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Omega

Omega Task v1.0

45 posts neste tópico

fiz isso e nao deu certo!

 

Como eu disse, testei aqui e deu certo. Se não dá aí e não aparece erro, não sei mais como te ajudar. =/

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Omega que script lindo *-* rep++ cara sou te fã número 1!!!

 

Tava tendo uma ideia aqui, facilitaria a vida da pessoa em vez de usar por talkactions, mostrar no default exemplo:

 

Rot task: [1/50]

 

o que acha e qd finalizar fica assim

Rot task finalizada.

 

abs

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carailio omega coloca que nem o

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falo sem o comando conforme vai matando os monstros vai aparesendo o tanto que fauta

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Postado (editado)

Omega, nao tem como o player escolher a task que quer fazer? Porque aqui na hora que fala "nova task" ele pega a primeira :/

 

@eu mato os monstros e ele nao conta o.o

Editado por kaizy536

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Omega, nao tem como o player escolher a task que quer fazer? Porque aqui na hora que fala "nova task" ele pega a primeira :/

 

@eu mato os monstros e ele nao conta o.o

Engraçado como você esquece como funciona seu próprio código depois de tanto tempo sem ver ele... tive que rever aqui e não, não dá pra escolher. Pode ser por level ou na ordem. Tem vários outros sistemas que dá pra escolher, então não fazia sentido fazer igual, mas tinham pedido um desse jeito aqui.

 

 

Muito bom, aparece em algum lugar quantos você já matou ?

!countkills

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eu nao entendi muito nao o codigo dos outros, porque eu creio que o seu é o unico que pode dar items e em quantidades que quiser, tipo 10 crystal coin, x.x

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Desculpa reviver o tópico, mas estou com este problema. poderias me ajudar a resolver? apos adicionar a nova linha de task como você fez no seu modelo ele ta um erro no distro chamado onKill, segue imagem.

 

5o6vci.jpg

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Adicione isso depois da última linha do seu functions.lua em data/lib:

function isSummon(cid) -- baseada na função do Vodkart
	if getCreatureMaster(cid) ~= nil or getCreatureMaster(cid) == true then
		return true
	end
	return false
end

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Amigo, continua dando um outro erro no distro. Detalhe: quando dou reload no creaturescript/talkactions apos editar os monstros não morrem, ficam sem vida em pé. ai tenho que excluir a linha que adicionei do novo monstro do .lib e dar reload que volta ao normal. segue novo erro do que acontece com o distro.

 

2i0ajaq.jpg

 

Segue também imagem do meu tasklib.lua onde adicionei o que você mencionou.

 

ouoz1w.jpg

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Omega tenho uma duvida como eu faço para que tenha task em grupo..

EX :se eu quizer que o player tenha que matar especificamente 200 dragon + 200 dragon lord + 200 demodras.... tipo um total de monsters 600 porem tem que ser uma quantidade certa de cada  tem como ?

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Eae, Boa Tarde.

 

Eu fiz conforme o descrevido, porém o Npc nao responde .... ele nao fala a mensagem ((((((((Ei, Teste do adm druid, quer uma nova task, informacoes ou cancelar uma task? Ou sera que quer completar sua task? Huum... talvez ver quantos pontos voce tem?)))))))

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Estou com um problema, o countkills não está contando quando mata um monstro, sabe o que pode ser?

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      Knight:


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      São cavaleiros que além de ter força física e aguentar muito dano também são favorecidos por uma magia unica, magia divina.

       Outfit Inicial:

      Outfit Final: 

       

       

       Assassin:

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      Uma classe que se esconde facilmente durante uma batalha. Ótima para pegar os inimigos desprevinidos!

      Outfit Inicial: 

       

      Outfit Final: 

       

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      Outfit Final: 

       

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      Os magos que defendem as florestas e seus animais. Fazem um pacto com especies diferentes e podem se transformar nelas e ganham os aspectos delas aumentados por causa do seu magic level, como a defesa de um urso, a velocidade de um tigre, a força de um lobo...

      Outfit Inicial: 

       

      Outfit Final: 

       

      Summoner:

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      Ao contrário dos druids, que usam os animais, essa classe usa os elementos forçando-os a ajuda-los. Onde eles sumonam até 3 monstros elementais e controlam-os e curam-os. Não usa nem um tipo de arma, apenas shields ou spellbooks. Os elementais ficam mais fortes ou mais tanks, de acordo com o quanto ele upe eles com pedras especificas!

       

      Outfit Inicial: 

       

      Outfit Final: 

       

      Hunter:

       

      Registre-se para ver link(s).


       

      Amantes da tecnologia, essa classe usa tanto adagas quanto arco e flecha. Possuem pets bem treinados que compram nos melhores pet's shops. Diferente dos monstros sumonados pelo Summoner, esses pet's também possuem leveis.

      Outfit Inicial: 

       

      Outfit Final: 

       

      Priest:

       



       

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      Outfit Inicial: 

       

      Outfit Final: 

       

      Barbarian:



       

       

      Uma classe muito brutal, dificilmente terá piedade dos seus inimigos. Possuem uma força absurda, além de magias que são esteroides para eles, ajudando a cura-los ou aumentando as suas forças! 

      Outfit Inicial: 

       

      Outfit Final: 

       

      Warrior:

      Registre-se para ver link(s).


       

      Diferentemente do Knight, os Warriors não possuem magias que os ajudem na batalha. Mas, não quer dizer que sejam mais fracos. Possuem uma imensa força, além de uma defesa surreal. Suas únicas magias são para ajudar o seu time e para aumentar seu ataque e sua defesa.

      Outfit Inicial: 

       

      Outfit Final: 

       

      Wizard:

       



       

      Diferentemente dos Sorcerers, essa classe já nasceu com o incrível dom da magia. Eles não precisaram estudar anos para aperfeiçoa-la, nem usar objetos para deixa-la mais forte. Porém, há uma maldição que corre no sangue dessa classe e quase sempre não acaba bem! 

      Outfit Inicial: 

       

      Outfit Final: 

         
       
      O Cliente
       
       
      Com base no otclient o cliente vai ser mais parecido com o cliente do tibia 11.0. Com alguns sistemas para as nossas áreas de pvp e jogos. Além de vários outros sistemas que só o Otclient disponibiliza 
      Registre-se para ver link(s).
       

       
       
       
       
       
      Sistemas para deixar o jogo menos cansativo:
      pvp:
       

       
      Além do pvp normal nas cidades/caves/estradas, como no wow, o meu jogo também existiria um sistema "player vs. player" com base no battlefield ou algo parecido.
      No otc com um botão você esperaria numa fila até juntar as 30 pessoas +ou- (você entra num chat onde conversa com outras pessoas na fila e/ou dentro do jogo e nesse chat avisa quantas pessoas faltam para jogar)
      Com premiações de xp e gold! Otima forma para farmar
       
       
       
       
      Dugeons:

      Dugeons são tipo umas quests, locais onde só pode entrar com time. Nessas dugeons aparece monstros mais fortes (elite e até lendários) e com muita quantidade deles.
       
       
       
      Tipos de monstros:

       
       Existem 3 tipos do mesmo monstro.
      Os comuns que são os normais
       
      Os de elite (mais fortes e mais mais agressivos, até mesmo com sua própria raça)
      Antes do nome vem (elite) e com a skull white 
      Ex : (elite) rotworm
       
      Os lendários (os monstros do tipo mais forte que existe, dependendo do monstro, é melhor chamar uma equipe para enfrentá-los)
      Antes do nome vem (legendary) e com a skull black 
      Ex : (legendary) rotworm
       
       Esses monstros são bem mais comuns em dugeons. Porém, eles podem aparecer aleatoriamente também.
       
       
       
       
      Além do enorme número de vocações, pretendo também acrescentar alguns items, alguns já tenho preparado:
                      
       
       
       
      Sou bom em fazer scripts e consigo manipular bem o Otclient.
       
      Preciso de:
      Mappers
      Scripters
      Spriters
      Websiters
       
      Enfim, sei que é muita loucura. Mas também sei que é possível com uma equipe boa. Se alguém estiver interessado responda nesse tópico que eu entro em contato ! 
       
       

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