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  1. Galera, estou com um problema que descobri a pouco tempo... os pokémons selvagens aqui do servidor estão atacando normal os summons, mas qnd voltam a pokébola, eles viram "passivos" denovo, e não atacam o player! alguem ajuda? OBS: NÃO ESTOU COM CHAR GOD!
  2. Boa tarde galera Xtibia, Estou precisando de ajuda em um script de "item de outfit" Seria um item "present" e ao abrir, você ganharia uma outfit selecionada, porém seria registrada e você a não perderia mesmo se trocasse, ou deslogasse o personagem, ou seja ficaria com a roupa para sempre, e também fosse possível trocar a cor da roupa do personagem, e após usar o item, ele sumiria. Agradeço muito pela atenção de todos!
  3. queria que some so o item 7411 a cada 2 horas tipo um cleanmap
  4. Será que alguem pode me ajudar? Gostaria de uma talkaction que eu pudesse deletar todos os players da database com acces abaixo de 2 e menos o accoung manager,uso uma DB sqlite, e manualmente nao consigo deletar por causa das tabelas conectadas com foreign key, tenho uma talkaction que deleta playes mas apenas um por um.
  5. Bug nos Status do pokemon Base: DXP Não consigo ajustar a força dos pokemons (adequadamente) Usando o charizard de exemplo, o magma storm dele da 6k de dano (o hit basico ja diminui pra 200 e pouco) ['Charizard'] = {offense = 2, defense = 9, specialattack = 7, life = 3700, vitality = 8, agility = 210, exp = 210, level = 80, wildLvl = 70, type = 'fire', type2 = 'flying'}, Nota: ja abaixei o specialattack pra 0, pra 1, e nada .... o attack continua dando 1k pra cima spells dele : ["Charizard"] = {move1 = {name = "Ember", level = 80, cd = 10, dist = 10, target = 1, f = 42, t = "fire"}, move2 = {name = "Flamethrower", level = 80, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "fire"}, move3 = {name = "Fireball", level = 80, cd = 25, dist = 10, target = 1, f = 75, t = "fire"}, move4 = {name = "Fire Fang", level = 80, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "fire"}, move5 = {name = "Raging Blast", level = 80, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "fire"}, move6 = {name = "Fire Blast", level = 80, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 115, t = "fire"}, move7 = {name = "Air Slash", level = 83, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "flying"}, move8 = {name = "Wing Attack", level = 85, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"}, move9 = {name = "Magma Storm", level = 90, cd = 90, dist = 1, target = 0, f = 150, t = "fire"}, move10 = {name = "Scary Face", level = 82, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "ghost"}, move11 = {name = "Rage", level = 80, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "dragon"}, move12 = {name = "Mega - Charizard", level = 1, cd = 0, dist = 10, target = 0, f = 50, t = "ground", mega = 1}, }, Nota2:Ja abaixei o f pra 0 e nada também
  6. Ola Galera do Xtibia , BELEH? Se Alguem poder me ajudar agradeço... Eu gostaria de um npc que levasse ao um X Local , ele pediria um pokemon... ^^) Exemplo: Ele pediria um Shiny Onix para levar a uma Hunt. ❤️ Desde ja , Agradeço ❤️
  7. ❤️ Ola Galera do Xtibia Beleuza?? ❤️ Hoje eu vim aqui fazer uma pergunta bem simples porem eu não sei fazer oque vou perguntar seis me entenderam! :? COMO EU FAÇO PARA BALANCEAR MEUS POKEMONS ADICIONADOS NO SERVIDOR :? Se não for a area correta perdão {Sorry} ❤️ Quem poder ajudar agradeço ❤️ Coloquei um tipo de script qualquer não tem o "LIB"
  8. Quero padronizar a cura.Por exemplo: O player lvl 500 cura 5k de life,sempre ira curar isso,mesmo que ele tenha com o life completo ou life baixo sempre vai curar a mesma quantia. O player lvl 200 cura 2k,pois é lvl mais baixo,ele sempre ira curar 2k. Quando sobe de lvl o player cura um pouco mais,por exemplo,o lvl 500 cura 5k,o lvl 501 cura 5050. Quero fazer a mesma coisa com o pokemon. Um player lvl 500 tem um alakazam.Esse alakazam sempre ira curar 5k de life,ae quando o player sobe de lvl,a cura aumenta tambem.
  9. BOM... Primeiro que u não sei que tipo de script e essa mas vamos la.. Eu gostaria de fazer um pedido , Eu queria uma script que o player so passaria na porta depois de pegar o pokemon inicial Igual a do OTP
  10. Olá, eu utilizo esse script, só que ele esta com 2 erros, ele não mostra o MAGIC INCREASE e nem o PROTECTION (energy, physical, holy, earth, fire ..... = all) Para reduzir o tempo de todos: - Não aparece nenhum erro no console -Não tenho essas funções na minha sources (se precisar mexer, sei como compila) - Usei "print(increasemagic)" para ver qual o retorno no script (aparece 0 igual na foto) Aparece no default assim:
  11. Galera alguém me indica um Programa para compilar sprites , já uso o objectbuild, porem quero outro diferente para usar nas sprites que estou desenvolvendo, deis de já agradeço quem pode me ajudar ❤️
  12. Eu uso base Huatson DxP e pelo que vi quem editou o mapa colocou um Depot bugado nas cidades, ele tem 2 slot e não vai nada pra ele. Eu coloquei um locker normal . Queria saber como eu configuro esse Locker para receber os futuros Catches, provavelmente deve ter mais gente com esse problema, espero ajudar mais alguém com esse tópico ! Segue meu catch system.lua
  13. Entao galera, venho pedir uma ajuda de voces hoje com meu server de narutibia o magic level nao passa de 82 e as skills restante chegam ate 100, porem esta treinando muito rapido, em menos de 1 dia e possivel pegar full de tudo e ja procurei em muitos foruns pra tentar resolver e nao achei nada que me ajudasse a script que uso e essa skillConfig = {skill = getConfigValue('rateSkill'), magiclevel = getConfigValue('rateMagic')} skillStages = {} skillStages[SKILL_FIST] = {{0,0.09},{40,0.06},{60,0.02},{80,0.010},{100,0.005}} skillStages[SKILL_CLUB] = {{0,0.09},{40,0.06},{80,0.02},{100,0.01}} skillStages[SKILL_SWORD] = {{0,0.09},{40,0.06},{80,0.02},{100,0.01}} --skillStages[SKILL_AXE] = {{0,8},{60,5},{80,2},{100,1}} skillStages[SKILL_DISTANCE] = {{0,0.09},{40,0.06},{80,0.02},{100,0.01}} skillStages[SKILL_SHIELD] = {{0,9},{60,8},{80,7},{100,6},{110,3}} --skillStages[SKILL_FISHING] = {{0,5},{60,4},{80,3},{100,2},{110,1}} -- voce pode retirar os -- desse script para ativar, por padrao esta desativado skillStages[SKILL__MAGLEVEL] = {{0,15},{25,10},{50,3},{80,2},{100,1},{125,2},{136,1},{150,1}} showInfoOnAdvance = true -- envia uma nova mensagem com a sua nova rate showInfoOnLogin = true -- envia mensagem da rate ao jogador ao logar function getPlayerSkillRatesText(cid) local skillInfo = getPlayerRates(cid) return "YOUR RATES: [ Magic Level: " .. skillInfo[SKILL__MAGLEVEL] * skillConfig.magiclevel .. "x || Fist: " .. skillInfo[SKILL_FIST] * skillConfig.skill .. "x | Club: " .. skillInfo[SKILL_CLUB] * skillConfig.skill .. "x | Sword: " .. skillInfo[SKILL_SWORD] * skillConfig.skill .. "x | Axe: " .. skillInfo[SKILL_AXE] * skillConfig.skill .. "x | Distance: " .. skillInfo[SKILL_DISTANCE] * skillConfig.skill .. " | Shielding: " .. skillInfo[SKILL_SHIELD] * skillConfig.skill .. "x | Fishing: " .. skillInfo[SKILL_FISHING] * skillConfig.skill .. "x ]" end tive que por numeros abaixo de 1 para ver se dificultava mas nao fez diferença rateSkill = 2.0 rateMagic = 6.5 se alguem puder me ajudar porfavor rep ++
  14. Entao gente como podem ver eu tenho esse addon system ai, eu queria que o id 23867 pudesse ser usado, tanto no sceptile, quanto no sh sceptile, no sh sceptile ele funciona normal, já no sceptile comum ele nao da, fala que nao pode usar este item (addon) no pokemon, Alguem poderia me ajudar?
  15. Como posso resolver,players level mais baixo estao dando mais dano no pokemon de um player level mais alto. Exemplo:Player X-Level 200 Players Y-Level 800 O player x da 14k de dano no shiny sceptile de player Y Ja o player Y da 7k de dano no shiny sceptile do player X Ambos usando o mesmo ataque. e estou com outro problema.Os players leveis mais alto dão o mesmo dano que os players leveis mais baixo(No player). Poderiam me ajudar,onde e como arrumo isso? Acabei de fazer um teste e vi que,quanto menor o seu level,mais dano voce da.Quero fazer ao contrario,quanto maior o seu lvl,mais dano voce da.
  16. Não sei se o lugar correto é aqui, mas estou tentando fazer de tudo, mas não consigo abrir o mapa no remeres Da esse problema - Could not read item id from item node
  17. Problema resolvido. Era um monstro usando a spell, o que acabou ocasionando o erro.
  18. Queria ajuda de vcs para uma quest, como séria essa quest ? Bem ela e no estilo anihi só que até 6 player, e se um player só quiser fazer, que seja possível ir de um player, e que na quest summon só um monster, e que ela seja possível fazer em 24/24h no caso se um player quiser fazer todo dia, seja possível
  19. Como adicionar portas em um poketibia.No caso portas de house.
  20. Como faço e onde coloco um script que de cleanmap em apenas um item? queria que desse clean no item ID 7636 que estiver no chão a cada 1 hora
  21. Galera, cá estou eu mais uma vez por conta desse addon system kkk o problema é o seguinte: assim que voce entra em RIDE, FLY ou SURF, voce continua tendo acesso a janela do "set outfit" como a imagem abaixo, e quando voce troca o seu addon do pokémon durante o ride. fly etc, o do player troca junto... Queria saber se tem alguma forma de por um exhausted caso o player esteja em FLY, RIDE E SURF, na hora de tentar trocar o addon. Imagens do erro: Após a contra: vou deixar meu creaturescrips/addon.lua e meu lib/order.lua, caso precisem. addon.lua order.lua
  22. estou usando esse script, porém ao tentar usar em protect zone ele fala que eu não posso usar em pz. alguem pode ajudar
  23. Olá Pessoal do Xtibia De boaz? Eu Gostaria de uma script ou seja la como e Que Players Free poderia usar o comando !teleport mas somente para as cidades frees como Cerulean , Saffron , Cinnabar entre outras Mas não podendo acessar a area vip ❤️ Quem poder ajudar agradeço ❤️
  24. Não sei se aqui é o lugar.. Mas quando vou tentar me cadastrar com o facebook no otservlist.com ele da erro ao autenticar com o facebook
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