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  1. Bom, dia/tarde/noite. Primeiro peço desculpa pela demora deste tutorial como alguns já sabem eu tenho uma vida bem agitada, mas sempre que der eu passo para auxiliar e fazer uns tutoriais que me propus a fazer. Perspectiva (Modo de Visualizar) em Sprite de perspectiva 45º A arte do pontinho - 2.01 Perspectiva Bem-vindo senhores aspirantes a Spriter, hoje o estudo de hoje trataremos da perspectiva. Essa parte nos traz a inclinação que temos para nossos desenhos no mundo do Spriting temos vários modos e modelos para todas essas partes e vários tipos de games diferentes que são feitos com Pixel Arte; Resumo: A forma que você vê ou usa o gráfico relativo a vista do Usuario (jogador). As que vou representar são as mais conhecidas com seus nomes mais usuais porem dentre todas essa temos outros nomes mais difusos para cada. Com isso a perspectiva na mais e do que o ponto de visão entre os pontos 1, 2 e 3 sendo eles (X, Y e Z); Isométrica: Onde nosso eixo Y na imagem deve está inclinado a 30º graus para frente para que possamos considerá-lo uma visão Isométrica e como este não pode ser feito somente com 2 pontos de fuga este tipo de gráfico faz uso de 3 pontos de fuga. Sendo x, y e z. Imagem de game fazem parte do Jogo Luminous Arc para DS. Esta forma de isometria e a mais usada para jogos de RPG táticos tendo em vista que os gráficos podem ser facilmente construídos e encaixados ou mesmo os personagens sendo encaixados e sobre pontos uns nos outros sendo representados por profundidade e altitude. Tendo ainda o eixo Y inclinado a 45º graus da horizontal. Poucos games fazem uso desta perspectiva porem trago o com imagens a baixo (GBA); Top Down: que também podemos chamar de ¾, está para vários programas de Criação de jogos de RPG tais como RPG Maker (... extensões ...), e o tipo de gráfico ideal. Sendo o mais simples de ser representado na hora de fazê-lo aparecer para o jogador e o mais usado, para melhor entendermos o Eixo Y e Z se fundem para o Norte sobre o eixo X. Esta perspectiva pode ser a majoritária em quesito de uso para Games de RPG e até mesmo outros... segue a baixo creio que o mais famoso em todo o mundo; Sempre tendo em mente que nesta mesma perspectiva podemos ter outros resultados para o fundo com o ponto de fuga para paredes estilo Zelda e muitos outros... que não vou mostrar nem citar aqui. Agora que mostrei alguns dos possíveis trabalhos em perspectiva podemos ir para nosso ponto principal a nossa Perspectiva 45º derivada da Isometria junto com a ¾. O item da perspectiva 45 que usamos em nossos projetos pode ser interpretado como um item que sobre o eixo X se inclina para a Esquerda com o eixo Z em 135º graus. Todos os items (lados) tem a mesma proporção para termos de espaçamento, porem sobre o que terá dentro não temos este item como fixo e obrigatório... Exemplos podem ser dados como criaturas com corpo irregulares. Nossa perspectiva para criaturas e items com profundidade exemplo baús e ou até mesmo o já usado no tutorial anterior (Parcel). Também a transparecer essa igualdade, porem já na criatura (monstros/corpo) ele não nos mostra essa simetria. Vídeo com gráficos em Perspectiva 45 todos os gráficos são de minha autoria neste vídeo. No vídeo podemos ver como fazer uso dessa área interna... caso queira saber estará logo no fim do vídeo. att... A arte do pontinho - Sumario A arte do Pontinho - Textura 1.05 A arte do Pontinho – Outline 2.02 (em Construção)
  2. Bom, dia/tarde/noite. Primeiro peço desculpa pela demora deste tutorial como alguns já sabem eu tenho uma vida bem agitada mas sempre que der eu passo para auxiliar e fazer uns tutoriais que me propus a fazer. Texturas (Detalhe) em Sprite de perspectiva 45º A arte do pontinho - 1.05 Texturas O estudo de hoje rodeia nos trará algo se não o mais complicado equivalente a tão temida perspectiva do Sprite que usamos em nossos projetos de Open Server (TIBIA). Sendo assim o trabalho será sempre efetivado com muito suor e dedos doloridos pois somente com a tentativa e que será feito um bom trabalho. Na imagem 01 temos cores básicas que já vem configurado no paint, a parte de Cores personalizadas pode ser colocada as cores que mais vamos usar ou mesmo podemos colocá-las na própria imagem para pegarmos com a ferramenta de Conta Gotas. Texura: não podemos dizer que um monstro a ser derrotado, mas sim uma habilidade a ser trabalhada sendo assim vamos pôr em pratica, mas como vamos fazer isso Sr. Insaend... Sabemos q os gráficos do tíbia antigos por volta de 7.1 não eram grandes coisas para os dias de hoje certo mas podemos ver que temos algo em comum todos nos traziam uma nostalgia próxima do que realmente seria o item que o jogo nos apresenta. Tendo em vista que todos os itens podem e devem sempre passar por uma suave atualização para melhoria dos gráficos podemos notar que a grande melhoria, isso se deve a textura pois cada item destes pode nos trazer em grande parte somente um rascunho do que realmente temos em mente para nossos gráficos. Tendo em mente Itens hoje vamos brincar com algo que poderia cair de Dragon (Escama/pele “Lizard Scale e Red Dragon Scale”) para itens meio planos e para o tão temido pelo vamos brincar com (Ape Fur e Bear Paw). 01 02 03 04 Então vamos iniciar. 1 / 2 - Lizard Scale (“Escala de Lagarto ou também conhecido como Escama de Lagarto”) Os lagartos contem uma pele que se pode dizer não ser lisa e com isso alguns teriam algo parecido com escama, tipo aquelas que sua Mãe tira do peixe, porem diferentes das do peixe. Para o seguimento em escamas de dragão vamos trabalhar com essa linha. Outline Sprite: Tentamos trabalhar um outline de escama de peixe onde cada escama cai sobre a outra assim como um telhado de casa. Pintura com Iluminação: Logo em seguida podemos pensar que estamos somente dando cor e um pouco de vida com iluminação. Detalhes: Nessa já fazemos a Iluminação suavizando junto com o que seria a textura (Iluminação + forma = Textura), a forma pode ser identificada nas linhas mais claras que destacara o item como se tivesse o relevo. Com isso podemos imaginar que este item poderia estar pronto mais e como aplicá-lo em criatura... podemos simplesmente olhar como está sendo feito no peixe a cima já mostrado que foi feita uma texturização bem legal pela CIP. 3 / 4 - Ape Fur (“Pele de Macaco”) O primeiro ponto a ser feito e a novamente a Outline. Outline Sprite: Nesta parte a outline para os itens somente nos dará a direção a que devemos fazer o uso da iluminação para aplicarmos os tons com sombras. Para que possamos fazer algo como pelos em seguida. Pintura com Iluminação: Logo em seguida podemos pensar que estamos somente dando cor e um pouco de vida com iluminação. Detalhes: Nessa já fazemos a Iluminação suavizando junto com o que seria a textura (Iluminação + forma = Textura), nada mais do que já dito a cima porem com um trabalho de AA junto com este pois o item vem pelo por cima de pelos. Um belo trabalho da CIP para caracterizar este item com riqueza de trabalho e o Bear (urso) e o Leão de montaria.... e outros que temos hoje em dia no projeto. Mas até onde podemos ir sem perde tempo ou mesmo sem ficar sem sentido essa ou demais texturas... o Sprite não precisa ser 100% idêntico ao original mais sim parecido fica a dica. Segue exemplo de criatura minha: Vídeo do tema. A arte do pontinho - Sumario A arte do Pontinho - Tom 1.04 A arte do Pontinho - Perspectiva 2.01
  3. Insaend

    Show - Insaend

    Bom dia, tarde, noite caros usuários, creio que possa usar este post para postar algumas sprites ou videos de spriting as vezes. Espero que gostem.
  4. Olá galera estarei doando a voces um pack com muitas sprites que fiz a muito tempo , bleach e HunterxHunter Abrç!!! Galera O Link Do pack: https://www.4shared.com/rar/NK0SaaK3ei/sprhunterandbleach.html?
  5. Olá galera !!! A muito tenho procurado e estudado sobre otservers e entt formulei e editei um otimo server 7.4 da antigas e como sou spriter decidi adcionar minhas sprites junto ao server e assim formular um Rpg muito mais dinamico , com infinitas ideia e possibilidades para aumentar as hunts e quest de um global OLD SCHOOL!!! Isso Mesmo Old!! totalmente , para Nossa Sorte trabalhei muito para configurar perfeitamente o server e funcionar totalmente sem bots e sem tasks "chatas", o grande proposito do servidor eh manter a essência do tibia 7.4 sem modificar ou alterar nada na jogabilidade . aumentando somente as areas de Hunt e items e monstros totalmente proprios do server, sem esquecer que eh umamapa global onde tenha que estar todo funcional como o da epoca e ou mais proximo possivel com novas areas nitidamente visiveis que foram adicionadas ao servidor, para que os jogadores que gostam dessa nostalgia n sejam forçados a ver ou acessar nossos updates !!! assim tambem se compromentendo a estabelecer puniçoes a jogadores mal intencionados e tambem estare-mos focados em manter sempre atualizaçoes e novidades ao server !!! e nao abandona-los como muitos fazem depois que conseguem SEU PUBLICO! (Em breve estarei criando a page para o server no facebook) Ai vão algumas fotos doq será visto no server!!!(apenas visto não exatamente igual)
  6. Bom essa é a 1 sprite que fiz, sou iniciante então estou aceitando dicas construtivas ^^
  7. iTwx

    Daishinkan

    Fiz minha primeira sprite na minha vida (omg) e quero que me critiquem, o que acham?
  8. Apenas a forma basica dos respectivos pokemons estão no pack... Litten; Rowlet; Popplio. Contem Icon/Portrait e Outfit do Pokemon, infelizmente sem seu corpse... Link: Link de Download [MEDIAFIRE]
  9. Onde eu mexo para a velocidade da sprite ficar mais rápida ou mais lenta? Obrigado pela atenção.
  10. Bom, se eu eu desenhar um novo item e adicionar ele no meu client e usar ele no meu OT, é necessário repassar meu próprio client para os outros poderem usar meu novo item?
  11. Salve galera blz ? bom trago pra voces mais um video no meu canal dessa vez vou ensinar a extender o OLD clienten se gostarem do meu video como sempre deixem aquele REP+ pra me ajuda que vou gostar bastante e sem mais delongas assistam o video <3 v
  12. Salve galera blz ?? bom trago aqui pra voces um novo video no meu canal de como adicionar itens no servidor sem nenhuma dificuldade esse video vai mostrar como e facil editar um servidor basta voce querer e ser determinado segue o video e se gostarem deixem o like no video e deem um Rep+ pra mim que vou ficar muito grato vlw flw e fuis Assistir video em full HD
  13. Alguem ae tem um sprite de uma estátua de ho-oh, lugia e celebi que possa disponibilizar pfv? Ou em .obd ou PNG Agradecido
  14. As sprites das skills direcionais do meu wodbo não estão aparecendo, antes elas funcionavam de boa, agr não esta aparecendo as sprites, mas a magia funciona, tira dado e tudo... exemplo: kamehameha o=========o antes agora kamehameha? Resumindo, as spells funcionam, mas não sai a sprite. Antes funcionavam, n mexi em nada nas spells
  15. VIDEO EM HD NO YOUTUBE Bom galera se gostarem da um Rep++ ia pra me ajudar nao custa nada hahaha
  16. ai galera video novo mizera o audio ta meio ruim pq o progama que eu edito a voz paro de funcionar entt minha voz ta mei bosta mais da pra assistir kkkk https://www.youtube.com/watch?v=dGSM75Si5rM se puder excluir este post agradeço este esta bagunçado
  17. Fala galera blz ?? bom trago a voces 1 tutorial de como adicionar outfit no seu servidor espero que gostem e se gostarem me deem 1 rep + pra ajudar e se nao e inscrito no meu canal oque esta esperando ?? inscreva-se https://www.youtube.com/watch?v=xOAlnVa4W-A&feature=youtu.be
  18. Hi im Mell

    Sprite Animada - Avaliem

    Iae pessoal, eu to ajudando um amigo meu no servidor dele, e sou um spriter à algum tempo, como hoje em dia o tibia já utiliza de uma animação avançada, eu decidi me aprimorar. Avaliem e digam o que posso melhorar (O gif está em qualidade ruim)
  19. Olá XTibianos Com tanta gente trazendo projetos incríveis e muita movimentação por aqui, mas do que um tempo atrás rs Eu me sentir inspirado e voltei a fazer uns rabiscos e experimentos com o que temos hoje no Tibia, eis os resultados Bases em progresso: Remake da base do humano Remake da base do Anão Atualização 17/10: Modelo base das raças mais conhecidas v2 Atualização 02/11: Tô sem tempo para terminar as coisas por aqui, mas deixo o remake do orc só para não ficar parado Ambientes em teste: Carvão Prata Teste para grama alta Esse piso padrão em todos as sprites é uma grama que fiz para substituir a grama do Tibia, nele coloquei essa grama alta para tentar entender como enriquecer o ambiente sem poluir com muitas coisas, mas que seja mais natural sem precisar deixar o mapa vazio igual vejo em todo lugar onde tem a grama, arvore, moita e às vezes um detalhe no chão que é grande demais.. Sobre os detalhes no mapa, vejam essa imagem por exemplo, eu acredito que dá para deixar o piso de grama bem mais rico É isso aí por hoje, resolvi criar esse show off para mostrar um pouco para o pessoal que tem me perguntando sobre meu trabalho, pretendo manter atualizado, tudo que postei aqui foi criado essa semana Sou "deboísta", aceito todo tipo de critica, de certa forma até as que não parece, ajudam bastante, então deem suas opiniões e dicas, até mesmo de como detalhar o mapa sem ter que criar os "detalhes" que existem no tipo flores, etc.. mas que são grandes demais
  20. O começo não está muito bom, mas acho que o resto está legal, oque acham? http://imgur.com/a/xiHSj
  21. algum spriter pode finalizar essa sprite pra min?
  22. Fala galera, como estão? Resolvi criar uma galeria e estarei postando aqui, sprites feitos por mim, baseados em inúmeros tutoriais que circulam pelos fóruns. Pretendo estar postando aos finais de semana, pois a faculdade consome quase todo meu tempo durante a semana. até lá. OBS - Caso a Galeria esteja em alguma área errada, me avisem, sou 'novo' no fórum.
  23. CONTEÚDO REMOVIDO: AGORA VOCÊ VAI TER QUE TER CRIATIVIDADE OU SE PENDURAR-SE NAS COSTA DE ALGUÉM, MENOS NA MINHA - BOA SORTE! error 404 - I do not serve the forum I retired.
  24. Fala galerinha, tranquilo eu estava dando uma busca sobre o mega dragonite (mesmo sabendo que não existe) e encontrei essa imagem : Ai então decide fazer ela no formato de sprite e ai deu nisso com ajudinha do jeanflamengo: Falem no que eu posso melhorar só coloquei uma logo aleatória por que não terminei ainda e.e talvez quando terminar posto aqui
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