o object builder mais atual e marcarem como estendido e transparência. =D
  3. Peguei essa spr e data e não consigo abri-la já tentei mudar o código no obd, adicionar , extend e transparência mas nada vai, gostaria de ajuda. https://www.4shared.com/rar/CHfMid6Iei/DATA.html?
  4. Bom dia, tarde, noite caros usuários, creio que possa usar este post para postar algumas sprites ou videos de spriting as vezes. Espero que gostem. Video
  5. Como Proteger Suas Sprite ABRA PASTA Object Builder Abaixe Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/ MODIFIQUE A Dat e Spr Por Um Numero gigante Para Que object Build Bug E Aparessa Signitude 0 ASSIM ELES NAO CONSEGUIRAO Abrir com object Buid So Voce Porque so voce tem o codigo Depois Que Salva O Arquivo Abra Object Build Vai Em Arquivo e COPILAR COMO PROCURE OQUE VOCE EDITOU FINALIZER CONFIRMANDO PRONTO
  6. 1 FAÇA POR GOSTAR Essa dica parece o clichê, “fazer o que gosta”, mas tem fundamento. Boa parte dos spriters de antigamente faziam suas sprites como hobbie, elas não tinham como destino (na maioria), projetos open tibia. O foco era melhorar a qualidade das sprites e compartilhá-las com a comunidade. Hoje em dia, a maioria está ligeiramente focada em projetos e freelances para atender os mesmos. Não é porque gostam de spriting, mas porque precisam fazer. Esses spriters quando novatos (existe algum que deixou de ser novato?) nem sempre levam a sério, acabam fazendo as coisas sem compromisso. Apenas fazem spriting junto com milhares de outras tarefas como mapping, scripting para atender a necessidade do próprio projeto (que na maioria dos casos é mais um poketibia), de todos que vieram me pedir ajuda, nunca vi nenhum que acabou evoluindo... “Lesh oque vose achou da mimha sprint?” Então essa é a mensagem, se comprometa principalmente com melhorar suas sprites, e não com projetos. Tenha como foco o spriting, projetos surgem e na maioria das vezes não são finalizados, mas você continuará sendo spriter. 2 NÃO SEJA TEIMOSO Lesh: “Essa criatura está fora da perspectiva, você pode arrumar isso traçando uma linha diagonal. A pintura tá “meio” rabiscada você pode tentar agrupar em clusters pra melhorar o global shading.” Shinevis: “Não tá fora da perspectiva é que é meu estilo fazer assim!!! $%#$%#$%[email protected][email protected]” (nome totalmente fictício, qualquer semelhança é mera coincidência) Se tem algo mais chato quando alguém experiente vai te passar uma crítica construtiva é quando a pessoa começa a se justificar. Se alguém passa muito tempo sem receber uma crítica e muitos elogios de fórum (o que é comum quando não se tem algum artista experiente no fórum), em poucos meses esse artista começa a se sentir “o spriter profissional”. Isso é péssimo porque nesse perfil o spriter passa a não aceitar mais críticas para manter sua imagem, a desculpa mais frequente para as críticas “esse é o meu estilo”. Também não aceita que existem spriters mais experientes/melhores do que ele, e faz de tudo pra ocultar isso em prol da sua imagem. 3 NÃO SE LIMITE Muitos artistas que iniciam, geralmente começam fazendo sprites de Pokémon e não saem disso. Sprites de Pokémon são mais simples e não requerem tanta habilidade, também não possuem textura na maioria dos casos. Esses artistas acabam limitados e muitas vezes desistem porque o verdadeiro foco eram seus projetos de Pokémon. É importante fazer o que você gosta, mas gostar de Pokémon e ter um projeto é totalmente diferente de gostar de spritear. 4 CONHEÇA A(S) FERRAMENTA(S) E O BÁSICO Quantos iniciantes me perguntam como fazer uma sprite, mas mal sabem selecionar uma cor com o conta-gotas do Paint? A dica simples é, estude o programa que você vai utilizar, veja se ele é adequado para você, aprenda a utilizar suas ferramentas. Outras dicas interessantes: - Não pinte com as cores iniciais do paint. - Não pinte com o balde do paint. - Não pinte com o spray do paint. - Busque pelos termos básicos como: AA, contraste, saturação, volume, cluster, global shading. - Não estude com tutoriais de “Como fazer sprites para habbo, minecraft, flappy bird”. - Não salve suas sprites em JPG, e sim PNG. “Lesh fis um sprint ta bom?” 5 CONVIVÊNCIA Característica chave de um spriter, saber pegar as melhores características de um bom sprite pra si. Aprender com o erro dos outros, aprender com os acertos dos outros. Boa parte do que se vê hoje em boas sprites são padrões já repetidos por várias pessoas. Busque entender o que você acha bom numa sprite, veja o que está repetido nas sprites que você considera boa (se quiser evoluir mais rápido, escolha as melhores, tenha um bom filtro). Se você anda com bons spriters a tendência é que se torne um, isso vale pra qualquer coisa, se você quer ser bom em uma área, esteja próximo dos que são bons naquilo, provavelmente terá acesso e mais contato com o universo do spriting. • • • Texto escrito por @Leshrot. Este artigo é uma opinião pessoal, com objetivo de ajudar iniciantes. Agradecimento especial aos sprites que autorizaram o uso de suas sprites no tópico, se tiver algo errado com os créditos me avisem! Mikas Blueshardxdxd @jeerenato @Leshrot
  7. suporte clients

    Olá, alguém poderia me passar as signatures do client 10.98? E caso não as tenham, poderiam me explicar como pegá-las?
  8. Gente, fui meche add uns novos spr no client. pois a hr que eu fui add um item pelo object apareceu isso Tipo sempre quando vo add item novo da erro. que eu devo faze?..
  9. spr

    OTF Créditos: https://github.com/Mignari Baixar open-tibia-master.zip 1.0 - Um controle para mostrar a lista de sprites. 1.1 - Um controle que mostra minimap e cores de luz 1.2 - Um controle que mostra cores de outfits XML Exemplo de Formato <versions> <version value="1079" description="Client 10.79" dat="3A71" spr="557A5E34" otb="56" /> </versions> Código // path to the versions xml file. string path = @"versions.xml"; // creates a VersionStorage instance. OpenTibia.Core.VersionStorage versions = new OpenTibia.Core.VersionStorage(); // loads the xml versions.Load(path); // gets a version from the storage by the signatures. OpenTibia.Core.Version version = versions.GetBySignatures(0x3A71, 0x557A5E34); // gets all versions 10.79 System.Collections.Generic.List<OpenTibia.Core.Version> result = versions.GetByVersionValue(1079); // adds a new version. versions.AddVersion(new OpenTibia.Core.Version(1078, "Client 10.78", 0x39CC, 0x554C7373, 56)); // replaces a version by the signatures. versions.ReplaceVersion(new OpenTibia.Core.Version(1078, "My description 10.78", 0x39CC, 0x554C7373, 56), 0x39CC, 0x554C7373); // removes a version by the signatures. versions.RemoveVersion(0x39CC, 0x554C7373); // saves the xml. versions.Save(); Carregando e compilando um arquivo SPR // creates a Version 10.79. OpenTibia.Core.Version version = new OpenTibia.Core.Version(1079, "Client 10.79", 0x3A71, 0x557A5E34, 0); // the path to the spr file. string path = @"C:\Clients\10.79\Tibia.spr"; // loads the spr file. OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage sprites = OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage.Load(path, version); // gets a sprite from the storage OpenTibia.Client.Sprites.Sprite sprite = sprites.GetSprite(100); // adding a sprite. sprites.AddSprite(new OpenTibia.Client.Sprites.Sprite()); // replacing a sprite. sprites.ReplaceSprite(new OpenTibia.Client.Sprites.Sprite(), 12); // removing a sprite. sprites.RemoveSprite(10); // compiles the spr file. sprites.Save(); Carregando e mostrando Sprites // Assuming that you have a SpriteListBox named 'spriteListBox' in the form. // creates a Version 10.79. OpenTibia.Core.Version version = new OpenTibia.Core.Version(1079, "Client 10.79", 0x3A71, 0x557A5E34, 0); // the path to the spr file. string path = @"C:\Clients\10.79\Tibia.spr"; // loads the spr file. OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage sprites = OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage.Load(path, version); // gets 100 sprites from the storage and displays in the SpriteListBox OpenTibia.Client.Sprites.Sprite[] list = new OpenTibia.Client.Sprites.Sprite[100]; for (uint i = 0; i < list.Length; i++) { list[i] = sprites.GetSprite(i); } this.spriteListBox.AddRange(list);
  10. olá pessoal eu fiz uma pesquisa e achei um tópico em um fórum falando que mudando estes códigos o client aceitaria o spr/dat extendido aceitaria mais no caso..... print então dai eu parti usando o programa OllyDBG achei este primeiro código CALL Então como nunca mexi neste programa não sei ao certo se da para editar e salvar algo apartir dele porém creio que sejá mesmo este código porém precisa de uma dll para injetar está mudança no client mudando o de u8 para u16 bom alguém poderia me indicar alguma tutorial de dll para eu tentar reproduzir está hipotese?
  11. Como faço para OldCliente aceitar sprites extendidas? Como faço para OldCliente aceitar sprites com Transparency?
  12. [Peço desculpas desde já caso esteja no local errado, e peço que movam ao local correto se estiver errado... Obg!]     Bom a minha duvida é a seguinte: Existe no spr/dat do Poketibia que estou "treinando" varias sprites do Tibia, dentre elas varios looktypes de criaturas (um exemplo que é mais conhecido por aqueles que mexem nisso é o numero 300 que é a Morte ou ceifador, como quiser) ... Gostaria de saber se causaria algum problema eu substituir essas looktypes por outras e usar os ids delas para criar pokemons, npcs, etc... ???   O RME iria ler normalmente eles com seu respectivo arquivo xml ao importar?? (monster/npc)        Obg por ajudar!!
  13. Olá, gostaria de saber como que faço para esconder, de maneira que quando eu coloque para download, as pessoas não possam "roubar" meu .dat e .spr?   Servidor: Pokémon   Obrigado.
  14. Alguem ai sabe como pegar as novas sprites da pxg 2015? sera que poderia me ensinar, antes era mais facil, pois era so colocar em transparencia, mais nao da agora e preciso de ajuda
  15. Object Builder é o programa usado para editar itens, outfits, efeitos e mísseis no cliente. Ele edita e compila os arquivos dat e spr. (Object Builder) Versões suportadas: 8.00 - 10.38 Download: ___________________________ Adobe AIR Object Builder 0.2.9 Scan Adobe AIR ___________________________ Sources GitHub
  16. Iae galera, hoje vim pedir ajuda a vcs sobre esse assunto como mudar o diretorio pelo qual o client ira ler as spr e dat se tinha como ao inves dele ler na mesma pasta onde está ele lesse "pasta do client/ spredat.cab" para ficar mais dificio de se roubar as sprites, quem puder ajudar ficarei grato.
  17. Eae galera do XTibia, trago aqui pra vcs fãs de GTA Tibia, The Walking Dead e Harry Potter Tibia, a .Spr e .Dat do GTA Tibia Quilante, The Walking Dead Tibia Quilante e Harry Potter Tibia Quilante recentes. Lembrando que é versao 8.6. Eu msm rippei as sprites do client com Tibia Unbinder.     [spoiler]Download: http://www.4shared.com/rar/zSno649s/Spr_e_Dat_GTA_Tibia_Quilante.html [/spoiler]     [spoiler]Download: http://www.4shared.com/rar/kC12Cdy7/Spr_e_Dat_TWD_Quilante.html [/spoiler]     [spoiler]Download: http://www.4shared.com/rar/TrAE9MQZ/Spr_e_Dat_Harry_Potter_Tibia_Q.html [/spoiler]     Créditos:   Equipe Quilante pelas Sprites A mim, por rippar ( sla como fala ) as sprites do client.     Tenha bom uso xD.
  18. Quando eu adiciono novos monstros/itens no Pokemon.spr....ou tibia.spr do meu client...   1 - Precisa modificar alguma coisa no meu servidor?   2 - O servidor vai ler as novas spr normal? sem dar crash ? algo assim?   3 - Se tem q mexer algo no servidor alguem pode me dizer? 4 - Oque quero fazer é adicionar novas sprites de pokemon no meu servidor se alguem souber por favor me ensine ;D!? Obrigado.
  19. Então, tava com um novo projeto de pokemon e achei o client bem interessante, pokemons até a 5ºgeração com sprites em perfeito estado, fora os shinys... Mas o formato é diferente, não sendo .dat e .spr mas sim .pto, e, quando tento converter ocorre erros e f%de o .dat ... ficaria muito grato se alguem se disponibilizasse a converter por mim...   ta aí o site do client http://www.mediafire.com/download/1g93hreru87bov9/PokeTR+Client+v1.0.4.rar
  20. galera uma duvida sobre spr      tipo tem como eu cria novas magia no spr editor com outros efeitos so que sem ser com os spr de efeitos antigo      ex: pega a spr de uma wand e trasforma ela em um efeito de magia       tipo cria um novo spr no lugar de um iten so que como efeito magico e passa ele por jogo para ser um efeito de uma magia tipo exevo gran mas flam     ajuda ae galera
  21. spell

    Essa spell mostra a o effect na parte superior do target. [attachment=16703:post-275598-0-80027100-1386605082.png] preciso de ajuda para colocar um effect em min também. ex. [attachment=16704:post-275598-0-86570400-1386605201.png]   quando solta o poder vai o efeito no target e em cima de min. e se possível outra script para aparecer effect em cima de min e effect indo até o target.   Espero que ninguém tenha dúvidas. Grato Essa parte já resolvi agora o problema é outro.to usando essa script. [spoiler] local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -250.2, 1, -200.2, 1)       arr1 = { {3} }       local area1 = createCombatArea(arr1)   setCombatArea(combat1, area1)     local function onCastSpell1(parameters)     return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end       function onCastSpell(cid, var) local position348 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 200, parameters)       doSendMagicEffect(position348, 246) return TRUE end [/spoiler] agora sim, o poder sai de min e aparece também no target, porem ta fora do lugar. :/ [attachment=16706:Sem título.png] alguém me ajuda?
  22. Eae rapaziada, alguem ae manja como libera espaço no client, e no items.otb   2 REP+ 
  23. • SPR & DAT Naruto 8.54 - RickSoares [Download]•   • Menu: ├ Informações; ├ Download; ├ PrintScreen; └ Creditos. • Informações Basicas •    Galerinha estou trazendo pra vcs um pacote com sprites de personagens do Naruto e alguns monstros para ajudar na construção de novos e melhorados servs   • Download's • [Naruto] SPR e DAT [Personagens] (4shared) http://www.4shared.com/rar/SgoDhKLe/Naruto_BY_RickSoares.html?   Sprite Editor [v1.3.0] (4shared) http://www.4shared.com/rar/ZQ1w2BpH/Stigal_-_Spriter_Editor.html?   Scan [Naruto] SPR e DAT [Personagens] (Virus Total) https://www.virustotal.com/pt/file/b88a6327313d931513d7734bb59ffa5981dd18ec5bf1bf9b53be444cf3672084/analysis/1384382974/     • Prints De Algumas SPR •                                                                                                                                                                                                     • Creditos •   RickSoares   and   Gabrieltxu.  
  24. pedido

    Galera queria pedir as spr desse nto:  http://naruto-zero.no-ip.org/ valendo 1 mes de rep ++. desde já agradeço pela atenção.
  25. Galera to com uma dúvida que ta me enchendo o saco.. Bem, vou explicar abaixo..   Tem como eu configurar no exe do tibia para ele funcionar por exemplo com o tibia.spr e o tibia.dat com outro nome? Explicando melhor.. Vou renomear os arquivos para topico.spr e topico.dat e após renomea-los tem como eu fazer com que o exe use esses arquivos para configurar sprites e talz?   Qualquer coisa que não tenham entendido só postar que eu tento explicar melhor..