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Vá no Level System.lua(Data/Lib), nessa parte:

 

 

setPlayerStorageValue(pk, 1004, pokes[getCreatureName(pk)].vitality * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk)))

 

 

 

Mais especificamente aqui:

pokes[getCreatureName(pk)].vitality * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk)))

pokes[getCreatureName(pk)].vitality - Pontos de Vitality no Configuration.lua

* (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk))) - Vezes o level do player + o boost.

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