Ir para conteúdo

danilo9317

Campones
  • Total de itens

    75
  • Registro em

  • Última visita

2 Seguidores

Sobre danilo9317

Informações

  • Char no Tibia
    Dan Nero
  • Forma que conheci o xTibia
    Sites de Busca
  • Sou
    OT-Admin

Últimos Visitantes

4001 visualizações

danilo9317's Achievements

  1. Estou fazendo uma sagazinha de um servidor alternativo gringo, assistam o canal!
  2. troquei cid por target e parou de dá erro, só preciso testar o paralyze
  3. Continua mesma coisa... =/ também tem outra dúvida quando coloco imobilidade local target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 and target ~= nill then if isPlayer(target) == true then elseif isMonster(target) == true then doCreatureSetNoMove(target, true) addEvent(doCreatureSetNoMove, 4500, target, false) else return false end end e o player ou monstro morre antes do tempo da imobilidade acabar da o seguinte erro [02/12/2013 16:09:49] [Error - Spell Interface] [02/12/2013 16:09:49] In a timer event called from: [02/12/2013 16:09:49] Description: [02/12/2013 16:09:49] (luaDoCreatureSetNoMove) Creature not found
  4. Como ficaria pra uma spell dessa? local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) function onGetFormulaValues(cid, level) min = -(level * 0.80) / 1.0 max = -(level * 1.50) / 1.0 return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) function onGetFormulaValues(cid, level) min = -(level * 0.80) / 1.0 max = -(level * 1.50) / 1.0 return min, max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) function onGetFormulaValues(cid, level) min = -(level * 0.80) / 1.0 max = -(level * 1.50) / 1.0 return min, max end setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) function onGetFormulaValues(cid, level) min = -(level * 0.80) / 1.0 max = -(level * 1.50) / 1.0 return min, max end setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1494) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1494) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1494) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1494) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 3, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, } arr3 = { {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, } arr4 = { {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 3, 0, 0}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, } arr7 = { {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, } arr8 = { {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) local function onCastSpell1(parameters) if not isPlayer(parameters.cid) then return true end doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) if not isPlayer(parameters.cid) then return true end doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) if not isPlayer(parameters.cid) then return true end doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) if not isPlayer(parameters.cid) then return true end doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) if not isPlayer(parameters.cid) then return true end doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) if not isPlayer(parameters.cid) then return true end doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) if not isPlayer(parameters.cid) then return true end doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) if not isPlayer(parameters.cid) then return true end doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) if isHandsFree(cid) then return true end local spellname = "disparar chamas" if exhaustion.check(cid, 26000) == FALSE then local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 300, parameters) addEvent(onCastSpell4, 500, parameters) addEvent(onCastSpell1, 600, parameters) addEvent(onCastSpell2, 800, parameters) addEvent(onCastSpell3, 900, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1100, parameters) addEvent(onCastSpell5, 30, parameters) addEvent(onCastSpell6, 230, parameters) addEvent(onCastSpell7, 330, parameters) addEvent(onCastSpell8, 530, parameters) exhaustion.set(cid, 26000, 0.9) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Chamas", TEXTCOLOR_RED) else doPlayerSendCancel(cid, "Preparando habilidade " .. spellname .. ", preciso de " ..exhaustion.get(cid, 26000).." segundo.") end return FALSE end
  5. Como faço pra checar se o player ta vivo em uma spell de área? Porque as vezes o player ao soltar a spell, morre e da vários erros no console por n achar o player.
  6. Servidor com as classes baseadas no anime avatar a lenda de Aang. Escolha dentre as 5 classes. - Dobrador de Ar Mais rápidos dos elementos. - Dobrador de Fogo O que possui o maior dano dentre os elementos. - Dobrador de Terra Os mais equilibrados. - Dobrador de Água Os mais defensivos e ao mesmo tempo fortes. - Warrior Classe corpo-a-corpo com dano elevado a curtas distâncias. Sistemas exclusivos e magias voltadas para o PvP: - Sistema de CTF ( Capture de Flag ). Dois times são divididos e tentão roubar bandeira adversária. - Refinamento (+1, +2, +3...) Com chances de falha, quebra e redução de refinamento - 1 -2 -3 - Forja Com igredientes necessário é possível forjar itens, os ingredientes são encontrados na mina. - Eventos PvP Team Pvp Battle, CTF. Ganhando EXP como recompensa. - Magias empurram jogadores e monstros de acordo com a física. - Lenhador com avanço de Skill. - Tasks desafiadoras e com recompensas. Possui em média 20 tasks, que podem várias entre EXp e equipamentos como recompensa. - Mineração Você pode encontrar pedras de refinamento e itens de forja na mina. - Bosses em quests inteligentes Conta: Site: riseofelements-no-ip.info:8090 ou acc manager: 1/1 IP: riseofelements-no-ip.info Tibia: 8.60
  7. OT server online nesse feriado para relembrar os velhos tempos.
  8. Nome: Rise of Elements Client Download: http://www.4shared.com/rar/AOdGiX6B/Rise_of_Elements_10.html Versão Utilizada: 8.60 IP para o client: roe.no-ip.info Site do Servidor: riseofelements.servegame.com:8090 (caso queira testar o cliente)
  9. cara não tem cliente, versão 8.6 olha na descrição
  10. Não, nunca vai ter esse server para baixar, pelo menos não o meu.Tava corrigindo uns bugs do teste server por isso estava offline, mas coloquei online novamente. Enjoy
  11. Rise of Elements é um servidor de tibia alternativo baseado no anime Avatar, o último dobrador de ar. Cada vocação pode controlar um dos 4 elementos "Água, Terra, Ar ou Fogo" e uma pode manipular armas, os Warriors visto que cada elemento tem pontos fortes e fracos. O servidor busca um PvP envolvente e uma jogabilidade diferenciada. Possui um mapa amplo com bastante bastantes hunts e rico em detalhes. Escolha o elemento que você mais se identifica e comece sua jornada. Air Bender (Dobradores de Ar) Os dobradores de ar são os mais rápidos do Rise of Elements, possui a maior quantidade de dobras evasivas, porém um ataque fraco. A depender da experiência do jogador com as dobras de ar, o vento pode ser uma arma destrutiva. Water Bender (Dobradores de Água) Os dobradores de água possui pleno controle de si mesmos, esse controle lhes garantem grandes técnicas de suporte utilizando a água. Um controlador de água experiente pode ter um elevado poder destrutivo mas também um ótimo suporte em um grupo, podem fazer chuver , curar status negativos e até mesmo fazer tsunames. Earth Bender (Dobradores de Terra) Os dobradores de terra se adaptam de acordo com a situação, podem ser ofensivos ou defensivos dependendo de seus instintos. Podem causar grandes terremotos, manipular oponentes como se fossem brinquedos e ainda recuperar vida se correrem perigo, é a dobra mais balanceada do Rise of Elements. Fire Bender (Dobradores de Fogo) É o elemento mais agressivo, sua dobras são totalmente voltadas para destruição deixando a defesa de lado, em alguns sacrificando suas próprias vidas para causar danos elevados. Os dobradores de fogo podem causar de uma simples queimadura a uma chuva de meteoros. Warriors (Guerreiros) Os guerreiros não são bons com dobras, mas possuem uma ótima habilidade com armas de corpo-a-corpo, são excelentes em combatea curta distância, porem ruins se forem atacados ou paralisados longe de seu alvo. Possuem uma regeneração maior que dos outros elementos. Sistemas - Bolsa de Água para classe Water Bender onde só será possível fazer dobras com essa bolsa de água ou usando água do ambiente. - Magias com Cooldown Individuais - Lenhador - Mineração -Torneio PvP - E muito mais Teste Server será hoje para localização de Bugs SITE: riseofelements.servegame.com:8090 IP: riseofelements.servegame.com Versão: 8.60 Facebook: https://www.facebook.com/RiseOfElements Apoie o Projeto curtindo !
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...