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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/28/11 em todas áreas

  1. Jeffer000

    Sistema M1-M12 Como Prometido

    Nome do sistema: M1 ~M12 Autor : Editado por min , retiado do server Pokemon EX 2.0 Descrição : Como prometido resolvi postar o meu sistema de move, é o mesmo que vem no pokemon EX 2.0 , porem arrumei a maioria dos bug que encontrei como o de o trainer falar "m7" e a falta de ataque em alguns pokemons, não tive tempo de add pokemons shinys porque estou add pokemons johto no meu OT, mas assim que eu colocar os shinys posto aqui novamente. Alterações feitas: Add magia strafe, metronome,eggbomb e aluma otra que não lembro, enfim que add foi poucas, mas a grande modificação esta na parte de não estar faltano nenhum ataque em nenhum pokemon, como antes q exeggcute so tinha m2. Link para download Aqui Instalação : Extraia os 12 arquivos em sua pasta data\talkactions\scripts e depois na pasta data\talkactions abra o arquivo talkactions.xml e coloque o seguinte : <talkaction words="m1" case-sensitive="no" event="script" value="move1.lua"/> <talkaction words="m2" case-sensitive="no" event="script" value="move2.lua"/> <talkaction words="m3" case-sensitive="no" event="script" value="move3.lua"/> <talkaction words="m4" case-sensitive="no" event="script" value="move4.lua"/> <talkaction words="m5" case-sensitive="no" event="script" value="move5.lua"/> <talkaction words="m6" case-sensitive="no" event="script" value="move6.lua"/> <talkaction words="m7" case-sensitive="no" event="script" value="move7.lua"/> <talkaction words="m8" case-sensitive="no" event="script" value="move8.lua"/> <talkaction words="m9" case-sensitive="no" event="script" value="move9.lua"/> <talkaction words="m10" case-sensitive="no" event="script" value="move10.lua"/> <talkaction words="m11" case-sensitive="no" event="script" value="move11.lua"/> <talkaction words="m12" case-sensitive="no" event="script" value="move12.lua"/> Ainda não tive tempo de congirar tambem os CD's e o ataque max e min, então o mais facil fica por parte de vocês ^^ Qualque duvida postem aqui que tentarei ajudalos.Abraços
    4 pontos
  2. chauz

    Tutorial - Cave De Gelo

    Tutorial - Cave de Gelo Introdução: Venho através deste tutorial ensiná-los a fazer sua cave de gelo, verão que é muito simples, basta seguir os seguintes passos: Parte 1 - Base: Para o formato usamos as walls de cave de ID 5639 à 5652, e em alguma partes da sua cave as de ID 6822 à 6833. Observação: as trocas de uma walls são feitas com estes ID 6834 à 7105. Parte 2 - Ground e Bordas: Completamos sua cave com o ground de ID 9021 à 9025, em seguida algumas partes com snow (ID das bordas 4737 à 4748). Agora na parte externa (quando falo isso me refiro a parte não andável) usamos as seguintes bordas de snow ID 6939 à 6950 as partes "pretas" completamos com o snow de ID 6838 e o que sobrou com o "earth" (ID 9026 à 9042) Parte 3 - Detalhando: Para detalhar sua cave vamos adicionar pedras andáveis ID 3648 à 3656 dentre outras. Adicionamos também estalagmites (ID 386 à 391) e "icicles" ID 6966. Algum flocos de neves nas ID 6715 à 6718 e alguns acúmulos de neve ID 6757 à 6760. Por último o gravel, tanto de gelo como de terra. (Tutorial de como usar seu gravel corretamente). Download: Download do arquivo otbm. Últimas palavras: Bom acredito que seja isto se você tem algum pedido ou sugestão ou até mesmo uma dúvida poste e deixe seu comentário, se gostou clica em REP + e até o próximo. Créditos: 100% AundSoul
    4 pontos
  3. Esta é uma página buypoints totalmente customizada,ela ja está presente do gesior 0.3.8 modificado e customizado que está presente na aba de Downloads,mas resolvi posta-la para as pessoas que só querem a página. A pagina consiste em: O player escreve o nome do char e escolhe a quantidade de pontos que deseja comprar,clica em finalizar e é redirecionado para a página do pagseguro para terminar o pagamento. No pagseguro será mostrado o nome do char e a quantidade de pontos,assim,quando o pagamento for confirmado voce já saberá para quem os pontos devem ser entregues,não precisando mais de Confirmação de Pagamentos. Um exemplo da página está aki neste site: MEGA TIBIA Vamos lá ! Em Htdocs/buypoints.php coloque isto dentro: <?php if(!$logged) if($action == "logout") $main_content .= '<div class="TableContainer" > <table class="Table1" cellpadding="0" cellspacing="0" > <div class="CaptionContainer" > <div class="CaptionInnerContainer" > <span class="CaptionEdgeLeftTop" style="background-image:url(tibiacom/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionVerticalLeft" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <div class="Text" >Logout Successful</div> <span class="CaptionVerticalRight" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionEdgeLeftBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> </div> </div> <tr> <td> <div class="InnerTableContainer" > <table style="width:100%;" ><tr><td>You have logged out of your '.$config['server']['serverName'].' account. In order to view your account you need to <a href="?subtopic=accountmanagement" >log in</a> again.</td></tr> </table> </div> </table></div></td></tr>'; else $main_content .= 'Please enter your account name and your password.<br/><a href="?subtopic=createaccount" >Create an account</a> if you do not have one yet.<br/><br/><form action="?subtopic=accountmanagement" method="post" ><div class="TableContainer" > <table class="Table1" cellpadding="0" cellspacing="0" > <div class="CaptionContainer" > <div class="CaptionInnerContainer" > <span class="CaptionEdgeLeftTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionVerticalLeft" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <div class="Text" >Account Login</div> <span class="CaptionVerticalRight" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionEdgeLeftBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> </div> </div> <tr> <td> <div class="InnerTableContainer" > <table style="width:100%;" ><tr><td class="LabelV" ><span >Account Name:</span></td><td style="width:100%;" ><input type="password" name="account_login" SIZE="10" maxlength="10" ></td></tr><tr><td class="LabelV" ><span >Password:</span></td><td><input type="password" name="password_login" size="30" maxlength="29" ></td></tr> </table> </div> </table></div></td></tr><br/><table width="100%" ><tr align="center" ><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><tr><td style="border:0px;" ><div class="BigButton" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton.gif)" ><div onMouseOver="MouseOverBigButton(this);" onMouseOut="MouseOutBigButton(this);" ><div class="BigButtonOver" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_over.gif);" ></div><input class="ButtonText" type="image" name="Submit" alt="Submit" src="'.$layout_name.'/images/buttons/_sbutton_submit.gif" ></div></div></td><tr></form></table></td><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><form action="?subtopic=lostaccount" method="post" ><tr><td style="border:0px;" ><div class="BigButton" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton.gif)" ><div onMouseOver="MouseOverBigButton(this);" onMouseOut="MouseOutBigButton(this);" ><div class="BigButtonOver" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_over.gif);" ></div><input class="ButtonText" type="image" name="Account lost?" alt="Account lost?" src="'.$layout_name.'/images/buttons/_sbutton_accountlost.gif" ></div></div></td></tr></form></table></td></tr></table>'; else { $main_content .= ' <br><table width="100%" border="2" cellpadding="4" cellspacing="1"> <tbody><tr> <td class="white" colspan="3" bgcolor="#505050"><span class="style4">Detalhes dos Points.</span></td> </tr> <tr bgcolor="#f1e0c6"><td width="35%"><b>Quantidade de Points</b></td><td width="35%"><b>Valor da Doação</b></td></tr> <tr bgcolor="#d4c0a1"><td><img src="./layouts/tibiacom/images/content/bullet.gif"> 5 Points</td><td>R$5,00</td></tr> <tr bgcolor="#f1e0c6"><td><img src="./layouts/tibiacom/images/content/bullet.gif"> 10 Points</td><td>R$10,00</td></tr> <tr bgcolor="#d4c0a1"><td><img src="./layouts/tibiacom/images/content/bullet.gif"> 20 Points</td><td>R$20,00</td></tr> <tr bgcolor="#f1e0c6"><td><img src="./layouts/tibiacom/images/content/bullet.gif"> 40 Points</td><td>R$40,00</td></tr> <tr bgcolor="#d4c0a1"><td><img src="./layouts/tibiacom/images/content/bullet.gif"> 60 Points</td><td>R$60,00</td></tr> <tr bgcolor="#f1e0c6"><td><center><img src="./layouts/tibiacom/images/content/bullet.gif"> E assim por diante!!! <img src="./layouts/tibiacom/images/content/bullet.gif"></center></td><td><center><img src="./layouts/tibiacom/images/content/bullet.gif"> E assim por diante!!! <img src="./layouts/tibiacom/images/content/bullet.gif"></center></td></tr> </tbody></table> <br></br> <table border="2"><tbody><tr border="2"><td bgcolor="#505050"> <center><font size="2"><b></b></font></center> <div style="width: 0%"> <form method="post" target="_new" action="https://pagseguro.uol.com.br/security/webpagamentos/webpagto.aspx" name="LOGIN" class="formulario" style="width: 450px; margin: 0 0 10px 0; float: left;"> <p> <input type="hidden" name="email_cobranca" value="walefxavier@yahoo.com.br"> <input type="hidden" name="tipo" value="CP"> <input type="hidden" name="moeda" value="BRL"> <input type="hidden" name="item_id_1" value="2000050"> <br><table border="2"><tbody><tr border="2"><td bgcolor="#505050" class="white"><strong>Nome do Seu Character (Sem erro):</strong></td></tr></tbody></table> <table border="2"><tbody><tr border="2"><td bgcolor="grey"><input type="text" name="item_descr_1"></td></tr></tbody></table><br> <input type="hidden" name="item_quant_1" value="1"> <br><table border="2"><tbody><tr border="2"><td width="153" bgcolor="#505050" class="white"><span class="style11 style4"><strong>Valor do pagamento:</strong></span></td> </tr></tbody></table> <table border="0"><tbody><tr border="2"> <td width="96" bgcolor="grey"><label> <select name="item_valor_1" id="item_valor_1" tabindex="2"> <option selected>Selecione</option> <option value="5,00">5 Points</option> <option value="10,00">10 Points</option> <option value="20,00">20 Points</option> <option value="30,00">30 Points</option> <option value="40,00">40 Points</option> <option value="50,00">50 Points</option> <option value="60,00">60 Points</option> <option value="70,00">70 Points</option> <option value="80,00">80 Points</option> <option value="90,00">90 Points</option> <option value="100,00">100 Points</option> <option value="110,00">110 Points</option> <option value="120,00">120 Points</option> <option value="130,00">130 Points</option> <option value="140,00">140 Points</option> <option value="150,00">150 Points</option> </select> </label></td> </tr></tbody></table> </td> </tr> <br> <br> <input type="hidden" name="item_frete_1" value="000"> <br> <table border="2"><tbody><tr border="2"><td bgcolor="#505050"><input type="submit" value="Finalizar Compra"></td></tr></tbody></table> </p> <div></div> <tr> </tr> </tbody></table></form> <br></br><br></br><b><font size="1">Pelo PagSeguro é possível realizar doações por Boletos Bancários, Cartões de credito e Transferências entre contas PagSeguro. Após efetuar a doação aguarde o prazo de 24/48hrs para a conclusão da sua doação.Os Coins serão entregues dentro do prazo definido ou após a aprovação do pagamento no PagSeguro.</b></font>'; } ?> Agora em Htdocs/layouts/tibiacom/layout.php adicione a seguinte tag: (Só para quem ainda não tem ela.) <a href='?subtopic=buypoints'> <div id='submenu_doacao' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(".$layout_name."/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_doacao' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(".$layout_name."/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'><font color=red><blink>Buy Points</blink></font></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(".$layout_name."/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> Agora em Htdocs/index.php adicione a tag : case "buypoints": $topic = "Buy Points"; $subtopic = "buypoints"; include("buypoints.php"); break; É isso,para redirecionar a pagina para seu email pagseguro,basta coloca-lo no lugar de walefxavier@yahoo.com.br em buypoints.php .
    3 pontos
  4. dendey123

    Diminuindo Ataque Sd

    Seguinte vá neste local data/spells/scripts/attack --> procure por sudden death.lua e edite está parte COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -60, -1, -60, 5, 5, 4, 7) coloque deste jeito que está em vermelho. está formula esta por ml então ficará equilibrado a força do sd. Ajudei? REP +
    2 pontos
  5. Alissow OTs 4.11! Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6. Aproveitem. Créditos: Alissow Comedinha Luis Nirk TFS Team Viniply Xedegux Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10292 -Total spawn: 5587+ Cidades: -12 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Orshabaal -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias editadas para balanceamento das vocações Changelog Atualização [3.4 BETA]: - Removido áreas não usadas no mapa, diminuindo o tamanho em MBs - Adicionado Anti Magebomb System - Corrigido bugs no npc addon - Adicionado sistema onde os npcs falam sozinhos (Igual como foi adicionado no global). First ;] - Adicionado Elf village em Venonh ( bem parecida com a do global ;]) - Potions desaparecem quando usadas - Corrigido sistema de Up - Corrigido sistema de Monster Counter - Nova dragon lair em Mirand Theraan (Subsolo) - Adicionado porta de level, que protege leveis baixos acessarem os demons da cidade de Flam - Ampliado deserto da cidade de Mirand Theraan - Adicionado Ilha de Goroma - Adicionado Forbidden islands - Ampliado floresta da cidade de alfon e colocado área de macacos parecida com Banuta. - Ligação de alfon com Mirand Theraan - Corrigido bugs reportados nas portas das casas - Corrigido posição dos buracos e escadas - Adicionado beds em todas as casas - Corrigido bugs em casas de yalahar - Adicionado Blue legs quest ( Koshei The Deathless global) - Corrigidas quase todas as areas de Yalahar - Teleports em Yalahar substituidos por NPCs de teleport do global - Corrigido pequenos erros no npc Capitao Coruja, e adicionado viagem à goroma - diminuido ataque do Eye of the seven - Ice rapier agora quebra - Corrigido npc Banker - Adicionado quase todos os items 8.5 - Adicionado medusa - Adicionado Todos os outfits novos - Corrigido NPC Banker (que dava dinheiro) Script By Ta4e - Corrigido Annihilator Quest - Adicionado Notice System - Adicionado novo distro, compilado por Comedinha Atualização nº 2 [3.4]: Otserv atualizado... Corrigido debugs frequentes Corrigido debugs na magia exevo pan Corrigido bugs nos npcs Roy e Firewalker Adicionados mais novos items 8.5, agora temos 90% dos items novos... Atualização 3.5 [06/08/2009]: - Cidade principal (dorion) totalmente reformada - corrigido blue legs quest - Corrigido alavancas de compra de potions - Adicionado alavancas de compra de runas - Corrigido npc Bank - Adicionado NPC King Arthas, que vende promotion - Adicionado npc Rashid, que vende items. - Arrumado Wild Growth rune - Arrumado Utani Hur - Magias reajustadas - Novo estilo de server save - Ilha de mystic reformulada (by Nirk) - Adicionado nova magia para knights "Exkordium". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exura Seil". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exevo Gran Frigo". (arrumar -> sem exhausted nem gasta mana) - Adicionados novos monstros. - Adicionado quest challenge (lvl 250) - Corrigido bug do Dead Cyclops - Bug aol Arrumado - Poi Modificada - Corrigido teleports ghouls yalahar - Modificada demon helmet quest, assim como o premio da quest - Corrigido nome do Hallowed axe - Corrigido bug das houses - Corrigido bug dos items andaveis Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]: - Corrigido erro na inicialização do Ot - Bug das potions corrigido - Bug do aol corrigido (pelomenos pra mim) - Bug dos outfits corrigido - Corrigido erros nas escadas na ilha PvP - O monstro The Fastest Turtle agora não morre, se tornando um monstro apenas para atrapalhar - Retirada suposta quest dos 3 hellhounds e 1 minishabaal - Adicionado teleport de retorno na Ferumbras Tower - Corrigido posições da raid de The old widow - Corrigido bug das escadas nas minas de demons - Corrigido alguns bugs vistos no mapa Atualização 3.6 [10/08/2009]: - Arrumado bugs criticos - Arrumado comando !promote/!demote - Atualizado Items.xml - Bug das Beds arrumado - Modificações na cidade, como, nature e caves - Nova sala de treino - Adicionado comando !highscores Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]: - Guildhall support (Elf) - Nova deathlist(Elf, OpenTibia SVN) - Frags funcionando (Elf) - Atualizado monstros e items (slawkens, KaczooH, Elf) - Novas talkactions: /commands, /wp, /storage, /config, /promote & /demote. (slawkens) - Novas funções lua - Novos creatureevents (slawkens, Elf) - Novos configuráveis (Elf, slawkens) - Modificado ataque de monstros existentes (especialmente outfits e velocidade) (Elf) - Monstros reorganizados & atualizados (Nem todos) (slawkens) - Melhorado sistema de banimentos (Elf) - Reescrita janela de Rule Violation (Elf) - Arrumado Stamina (Elf, OpenTibia SVN) - Casas agora são salvas nas modificações do dono (Elf) - Escadas de yalahar funcionando perfeitamente (Elf, Talaturen) - Sistema de nado & waterball completo (slawkens) - Monstros invisiveis não são mais mandandos ao client (anti bot) (OpenTibia SVN) - Anti-dash (OpenTibia SVN) - Sistema de leilão de casas, possibilidade de usar site para vender casas (house_actions table) (OpenTibia SVN, Elf) - Salvando bot actions para /logs/bots por cada player. Por exemplo, bot pode enviar mensagem com mais de 255 caracteres (slawkens) - Novos raid events- item spawning & disappearing and more (Elf) - Modificações no NPC system (Elf) - NPCs OutfitModule (Elf) - Completo 8.53 support, com wars (Elf) - Completo 8.54 support (Elf) - Arrumado NPC voices (Elf) - Players serão informados quando o Gamemaster logar ou ficar invisivel (slawkens) - Arrumado Player Deaths (Elf, slawkens) - Arrumado Abuso de PZ (slawkens) - Portas agora não ajudam players a entrar em PZ (slawkens) - Magic level formula (OpenTibia SVN, KaczooH) - Memory leaks (Elf) - Queries optimization (Talaturen) - Janelas podem ser abertas do lado de fora da casa- agora apenas GMs podem fazer isso (slawkens) - arrumado Efeitos para o Ghost (GM)- configuravel (slawkens) - Corrigido >> Ghost debugging players (OpenTibia SVN, Elf) - Corrigido erro na promotion (Elf) - Corrigido vários erros no console. (slawkens) - Corrigido Spam de magias (Elf) - Corrigido stamina premium (Elf) - Corrigido Clean (Elf) - Corrigido vários outfits (Elf) - Corrigido Ghost (Elf) - Todas as correções no OpenTibia SVN (Open Tibia SVN, Elf) - Corrigido Todos os crashes possiveis (Elf) - Npcs Corrigidos (Comedinha) - Distro Reformulado (comedinha) - Bugs de reports arrumados (Comedinha) - Novos outfits (Alissow) - Actions Arrumadas (Comedinha) - Libs trocadas (Comedinha) - Talkactions bugadas arrumadas (Comedinha) - Reforma na área Sul da cidade Dorion (Alissow) - Adicionado monstros 8.54 (Alissow) - Corrigido bug das potions infinitas (Alissow) Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]: - Rampa na frente da loja de foods retirada (Alissow) - Arrumado bugs de mapa em anknor (Alissow) - Bug na Lib dos npcs corrigido (Alissow) - Bug do acc manager arrumado! (Alissow) - Magias "Exkordium" e "Ice Storm" arrumadas (Alissow) - Monstros 8.54 funcionando (Alissow) - 2º Addon Yalaharian arrumado (Alissow) - Addons Warmaster adicionados no NPC Addoner (Alissow) - Pequenas modificações na cidade principal, Dorion, para melhora da jogabilidade (Alissow) - Comando /Deathlist retirado (Alissow) - Magic Wall Rune arrumada (Alissow) - Quest Annihilator arrumada (Alissow) - "Your depot contain x items" Arrumado (Alissow) - Addons reorganizados, mais facil aggora (Alissow) - Tempo de Red skull e Black skull reduzidos para 24 e 42 horas (Alissow) - Reduzida porcentagem de morte (Alissow) - Acrescentado chance de critical hits (Alissow) - ShowHealingDamage Adicionado (Alissow) - Várias partes do mapa remapeadas (Alissow) - NPCs para recarga de Soft boots & Firewalker boots arrumados [Não testado] (Alissow) - Comando !frags arrumado! (Alissow) - Agora é possivel fazer addons sem precisar do comando !buypremium (Alissow) Atualização 3.8 [17/01/2010]: - Arrumado bug nas escadas do Dlair (Alissow) - Todos os bugs nos NPCs arrumados (Comedinha) - Novas talkactions [a pedidos] (Comedinha) - Deathlist arrumada (Comedinha) - Novo Distro (Comedinha) - MySQL Atualizada (Comedinha) - Firewarker boots não é mais gasta quando não está usando (Comedinha) - Problemas com items no Rashid arrumados (Alissow, Comedinha, Comunidade) - O NPC Banker foi corrigido, mas achei mais seguro retira-lo, visto que ninguem usava e poderia causar outro tipo de bug - Ilha (Sim aqui é uma ilha) de Zao adicionada (Alissow, Barker) - Monstros 8.54 aperfeiçoados (Alissow, Markithu, Zkum) - Reduzido danos da magia Exkordium (Alissow) - Os npcs Dark Rodo e Rachel vendem Blank Runes (Alissow) - Magias que não hitavam anteriormente foram arrumadas (Alissow) - Comando !buypremium arrumado (Alissow) - Arena PVM - Mais conhecida como Arena Svargrond - FUNCIONANDO!!! (Alissow) - Magia LightChain Retirada (Alissow) - Adicionado um sisteminha legal no templo (Alissow) - NPC Rashid retirado (Alissow) Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]: - Comando Deathlist retirado novamente, fizemos testes equivocados. Se você é uma das 16 pessoas que baixou a versão anterior (3.8) não precisa baixar esta, basta retirar o comando !deathlist e /deathlist do seu Talkactions.xml, Os comandos causam quedas no servidor. Atualização 3.9 [15/02/2010]: - Cidade principal (Dorion) reformada, novo templo, novo depot, novo porto, novos npcs :] (Alissow) - Adicionado Reputation System (Comedinha, Cybermaster) - Adicionado !bless system (Comedinha) - /info melhorado (Comedinha) - Jail System (Comedinha) - Bug chatinho nos tiles pretos arrumado. - Magic Wall Funcionando! (Alissow) - Agora você pode fazer bolos e pães :] (Comedinha, Jean, Ojani) - Adicionado sistema de casamento (Comedinha, ScorpiOOn93, Alissow) - Loot The Fastest Turtle diminuido (Alissow) - Loot e experiencia do Feromous mais baixo (Alissow) - Sistema de parceis para Dorion funcionando (Alissow) - Guildwar System (Comedinha) - Anti MageBomb System (Comedinha, Huggen) - Adicionado Anti Nuker - Esse funciona! (Comedinha) - Adicionado Map Marks, para os players novos (Alissow, Comedinha) Atualização 4.0 [15/02/2010]: - Cidade Mountain totalmente reformada (Alissow) - Montanha de Goblins de Dorion reformada (Alissow) - Demonic Castle de Dorion reformado (Alissow) - Cidade de Venonh modificada (Luis) - Distro atualizado, funcionando nos clients 8.54, 8.55, 8.56 e 8.57 (Comedinha) - Comando !bless retirado (Alissow) - O NPC Ermes não vende mais items de decoração (Alissow) - Arrumado bugs na Ferumbras Tower (Alissow) - O comando !AFK on agora mantem o player parado (Comedinha) - Arrumado bugs nas escadas da área de DeathFans (Alissow) - Comando !Deathlist funcionando! (Alissow, Doidinmapper, GT Thionix) - Sistema de REP atualizado (Comedinha) - Sistema de Polls (Comedinha) - Banco por comandos (Comedinha) - Novos comandos de addon e accounts (Comedinha) - Sistema de futebol completo! (Comedinha) - Sistema Antibot (Comedinha) - Magia Spared Hur modificada (Alissow, Orzeleagle) - Adicionado sistema de montaria (Alissow, unknown666) - Adicionado Canivetes (Alissow, Siramix) - Nova hunt Subaquatica (Luis) Atualização 4.11! [11/07/2010]: - Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement) - Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow) - Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement) - Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement) Download Servidor: 4shared Tamanho: 17,416 KB Download: http://www.4shared.com/file/ez8XKrju/860_Alissow_Ots_411.html Link protegido: http://lix.in/-8d4bc0 Scan VirusTotal: http://www.virustotal.com/pt/analisis/983abb574dbb957a75aa1fd29eb804065f775e6a0c43216aa277686d32bce22a-1263702373 Atenção - Acc do God: god/god - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - A database fica na pasta schemas+Database - Proibido o uso do nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. Andei percebendo que há muitos mapas feitos por mim em outros servidores postados aqui no xtibia, eu não sei se vocês sabem, mas isso é PLÁGIO. Eu não sou uma pessoa egoista, tudo que eu posto aqui no XTibia é para ser compartilhado, mas desde que mantenham os devidos créditos. Será denunciado qualquer tipo de "roubo" sem minha autorização para beneficio próprio. Eu sei que vocês não se importam muito com isso, eu também não deveria me importar, mas é o tempo e a dedicação de outra pessoa que vocês estão roubando, então peço gentilmente aos que tem conhecimento desses mapas, que me apontem. Não tem graça trabalhar horas e horas e ser roubado em dois minutos.
    1 ponto
  6. walefxavier

    [Gesior Acc] Trade Offline

    Vá em xammp/htdocs e crie um arquivo chamado auctionsystem.php dentro adicione isso: <?PHP $auctions = $SQL->query('SELECT `auction_system`.`player`, `auction_system`.`id`, `auction_system`.`item_name`, `auction_system`.`item_id`, `auction_system`.`count`, `auction_system`.`cost`, `auction_system`.`date`, `players`.`name` FROM `auction_system`, `players` WHERE `players`.`id` = `auction_system`.`player` ORDER BY `auction_system`.`id` DESC')->fetchAll(); $players = 0; $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=white><b>Instructions<b></TD></TR><TR BGCOLOR='.$config['site']['darkborder'].'><TD><center><h2>Comandos</h2><b>!offer add, itemName, itemPrice, itemCount</b><br /><small>example: !offer add, plate armor, 500, 1</small><br /><br /><B>!offer buy, AuctionID</b><br /><small>example: !offer buy, 1943</small><br /><br /><b>!offer remove, AuctionID</b><br /><small>example: !offer remove, 1943</small><br /><br /><b>!offer withdraw</b><br /><small>Use this command to get money for sold items.</small></center></TR></TD></TABLE><br />'; if(empty($auctions)) { $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=white><b>Auctions</b></td></TR><TR BGCOLOR='.$config['site']['darkborder'].'><TD>Currently is no one active Auction.</TD></TR></TABLE>'; $main_content .= '<br /><p align="right"><small>System created by <a href="http://dynamic-world.servegame.com">WSF</a>.</small></p>'; } else { foreach($auctions as $auction) { $players++; if(is_int($players / 2)) $bgcolor = $config['site']['lightborder']; else $bgcolor = $config['site']['darkborder']; $cost = round($auction['cost']/1000, 2); $content .= '<TR BGCOLOR='.$bgcolor.'><TD><center>'.$auction['id'].'</center></TD><TD><center><img src="images/items/'.$auction['item_id'].'.gif"/></center></TD><TD><center>'.$auction['item_name'].'</center></TD><TD><center><a href="?subtopic=characters&name='.urlencode($auction['name']).'">'.$auction['name'].'</a></center></TD><TD><center>'.$auction['count'].'</center></TD><TD><center>'.$cost.'k<br /><small>'.$auction['cost'].'gp</small></center></TD><TD><center>!offer buy, '.$auction['id'].'</center></TR>'; } $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=white><b><center>ID</center></b></TD><TD class="white"><b><center>#</center></b></TD><TD class="white"><b><center>Item Name</center></b></TD><TD class="white"><b><center>Player</center></b></TD><TD class="white"><b><center>Count</center></b></TD><TD class="white"><b><center>Cost</center></b></td><TD class="white"><b><center>Buy</center></b></td></TR>'.$content.'</TABLE>'; $main_content .= ''; } ?> Agora vá em index.php e add isso: case "auctionsystem"; $topic = "Trade Offline"; $subtopic = "auctionsystem"; include("auctionsystem.php"); break; Em Htdocs/layout/tibiacom/layout.php add isto: <a href='?subtopic=auctionsystem'> <div id='submenu_auctionsystem' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(layouts/tibiacom/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_auctionsystem' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(layouts/tibiacom/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'><blink><font color=yellow>Trade Offline</font></blink></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(layouts/tibiacom/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> E adicione isso no phpmyadmin (database do seu gesior) CREATE TABLE IF NOT EXISTS `auction_system` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `player` int(11) default NULL, `item_id` int(11) default NULL, `item_name` varchar(255) default NULL, `count` int(11) default NULL, `cost` int(11) default NULL, `date` int(11) default NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=4 ; Agora basta acessar www.SEUSITE.com/?subtopic=auctionsystem ....
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  7. Esta é uma versão do [GesiorAcc] ,um site completo e bem amplo ,com várias modificações e algumas novas funções,uma excelente opção para quem procura algo diferente ou pra quem está começando um servidor. O que há de novo? * Novos Estilos (Backgrounds,Buttons,Headers e Artworks.) * Pagina de download com Tibia 8.60, Ip Changer, HyperCam e Team Speaker. * Guild War System Customized (Scripts pegar na aba Tutoriais de WebSite) * Top 100 Killer do Servidor * Advanced Character Page (Traduzida ,bem formal e "Única".) * Who is Online? (Versão 0.3.8 modificada para adaptações em todos os servidores) * Trade System (Explicações no site e em PT) * Novo Support List * Addons Page (Com fotos,Premium Required,Male of Female e Itens necessários.) * Pagina Server Info (Modificada,bem simples e no jeito de colocar as informações do seu servidor.) * Novo Shop Offer com novo estilo (Preto e Amarelo) e as abas | Dias Vip | Itens a Venda | Outros | ! * Pagina Benefícios totalmente reformulada e muito simples para modificar. * Novo ! Pagina de Buypoints auto-explicativa...e semi-automática ! >> Leia Abaixo sobre << A pagina consiste em: O player escreve o nome do char e escolhe a quantidade de pontos que deseja comprar,clica em finalizar e é redirecionado para a página do pagseguro para terminar o pagamento. No pagseguro será mostrado o nome do char e a quantidade de pontos,assim,quando o pagamento for confirmado voce já saberá para quem os pontos devem ser entregues,não precisando mais de Confirmação de Pagamentos. Abaixo,veja algumas fotos das principais modificações: New Addons Page Pagina de Benefícios Pagina de Characters Customizada Pagina de Downloads Novo Estilo do Shop Offer Trade System Obs: 1° O site ja vai com alguns sistemas que necessitam das tabelas na sua database,como o War System,Trade System e o Top 100 Killer, então vou posta-las abaixo para que adicionem no SQL.(Quem não quiser utilizar os sistemas é so apagar as paginas ditas acima do layout.) Link das Tabelas 2° Em Htdocs/Config/Config.php , vá lá em baixo e coloque seu email pagseguro para o sistema de compra funcionar. 3° A página Houses não está a vista...mas está configurada para funcionar,quem quiser é so adiciona-la no Layout. *É isso ,por favor não postem erros de tabelas aqui,ja foi explicado acima que pode dar error por causa dos sistemas que estão nosite ,basta voce adicionar as tables que postei no download acima ou então apagar as paginas do layout ou do index.php ! Vlw Galera ! DOWNLOAD DO SITE SCAN DO SITE
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  8. Pedro Menezes

    Tutorial De Fakes [Firework]

    Olá comunidade XTibiana, vou postar mais um Tutorial de Fakes! Sim! Mais um, mas este aqui tem algumas técnicas diferentes dos antigos rs. porém aconcelho também a ver mais tutoriais! Ok, ok, sem lero-lero,vamos ao tutorial! *faça seu mapa no OTmapEditor, quando fizer tire print! Então Abra o Fireworks, e faça um arquivo menor que o tamanho da print para poder alinhar a fake. Por exemplo esse mapa que eu fiz tem 602x506, faça um arquivo com 550x450. Aperte ok. Pronto, cole o mapa no firework Perceberam que a imagem está maior que o tamanho permitido? Então está certo. Agora vamos alinhar o cenário, vá em View>Grid>Show Grid Você vai ver que apareceu uns quadrados na tela... Depois vá em View>Grid>Edit Grid Edite o “grid” da seguinte maneira: 32x32 pixels Color: uma cor forte detalhe a cor que escolhi, uma cor forte, este verde é uma boa escolha Depois de feito isso vamos alinhar. Escolha alguma parte do mapa e coloque dentro do quadrado verde do grid. Como na imagem! Usei como ponto fixo a junção das duas paredes. Nossa fake agora está perfeitamente alinhada Vamos agora colocar o Personagem! Escolha a Outfit que deseje, copie e cole no Fireworks. ps: se aparecer uma pergunta, aperte “do not resample” É simples demais, selecione a ferramenta “Magic Wand tool” (atalho no Teclado “w”) E selecione os pixels que deseja deletar. No caso da minha outfit são os pixels cinzas. Clique neles e vá em Select>>Select Similar e aperte delete. Para tirar esses pixels do contorno da outfit, aperte ctrl+d. Agora vamos alinhar o personagem. Para alinhar o personagem, você coloca ele dentro de um dos quadrados da grid, coloque ele colado na parte esquerda e na parte inferior. Depois mova 8 pixels para a direita e 8 para cima. Ok, char alinhado, pegue a life bar e coloque a dois pixels da cabeça. (para tirar o fundo “cinza” é do mesmo jeito da outfit ok?) A Life bar fica a dois pixels da cabeça. ;D Vamos fazer as falas, abra o fakerlab Desk (download aqui) e digite o que quiser. E aperte copiar Vá no fireworks e cole, e tire os pixels brancos, do mesmo jeito que foi removido o da life bar e o da outfit. Para alinhar a fala, ele tem que ficar entre a barra de vida e o Nick: Pronto, sua fake está pronta. agora é só exportar (ctrl + shift + c). e aqui o resultado final: ps: ingorem o fato de só ter o Tymaoes na fake, fiquei com preguiça de colocar mais persongens rs. bom, espero que tenham realmente gostado do tutorial, dia 11 devo editar ele para arrumar algumas coisas (ou geral rs) Se gostarem rep+ e indiquem também! TUTORIAL FEITO ÚNICO E EXCLUSIVAMENTE PARA O XTIBIA.COM, CÓPIAS SÃO PROIBIDAS! créditos: Pedro
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  9. Bom pessoal vim postar aqui porque tive muitas dificuldades em conseguir por meu servidor on-line pois não conseguia encontrar um tutorial sobre esse roteador, o Tp-Link TL-WR340G, e acredito que não só eu tive essa dificuldade como outras pessoas. Então está aqui o Tutorial(serve para outros roteadores também, mas está mais bem explicado de como fazer no TP-Link em questão): 1º- Descobrindo seu Gateway padrão Você deve abrir o CMD (Win XP - vá em executar, digite CMD e de enter| Win vista/7 - Abra o iniciar, digite CMD em pesquisar la em baixo e de enter) Em seguida digite ipconfig no CMD e de Enter. Ficara assim: (Alguns números tampados para minha própria segurança) Você pegara o seu gateway padarão (no meu caso 192.168.1.1) e digitara no seu browser(IE, mozzila, safari, google chrome...) Em seguida pedira uma senha. No meu caso a senha é admin/admin, mas há varias formas como admin/[vazio] [vazio]/admin administrador/administrador administrador/[vazio] [vazio]/administrador Tente essas, se não der procure no manual do roteador ou no Google ^^. Após entrar, você vera isso: 2º Desbloqueando as portas Vá em Forwarding no canto direito, e na pagina que abrir clique em add new... Em Service Port você coloca a porta que quer liberar (7171) Em Ip Adress coloque o Ip do IPV4 (Volte ao cmd e veja) Em protocol coloque TCP Em Status deixe Enable Em Common Service Port deixe como está Clique em Save! Em seguida faça a mesma coisa, mas usando o Service Port 7172. Se você quer ter um site em seu ot faça novamente a mesma coisa pondo 8080 no Service Port. Ficara assim: (Alguns números tampados para minha própria segurança) Pronto, as portas do seu rotedor estão desbloqueadas, basta agora criar seu OT e ser feliz (: Ajudei? da um Rep+ ae ^^ Critiquem meu tutorial para saber em que melhorar pls (: Valeu galera
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  10. @Edit ________________________________________________________________ No Seu Htdocs va em Config/config.php e coloque isso no final: // Sistema automatico Pagseguro by tatu_hunter // Seu email cadastrado no pagseguro $config['pagseguro']['email'] = 'seu e-mail'; // Valor unitario do produto ou seja valor de cada ponto // Exemplo de valores // 100 = R$ 1,00 // 235 = R$ 2,35 // 4254 = R$ 42,54 $config['pagseguro']['produtoValor'] = '100'; // Token gerado no painel do pagseguro $config['pagseguro']['token'] = 'SEU TOKEN PAGSEGURO AQUI'; Como ja havia dito no outro topico,crie um arquivo chamado retPagseguro.php Dentro adicione isso: <?php include('config-and-functions.php'); define('TOKEN', $config['pagseguro']['token']); // Incluindo o arquivo da biblioteca include('retorno.php'); // Função que captura os dados do retorno function retorno_automatico ( $VendedorEmail, $TransacaoID, $Referencia, $TipoFrete, $ValorFrete, $Anotacao, $DataTransacao, $TipoPagamento, $StatusTransacao, $CliNome, $CliEmail, $CliEndereco, $CliNumero, $CliComplemento, $CliBairro, $CliCidade, $CliEstado, $CliCEP, $CliTelefone, $produtos, $NumItens) { global $config; if(strtolower($StatusTransacao) == 'aprovado') { $account_logged = $ots->createObject('Account'); $account_logged->find($Referencia); if($account_logged->isLoaded()) { $pontos = $account_logged->getCustomField("premium_points"); $account_logged->setCustomField("premium_points", $pontos + $produtos[0]['ProdQuantidade']); $nome = $Referencia.'-'.date('d-m-Y',$_SERVER['REQUEST_TIME']).'.txt'; if(file_exists('logsPagseguro/'.$nome)) $nome = $Referencia.'-2-'.date('d-m-Y',$_SERVER['REQUEST_TIME']).'.txt'; $arquivo = fopen('logsPagseguro/'.$nome, "w+"); $dados = "Conta: ".$Referencia."\n"; $dados = "Email: ".$CliEmail."\n"; $dados .= "Total de Points: ".$produtos[0]['ProdQuantidade']."\n"; $dados .= "Hora da Transação: ". date('d-m-Y H:i:s', $_SERVER['REQUEST_TIME']).""; fwrite($arquivo, $dados); fclose($arquivo); } } } // A partir daqui, é só HTML: ?><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> </head> <body> <h1>Pedido em processamento</h1> <p>Recebemos seu pedido e estamos aguardando pela confirmação do pagamento. Obrigado por comprar conosco.</p> </body> </html> Depois crie um arquivo chamado retorno.php e adicione o seguinte: <?php if (!defined('TOKEN')) define ('TOKEN', ''); /** * RetornoPagSeguro * * Classe de manipulação para o retorno do post do pagseguro * * @package PagSeguro */ class RetornoPagSeguro { /** * _preparaDados * * Prepara os dados vindos do post e converte-os para url, adicionando * o token do usuario quando necessario. * * @internal é usado pela {@see RetornoPAgSeguro::verifica} para gerar os, * dados que serão enviados pelo PagSeguro * * @access private * * @param array $post Array contendo os posts do pagseguro * @param bool $confirmacao Controlando a adicao do token no post * @return string */ function _preparaDados($post, $confirmacao=true) { if ('array' !== gettype($post)) $post=array(); if ($confirmacao) { $post['Comando'] = 'validar'; $post['Token'] = TOKEN; } $retorno=array(); foreach ($post as $key=>$value){ if('string'!==gettype($value)) $post[$key]=''; $value=urlencode(stripslashes($value)); $retorno[]="{$key}={$value}"; } return implode('&', $retorno); } /** * _tipoEnvio * * Checa qual será a conexao de acordo com a versao do PHP * preferencialmente em CURL ou via socket * * em CURL o retorno será: * <code> array ('curl','https://pagseguro.uol.com.br/Security/NPI/Default.aspx') </code> * já em socket o retorno será: * <code> array ('fsocket', '/Security/NPI/Default.aspx', $objeto-de-conexao) </code> * se não encontrar nenhum nem outro: * <code> array ('','') </code> * * @access private * @global string $_retPagSeguroErrNo Numero de erro do pagseguro * @global string $_retPagSeguroErrStr Texto descritivo do erro do pagseguro * @return array Array com as configurações * */ function _tipoEnvio() { //Prefira utilizar a função CURL do PHP //Leia mais sobre CURL em: http://us3.php.net/curl global $_retPagSeguroErrNo, $_retPagSeguroErrStr; if (function_exists('curl_exec')) return array('curl', 'https://pagseguro.uol.com.br/Security/NPI/Default.aspx'); elseif ((PHP_VERSION >= 4.3) && ($fp = @fsockopen('ssl://pagseguro.uol.com.br', 443, $_retPagSeguroErrNo, $_retPagSeguroErrStr, 30))) return array('fsocket', '/Security/NPI/Default.aspx', $fp); elseif ($fp = @fsockopen('pagseguro.uol.com.br', 80, $_retPagSeguroErrNo, $_retPagSeguroErrStr, 30)) return array('fsocket', '/Security/NPI/Default.aspx', $fp); return array ('', ''); } /** * not_null * * Extraido de OScommerce 2.2 com base no original do pagseguro, * Checa se o valor e nulo * * @access public * * @param mixed $value Variável a ser checada se é nula * @return bool */ function not_null($value) { if (is_array($value)) { if (sizeof($value) > 0) { return true; } else { return false; } } else { if (($value != '') && (strtolower($value) != 'null') && (strlen(trim($value)) > 0)) { return true; } else { return false; } } } /** * verifica * * Verifica o tipo de conexão aberta e envia os dados vindos * do post * * @access public * * @use RetornoPagSeguro::_tipoenvio() * @global string $_retPagSeguroErrNo Numero de erro do pagseguro * @global string $_retPagSeguroErrStr Texto descritivo do erro do pagseguro * @param array $post Array contendo os posts do pagseguro * @param bool $tipoEnvio (opcional) Verifica o tipo de envio do post * @return bool */ function verifica($post, $tipoEnvio=false) { global $_retPagSeguroErrNo, $_retPagSeguroErrStr; if ('array' !== gettype($tipoEnvio)) $tipoEnvio = RetornoPagSeguro::_tipoEnvio(); $spost=RetornoPagSeguro::_preparaDados($post); if (!in_array($tipoEnvio[0], array('curl', 'fsocket'))) return false; $confirma = false; if ($tipoEnvio[0] === 'curl') { $ch = curl_init(); curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $tipoEnvio[1]); curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, true); curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, $spost); curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true); curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, false); curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 30); curl_setopt($ch, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, false); $resp = curl_exec($ch); if (!RetornoPagSeguro::not_null($resp)) { curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $tipoEnvio[1]); $resp = curl_exec($ch); } curl_close($ch); $confirma = (strcmp ($resp, 'VERIFICADO') == 0); } elseif ($tipoEnvio[0] === 'fsocket') { if (!$tipoEnvio[2]) { die ("{$_retPagSeguroErrStr} ($_retPagSeguroErrNo)"); } else { $cabecalho = "POST {$tipoEnvio[1]} HTTP/1.0\r\n"; $cabecalho .= "Content-Type: application/x-www-form-urlencoded\r\n"; $cabecalho .= "Content-Length: " . strlen($spost) . "\r\n\r\n"; $resp = ''; fwrite ($tipoEnvio[2], "{$cabecalho}{$spost}"); while (!feof($tipoEnvio[2])) { $resp = fgets ($tipoEnvio[2], 1024); if (strcmp ($resp, 'VERIFICADO') == 0) { $confirma = (strcmp ($resp, 'VERIFICADO') == 0); $confirma=true; break; } } fclose ($tipoEnvio[2]); } } if ($confirma && function_exists('retorno_automatico')) { $itens = array ( 'VendedorEmail', 'TransacaoID', 'Referencia', 'TipoFrete', 'ValorFrete', 'Anotacao', 'DataTransacao', 'TipoPagamento', 'StatusTransacao', 'CliNome', 'CliEmail', 'CliEndereco', 'CliNumero', 'CliComplemento', 'CliBairro', 'CliCidade', 'CliEstado', 'CliCEP', 'CliTelefone', 'NumItens', ); foreach ($itens as $item) { if (!isset($post[$item])) $post[$item] = ''; if ($item=='ValorFrete') $post[$item] = str_replace(',', '.', $post[$item]); } $produtos = array (); for ($i=1;isset($post["ProdID_{$i}"]);$i++) { $produtos[] = array ( 'ProdID' => $post["ProdID_{$i}"], 'ProdDescricao' => $post["ProdDescricao_{$i}"], 'ProdValor' => (double) (str_replace(',', '.', $post["ProdValor_{$i}"])), 'ProdQuantidade' => $post["ProdQuantidade_{$i}"], 'ProdFrete' => (double) (str_replace(',', '.', $post["ProdFrete_{$i}"])), 'ProdExtras' => (double) (str_replace(',', '.', $post["ProdExtras_{$i}"])), ); } retorno_automatico ( $post['VendedorEmail'], $post['TransacaoID'], $post['Referencia'], $post['TipoFrete'], $post['ValorFrete'], $post['Anotacao'], $post['DataTransacao'], $post['TipoPagamento'], $post['StatusTransacao'], $post['CliNome'], $post['CliEmail'], $post['CliEndereco'], $post['CliNumero'], $post['CliComplemento'], $post['CliBairro'], $post['CliCidade'], $post['CliEstado'], $post['CliCEP'], $post['CliTelefone'], $produtos, $post['NumItens'] ); } return $confirma; } } if ($_POST) { RetornoPagSeguro::verifica($_POST); die(); } ?> No seu buypoints.php,basta colocar isso: <?php if(!$logged) if($action == "logout") $main_content .= '<div class="TableContainer" > <table class="Table1" cellpadding="0" cellspacing="0" > <div class="CaptionContainer" > <div class="CaptionInnerContainer" > <span class="CaptionEdgeLeftTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionVerticalLeft" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <div class="Text" >Logout Successful</div> <span class="CaptionVerticalRight" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionEdgeLeftBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> </div> </div> <tr> <td> <div class="InnerTableContainer" > <table style="width:100%;" ><tr><td>You have logged out of your '.$config['server']['serverName'].' account. In order to view your account you need to <a href="?subtopic=accountmanagement" >log in</a> again.</td></tr> </table> </div> </table></div></td></tr>'; else $main_content .= 'Please enter your account name and your password.<br/><a href="?subtopic=createaccount" >Create an account</a> if you do not have one yet.<br/><br/><form action="?subtopic=accountmanagement" method="post" ><div class="TableContainer" > <table class="Table1" cellpadding="0" cellspacing="0" > <div class="CaptionContainer" > <div class="CaptionInnerContainer" > <span class="CaptionEdgeLeftTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionVerticalLeft" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <div class="Text" >Account Login</div> <span class="CaptionVerticalRight" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionEdgeLeftBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> </div> </div> <tr> <td> <div class="InnerTableContainer" > <table style="width:100%;" ><tr><td class="LabelV" ><span >Account Name:</span></td><td style="width:100%;" ><input type="password" name="account_login" SIZE="10" maxlength="10" ></td></tr><tr><td class="LabelV" ><span >Password:</span></td><td><input type="password" name="password_login" size="30" maxlength="29" ></td></tr> </table> </div> </table></div></td></tr><br/><table width="100%" ><tr align="center" ><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><tr><td style="border:0px;" ><div class="BigButton" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton.gif)" ><div onMouseOver="MouseOverBigButton(this);" onMouseOut="MouseOutBigButton(this);" ><div class="BigButtonOver" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_over.gif);" ></div><input class="ButtonText" type="image" name="Submit" alt="Submit" src="'.$layout_name.'/images/buttons/_sbutton_submit.gif" ></div></div></td><tr></form></table></td><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><form action="?subtopic=lostaccount" method="post" ><tr><td style="border:0px;" ><div class="BigButton" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton.gif)" ><div onMouseOver="MouseOverBigButton(this);" onMouseOut="MouseOutBigButton(this);" ><div class="BigButtonOver" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_over.gif);" ></div><input class="ButtonText" type="image" name="Account lost?" alt="Account lost?" src="'.$layout_name.'/images/buttons/_sbutton_accountlost.gif" ></div></div></td></tr></form></table></td></tr></table>'; else { $main_content .= ' <form target="pagseguro" method="post" action="https://pagseguro.uol.com.br/checkout/checkout.jhtml"> <input type="hidden" name="email_cobranca" value="'. $config['pagseguro']['email']. '"> <input type="hidden" name="tipo" value="CP"> <input type="hidden" name="moeda" value="BRL"> <input type="hidden" name="item_id_1" value="1"> <input type="hidden" name="item_descr_1" value="Pontos na account de nome: '.$account_logged->getCustomField("name").'"> <input type="hidden" name="item_valor_1" value="'. $config['pagseguro']['produtoValor'] .'"> <input type="hidden" name="item_frete_1" value="0"> <input type="hidden" name="item_peso_1" value="0"> <input type="hidden" name="ref_transacao" value="'.$account_logged->getCustomField("name").'"> <table border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" width="100%" id="#estilo"><tbody> <tr bgcolor="#505050" class="white"> <th colspan="2"><strong>Escolha a quantidade de pontos que deseja comprar</strong></th> </tr> <tr> <td width="10%">Sua conta</td> <td><strong>'.$account_logged->getCustomField("name").'</strong></td> </tr> <tr> <td width="10%">Pontos</td> <td> <input name="item_quant_1" type="text" value="1" size="5" maxlength="5"> </td> </tr> <tr> <td colspan="2"> <input type="image" src="https://p.simg.uol.com.br/out/pagseguro/i/botoes/carrinhoproprio/btnFinalizar.jpg" name="submit" alt="Pague com PagSeguro - é rápido, grátis e seguro!" /> </td> </tr> </tbody></table></form>'; } ?> Para finalizar: Adicione no seu phpmyadmin,na parte SQL,a seguinte database: CREATE TABLE `retorno_automatico` ( `TransacaoID` varchar(36) NOT NULL, `VendedorEmail` varchar(200) NOT NULL, `Referencia` varchar(200) default NULL, `TipoFrete` char(2) default NULL, `ValorFrete` decimal(10,2) default NULL, `Extras` decimal(10,2) default NULL, `Anotacao` text, `TipoPagamento` varchar(50) NOT NULL, `StatusTransacao` varchar(50) NOT NULL, `CliNome` varchar(200) NOT NULL, `CliEmail` varchar(200) NOT NULL, `CliEndereco` varchar(200) NOT NULL, `CliNumero` varchar(10) default NULL, `CliComplemento` varchar(100) default NULL, `CliBairro` varchar(100) NOT NULL, `CliCidade` varchar(100) NOT NULL, `CliEstado` char(2) NOT NULL, `CliCEP` varchar(9) NOT NULL, `CliTelefone` varchar(14) default NULL, `NumItens` int(11) NOT NULL, `Data` datetime NOT NULL, `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0', UNIQUE KEY `TransacaoID` (`TransacaoID`,`StatusTransacao`), KEY `Referencia` (`Referencia`), KEY `status` (`status`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; E essa outra aqui : CREATE TABLE `PagSeguroTransacoes` ( `TransacaoID` varchar(36) NOT NULL, `VendedorEmail` varchar(200) NOT NULL, `Referencia` varchar(200) default NULL, `TipoFrete` char(2) default NULL, `ValorFrete` decimal(10,2) default NULL, `Extras` decimal(10,2) default NULL, `Anotacao` text, `TipoPagamento` varchar(50) NOT NULL, `StatusTransacao` varchar(50) NOT NULL, `CliNome` varchar(200) NOT NULL, `CliEmail` varchar(200) NOT NULL, `CliEndereco` varchar(200) NOT NULL, `CliNumero` varchar(10) default NULL, `CliComplemento` varchar(100) default NULL, `CliBairro` varchar(100) NOT NULL, `CliCidade` varchar(100) NOT NULL, `CliEstado` char(2) NOT NULL, `CliCEP` varchar(9) NOT NULL, `CliTelefone` varchar(14) default NULL, `NumItens` int(11) NOT NULL, `Data` datetime NOT NULL, `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0', UNIQUE KEY `TransacaoID` (`TransacaoID`,`StatusTransacao`), KEY `Referencia` (`Referencia`), KEY `status` (`status`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; :XTibia_smile:
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  11. MatheusGlad

    Barco Que Anda Por Uma Rota.

    Preview: Va na pasta mod crie um arquivo XML com o nome de boatsystem e bote isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="BoatSystem" enabled="yes" author="MatheusMkalo" forum="XTibia.com"> <config name="BoatSystemLib"><![CDATA[ mydirs= { [1] = {type = 1, ids = {3587, 3590, 3591}, xy = {0, -1}}, [2] = {type = 2, ids = {3592, 3595, 3596}, xy = {1, 0}}, [3] = {type = 1, ids = {3587, 3590, 3591}, xy = {0, 1}}, [4] = {type = 2, ids = {3592, 3595, 3596}, xy = {-1, 0}} } allids = {3587, 3590, 3591, 3592, 3595, 3596} function newEndb(endb, dir) local xx = endb.x local yy = endb.y for i = 1, #dir do xx = xx+mydirs[dir[i]].xy[1] yy = yy+mydirs[dir[i]].xy[2] end return {x=xx, y=yy, z=endb.z} end function doMoveBoat(post, dir, cid) local newboat = {} for i,s in ipairs(post) do local backu = getThingPos(s) doRemoveItem(s, 1) doCreateItem(mydirs[dir].ids[i], 1, {x=backu.x+mydirs[dir].xy[1], y=backu.y+mydirs[dir].xy[2], z=backu.z}) table.insert(newboat, getThingFromPos({x=backu.x+mydirs[dir].xy[1], y=backu.y+mydirs[dir].xy[2], z=backu.z, stackpos=1}).uid) end if mydirs[dir].type ~= post.type and mydirs[dir].type == 1 then doCreateItem(getThing(newboat[1]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[1]).x+1, y=getThingPos(newboat[1]).y-1, z=getThingPos(newboat[1]).z}) doRemoveItem(newboat[1], 1) doCreateItem(getThing(newboat[3]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[3]).x-1, y=getThingPos(newboat[3]).y+1, z=getThingPos(newboat[3]).z}) doRemoveItem(newboat[3], 1) elseif mydirs[dir].type ~= post.type and mydirs[dir].type == 2 then doCreateItem(getThing(newboat[1]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[1]).x-1, y=getThingPos(newboat[1]).y+1, z=getThingPos(newboat[1]).z}) doRemoveItem(newboat[1], 1) doCreateItem(getThing(newboat[3]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[3]).x+1, y=getThingPos(newboat[3]).y-1, z=getThingPos(newboat[3]).z}) doRemoveItem(newboat[3], 1) end if cid then doTeleportThing(cid, {x=getCreaturePosition(cid).x+mydirs[dir].xy[1], y=getCreaturePosition(cid).y+mydirs[dir].xy[2], z=getCreaturePosition(cid).z}, false) end end function getPosBoat(cid, pos) local pcid = not pos and getCreaturePosition(cid) or pos local check = getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).itemid == mydirs[1].ids[2] and 1 or 2 if check == 1 then return {getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y-1, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y+1, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, type = check} elseif check == 2 then return {getThingFromPos({x=pcid.x-1, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x+1, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, type = check} end return false end function reverse(t) local result = {} for i = #t, 1, -1 do table.insert(result, t[i] == 1 and 3 or t[i] == 2 and 4 or t[i] == 3 and 1 or t[i] == 4 and 2) end return result end ]]></config> <movevent type="StepIn" actionid="6616" event="script"><![CDATA[ domodlib("BoatSystemLib") local t = {4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2} local postart = {x=968, y=1001, z=7, stackpos=1} local posback = {x=994, y=978, z=7, stackpos=1} local delay = 350 if toPosition.x == posback.x and toPosition.y == posback.y then doCreatureSetNoMove(cid, true) for i = 1, #reverse(t) do addEvent(function() doMoveBoat(getPosBoat(cid), reverse(t)[i], cid) end, i*delay) end addEvent(doCreatureSetNoMove, delay*#reverse(t)+100, cid, false) addEvent(function() doItemSetAttribute(getThingFromPos(postart).uid, "aid", 6616) end, delay*#t+100) elseif toPosition.x == postart.x and toPosition.y == postart.y then doCreatureSetNoMove(cid, true) for i = 1, #t do addEvent(function() doMoveBoat(getPosBoat(cid), t[i], cid) end, i*delay) end addEvent(doCreatureSetNoMove, delay*#t+100, cid, false) addEvent(function() doItemSetAttribute(getThingFromPos(posback).uid, "aid", 6616) end, delay*#t+100) end ]]></movevent> <movevent type="StepIn" actionid="6617" event="script"><![CDATA[ domodlib("BoatSystemLib") if not isInArray(allids, getThingFromPos({x=toPosition.x, y=toPosition.y, z=toPosition.z, stackpos=1}).itemid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, false) end ]]></movevent> </mod> Agora configurando o script: No local t, sao todas as direçoes que o barco vai andar, em sentido horario: 1 = norte 2 = leste 3 = sul 4 = oeste No local postart eh a posiçao que o meio do barco vai estar quando ele estiver indo para algum lugar. No local posback eh a posiçao que o meio do barco vai estar quando ele estiver voltando. O delay eh o tempo em milesegundos que demora pra o barco andar. Adicionando no Map editor: Faça 3 sqms do id 4820. Adicione o actionid 6617 nesses sqms. Faça 3 ids de barco, voce escolhe se eh o virado para cima ou para o lado. Bote o actionid 6616 no meio do barco. Fica assim: O vermemlho indica que tem o id 4820 e o actionid 6617. O verde indica o actionid 6616 Na pos que ele vai chegar soh faça o negocio na agua, nao precisa fazer outro bote. OBS: PONHA OS SQMS DA ROTA PARA NAO PODER LOGA SE ALGUEM LOGA NO BARCO VAI DAR BUG
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  12. Na maioria das vezes, quem migra de Sistema Operacional não conhece o novo SO, e o mesmo acontece com quem deseja ter um OTServer. Neste Simples e direto tutorial, irei ensina-los a desbloquear as portas 7171 e 7172 no Windows 7. 1 - Clique no botão Iniciar e na caixa de pesquisa digite Firewall, depois que aparecer os resultados clique em Firewall do Windows. 2 - Na próxima janela, clique em Configurações Avançadas, localizado no menu ao lado esquerdo. É necessário ser Administrador ou ter a senha do mesmo. 3 - Na próxima janela, no menu esquerdo clique em Regras De Entrada e em seguida no menu direito clique em Nova Regra. 4 - Na janela que abrirá, marque Porta e clique em avançar. Você deverá preencher os campos como na imagem abaixo. 5 - Depois de preencher tudo, continue clicando em Avançar, até chegar na ultima janela, onde você deverá colocar um nome para suas portas e ,por fim, clicar em Concluir. ----- Créditos: Alissow
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  13. Benefactor

    Blibioteca De Funções Lua Parte I

    doSummonCreature doSummomCreature(posição, "Nome_do_Monstro") Sumona uma criatura em uma certa posição Exemplo: local pos = {x=1000, y=1000, z=7} doSummonCreature(pos, "rat") ============================================ doCreateItem doCreateItem(ITEM_ID, TYPE (OU QUANTIDADE), POSIÇÃO) Cria um determinado item em uma posição pré-definida Exemplo: local pos = {x=1000, y=1000, z=7} doCreateItem(2000, 1, pos) ============================================ doPlayerAddHealth doCreatureAddHealth doPlayerAddHealth(UID, VALOR) 'Modifica' a life de um determinado player, pode adicionar life (caso o VALOR seja um numero positivo) ou remover (caso o VALOR seja um numero negativo) Exemplo: doPlayerAddHealth(cid, -50) ============================================ doPlayerAddItem doPlayerAddItem(UID, ITEM_ID, TYPE (OU QUANTIDADE)) Adiciona ao player um determinado item Exemplo: doPlayerAddItem(cid, 2006, 5) ============================================ doPlayerAddMana doPlayerAddMana(UID, VALOR) 'Modifica' a mana de um determinado player, pode adicionar mana (caso o VALOR seja um numero positivo) ou remover (caso o VALOR seja um numero negativo) Exemplo: doPlayerAddMana(cid, 32) ============================================ doPlayerRemoveItem doPlayerRemoveItem(UID, ITEM_ID, QUANTIDADE) Remove do player um determinado item Exemplo: doPlayerRemoveItem(cid, 2002, 1) ============================================ doRemoveItem doRemoveItem(UID, QUANTIDADE) Remove um item de uma posição pré-definida Exemplo: local position = {x=1000, y=1000, z=7, stackpos=1} local pos = getThingfromPos(position) doRemoveItem(pos.uid,1) ============================================ doPlayerSay doPlayerSay(UID, TEXTO, TYPE) Faz com que o player fale uma mensagem (TEXTO) Exemplo: doPlayerSay(cid, "Olá, sou feliz", 1) ============================================ doPlayerRemoveMoney doPlayerRemoveMoney(UID, QUANTIDADE) Remove do player uma determinada quantia em dinheiro (QUANTIDADE) Exemplo: doPlayerRemoveMoney(cid, 1200) ============================================ doPlayerSendTextMessage doPlayerSendTextMessage(UID, TYPE, TEXTO) Manda uma mensagem (TEXTO) ao player Exemplo: doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Sinto muito, mas esta area esta fechada) ============================================ doSendMagicEffect doSendMagicEffect(POSIÇÂO, EFEITO) Manda um determinado efeito em uma posição pré-definida Exemplo: local player = getPlayerPosition(cid) doSendMagicEffect(player, 12) ============================================ doTeleportThing doTeleportThing(UID, POSIÇÃO) Teleporta a criatura para uma posição pré-definida Exemplo: local position = {x=995, y=998, z=7} doTeleportThing(cid, position) ============================================ doTransformItem doTransformItem(UID, ITEM_ID) Transforma um determinado item em outro Exemplo: local position = {x=1005, y=1010, z=7, stackpos=1} local pos = getThingfromPos(position) doTransformItem(pos.uid, 2005) ============================================ doSendAnimatedText doSendAnimatedText(POSITION, TEXTO, COR) Manda um texto animado (de até 9 caracteres) na posição definida Exemplo: local pos = {x=1005, y=1010, z=7, stackpos=1} doSendAnimatedText(pos, "Hello", 180) ============================================ doSetItemOutfit doSetItemOutfit(UID, ITEM_ID, TEMPO) Muda o outfit do player, para o do item definido na função durante um periodo de tempo Exemplo: doSetItemOutfit(cid, 2000, 60000) ============================================ Créditos: Dark
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  14. Ciffer

    [Tutorial] Criando Portraits

    Bom galera hoje dia 28/06 (ontem foi meu niver dai nem entrei), vou ensinar uma maneira facil e rapida de criar portraits para OT's de Pokemon (PokeTibia ou PokeOT) OBS: Se existe algum tutorial assim EU NAO VI entao peço que fechem Agora sem inrolação... Creditos: Eu (Ciffer) Criador do Noxitu Criador do Paint (Microsoft) Criador do Click Pic O que vai ser ultilizado? Click Pic Noxitu Item Editor (dat editor) Sprite Edior Paint Já vem no PC Se alguma imagem nao carregou aqui vai o Album do tutorial 1° Passo 2° Passo 3° Passo 4° Passo 5° Passo .::Edit::. Qualquer duvida me da um toque que eu tento dar uma explicação melhor PEÇO QUE COMENTEM, SE NAO NUNCA SABEREI SE ESTOU INDO BEM
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  15. walefxavier

    [Gesior] Ver Jogadores Vips

    Vá em C:\xampp\htdocs e cria um arquivo php chamado : viplist.php,dentro add isso : <?PHP $zapytanie = $SQL->query('SELECT `player_storage`.`player_id`, `player_storage`.`key`, `player_storage`.`value`, `players`.`id`, `players`.`name`, `players`.`level`, `players`.`online` FROM `player_storage`, `players` WHERE `key` = 13540 AND `player_storage`.`player_id` = `players`.`id` ORDER BY `players`.`level` DESC;')->fetchall(); foreach($zapytanie as $zap) { $kolor++; if(is_int($kolor / 2)) $bgcolor = $config['site']['lightborder']; else $bgcolor = $config['site']['darkborder']; if($zap['online'] == 0) $player_list_status = '<font color="red"><b>Offline</b></font>'; else $player_list_status = '<font color="green"><b>Online</b></font>'; $tresc .= '<TR BGCOLOR='.$bgcolor.'><TD><center><a href="?subtopic=characters&name='.urlencode($zap['name']).'">'.$zap['name'].'</a></TD><TD><center>'.$zap['level'].'</TD><TD><center>'.$player_list_status.'</center></TD></TR>'; } $main_content .= '<center><hr/><b>Jogadores Vip Do '.$config['server']['serverName'].'.</b><hr/><br><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=white WIDTH=32%><b><center>Name</center></b></TD><TD class="white" WIDTH=32%><b><center>Level</center></b></TD><TD class="white" WIDTH=32%><b><center>Status</center></b></TD></TR>'.$tresc.'</TABLE>'; $main_content .= '<div align="right"><small><b></small></div><br />'; ?> Agora vá em C:\xampp\htdocs/index.php e depois de : case "latestnews": $topic = "Novidades"; $subtopic = "latestnews"; include("latestnews.php"); break; ADICIONE ISSO : case "viplist"; $subtopic = "viplist"; $topic = "Jogadores Vip"; include("viplist.php"); break; Agora vá em C:\xampp\htdocs\layouts\tibiacom/layout.php e add o seguinte: <a href='?subtopic=viplist'> <div id='submenu_viplist' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_experiencetable' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'><blink><font color=grey>Jogadores VIP</font></blink></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> Simples !
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  16. Nome: Comprar skill/magic level Versão testada: TFS 0.3.6pl1 / 0.4_SVN Créditos: fireelement e apocarai Exemplo de uso: !comprar club !comprar magiclevel Vá em data/talkactions/talkactions.xml e adicione esta tag: <talkaction words="!comprar;/comprar" event="script" value="comprar.lua"/> Agora vá em data/talkactions/scripts/ e crie um arquivo com o nome comprar.lua e cole isto nele: skill = { item = 9971, -- Item quantidade = 10, -- Quantidade quantidadeskill = 10, -- Skill adicionada limiteskill = 350 -- Limite } magicLevel = { item = 9971, quantidade = 15, quantidademl = 5, limitedeml = 200 } skillID = { ["club"] = SKILL_CLUB, ["sword"]= SKILL_SWORD, ["axe"] = SKILL_AXE, ["distance"] = SKILL_DISTANCE, ["shielding"] = SKILL_SHIELD } vocationSkill = { -- Vocações - SKILL ["club"] = {4, 8}, ["sword"] = {4, 8}, ["axe"] = {4, 8}, ["distance"] = {3, 7}, ["shielding"] = {4, 8} } vocationMagicLevel = {1, 2, 5, 6} -- Vocações - MAGIC LEVEL protectZone = "sim" function onSay(cid, words, param, channel) local pid = getPlayerGUID(cid) if (protectZone == "sim") and (not getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa estar em protection zone pra poder comprar.") end if (param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Como usar: !comprar club; !comprar magiclevel.") return true end local storage, duration = 5, 5 if (param == 'magiclevel') then if getPlayerMagLevel(cid) < magicLevel.limitedeml then if isInArray(vocationMagicLevel, getPlayerVocation(cid)) then if doPlayerRemoveItem(cid, magicLevel.item, magicLevel.quantidade) then if (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storage)) >= duration then setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()) doRemoveCreature(cid, true) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `maglevel` = `maglevel` + ".. magicLevel.quantidademl .." WHERE `id` = ".. pid) else doPlayerSendCancel(cid, "Espere ".. duration .." segundos para comprar novamente.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem o item requerido.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce não pode comprar magic level.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você chegou no limite de magic level.") end return true end if(skillID[param:lower()]) then if(getPlayerSkill(cid, skillID[param:lower()]) < skill.limiteskill) then if isInArray(vocationSkill[param:lower()], getPlayerVocation(cid)) then if doPlayerRemoveItem(cid, skill.item, skill.quantidade) then if (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storage)) >= duration then setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()) doRemoveCreature(cid, true) db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = `value` + ".. skill.quantidadeskill .." WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillID[` = ".. skillID[param:lower()]) else doPlayerSendCancel(cid, "Espere ".. duration .." segundos para comprar novamente.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem o item requerido.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce não pode comprar este skill.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você chegou no limite de skill.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Skill desconhecida.") end return true end
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  17. Malexus

    (8.60)Yalahar War

    Tópico sem scan
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  18. Ok, mas qual a URL que eu tenho que colocar na minha conta do Pagseguro? o retorno.php, ou o retpagseguro.php ???
    1 ponto
  19. dendey123

    Ajuda Para Um Iniciante.

    Jhonata então acesse esse link: http://www.xtibia.com/forum/topic/159261-scriptear/page__view__findpost__p__1050037 Ai está tudo para você iniciante começar ser um script !!! Ajudei? REP +
    1 ponto
  20. Perdão , mas acho que não vou conseguir te ajudar. Vou ver se alguem que entenda mais que eu possa te ajudar. Desculpa mesmo , pokemon com script sou péssimo Olha esse tópico Clique aqui
    1 ponto
  21. AlexxNica

    Erro No Xamp

    PsychooOkama, siga os passos abaixo! 1) Abra o phpMyAdmin de seu website (Exemplo: http://localhost/phpmyadmin). - No canto esquerdo da tela, você verá todas as databases existentes, clique sobre a database que está sendo usada pelo seu servidor. - Após selecionar a database, você verá um menu chamado SQL no canto superior da página, clique sobre este submenu. - Após clicar sobre o menu SQL, você verá um campo em branco, coloque o código abaixo neste campo em branco e clique no botão Executar.
    1 ponto
  22. lince10

    Tibia Global 100%

    Fechado Temporariamente , um erro no server . em breve coloco o link
    1 ponto
  23. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local templo = {x=0, y=0, z=0} if isVip(cid) == FALSE then doTeleportThing(cid, templo) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Somente players vip podem passar.") end return TRUE end
    1 ponto
  24. dayvidfigueira

    Pokemon Ex 2.1 Revisão

    christianpatodu Use programas de edição de imagens. Procure pelo Baixaki, lá contém vários programas! Mas, o programa que mais uso é o Antigão e Original "Paint". Pikenoh Não irei desistir desse projeto, até mesmo por que trabalho bem dizer umas 18 horas por dia nele. @all: Não passo o meu items.otb por que não seria compatível com o servidor que vocês usam "atualmente". Mas em breve estarei ajustando alguns erros de crash no "tfs" e nos "scripts" e postarei. OBS: Não ajustei eles ainda pois minha função é "spriter" e não scripter. OBS: lembrando que mesmo que qualquer um modifique ou ajuste um script do servidor ele continua sendo da autoria do Bruno123/Mastercraft.
    1 ponto
  25. guixap

    [Action]Script Debugando

    O problema é function de Mount. Logo, só na TFS para resolver.
    1 ponto
  26. Sherman I

    Ads #59

    1 ponto
  27. Delari

    My First Script

    Imcompleto mano edita ae pra não toma um REP Arruma ai :construction:
    1 ponto
  28. Bernardo

    Ads #59

    Nossa, ficou horrível Tentei fazer uns efeitos novos Mas nem vou ter tempo de fazer outra, então vai essa mesmo ._.
    1 ponto
  29. mvrr1995

    Ads #59

    bom gente, vou tentar e.e Uploaded with ImageShack.us
    1 ponto
  30. Po Consigo Só o Sistema De Ataque Passo do M1 Até o M12 Se Quiser. Vou Anexar o Arquivo Lá em Baixo. Vamos Lá: 1º Passo: Anexe o Arquivo Na Sua Area de Trabalho e Extraia o Arquivo. 2º Passo: Copie do M1 Até o M12 e Cole Em: DATA/TALKACTIONS/SCRIPTS 3º Passo: Vá em DATA/TALKACTIONS e Abra o Arquivo Talkactions.XML (XML) e Coloque isto Dentro: <talkaction words="m1" case-sensitive="no" event="script" value="move1.lua"/> <talkaction words="m2" case-sensitive="no" event="script" value="move2.lua"/> <talkaction words="m3" case-sensitive="no" event="script" value="move3.lua"/> <talkaction words="m4" case-sensitive="no" event="script" value="move4.lua"/> <talkaction words="m5" case-sensitive="no" event="script" value="move5.lua"/> <talkaction words="m6" case-sensitive="no" event="script" value="move6.lua"/> <talkaction words="m7" case-sensitive="no" event="script" value="move7.lua"/> <talkaction words="m8" case-sensitive="no" event="script" value="move8.lua"/> <talkaction words="m9" case-sensitive="no" event="script" value="move9.lua"/> <talkaction words="m10" case-sensitive="no" event="script" value="move10.lua"/> <talkaction words="m11" case-sensitive="no" event="script" value="move11.lua"/> <talkaction words="m12" case-sensitive="no" event="script" value="move12.lua"/> Bom é isso Espero Ter Ajudado Um Pouco. Valeu Não Esquece de Pegar os Arquivo Anexados Aqui em Baixo. M1 Até o M12.rar
    1 ponto
  31. Não tive tempo para testar, mas o tutorial me parece bom. Pelo que comentaram é efetivo, então nada mais a fazer além de aprovar! Boa, abraços.
    1 ponto
  32. É,o mais recomendável seria instalar um site mesmo,pois,sem o site os jogadores não irão saber os comandos e nem teriam como saber se foram invitados para WAR. Vai na ABA aqui do Xtibia sobre divulgação de projetos,lá voce encontra muitos Web Makers,eles fazem um site pra voce.
    1 ponto
  33. Samuel2011

    Programação Lua

    nao nesessario cria funccoes otserv pra cria jogo lua basta saber poko programaçao java lua.sql se aprende poko da linguagem... Bye
    -1 pontos
  34. Laionelxxt

    [Fechado]

    Anúncio de Concorrente.
    -1 pontos
  35. pera ai q ja ja fasso esse script @edit abra o login.lua e add isso antes do ultimo Return true registerCreatureEvent(cid, "jail") feche e salve e va no creaturescripts.xml e add isso <event type="death" name="jailpalyer" script="jail.lua"/> agora crie arquivo.lua em script e adicione isso config = { jailpos = {x=160, y=49, z=5} unjailpos = {x=160, y=54, z=7} } function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller) if(isPlayer(lastHitKiller) == TRUE) then doPlayerAddMoney(lastHitKiller, config.reward) doPlayerSendTextMessage(lastHitKiller, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Ta Prezo " .. getCreatureName(cid) .. " e recebeu " .. config.reward .. " GPs.") end return TRUE end
    -2 pontos
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