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Diego Skate

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Sobre Diego Skate

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  • Forma que conheci o xTibia
    Otservs
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    OT-Admin

Diego Skate's Achievements

  1. huahuauah isso mermo num esqueceu os créditos ;D Falow!
  2. valew mano! tava precisando desse tutor... boa repp+
  3. cara tem como vc me arrumar algum 8.7 já compilado pra 64 bits? abraço, Diego.
  4. Queria saber se ta estável para win 7 64 bits e se alguem poderia me ajudar a compilar pra 64 bits... Tenho o stian pack 0.2 preciso de ajuda. MSN: diegolartex@hotmail.com Abraço, Diego.
  5. cara também estou com esse erro, eu baixei um mapa global e zao ta toda bugada, os items. também estou esperando alguem responder sua dúvida aqui!
  6. então só apenas divulguei não mexo com scripter então se pah já tira uma base
  7. Diego Skate

    Mapa De P.o

    sim... mas cadê o mapa e a foto??
  8. Nome: Pokémon MOVE (Order System) Autor: PoRaI ou PoPoRaI Server: Polska 8.42 - Acho que pode funcionar em versões novas. Como functiona? No Pokémon Online funciona da seguinte maneira: Clicando no botão order e em algum local que possa andar, o pokémon vai até o local, então esse sistema funciona igualzinho ao sistema do Pokémon Online. 1º - Adiciona na LIB (Data → lib → functions.lua), você ira adicionar uma função criada pelo DOKMOS, doPushCreature. ------------------ Function doPushCreature(uid,direction,distance,time) by Dokmos ------------------ function doPushCreature(uid,direction,distance,time) if isCreature(uid) == TRUE then local rand = (2*math.random(0,1))-1 local rand2 = math.random(-1,0) if direction == 0 then signal = {0,rand,-rand,rand,-rand,0,-1,-1,-1,0,0,0} elseif direction == 1 then signal = {1,1,1,0,0,0,0,rand,-rand,rand,-rand,0} elseif direction == 2 then signal = {0,rand,-rand,rand,-rand,0,1,1,1,0,0,0} elseif direction == 3 then signal = {-1,-1,-1,0,0,0,0,rand,-rand,rand,-rand,0} elseif direction == 4 then signal = {-1,rand2,(-rand2)-1,0,1,rand2+1,rand2,0} elseif direction == 5 then signal = {1,-rand2,-((-rand2)-1),0,1,rand2+1,rand2,0} elseif direction == 6 then signal = {-1,rand2,(-rand2)-1,0,-1,(-rand2)-1,rand2,0} else signal = {1,-rand2,-((-rand2)-1),0,-1,(-rand2)-1,rand2,0} end local pos = getThingPos(uid) nsig = #signal nvar = 0 repeat nvar = nvar+1 newpos = {x=pos.x+(signal[nvar]),y=pos.y+(signal[(nsig/2)+nvar]),z=pos.z} newtile = {x=newpos.x,y=newpos.y,z=newpos.z,stackpos=0} until getTileThingByPos(newtile).uid ~= 0 and hasProperty(getTileThingByPos(newtile).uid,3) == FALSE and queryTileAddThing(uid,newpos) == 1 or nvar == (nsig/2) if distance == nil or distance == 1 then doTeleportThing(uid,newpos,TRUE) else distance = distance-1 doTeleportThing(uid,newpos,TRUE) if time ~= nil then addEvent(doPushCreature,time,uid,direction,distance,time) else addEvent(doPushCreature,500,uid,direction,distance,500) end end end end 2º - Em actions.xml coloque: <action itemid="idaqui" script="move.lua" allowfaruse="1"/> 3º - Cria um arquivo em: Data → Actions → Scripts um novo arquivo chamado move.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, toPosition) function doOrderMove(cid) -- By PoRaI. local creature = getCreatureSummons(cid)[1] local pokepos = getCreaturePosition(creature) local ir = toPosition if pokepos.x == ir.x and pokepos.y == ir.y then return TRUE end if pokepos.x ~= ir.x or pokepos.y ~= ir.y then if(pokepos.y - ir.y) >= 1 then addEvent(doPushCreature, 300, creature, NORTH, pokepos.y - ir.y) end if(ir.y - pokepos.y) >= 1 then addEvent(doPushCreature, 300, creature, SOUTH, ir.y - pokepos.y) end if(pokepos.x - ir.x) >= 1 then doPushCreature(creature, WEST, pokepos.x - ir.x) end if(ir.x - pokepos.x) >= 1 then addEvent(doPushCreature, 300, creature, EAST, ir.x - pokepos.x) end return FALSE end end if #getCreatureSummons(cid) == 1 then doOrderMove(cid) end end Créditos ao PoRaI & DOKMOS Só estou divulgando!
  9. otimo systema mas não tem como vc edita-lo não? pra quando vc sair da agua o pokemon sair tbm, tipo não entrar na pokebola... entendeu? Yours, Diego.
  10. Cara eu me cadastrei lá e talz... e não achei nenhum sistema que vc disse ae q eles tavam divulgando... Abraço.
  11. Bah, não tinha como sair do DP e os low leveis se fuderam ;x Mas foi legal Sim, Parabéns Yous, Kyron West
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