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[Encerrado] Petal Tornado & Electro Field


Noninhouh

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Seguinte, eu tava kerendo fazer o petal tornado e electro field ficar igual ao da pxg, so q eu não to conseguindo fazer o distanceEffect =/

keria pedir pra vcs pra colocar, e as magias jah ficaram ai para vcs usarem tb ;)

 

Data/lib/pokemon moves.lua:

 

 

if spell == "Electro Field" then
    eff = 207
    dst = 41
    dmg = ELECTRICDAMAGE
else
    eff = 54
    dst = 14
    dmg = GRASSDAMAGE
end

area1 = {PE11, PE12, PE13, PE14, PE11, PE12, PE13, PE14, PE11, PE12, PE13, PE14, PE11, PE12, PE13, PE14, PE11}
area2 = {PE21, PE22, PE23, PE24, PE25, PE26, PE21, PE22, PE23, PE24, PE25, PE26, PE21, PE22, PE23, PE24, PE25, PE26, PE21, PE22, PE23, PE24, PE25, PE26, PE21}
area3 = {PE31, PE32, PE33, PE34, PE35, PE36, PE37, PE38, PE31, PE32, PE33, PE34, PE35, PE36, PE37, PE38, PE31, PE32, PE33, PE34, PE35, PE36, PE37, PE38, PE31, PE32, PE33, PE34, PE35, PE36, PE37, PE38, PE31}

for i = 0, 16 do
    addEvent(doMoveInArea2, i*300, cid, eff, area1[i+1], dmg, min, max, spell)
end

for i = 0, 24 do
    addEvent(doMoveInArea2, i*210, cid, eff, area2[i+1], dmg, min, max, spell)
end

for i = 0, 32 do
    addEvent(doMoveInArea2, i*150, cid, eff, area3[i+1], dmg, min, max, spell)
end

 

Data/lib/areas:

 

 

PE11 = {
{0, 1, 0},
{0, 2, 0},
{0, 1, 0}
}

PE12 = {
{1, 0, 0},
{0, 2, 0},
{0, 0, 1}
}

PE13 = {
{0, 0, 0},
{1, 2, 1},
{0, 0, 0}
}

PE14 = {
{0, 0, 1},
{0, 2, 0},
{1, 0, 0}
}

PE21 = {
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 2, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0}
}

PE22 = {
{0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 2, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0}
}

PE23 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 2, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0}
}

PE24 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 2, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
}

PE25 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 2, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
}

PE26 = {
{0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 2, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0}
}

PE31 = {
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}
}

PE32 = {
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}
}

PE33 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}

PE34 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}

PE35 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 2, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}

PE36 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}

PE37 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}

PE38 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}
}

 

OBS: Pelomenos me explica se tem como fazer e como fazer =/

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pra tu usar os distances tu precisa de duas posiçoes... de qual pos vai sair o efeito e pra qual pos ele vai... por isso eu n usei areas assim pra fazer essas spells no meu serv... sei la como a pxg fez mas... o unico jeito, q me vem a mente, de fazer isso eh como eu fiz... ;p clr q n fico igual o da pxg mas neh... do what?

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@slicer

A sua se eu ajeitar ah area lah tb fica certinho, o q n fica certo é q ele começa dpois de delay lah, acho q é 300 =/

n tem como consertar isso?

 

dexa, ajeitei jah

Editado por Noninhouh
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  • 4 years later...
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