Possui as sources do servidor ?
Enfim, se tiver é só você ir em game.cpp e achar a parte que tá assim
switch(combatType)
{
case COMBAT_PHYSICALDAMAGE:
{
Item* splash = NULL;
switch(target->getRace())
{
aqui dentro vai ter varios switch
}
Você vai mudar a parte do
case COMBAT_PHYSICALDAMAGE:
Para essa aqui:
case COMBAT_PHYSICALDAMAGE:
{
Item* splash = NULL;
switch(target->getRace())
{
default:
textColor = TEXTCOLOR_RED;
magicEffect = MAGIC_EFFECT_HIT_AREA;
break;
}
if(splash)
{
internalAddItem(NULL, target->getTile(), splash, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
startDecay(splash);
}
break;
}