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  1. Base psoul

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  2. Bleach On

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  3. Valdraken OT Server

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  4. POKE CROSS

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  5. [NTO] Naruto Game Online!

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    • O erro que você está vendo parece indicar que há uma tentativa de concatenar um valor nulo em algum lugar do seu código. Mais especificamente, o erro está na linha 26 do seu código, na função !character. Nessa linha, você está tentando verificar se o primeiro elemento da tabela t não é "buy", "sell", "remove", ou "list". Parece que há um erro de lógica aqui. O problema é que você está usando or em vez de and. Como resultado, essa condição sempre será verdadeira, porque t[1] não pode ser todas essas opções simultaneamente. Isso significa que o bloco de código abaixo dessa linha será sempre executado, mesmo quando t[1] for um desses valores, causando a tentativa de acessar um índice nulo em algum lugar.   elseif not t[1] or (t[1] ~= "buy" and t[1] ~= "sell" and t[1] ~= "remove" and t[1] ~= "list") then Isso garantirá que a condição seja verdadeira apenas se t[1] não for nenhum desses valores. Isso deve resolver o problema de tentar concatenar um valor nulo.
    • tem como meche na source pra ve onde que player possa aperta ctrl + z ele ja pode reporta bugs ctrl + z no meu servidor pq customizei no flag custom flag do playermais nai manda no log nem no ctrl + J <group id="1" name="Player" flags="17592186044416" customFlags="2051"/> ele aperta ctrl + z e reporta no ctrl + j mais nao manda na pasta logs
    • Se eu não estiver errado quando a gente utiliza atalhos do sistema operacional só é constado nos Logs do próprio SO e nao no servidor de jogo, por exemplo, no Linux, você pode verificar os logs do sistema em '/var/log' e no Windows varia um pouco conforme a versão (desorganizado pra variar), mas geralmente é em 'C:\Windows\System32\LogFiles' ou em Win+R e em seguida no arquivo eventvwr.msc.
    • puts.. eu ja fui melhor..   function sendMsgCountToItens(cid) local item1 = getPlayerStorageValue(cid, 251461):explode("|") -- Verificar se todos os itens foram entregues local allItemsDelivered = getPlayerItemCount(cid, item1[1]) >= tonumber(item1[3]) and getPlayerItemCount(cid, item1[2]) >= tonumber(item1[4]) and getPlayerItemCount(cid, item1[5]) >= tonumber(item1[7]) and getPlayerItemCount(cid, item1[6]) >= tonumber(item1[8]) -- Se todos os itens foram entregues, definir a mensagem como vazia e remover o valor de armazenamento if allItemsDelivered then setPlayerStorageValue(cid, 251461, -1) return false end -- Caso contrário, calcular os valores de contagem dos itens local valor1 = math.max(0, tonumber(item1[3]) - getPlayerItemCount(cid, item1[1])) local valor2 = math.max(0, tonumber(item1[4]) - getPlayerItemCount(cid, item1[2])) local valor3 = math.max(0, tonumber(item1[7]) - getPlayerItemCount(cid, item1[5])) local valor4 = math.max(0, tonumber(item1[8]) - getPlayerItemCount(cid, item1[6])) -- Se a contagem atingir zero, remova o valor de armazenamento if valor1 == 0 and valor2 == 0 and valor3 == 0 and valor4 == 0 then setPlayerStorageValue(cid, 251461, -1) end -- Enviar mensagem com a contagem dos itens que faltam if valor1 > 0 or valor2 > 0 or valor3 > 0 or valor4 > 0 then selfSay("Ainda falta você me trazer os seguintes itens ["..valor1.."] "..getItemNameById(item1[1])..", ["..valor2.."] "..getItemNameById(item1[2])..", ["..valor3.."] "..getItemNameById(item1[5])..", ["..valor4.."] "..getItemNameById(item1[6])..".", cid) end return true end tenta assim por gentileza
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