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Encontrado 52 registros

  1. [DxP] Pokémon Eternium

    • DarkXPoke Eternium ficou online por um tempo pois uns amigos pediram, a principio era base Huatson, mas eu tive a brilhante idéia de futucar diversas coisas nessa base, mas sempre tive nojo, (obs: Aconselho não usar isso, é bem melhor começar a estudar e montar seu pokémon do 0) • • Menu: ├ Informações; ├ Bugs; ├ Prints; ├ Download; └ Créditos. • Informações Basicas • • Duel System. • Nick System. • TV System.(Com problemas, recomendo desativar isso) • Autoloot System.(Retirado pois estava clonando items e decidi deixar sem) • Block Respaw System.(Foi retirado pois isso estava incompleto) • Mega Evolution foi refeita pois a original me dava muita dor de cabeça, então decidi refazer. • Auto Stacking System. • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk). • Ditto Memory System. • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. • Limite de efeitos aumentados nas sources até 1500 • Transparência. • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck). • Fishing trocando o outfit automaticamente. • Icone System. • Varias Pokeballs novas. • Task System. • Guild System. • Andar em diagonal optimizado, agora você se move sem o lag chato, porém muito mais rápido que deveria(Foi minha primeira vez mexendo com isso) E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista. • Bugs • Irei postar os que eu sei, podem haver mais. • Foi retirado o problema com o /reload monsters e Spells, aconselho não dar reload monsters(Muito menos spells) pois isso derrubava o servidor. • Não sei dizer quais os bugs atuais, visando que a base esteve online e pegou 300horas online sem problema algum. • Informações do OTClient• • Diagonal está com delay menor, embora esteja 90% pronto. • Máximo 2 mensagens acima do player (Igual PokeXGames). • Há algumas outras features que são meio que únicas "Em questão de divulgação, neste OTClient algumas que só eu mexi". • Download • • DEIXO CLARO QUE, NÃO ESTAREI DANDO SUPORTE A ESTE SERVIDOR, EU ODEIO DXP E SÓ MEXI POR CAUSA DE UNS COLEGAS, OS MESMOS ME ABANDONARAM E TIVE QUE FICAR OLHANDO ESSA PORRA ONLINE • • Créditos • •CipSoft •Nintendo •TFS Team •Dark X Poke •PXG •Tom Lukz (Smix) •Allan Harlen (Kttallan/lordsorte) •Eduardo Meskita (FuuinFake) •Noninhouh •Tony Araujo •Taiger/Dudu •Drakopoulos •Justiceiro751 •Techrlz •RicardoRox •Eu liendo Kyogron •Lucas Neves(PokeMiw Administrator) E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc.
  2. SOURCE 2.6 DXP e PDA

    Olá Membros do Xtibia. eu Kevick, estava visualizando alguns conteúdos do fórum e percebi que estava bastante parado. Muito de vocês que são ot-admins usam uma base bem famosa que seria a DarkXPoke (dxp). como todos já sabem nosso querido membro @KyoGron disponibilizou uma source adaptada para essa base mas não continuou resolvendo os problemas que foram encontrados. Resolvi continuar com a ideia dele e resolvi pequenas coisas na source como o StepDuration do creature.cpp que estava bugando o andar do player impossibilitando ter uma jogabilidade fluida mas em fim vamos parar de enrolação e vamos para o download! PS: quais quer "Sistemas" que necessitarem ser colocado na source comente que eu atualizarei. DOWNLOAD V2.5: DOWNLOAD V2.6: LOG DE ATUALIZAÇÃO: UTILITÁRIOS: SCAN: VIRUSTOTAL NÃO SE ESQUEÇA DE DEIXAR UM REP+ NO POST.
  3. otserv optional pvp Alaska OT Pokémon

    Servidor aberto 17/07/17 em versão beta. Host dedicado 24h • Shiny Ditto e Ditto Memory (Shiny Ditto para todos que entrarem) • Duel System • Nick System • TV System • Autoloot System • Mega Evolução Ssystem • Auto Stacking System • Held System • Icone System • Task System • Guild System E muito mais! Download Client: http://www.mediafire.com/file/r0ata4qnjjemleo/AlaskaOTP+Client.rar Grupo no Facebook: https://www.facebook.com/groups/2301963466694575/ ________________________________________________________________ Estamos recrutando Programadores, Mappers e WebDesigners! Se tiver interesse manda inbox para página ou aqui no fórum.
  4. Eae galera, hoje eu venho postar para vocês um script antigo que eu tenho jogado aqui que eu não uso mais, eu usava ele a algum tempo no meu servidor, e como não uso mais e achei ele jogado aqui na pasta, decidi compartilhar com vocês. É Aquele sistema da pokexgames, que ao você passar por alguma area underwater você ganha o outfit de mergulhador automaticamente, e seus pokémons e pokémons selvagens ganham velocidade de movimento. OBS: A formula de velocidade está partindo do 0, então não tem diferença de velocidade entre um kingdra e um krabby por exemplo. Sim, fica feio. Mas não consegui e nem quis achar uma formula mais correta para usar. Junto com esse movement vem também o npc da quest, que troca os 3 itens (fish fin, diving mask e air tank) pelo outfit. O script é de fácil configuração, você apenas precisa configurar oque quiser na tabela configuration. Vamos la: Em data/movements/scripts, crie um arquivo.lua e coloque isso la dentro: Não esqueça da tag em movements: <movevent type="StepIn" itemid="fromid-toid" event="script" value="arquivo.lua"/><movevent type="StepOut" itemid="fromid-toid" event="script" value="arquivo.lua"/> Acho que nem precisa explicar né ? Agora vamos ao npc: data/npc/scripts: NPC.xml: Bom galera, é isso, eu testei e está funcionando certinho, qualquer dúvida ou erro postem aqui que eu tento corrigir pra vocês. OBS: Vocês podem usar esse script de base para fazer também o snowboard, o sandboard e até o meucuboard se vocês quiserem! Créditos: Eu e.e
  5. Criar Account Manager

    Boa Noite a todos, eu gostaria de fazer um pedido, uso a base dxp evolution, e uso a source adaptada pelo @KyoGron , funciona tudo perfeitamente, porém, não tem account manager na source, alguém poderia me ajudar ou me ensinar a fazer esse sistema?
  6. Source DarkXPoke e PDA

    Olá pessoal tudo de boa? Bom não vou enrolar o titulo já diz tudo, Hoje estive conversando com uns membros do fórum e vi que a area sobre "dxp" está meio caída. Então decidi refazer a source do dxp usando TFS 0.3.6 limpo e adicionar funções que eram "necessárias" para o jogo rodar, Não cheguei a colocar todas, Pois já disponibilizar ela rodando em um TFS que eu tenho certeza que está livre de códigos de guerras ou bugs da própria source original já está de bom tamanho certo? Sem enrolação. *Apaguei o executável e a pasta obj porque quando fui upar aqui acusou virus, Então vocês terão que compilar (Um colega disse que ela é compativel com PDA também.. Não aconselho muito pelo fato dela possuir Storages dentro da própria source) Caso apareça mais funções estarei fazendo modificações futuras. V1 V2 O que mudou na V2? Auto Stacking, Player atravessar player, WriteChannel entre outras que é meio dificil eu citar ^^ Créditos @samlecter por testar a source e me ajudar em várias novas funções.
  7. Já imaginou jogar um servidor de Pokémon Online LIVRE DE VENDA DE ITENS ABSURDOS ? Aqui no PokeOnline.com.br é possivel ! Um servidor inteiramente dedicado a jogabilidade dos jogadores com intuito maior focado no divertimento de todos.. • Recebe 2 dias VIP ao criar sua conta • Recebe Box +1 e +2 ao iniciar com seu Personagem • Teleport System • Blink System • Ditto System • Fly System • Ride System • Dive System • Ski System • Board System • Mega System • Outfits exclusivas • Shinys Pokémons • Torneio PVP todos os dias ao 12:00h • Torneio Duelo todos os dias as 18:00h • Duelo 1x1, 2x2, 3x3 (Time) 1 a 6 Pokémons • Clan System com missoes • Todas Outlands com tasks • Quests exclusivas e muito mais.. Inauguramos no dia 25/02 com mais de 150 Jogadores Online! Acesse e Confira: http://www.pokeonline.com.br
  8. Então, eu queria um sistema que fizesse aqueles "manequins" do pxg por exemplo da uma roupa pra sempre um item que ao vc clicar vc ganha uma outfit pra sempre adicionar pra vc...
  9. [DXP] PokeAlpha OpenSource

    Eai galera ja que parei de fazer meu projeito basado no DXP V3, vou disponibilizar por si algum quer olhar ou fazer algo com isso. Cabe destacar que as modificaçoes sao para ficar quase o igual ao PXG, vou destacar que sou spanhol e sim alguma palabra fica errada fala para mim ^^! ¿O que contem? - Arrumado as maiorias dos portraits e balls "Unmovable" - Maioria das spells sao agora ao estilo do PXG * Thunder bolt posiçao arrumada * Stone edge, Rock Slide posiçao arrumada * Invisible spell arrumada *Tongue grap modificada agora quita vida e nao deixa mover ao pokemon * Great Love, Night Daze, Entre outros adicionado o efeito central. - Items.xml 1000-1200 items con nome - Bike system arrumado com storage independente - OTClient o layout da camera refeito para parecer ao PXG - Spells com cors (bug com Mega) - Añadidos 30 efeitos. - Arrumado o look para parecer ao PXG - Price System, Mark trabalha com $ e nao Gold - House look arrumado nas sources para ficar como PXG - Arrumado os cors do minimap de algums items - Fly, Ride, Surf, tem as velocidades reais do PXG - Mensagems em portuguesse foi trocado por Ingleis a malhoria - Market com exemplo de venda de Mega direito - Muitos sprites arrumados, outfits, items, efeitos. - Exp por stages igual ao PXG - Modulo do Autoloot modificado ¿Maior BUG? - Statschange.lua (Creaturescripts) - Surf ainda nao arrumado Downloads: Scans: ¿Como faço para editar esse mapa? Créditos: DXP TEAM Comunidade do XTIBIA Smix Deadpool (City-Name Module) Michy (eu)
  10. suporte otserv [PEDIDO] LEVEL SYSTEM

    Olá, gostaria de saber se é possível adaptar um level system no DXP, e o que é necessário se for possível, tenho um pequeno conhecimento em c++(bem pequeno rs), mas se alguém da comunidade puder me ajudar eu iria ficar grato mesmo não conseguindo, obrigado e desculpe qualquer coisa ou erro de formatação =)
  11. Exp Premium (DxP)

    Alterando EXP da base DxP e colocando EXP Premium. Em creaturescripts\scripts\player\PokeDeath.lua procure a parte do código abaixo e substitua pela seguinte (não substituir todo o arquivo, apenas a function citada abaixo).
  12. Mapa PXG Cerulean / Saffron para continuar

    Eu comencei o projeito de copiar as cidades da pxg mais desisti si alguem quer continuar vou deixar o map editor editado por mim para fazer as novas montanhas e os novos doodads, espero ajudar, contem 3 cidades nenhuma terminada (Viridian foi de alguem aqui no foro mais eu refiz para ser compativel com minhas sprites. (DXP V3 refeitas algumas) Cerulean: Saffron: Extras: Datos: Download: Créditos: Michyalex (pelo map e editar algumas sprites e o map editor) Viridian credits (Um membro do xtibia, nao sei o nombre)
  13. [Removido] Pokémon Hp - Open Source

    REMOVIDO Á PEDIDO DO AUTOR
  14. suporte otserv catch

    e ai galera no meu servidor tem bug que se vc tacar a pokeball varias vezes rápido vc consegue tacar ela uma de uma vez em um mesmo pokemon, gostaria de saber se alguém sabe aonde posso colocar um intervalo de tempo tempo para tacar as pokeballs, se souberem podem me falar aonde faço isso?
  15. Procuro Base DXP (PARA COMPRA)

    TÓPICO FECHADO .
  16. Pokemon Mythology RPG!

    Bom vou estou parando com o projeto mythology entao venho trazer pra voces lembrando baixa quem quer nao dou suporte e nao vou ficar de mimimi com ngm ai no chat somente colocando minha base pra dowload ai em baixo se puderem me dar 1 rep+ agradeço bastante O mapa foi feito por mim e adicionado algumas hunts de alguns servidores • systemas que tem no servidor eu adicionei poucos sistemas porem foquei mesmo no mapa e nos bugs que nao deixava o servidor ficar online • IMAGENS • VIDEOS tem algumas coisas que eu removi entre aspas estao desativadas basta voce ativar fis isso pois tem muitos otadmins por ai que so querem se aproveitar entao ja sabem ne • DOWLOAD Scan Cliente Servidor se quiser saber melhor sobre a MYTOLOGY da uma passada na pagina oficial https://www.facebook.com/PokemonMythologi/ Seu avast pode detectar virus mais podem ficar tranquilo pois sao as dlls e so escanear com o mesmo e marcar reparar assim como na print do scan do servidor E se for postar em outro forum deixem os devidos creditos > CREDITOS < Sr.Pikachu ( EU ) Prometheus Kairon lugh Helton junior Valdemir junior Gerson da silva Morphred Maper Elias alves
  17. [PDA] Pokemon T.E.S

    Olá geral do xtibia! agora a pouco um cara que nao tem oque fazer ficou de expertinho e consegueu accesar numa copia velinha do meu ex-server Pokemon TES mts conenheram esse ot pois estaba bem avançado e bem dahora! tristemente pelas limitaçoes do PDA (nao ter sources) fikei limitado enquanto updates alem de ter um bug q nao consegui arrumar q crashaba o server (nao esta nessa versao só na mais nova q nao esta liberada) entao o cara que consegueu pegar minha base e agora ta tentando deixar igual a original que eu tinha mas tb esta mostrando o meu Trabalho como se for dele e isso é nem é tolerado! entao irei deixar por aqui a versao que ele baixou em caso q alguem quizer usar-la pra alguma coisa • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • Prints • • Download • • Creditos • Lembrando que é uma versão antiga, e contens alguns erros a mais nova ta cmg. Para quem quiser os codigos das spells mostradas nas prints adicionar em pokemon moves:
  18. suporte otserv [DXP] Lag no Linux

    Bom galera estava usando a source do DXP v3 no windows usando 800mb-1.5gb de ram só nos testes mesmo 1-2 pessoas, então compilei ela num ubuntu 14.04 e sem nenhum player online está consumindo 2.6gb de ram, fora que quando logo é um lag absurdo não faço ideia do motivo, mas tenho quase certeza que é essa source V3, alguém tem algum conhecimento do que pode ser, ou se alguém já compilou essa source em ubuntu e deu certinho? Segue algumas infos: - TFS: 0.3.6 [DxP v3] - Distro: Ubuntu 14.04 (trusty) - Ram: 8GB - Usando somente 3.4% da cpu com o lag - Nenhum erro na distro enquanto esta com lag See Ya !
  19. Olá galerinha td bom? Então estou com um problema no meu servidor que ocorre o seguinte, Adicionei a passiva Counter Helix no meu lucario e no mega lucario só que ocorre o seguinte somente no meu lucario funciona no mega lucario não esta funcionando , fiz o mesmo processo de adicionar para os dois , e também não aparece nenhum tipo de error no console. Creio eu que não funciona na Tag " Mega " Fiz o mesmo processo para adicionar double team no mega lucario e não esta funcionando e tambem não aparece nenhum tipo de error , refiz o processo no lucario normal e nele pega normalmente... observei uma coisa , no monster.xml e nos demais pokemons que lá se encontra , a tag " Mega " tambem não funciona para passiva e double team. alguem poderia me ajudar a resolver isso? grato desde já !
  20. Olá boa tarde alquem sabe como resolver esse erro na base dxp ? Error - TalkAction Interface][05/10/2016 11:14:41] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay[05/10/2016 11:14:41] Description:[05/10/2016 11:14:41] data/lib/pokemon moves.lua:520: attempt to perform arithmetic on a boolean value[05/10/2016 11:14:42] stack traceback:[05/10/2016 11:14:42] data/lib/pokemon moves.lua:520: in function 'docastspell'[05/10/2016 11:14:42] data/talkactions/scripts/move1.lua:182: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20>
  21. Boa Tarde galerinha, Então eu resolvi começa a editar essa base do darkxpoke hoje ai comecei aumentando os efeitos do servidor , Nos efeitos já tinha um limite até 400 ai resolvi aumenta pra 420 nas sources e compilei certinho fiz passo a passo desse tutorial a baixo: Compilei não deu nenhum erro , só que quando liguei o servidor sem nenhum erro no distro , tento fazer /z 401 a 420 que seria o numero de efeitos que estendi pra fazer o teste nenhum dos 20 efeitos estão funcionais , não da nenhum erro mais também n pega os efeitos alguém poderia me ajudar como para fazer funcionar?
  22. suporte otserv Fishing DXP PDA

    Olá queria saber se alguém consegui mi ajudar com um script, tipo os players no servidor ao jogar a vara na agua eles conseguem ficar jogando a vara toda hora assim bugando o tempo de puxar o pokemon puxando varios de em pouco tempo queria saber se alguém consegue colocar uma função que ele so pode usar a vara novamente assim que ele puxar o pokemon. Ou um tempo em segundos que ele só pode usar a vara depois que esse tempo acabar! local fishing = {[-1] = { segs = 500, pokes = {{"Magikarp", 1}} },[3976] = { segs = 500, pokes = {{"Horsea", 1}, {"Remoraid", 1}, {"Goldeen", 1}, {"Poliwag", 1}} }, -- pega no client da pxg[12855] = { segs = 500, pokes = {{"Tentacool", 1}, {"Staryu", 1}, {"Krabby", 1}, {"Shellder", 1} } },[12854] = { segs = 500, pokes = {{"Seel", 1}, {"Chinchou", 1} } },[12858] = { segs = 500, pokes = {{"Seaking", 1}, {"Seadra", 1}, {"Poliwhirl", 1}} },[12857] = { segs = 500, pokes = {{"Starmie", 1}, {"Kingler", 1}, {"Corsola", 1}, {"Qwilfish", 1}} }, -- pega no client da pxg[12860] = { segs = 500, pokes = {{"Lanturn", 1}, {"Dewgong", 1}}},[12859] = { segs = 500, pokes = {{"Cloyster", 1}, {"Poliwrath", 1}, {"Politoed", 1}, {"Octillery", 1}} },[12856] = { segs = 500, pokes = {{"Dratini", 1}, {"Dragonair", 1} }},[12853] = { segs = 500, pokes = {{"Gyarados", 1}, {"Mantine", 1}, {"Tentacruel", 1}, {"Kingdra", 1}} },}local storageP = 154584local sto_iscas = 5648454 --muda aki pra sto q ta no script da iscalocal bonus = 15local limite = 100local fightcondition = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT)setConditionParam(fightcondition, CONDITION_PARAM_TICKS, 5 * 1000)function fightCondic(cid) if not isCreature(cid) then return true end if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then return true end doAddCondition(cid, fightcondition)addEvent(fightCondic, 1000, cid)endlocal function doFish(cid, pos, ppos, interval) if not isCreature(cid) then return false end if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then return false end doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_LOSEENERGY) if interval > 0 then addEvent(doFish, 1000, cid, pos, ppos, interval-1) return true end local peixe = 0 local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid)) local fishes = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)] local random = {} if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 5) end --[[if math.random(1, 100) <= chance then if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 5) end]] random = fishes.pokes[math.random(#fishes.pokes)] for i = 1, math.random(random[2]) do peixe = doSummonCreature(random[1], playerpos) if not isCreature(peixe) then setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end setPokemonPassive(peixe, true) doSetPokemonAgressiveToPlayer(peixe, cid) setPlayerStorageValue(peixe, storageP, 1) fightCondic(cid) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 0) doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 0) doChallengeCreature(cid, peixe) end end setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)return trueendlocal waters = {11756}local times = {s = 2256891, -- n mexaexhau = 5 -- tempo em seegundos para salvar denovo}function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos)if isWatchingTv(cid) thenreturn trueendlocal checkPos = toPoscheckPos.stackpos = 0if getTileThingByPos(checkPos).itemid <= 0 then return trueendif not isInArray(waters, getTileInfo(toPos).itemid) then return trueendif isRiderOrFlyOrSurf(cid) and not canFishWhileSurfingOrFlying then doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish while surfing/flying.") return trueendif getTileInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1] or cid)).protection then doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish pokémons if you or your pokémon is in protection zone.")return trueendlocal delay = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)].segsif getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas) ~= -1 then if getPlayerItemCount(cid, getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)) >= 1 then doPlayerRemoveItem(cid, getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas), 1) else setPlayerStorageValue(cid, sto_iscas, -1) endendif getPlayerSex(cid) == 1 thenif getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 520 then ---- Outfit necessaria para usar o fishingdoPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você precisa estar com a outfit de pesca para pescar.")return falseendelseif getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 521 then ---- Outfit necessaria para usar o fishingdoPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você precisa estar com a outfit de pesca para pescars.")return falseendendlocal outfit = getCreatureOutfit(cid)local out = getPlayerSex(cid) == 0 and 1467 or 1468doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = out, lookHead = outfit.lookHead, lookBody = outfit.lookBody, lookLegs = outfit.lookLegs, lookFeet = outfit.lookFeet}, -1)setPlayerStorageValue(cid, storageP, 1) --alterei looktypedoCreatureSetNoMove(cid, false)local pos2 = getThingPos(itemEx.uid)doCreatureSetLookDir(cid, getLookToFish(getThingPos(cid), pos2)) --alterado ver depoisdoFish(cid, toPos, getThingPos(cid), math.random(5, delay))return trueendfunction getLookToFish(pos, pos2)local x1, y1 = pos.x, pos.ylocal x2, y2 = pos2.x, pos2.yif x1-x2 <= 0 and y1-y2 > 0 then return NORTHelseif x1-x2 < 0 and y1-y2 == 0 then return EASTelseif x1-x2 < 0 and y1-y2 < 0 then return EASTelseif x1-x2 > 0 and y1-y2 < 0 then return SOUTHelseif x1-x2 > 0 and y1-y2 <= 0 then return WESTelseif x1-x2 > 0 and y1-y2 >= 0 then return WESTelseif x1-x2 < 0 and y1-y2 < 0 then return EASTelseif x1-x2 == 0 and y1-y2 < 0 then return SOUTHendreturn WESTend--[[-- resulatados em linha reta(exatos)if x1 == x2 then -- virar para norte if (y1 - y2) > 0 then -- virar para cima return NORTH elseif (y1 - y2) < 0 then -- virar para baixo return SOUTH endelseif y1 == y2 then if (x1 - x2) > 0 then -- virar para OESTE << return WEST elseif (x1 - x2) < 0 then -- virar para LESTE >> return EAST endend-- resulatados em linha reta(exatos)if (x1 ~= x2) or (y1 ~= y2) then if (x1 - x2) < 0 then return EAST -- virar para LESTE >> elseif (x1 - x2) > 0 then return WEST endend]]
  23. Olá queria saber como corrijo esse erro desse script [24/09/2016 17:01:56] [Error - Spell Interface] [24/09/2016 17:01:56] data/spells/scripts/ps/Ember.lua:onCastSpell[24/09/2016 17:01:56] Description: [24/09/2016 17:01:56] data/lib/pokemon moves.lua:5605: attempt to perform arithmetic on local 'lvl' (a boolean value)[24/09/2016 17:01:56] stack traceback:[24/09/2016 17:01:56] data/lib/pokemon moves.lua:5605: in function 'doBurnPoke'[24/09/2016 17:01:56] data/lib/pokemon moves.lua:566: in function 'docastspell'[24/09/2016 17:01:56] data/spells/scripts/ps/Ember.lua:5: in function <data/spells/scripts/ps/Ember.lua:1> pokemon moves.lua alguem sabe arrumar ?? [24/09/2016 20:59:25] [Error - TalkAction Interface] [24/09/2016 20:59:25] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [24/09/2016 20:59:25] Description: [24/09/2016 20:59:25] data/lib/pokemon moves.lua:5605: attempt to perform arithmetic on a boolean value [24/09/2016 20:59:25] stack traceback: [24/09/2016 20:59:25] data/lib/pokemon moves.lua:5605: in function 'doBurnPoke' [24/09/2016 20:59:25] data/lib/pokemon moves.lua:566: in function 'docastspell' [24/09/2016 20:59:25] data/talkactions/scripts/move1.lua:182: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20> pokemon moves.lua
  24. Alguém sabe como resolver os clones do Pokemon ao soltá-los da ball ?
  25. Queria saber se alguém sabe como abaixa a chance de um pokemon virar mega ??
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