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7 minutos atrás, Josegvb disse:

 

o sentido do block respawn pelo menos na pxg é pra aqueles caras q PERDEM KS ai ficam de mal e falam "vo blocar respawn agr pra nao nascer e vc nao matar", ai é o cara só ficar longe q quando der respawn o cara nao ira poder atacar o bixo enquanto ele chega podera sim... 

 

entao o sentido do BLOCK RESPAWN é nao permitir atacar o bixo pra quem esteja BLOCKANDO o respawn, e sim pra alguem q estiver caçando pelo td o respawn

bem esse e o block da pxg , O block que estamos falando e do Dxp Programado e feito pelo Tom Forsaken (Smix), pode ser um bug ou não , depende de onde voce olhe o sistema e como voce o interpreta, e o sistema não estava terminado eu acho.

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11 minutos atrás, Fuuin Fake disse:

bem esse e o block da pxg , O block que estamos falando e do Dxp Programado e feito pelo Tom Forsaken (Smix), pode ser um bug ou não , depende de onde voce olhe o sistema e como voce o interpreta, e o sistema não estava terminado eu acho.

 

só pensar 1 pouco, imagnia o respawn de snorlax q é apenas 1 snorlax...

1 cara fica la e chega 1 pra dar ks...

o cara q tava fica puto e resolve ficar blocando respawn ja que o 2º nao ira conseguir bater no snorlax enquanto o 1º nao vaze do respawn pelo sistema de block

qual seria o sentido? haha certamente acho q o sistema ficou incompleto ou é bug pois tem veces q o pokemon dentro do sistema de block respawn ele fica atacando 

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1 hora atrás, Fuuin Fake disse:

isso não e bug e característica do  sistema , não faz sentido 1 player poder matar e o outro não , se esta blockando o bixo e pra todos não para apenas 1

Eu vejo assim, se o cara q está blokando respawn bloka o poke para n poder atacar, quem chegar para matar não irá conseguir, pois ele está blokando.. então o sistema não irá adiantar de nada pois ele estaria blokando o respawn de todo o jeito. O objetivo desse sistema é impedir que quem esteja blokando atacar o pokemon e quem chegar para matar poderá.

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exatamente por isso falei que pode estar "Incompleto" , então teriam que terminar o sistema

 

@JairKevick Quando estava em fase beta-teste , o jogo simplesmente fechava a cada 30min 20min , chegava a 60 player e caia +-

o Smix tinha falado pq tava em windows e tinha que passar pra linux , desde então não foi testado + o servidor.

 

Editado por Fuuin Fake
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@Fuuin Fake serio? que merda ein, pra projeto serio logico que tem que usar linux, mas pra quem quer por on só pra "brincar" um pouco no usando windows já era... mas o do @JairKevick não chegou a ter nem 40 players pelo que eu vi, acho que a outra explicação quanto a isso...

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12 minutos atrás, Drakopoulos disse:

Está rodando em linux ou windows?

windows pois n está compilando em linux ;-; 

14 minutos atrás, Durant disse:

@Fuuin Fake serio? que merda ein, pra projeto serio logico que tem que usar linux, mas pra quem quer por on só pra "brincar" um pouco no usando windows já era... mas o do @JairKevick não chegou a ter nem 40 players pelo que eu vi, acho que a outra explicação quanto a isso...

 

chegamos a 56 ;-; mas caiu mt por conta dos rollback ! 

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43 minutos atrás, Fuuin Fake disse:

antes de o smix adicionar tv system , ditto memory o jogo ficava 2 3 dias liso sem cair

 

Tenta desativar o tv system etc.. , se nao cair deve ser 

 

 

ja tinha retirado ! mas nem é a tv

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Galera to usando client da v1, so que quando vo adicionar algo sprite nova buga tudo quando entra no jogo! alguem me ajuda?

Capturar.PNG

Capturar.PNG.cd17bf4519729d1a156e88185976a76b.PNG

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6 horas atrás, JairKevick disse:

 

ja tinha retirado ! mas nem é a tv

Eu tinha testado no linux e ele estava consumindo memoria demais até q o servidor crashava por n ter mais memoria.. Veja se seu problema tbm é esse no windows.

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O problema é que o server está mal otimizado, são muitos itens, isso esta consumindo demais, pra conseguir rodar atualmente com +50 players, vocês tem que tem uma vps monstra, a minha tem 12gb, e 2 processadores 2.4, e mesmo assim fica lagado, resolvi trocando os itens

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21 horas atrás, Drakopoulos disse:

Os megas estão sim com 2º hit mais forte, como o @kttallan disse é a offense deles, já os normais é como falei, eles sobem 1 hit e o 2º acumula com o primeiro fazendo parecer q o hit foi mais alto, mas o dano é o msm.

 

como assim trocando os items? ;x poderia me explicar + um pouco 

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