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Encontrado 24 registros

  1. suporte otserv

    Olá a todos, fazia já certo tempo que não mexia com OTBEditor, agora estou mexendo com o da versão 0.3.1, que aparentemente é o único que funcionou em um servidor 8.1, porém quando eu carrego com meu dat/spr personalizado, de meu server customizado, as sprites não aparecem, mas está tudo certo in-game e no dat editor, caso eu use o dat/spr de um client normal, tudo aparece como os conformes, penso que seja algum limite de sprites no otbeditor ou algo do tipo, alguém pode me dar uma mão nisso? Segue no print, aparece, consigo editar mas as sprites não aparecem de modo algum.
  2. obd

    OBJECT BUILDER O ObjectBuilder lhe proporciona acesso a todas as edições do seu tibia.spr e tibia.dat. Pode modificar sprites, sendo elas de outfits, efeitos e cenário; respectivamente, as configurações destes. Design confortável; Idioma: português; Fácil e rápida instalação; Suporta versões: 7.10 - 10.41 Downloads: Adobe AIR Object Builder 0.3.4 Imagens: Créditos: Mignari https://github.com/Mignari/ObjectBuilder
  3. Aki esta um projeto que vem sendo lapidado por uma equipe que adora jogar tibia. esse jogo usara uma varias mitologias conhecidas pelo mundo. O mapa do jogo sera o mapa mundo,pelo-menos 80% dele .Com caça as bruxas,demônios... dragões...itens únicos do jogo. o jogo esta datado no ano de 1120 D.C. cada região do jogo terá uma cultura bem diferente da outra isso trara mais diversificação para os jogadores. Como você escolher morar nas regiões Escandinavas ou ate o Egito. dar uma voltinha pelas regiões asiáticas.Bem jogador você escolhe seu caminho. Aranha gigante.abita logo abaixo do vilarejo dos orcs. Orc espadachim. valoroso campeão e honrado nas batalhas. Orc magico.curandeiro da vila orc. Rei dos orc senhor das terras baixas.o caçador de cabeças,muito habilidoso nas batalhas,mestre da furtividade. Dragão.poucos sobreviveram para contar sua historia. Caçadores. habilidosos em combate,astutos na fuga. Logo mias mostrarei os itens do jogo. nos siga e deixe seu REP... obg. Demônio alado servo do diabo.sua unica aspiração é a perdição da humanidade. Cavaleiro negro.antigo templário que seguia as artes ocultas. Momman.senhor da ganancia. Glutano.condenado pela eternidade pelos seus pecados. orc armado.bom em batalhas abertas. Itens de cavaleiros. Itens Arqueiros. Itens para magos e curandeiros. Poções e comidas. demônio abalah,demônio guerreiro da quinta ordem. demônio de porte médio. demônio Brazabrant. demônio seguidor do diabo braço direito de Hasmodan. Rei Midas.condenado ao calor do inferno.sua função é julgar os pecados dos condenados e os enviando aos ciclos do inferno.
  4. IP: www.gungaleonline.net Port: 7171 Client: Custom 10.41 client Uptime: 24h/7D Hosted in: USA Website: http://www.gungaleonline.net/ Information: - Exp Rate x1 - Loot Rate x1 - Skill Rate x2 - Server Type: PvP server. Nosso servidor está começando 14 de dezembro, enquanto isso você ainda pode ser capaz de criar sua conta e seu personagem, o thread será editado com o nosso cliente oficial este dia 14. See you ingame! Algumas imagens do jogo: Lisbeth Smithy Silica, beast tamer guild leader Crystal teleport system, como SAO (E alguns servidores pokemons), apenas clicando no cristal desejado (Número na foto = charges) [/ B] você terá a chance de se teletransportar para alguns lugares no mapa. ATM System OTClient em desenvolvimento, estamos trabalhando no OTClient, agora temos o monte de sistemas contidos no SAO II e muito mais. Um sistema automático de task diárias, um novo feature personalizado, onde você terá um monte de novas opções .
  5. AQUI PESSOAL O LINK DA SPR E DAT ATUAIS DA PXG Versão 854 V1 - http://www.mediafire.com/download/ukmjw4j85l8rc3d/pxg_maio_2016.zip Versão 854 V3 - http://www.mediafire.com/download/ykz4oqsc9sxydk8/pxg maio 2016.zip Lembrem-se de usar o object builder mais atual e marcarem como estendido e transparência. =D
  6. Olá XTibianos Com tanta gente trazendo projetos incríveis e muita movimentação por aqui, mas do que um tempo atrás rs Eu me sentir inspirado e voltei a fazer uns rabiscos e experimentos com o que temos hoje no Tibia, eis os resultados Bases em progresso: Remake da base do humano Remake da base do Anão Atualização 17/10: Modelo base das raças mais conhecidas v2 Atualização 02/11: Tô sem tempo para terminar as coisas por aqui, mas deixo o remake do orc só para não ficar parado Ambientes em teste: Carvão Prata Teste para grama alta Esse piso padrão em todos as sprites é uma grama que fiz para substituir a grama do Tibia, nele coloquei essa grama alta para tentar entender como enriquecer o ambiente sem poluir com muitas coisas, mas que seja mais natural sem precisar deixar o mapa vazio igual vejo em todo lugar onde tem a grama, arvore, moita e às vezes um detalhe no chão que é grande demais.. Sobre os detalhes no mapa, vejam essa imagem por exemplo, eu acredito que dá para deixar o piso de grama bem mais rico É isso aí por hoje, resolvi criar esse show off para mostrar um pouco para o pessoal que tem me perguntando sobre meu trabalho, pretendo manter atualizado, tudo que postei aqui foi criado essa semana Sou "deboísta", aceito todo tipo de critica, de certa forma até as que não parece, ajudam bastante, então deem suas opiniões e dicas, até mesmo de como detalhar o mapa sem ter que criar os "detalhes" que existem no tipo flores, etc.. mas que são grandes demais
  7. Show Off Sprites [Free for Use] Olá, eu sou ShinySprite ou mais conhecido como Procure, faço sprites somente por diversão então todas as sprites feitas são disponibilizadas para que você utilize-as em seu otserver/jogo. Sprites feitas até agora (visualização in-game): Downloads em OBD (para importação direta com o Object Builder): Espantalho-Abóbora, 6 versões: Addon para o Espantalho-Abóbora Magia Tóxica: Abóbora: OBS: Calma que não vai ser só abóboras kkkkkkk
  8. Alguem ae tem um sprite de uma estátua de ho-oh, lugia e celebi que possa disponibilizar pfv? Ou em .obd ou PNG Agradecido
  9. Eu queria a opinião de vocês sobre essas sprites, oque acharam?
  10. Algo legal para vocês que tinha no meu server SxR e em nenhum outro ( NA MINHA BASE SXR JÁ CONTEM ESSAS SPRITES ). alguns flys/rides de lendários e megas e alguns novos pokemons segue algumas print do que tem dentro da pasta: ( Todos em OBD )
  11. 1 FAÇA POR GOSTAR Essa dica parece o clichê, “fazer o que gosta”, mas tem fundamento. Boa parte dos spriters de antigamente faziam suas sprites como hobbie, elas não tinham como destino (na maioria), projetos open tibia. O foco era melhorar a qualidade das sprites e compartilhá-las com a comunidade. Hoje em dia, a maioria está ligeiramente focada em projetos e freelances para atender os mesmos. Não é porque gostam de spriting, mas porque precisam fazer. Esses spriters quando novatos (existe algum que deixou de ser novato?) nem sempre levam a sério, acabam fazendo as coisas sem compromisso. Apenas fazem spriting junto com milhares de outras tarefas como mapping, scripting para atender a necessidade do próprio projeto (que na maioria dos casos é mais um poketibia), de todos que vieram me pedir ajuda, nunca vi nenhum que acabou evoluindo... “Lesh oque vose achou da mimha sprint?” Então essa é a mensagem, se comprometa principalmente com melhorar suas sprites, e não com projetos. Tenha como foco o spriting, projetos surgem e na maioria das vezes não são finalizados, mas você continuará sendo spriter. 2 NÃO SEJA TEIMOSO Lesh: “Essa criatura está fora da perspectiva, você pode arrumar isso traçando uma linha diagonal. A pintura tá “meio” rabiscada você pode tentar agrupar em clusters pra melhorar o global shading.” Shinevis: “Não tá fora da perspectiva é que é meu estilo fazer assim!!! $%#$%#$%$@[email protected] (nome totalmente fictício, qualquer semelhança é mera coincidência) Se tem algo mais chato quando alguém experiente vai te passar uma crítica construtiva é quando a pessoa começa a se justificar. Se alguém passa muito tempo sem receber uma crítica e muitos elogios de fórum (o que é comum quando não se tem algum artista experiente no fórum), em poucos meses esse artista começa a se sentir “o spriter profissional”. Isso é péssimo porque nesse perfil o spriter passa a não aceitar mais críticas para manter sua imagem, a desculpa mais frequente para as críticas “esse é o meu estilo”. Também não aceita que existem spriters mais experientes/melhores do que ele, e faz de tudo pra ocultar isso em prol da sua imagem. 3 NÃO SE LIMITE Muitos artistas que iniciam, geralmente começam fazendo sprites de Pokémon e não saem disso. Sprites de Pokémon são mais simples e não requerem tanta habilidade, também não possuem textura na maioria dos casos. Esses artistas acabam limitados e muitas vezes desistem porque o verdadeiro foco eram seus projetos de Pokémon. É importante fazer o que você gosta, mas gostar de Pokémon e ter um projeto é totalmente diferente de gostar de spritear. 4 CONHEÇA A(S) FERRAMENTA(S) E O BÁSICO Quantos iniciantes me perguntam como fazer uma sprite, mas mal sabem selecionar uma cor com o conta-gotas do Paint? A dica simples é, estude o programa que você vai utilizar, veja se ele é adequado para você, aprenda a utilizar suas ferramentas. Outras dicas interessantes: - Não pinte com as cores iniciais do paint. - Não pinte com o balde do paint. - Não pinte com o spray do paint. - Busque pelos termos básicos como: AA, contraste, saturação, volume, cluster, global shading. - Não estude com tutoriais de “Como fazer sprites para habbo, minecraft, flappy bird”. - Não salve suas sprites em JPG, e sim PNG. “Lesh fis um sprint ta bom?” 5 CONVIVÊNCIA Característica chave de um spriter, saber pegar as melhores características de um bom sprite pra si. Aprender com o erro dos outros, aprender com os acertos dos outros. Boa parte do que se vê hoje em boas sprites são padrões já repetidos por várias pessoas. Busque entender o que você acha bom numa sprite, veja o que está repetido nas sprites que você considera boa (se quiser evoluir mais rápido, escolha as melhores, tenha um bom filtro). Se você anda com bons spriters a tendência é que se torne um, isso vale pra qualquer coisa, se você quer ser bom em uma área, esteja próximo dos que são bons naquilo, provavelmente terá acesso e mais contato com o universo do spriting. • • • Texto escrito por @Leshrot. Este artigo é uma opinião pessoal, com objetivo de ajudar iniciantes. Agradecimento especial aos sprites que autorizaram o uso de suas sprites no tópico, se tiver algo errado com os créditos me avisem! Mikas Blueshardxdxd @jeerenato @Leshrot
  12. E aí galera, Vim aqui postar as sprites do AO Freepatch 2014.Curtam a página do projeto que patrocina essas sprites, Aincrad Online Essas sprites estão bem antigas e foram refeitas há algum tempo. Ainda tem algumas que não são do AO mas foram feitas para o COBA, então resolvi liberar junto no pacote A maioria foi feita em 3 dias em conjunto com o meu grande amigo Mikas! Bom proveito!! ^^
  13. [PokéLight] Sprites

    Sprites Remakes Mega Pinsir (criada) Charmeleon Diglett Dugtrio Pidgey Noctowl Pikachu (recolor) Slowpoke Arbok Butterfree Pichu (recolor) Nidoran Macho Shellder Grimer (recolor) Magby (recolor) Mega Gallade (criada) Clefaa (recolor) Gligar Preview Imagens Espero que gostem
  14. Informações:[*] Tenho muito conhecimento sobre[*] O projeto ainda não tem um nome [*] Será focado no mais puro RPG [*] Comecei fazer á 3 dias e tenho muito tempo para me dedicar [*] Será feito na versão 8.6 com sprites no estilo TOP DOWN [*] Preciso de Scripter e Programador [*] Caso tenha interesse deixe seu comentário ou fale comigo no privado [*] Uma foto com 3 dias de desenvolvimento:
  15. Inauguração 02/10/2016 - 17:00 Horário de Brasilia (UTC-3) Ragnaros Global 8.6 Full + Custom Features *Cast System *War System (Anti-Entrosa) *Custom Sprites *10.98 Monsters and Outfits *Mount System *Trainer Offline *Task System *Raid System *PvE Arena *Candy Bot Events: *BattleField *Last Standing Man *Zombie Event *Capture the Flag *Event Shop *Blood Castle Rates: -EXP: 300x (Stages) -Skills: 30x -Magic Level: 5x -Loot: 3x Site: www.ragnaros-global.com Facebook: https://www.facebook.com/Ragnaros-Global-333244490353379/?ref=ts&fref=ts Inauguração 02/10/2016 - 17:00 Horário de Brasilia (UTC-3)
  16. spr

    OTF Créditos: https://github.com/Mignari Baixar open-tibia-master.zip 1.0 - Um controle para mostrar a lista de sprites. 1.1 - Um controle que mostra minimap e cores de luz 1.2 - Um controle que mostra cores de outfits XML Exemplo de Formato <versions> <version value="1079" description="Client 10.79" dat="3A71" spr="557A5E34" otb="56" /> </versions> Código // path to the versions xml file. string path = @"versions.xml"; // creates a VersionStorage instance. OpenTibia.Core.VersionStorage versions = new OpenTibia.Core.VersionStorage(); // loads the xml versions.Load(path); // gets a version from the storage by the signatures. OpenTibia.Core.Version version = versions.GetBySignatures(0x3A71, 0x557A5E34); // gets all versions 10.79 System.Collections.Generic.List<OpenTibia.Core.Version> result = versions.GetByVersionValue(1079); // adds a new version. versions.AddVersion(new OpenTibia.Core.Version(1078, "Client 10.78", 0x39CC, 0x554C7373, 56)); // replaces a version by the signatures. versions.ReplaceVersion(new OpenTibia.Core.Version(1078, "My description 10.78", 0x39CC, 0x554C7373, 56), 0x39CC, 0x554C7373); // removes a version by the signatures. versions.RemoveVersion(0x39CC, 0x554C7373); // saves the xml. versions.Save(); Carregando e compilando um arquivo SPR // creates a Version 10.79. OpenTibia.Core.Version version = new OpenTibia.Core.Version(1079, "Client 10.79", 0x3A71, 0x557A5E34, 0); // the path to the spr file. string path = @"C:\Clients\10.79\Tibia.spr"; // loads the spr file. OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage sprites = OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage.Load(path, version); // gets a sprite from the storage OpenTibia.Client.Sprites.Sprite sprite = sprites.GetSprite(100); // adding a sprite. sprites.AddSprite(new OpenTibia.Client.Sprites.Sprite()); // replacing a sprite. sprites.ReplaceSprite(new OpenTibia.Client.Sprites.Sprite(), 12); // removing a sprite. sprites.RemoveSprite(10); // compiles the spr file. sprites.Save(); Carregando e mostrando Sprites // Assuming that you have a SpriteListBox named 'spriteListBox' in the form. // creates a Version 10.79. OpenTibia.Core.Version version = new OpenTibia.Core.Version(1079, "Client 10.79", 0x3A71, 0x557A5E34, 0); // the path to the spr file. string path = @"C:\Clients\10.79\Tibia.spr"; // loads the spr file. OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage sprites = OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage.Load(path, version); // gets 100 sprites from the storage and displays in the SpriteListBox OpenTibia.Client.Sprites.Sprite[] list = new OpenTibia.Client.Sprites.Sprite[100]; for (uint i = 0; i < list.Length; i++) { list[i] = sprites.GetSprite(i); } this.spriteListBox.AddRange(list);
  17. Precisando de spriter para fazer umas sprites de personagens de naruto, topdown, todos movimentos. Preço a combinar   Deixe seu contato .  
  18.  Este pack possui mais de 4.000 sprites do avatar, muitas são do meu antigo projeto OTAvatar e algumas são do atual projeto Avatar Online.    IMAGENS: [spoiler]           [/spoiler] OBS: São apenas algumas das 4.000 que há. DOWNLOAD
  19. Este é um pacote de sprites em formato PNG com fundo transparente do Tibia versão 10,82 ...   Na próxima versão da tíbia vou acrescentar mais pacotes extras para download neste post             Download Link:     Scan:   --------------------------------------------------------   Pacote adicional de ultima preactualización 26/11/2015 03:40 am Download link:  
  20. 8.5

    Ya! Sou o LionM. Hoje vou apresentar um jeito que facilitará a vida de vocês, não vai precisar ficar exportando e importando suas sprites pra sempre. Vou disponibilizar todos os remakes da PXG 1 por 1 separadamente. Atualizando semanalmente. Sem papo furado, vamos ao que interessa!    Absol [spoiler]   Download / Scan [/spoiler] Aggron [spoiler]   Download / Scan [/spoiler] Alakazam [spoiler]   Download / Scan [/spoiler] Ampharos [spoiler]   Download / Scan  [/spoiler] Arcanine [spoiler]   Download / Scan [/spoiler] Blastoise [spoiler]   Download / Scan [/spoiler] Blaziken [spoiler]   Download / Scan [/spoiler] Bulbasaur  [spoiler]   Download / Scan[/spoiler] Charizard [spoiler]   Download / Scan [/spoiler] Charmeleon [spoiler] Download / Scan [/spoiler] Fearow [spoiler] Download / Scan [/spoiler] Hitmonchan [spoiler]     Download / Scan [/spoiler] Hitmonlee [spoiler] Download / Scan [/spoiler]   Atualizado: 13/09/2015 Créditos: PXG Cada download contém: Corpo, Habilidades e Corpse.
  21. Procuro mais um membro para minha staff, que saiba criar / adicionar sprites no servidor, eu sei fazer todas as coisas mas não consigo fazer tudo só, precisa saber mexer com photoshop e/ou paint  para poder criar os efeitos das spells e os outros desenhos (outifit, monsters, equips,items e etc) fico no aguardo!
  22. Olá, meu nome é Cristofer Martins, sou programador e gameDesigner e atualmente faço parte da equipe Digimon Adventure Online. Estou aqui para apresentar o meu Spr Editor, que desenvolvi para a equipe por que outros editores não eram funcionais/simples o suficiente. Alem disso, vi que não há sprite editores para as novas versões do Tibia, dificultando a inserção/remoção/edição/exportação de Sprites dos novos arquivos SPRs.Alem disso, um outro motivo foi que tive uma pessima experiencia com o Demonic Editor, tentei exportar as Sprites do nosso SPR para uma pasta umas 20 vezes e sempre dava algum erro no meio do caminho. Por isso desenvolvi um Editor eu mesmo. [center][img]http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider%202.jpg[/img][/center] [center][b]Preview:[/b][/center] [center][img]http://i.imgur.com/oUHmlPo.png[/img][/center] [center][img]http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider%202.jpg[/img][/center] [center][b]Funções( no menu ):[/b][/center] [b]-Add[/b]: Adiciona n sprites ao editor. Basta clicar no add que irá aparecer a janela para você seleciona todas as sprites que você quiser( multi seleção ). Essas sprites serão adicionadas no final da lista de sprites. OBS: As imagens devem ser PNG e o fundo das sprites deve ser transparente, e não rosa, como é de costume. [b]-Replace[/b]: Substitui n sprites no editor. Selecione com Ctrl ou até com o Shift as sprites no editor que você quer substituir, depois clique no menu em Replace. Irá aparecer uma janela aonde você seleciona as imagens PNG para serem substituidas. As sprites serão substituidas na sequencia, a primeira Sprite selecionada no editor vai ser substituida com a primeira imagem selecionada na pasta. O progresso do replace pode ser visto na barra de progresso. [b]-Delete: [/b]"Deleta" n sprites da lista.Selecione com Ctrl ou até com o Shift as sprites no editor que você quer deletar, depois clique no menu em Delete. Essas IDs das sprites que são deletadas vão aparecer "D:" e o ID delas, elas são sprites vazias, sem conteudo que você substiuir com novas imagens e assim aproveitar essas IDS que não estão servindo para nada. [b]Export:[/b] Exporta n Sprites. Basta selecionar com Ctrl ou com Shift ou clicando na sprite que o editor irá exportar essa sprite com fundo transparente. Você pode facilmente exportar todas as sprites para uma pasta ou apenas aquelas que lhe interessam. O progresso da exportação pode ser visto na barra de progresso. [b]Clear:[/b] Limpa a lista de sprites e remove as imagens da memoria. Util para criar um arquivo SPR do zero, por exemplo. Exemplo multi select( para deletar, substituir ou exportar ): [center][img]http://i.imgur.com/oqMo5xO.png[/img] [/center] [center][b]Abas Extract/Compile[/b][/center] [b]Extract: [/b]Nessa aba você clica em SPR file para abrir o arquivo SPR, escolhe a versão dessa SPR ali no "menu" do lado daonde tá escrito "version" e clica em Extract. O programa vai começar a extrair as sprites e adiciona-las a lista( as vezes a lista fica estatica basta clicar nela que ela atualiza com as sprites novas ) e o progresso da extração pode ver na barra de progresso. [b]Compile[/b]: Nessa aba você compila as Sprites da lista para um arquivo SPR. Para isso basta clicar em "save" e escolher o arquivo SPR que vai ser salvo, escolher a versão desse arquivo SPR como feito em Extract e clicar em "Compile!". O progresso da compilação pode ser visto na barra de progresso. [center][b]Outros[/b][/center] Search by ID: Pesquisa uma sprite pelo ID. Caso essa id exista na lista, a lista se move até a a sprite. [center][img]http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider%202.jpg[/img][/center] [center][b]Download:[/b][/center] [center][url="http://www.4shared.com/archive/BYQgxaDt/SprEditor.html"]SPREditor[/url][/center] [center][b]Scan:[/b][/center] [center][url="https://www.virustotal.com/pt/file/b0bedf1a43e5012d0bfecb3559e59dbb0c3f3bc0c44e31e243669a459fff2275/analysis/1361771552/"]Virus Total[/url][/center] [center][img]http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider%202.jpg[/img][/center] Caso você encontre algum bug, reporte nesse topico por favor. Aceito sugestões. Caso exista alguma versão que não seja aceita no editor e você tem a signiture(assinatura) do arquivo spr, poste aqui que eu atualizo o version.ini. [center] [img]http://www.xtibia.com/forum/public/style_images/21nl25z.png[/img][/center]
  23. O TibiaCanvas é um editor de sprites que visualiza in-game em tempo real e offline.         http://www.youtube.com/watch?v=TCT87Ba9pJc             Download (Versão 0.1 Beta 2) Scan Projeto Exemplo: [spoiler] [attachment=16258:tcproj_sample.jpg] Download Scan [/spoiler] Algumas teclas de atalho: [spoiler] M - Ferramenta Move B - Ferramenta Pencil E - Ferramenta Eraser I - Ferramenta Eyedropper G - Ferramenta Bucket Z - Ferramenta Zoom W - Ferramenta Magic Wand T - Ferramenta Tile F2 - Zoom - Tamanho original F3 - Zoom - Ajustar à tela F4 - Zoom - Preencher tela Ctrl+Scroll - Zoom Ctrl++ - Mais Zoom Crtl+- - Menos Zoom Ctrl+F1 - Abre a aba Game Ctrl+F2 - Abre a aba Items Ctrl+F3 - Abre a aba Outfits Ctrl+F4 - Abre a aba Magic Effects Ctrl+F5 - Abre a aba Missiles Ctrl+F6 - Abre a aba Layers Ctrl+F7 - Abre a aba History Ctrl+F8 - Abre a aba Project Ctrl+F9 - Abre a aba Tile Ctrl+F10 - Abre a aba Colorize Ctrl+F11 - Abre a aba Goto Position Ctrl+Z - Desfazer uma ação. Ctrl+Y - Refazer uma ação. Ctrl+V - Cola uma imagem da área de transferência em uma nova camada (Apenas no modo edição de sprite). Ctrl+P - Exibe as divisões de textura em uma imagem (Apenas no modo edição de sprite). Ctrl+D - Exibe linhas diagonais em 45° (Apenas no modo edição de sprite). Ctrl+G - Exibe uma grade mostrando as separações entre tiles (Apenas no modo game). Page Up - Vai para o piso de cima no mapa. Page Down - Vai para o piso de baixo no mapa. [/spoiler] Sobre o módulo Slicer: [spoiler] O Slicer é uma ferramenta simples, usada para auxiliar a edição de sprites. Ele cria células sobre a imagem, que são usadas para fatiar uma imagem em partes iguais. Muito util para fatiar em 32x32 pixels, por exemplo. [attachment=16259:slicer.jpg] [/spoiler] Aviso: [spoiler] Copyright © 2012-2013 Nailson [email protected] O SOFTWARE É FORNECIDO "COMO ESTÁ", SEM GARANTIA DE QUALQUER TIPO, EXPRESSA OU IMPLÍCITA, INCLUINDO, SEM LIMITAÇÃO, AS GARANTIAS DE COMERCIALIZAÇÃO, ADEQUAÇÃO A UM DETERMINADO PROPÓSITO E NÃO VIOLAÇÃO DOS DIREITOS DE TERCEIROS. EM NENHUM CASO O DETENTOR OU OS DETENTORES DOS DIREITOS AUTORAIS INCLUÍDOS NESTE AVISO SERÃO RESPONSABILIZADOS POR QUALQUER AÇÃO JUDICIAL OU QUAISQUER PREJUÍZOS ESPECIAIS, INDIRETOS OU EMERGENTES RESULTANTES DE PRIVAÇÃO DE USO, DADOS OU LUCROS, SEJA EM AÇÃO CONTRATUAL, NEGLIGÊNCIA OU OUTRA AÇÃO DOLOSA, DECORRENTES DE OU EM LIGAÇÃO COM O USO OU DESEMPENHO DESTE SOFTWARE. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. [/spoiler]

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