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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/25/19 em todas áreas

  1. Olá ❤️ Ta Ai a minha primeira e ultima e unica contribuição para vocês ❤️ Esperem que gostem -Base otP -System Fly/surf/ordem/ride/tudo sem bugs.... -Novos Ataques Adicionado -Novos Pokemons -5Gen 60% Completa -Nova Saffron 2018 (ATUAL DO OTP) -Nova Battle City 2017 (ATUAL DO OTP) -Muito mais.... Caso não queira a saffron/battle city atual do otp tem a pasta World² na data com os remake antigo das cidades... Caso ache algum virus no server/source deve ser de DLL,pois tentei remover mas nao consegui... Bom Proveito ❤️ Meu Projeto: PokeZR ❤️ < > [PokeZR] Base otPokemon.com 2018 Completo < > [PokeZR] Server otPokemon.com By Kyyah Silva Scan:https://www.virustotal.com/#/file/5f96085a80b6224e1832a357cb0fedc06e4ac978b6fb626288551bf2af8a7d7f/detection Server: https://www.mediafire.com/file/1s6a2te5f1vpv23/[BASE]_PokeZR_By_Kyyah.rar/file ------------------------------------ [PokeZR] Source Server Completo By Kyyah Silva Scan:https://www.virustotal.com/#/file/62233eb2868d12b76086d4ae62e627958827119f82e9bb681c762c9015451a63/detection Source: https://www.mediafire.com/file/mgr0d5rwhvjqdxv/[SOURCE]_PokeZR_By_Kyyah.rar ------------------------------------ [PokeZR] Site Completo otPokemon 2017 Adapt PokeZR Scan:https://www.virustotal.com/#/file/1731a5cc9276096d9c17d8f728176d93b4aa378f80d6b005a304982f0424d21f/detection Htdocs: https://www.mediafire.com/file/oe89pel8k7mj6wy/[SITE]_PokeZR_By_Kyyah.rar ------------------------------------- [PokeZR] New Client PokeZR By Kyyah Silva Scan:https://www.virustotal.com/#/file/d40e0281057106f5aa34e0a4a274d067c607f0659503c09fbfb17fddf374c0fd/detection NewClient: https://www.mediafire.com/file/r24at4gdwchn7v8/[NEW]_PokeZR_By_Kyyah.rar ------------------------------------ [PokeZR] Old Client PokeZR By Kyyah Silva Scan:https://www.virustotal.com/#/file/7b86867aebed313dfc577eff3b01108a94d2eb99f63ac662e5cac78716afa9d1/detection OldClient: https://www.mediafire.com/file/qj5qzwz56w4bgcl/[OLD]_PokeZR_By_Kyyah.rar ------------------------------------ [PokeZR] Laucher Old Client Completo Scan:https://www.virustotal.com/#/file/30aba94f1ad678b40e1459c934921cef23240967e608b47478e9e7818bd61a22/detection LaucherOld: https://www.mediafire.com/file/wbtdr6q6j769lh2/[OLD]_Laucher_By_Kyyah.rar
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  2. Tungs

    [OPEN-SOURCE] otPokémon AMV Completo

    Olá Treinadores (as) depois de bastante tempo sem postar algo venho trazer para vocês a base do OTPOKEMON AMV completa com source, old cliente estendido e etc. Foi feito algumas correções de erros e nada mais então total créditos ao criador do AMV. VAMOS PARAR DE ENROLAÇÃO E LET'S GO! Sistemas: Ocultar conteúdo [+] catch system [+] shiny system [+] moto system [+] bike system [+] pokedex, [+] 29 quest incluindo a pesadelo própria. [+] sem level system [+] vários system únicos [+] Mapa full Prints: Ocultar conteúdo Download SERVER, CLIENTE E SOURCE: DOWNLOAD DO SITE: SCAN: Ocultar conteúdo https://www.virustotal.com/#/file/c646e0ecd7802b3e167f84eb84fd4bd8f2a8e6b0546a27b90552838e66752491/detection OBS: o dono do servidor não tem direito de pedir para remover o link pois é algo de código aberto. LEIA MAIS SOBRE: https://opensource.org/licenses/MIT CRÉDITOS: ALEXY (LEK0T)
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  3. RobsonSilva

    OtPokemon Revolution

    Bom Dia, Boa Tarde e Boa Noite! Galera do xtibia venho aqui trazer meu server pda com source! eu parei com otserv então achei melhor divulgar a base pra ajudar muitas pessoas! informações Do Server! [+] Server Open Source[+] Old Client[+] addonbox System 100%[+] Boost Stone System 100%[+] Shiny Stone System 100%[+] Addon System 100%[+] Bike System 100%[+] Respawn de Shiny Aléatorio[+] Respawn do Regice, Regirock, Registell 100% drop deles 100% [+] Quests: Igual do Otp, e adicionei a quest do Lugia, [+] quais quest tem? > a inicial, punch stone, venom stone, rock stone, pesadelo, lugia, dark stone, Hearth Stone, Farol, Halloween, quest do meta! [+] Balanceado alguns pokemon's shiny! [+] Mapa ta perfeito, com Johto 80% ainda falta termina![+] 1º 2º 3º 4º Geração algumas geração completo! [+] Server sem as dll ta tudo compilado pra linux! gostou do server? então já deixa aquela REP pra ajudar <3 Base 100% Rodando em WINDOWS: http://www.mediafire.com/file/wlyy3ajv3prt6jz/OtPokemon+Revolution+100%+Windows.zip Client: http://www.mediafire.com/file/bo125v1u1dtntn4/OtPokemon+Revolution+Oficial+1.0.rar Source: http://www.mediafire.com/file/wws4x8ns522tqeq/source+original.zip Base 100% Rodando em LINUX: http://www.mediafire.com/file/bd2qxy9q5gzaxow/Server+OtPokémon+Revolution.zip Scan Da Base: https://www.virustotal.com/pt/file/7a84a39ff39a442b5bfff34b007054c88b8e5ca7e17b9fca67c782f23afc7db6/analysis/1484058262/ Scan da Source: https://www.virustotal.com/pt/file/87d150406173bd6063ef1dae5aa67444e8aebfc9fb380c45050adc69d0aa3b7b/analysis/1483997818/ Scan Do Client: https://www.virustotal.com/pt/file/73e75ee08142f7d79a8fe6d495e50d6cbd8e6a52ad0430ce4aa464cd9991e6ac/analysis/1484058401/
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  4. REQUISITOS:1. RME 3.2 (Github) 2. Oficial TFS .otb (Github) 3. RME Modification Files (Scan) COMO INSTALAR:1. Baixe o .rar que contém os arquivos mod. 2. Copie todos os arquivos do .rar no seguinte diretório: "Remere's Map Editor > data > client" 3. Substitua os arquivos .xml atuais. SOBRE: # A maioria dos tiles de chão, paredes e montanhas que estão faltando precisam ser adicionadas pra terrain. (autoborder) # A maioria dos RAW foram reorganizada e ordenadas # Grande porção da pallete de itens foi reorganizada e ordenada *O MOD é feito em 10.98 porém é compatível com qualquer cliente adicionado ao RME 3.2. *A pallete terrain vai ter alguns tiles pretos em clients com versão menor que 10.98 mas o RME ainda sim vai funcionar. FOTOS: CRÉDITOS:RokojoM (RAW, wall autoborder, mountain autoborder, ground randomization...) Limos (Majority of item palette, ground autoborder.)
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  5. thalia

    [8.54]Pokeserver Tfs 0.3.6 [V3.0]

    Oi galera do xtibia, alguns já me conhece , posto scripts na seção de actions/talk/move! Aqui está a versão 3.0 do PokeServer TFS 0.3.6pl1, ~~( O que contém na versão 3.0? ) ~~ ~~>Fly System - Bug corrigido ~~>Ride System- Bug corrigido ~~>Catch System- Bug corrigido ~~>Go/back System- Bug corrigido ~~>Stones System - Bug corrigido ~~>Npc Heal - Bug arrumano ~~>Todos os 151 pokemons (50% configurados) ~~>Skill System - Para cada tipo de pokemon é um poder difirente! ~~>Mapa Svke 70% ~~>Todas as outfits Stones,Go/back,Npc,Fly,Ride,Skill, foram testados, então não venha encher o saco falando merda <--! Download !--> Server 3.0 Client (È extremamento necessario para poder entrar no server!) Versão 3.0 do server de pokemon Faça você mesmo! Créditos ao Drakylucas por me ajuda a fazer os scripts! Não se esqueça de clicar ali no icone verde
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  6. Galera, estou postando esse servidor, pois me roubaram, e para que o retardado não saia vendendo ela, ou tirando aproveitos, irei postar ela aqui. [TÓPICO] Informações; Prints; Download; Scan; Créditos; INFORMAÇÕES: PRINTS: https://imgur.com/a/X1Oo9lU Download: https://mega.nz/?fbclid=IwAR30ubPlZMnSTLNvbxU_iINxhGEcg5AIBi23_hGXNYLN_Ok6rNFN8QgksHs#!9r41CB4B!zBWvrUU6BsMvql2myYom53ctSHEVjT9t37mjTM6jP7Q Scan: Sem tempo para postar, e também não sei fazer, se alguém puder fazer, eu adiciono aqui. Créditos: To muito triste em ter que fazer isso, mas é isso... Ao invés do cara ajudar a comunidade, ele suja mais ela rsrs...
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  7. Requisitos: Primeira modificação: No arquivo Creature.cpp, adicione uma inclusão: #include <framework/graphics/image.h> No arquivo Creature.cpp encontre o desvio condicional if(m_showStaticSquare && animate) { Lá dentro adicione: ImagePtr tarf = Image::load("data/images/target.png"); TexturePtr tarfe = TexturePtr(new Texture(tarf, false)); No mesmo desvio condicional troque a linha: g_painter->drawBoundingRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement() + 2)*scaleFactor, Size(28, 28)*scaleFactor), std::max<int>((int)(2*scaleFactor), 1)); Por: g_painter->drawTexturedRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement() + 2)*scaleFactor, Size(tarfe->getHeight(), tarfe->getWidth())*scaleFactor), tarfe); E logo após adicione: g_painter->setColor(Color::white); Agora, você precisa baixar a imagem abaixo e por na pasta data/images com o nome "target.png" Caso não consiga ver a imagem, clique aqui.
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  8. olá, pelo visto é um bom projeto, agradeço por nos permitir testa-lo, sei que faz um tempinho desde quando o post foi feito, porém só vim encontra-lo agora e estou com um probleminha, eu ligo o servidor, faço tudo normalmente, porém quando vou logar, até a parte de escolher o char vai normal, depois disso, quando escolho o char para logar no game ele da esse erro, segue as print. se puder me ajudar agradeço ❤️
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  9. Marshmello

    SPR NTO BRASIL

    Salve Galera, trazendo aqui Hoje pra você as SPR do NTO BRASIL IMAGES Download Creditos a por me passar as SPR @Refe NTO BRASIL
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  10. Stigal

    [Download] Remere's Map Editor 3.4

    Features: Novo "Find Item" / "Item dialog". 63aebaf Formato de cópia de posição configurável. 8358e7e Adicionado reticências de texto para dicas de ferramentas. d792de9 Mostrar indicadores para paredes. b5de55c Dados atualizados para 10,98. 7c82124 Bugs Corrigidos: Cor do fundo do ícone; branco e cinza não funcionam mais. #205 Apenas mostre as opções de cores quebras RME. #228 Download: RME_Winx64_3_4.exe 3.68 MB RME_Win_3_4.exe 3.69 MB Créditos: Sasdasxc (Otland)
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  11. Postado 25-01-2016 19:07 (editado) · Denunciar post • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Preview; ├ Source; ├ Download; ├ Scan; ├ Creditos └ Desculpas. • Informações • •Senha do god: kevick/123mudar. --- Versão 1.0 --- • Boat System 100%, com a seguinte rota: De Pallet town a cinnabat city. • Perfect icon system 95%. 110 icons -- Removido tinha muitos bug, e influenciava a nurse a não hela alguns pokemon, quem sabe eu coloco na proxima versão 2.1 • Life do jogador aumenta quando come comidas ou sucos. --- Versão 1.1 --- • Passivas - "Psyduck" e "Golduck" - "Pikachu", "Raichu", "Shiny Raichu" > Electric charges - "Alakazam", "Tentacruel", "Gengar" - Blast mind e Scary face - "Scyther", "Scizor", "Shiny Scyther", "Hitmontop", "Shiny Hitmontop", "Pineco", "Forretress" > Counter helix • Dark Eye funcionando perfeitamente. • Shiny(Monstros ajeitados) •nenhum xD • Shinys aparecem aleatoriamente, pelo mapa. Por centagem de dar um: 2% de chance • Ditto system funcionando 100%. • !cd aprimorado, ele informa quanto tempo falta para dar Teleport com pokemons psychicos. • Ditto não pode transformar-se em pokemons de GINASIOS e o player tem que ter o level do pokemon que quer transformar. • Bug, quando morria a pokebola ficava em use. <:- Retirado -:> • Nova arvore colada no jogo, caminho (RAW/OTHERS) ou 12198, bonitinha. • Novo potion adicionado, só players, com level 10 ou mais, podem usar. --- Versão 1.2 --- • "Spray level up" adicionado, ele upa um level do player, não importando qual. --- Versão 2.0--- • removido todos os bug do jogo 90% sem bug 1 geração 100% • moves refeitos agora estao todos 100% -- primeira geração • 2 geração não testada • erro no fly concertado, quando o player dava order em cima do fly dava bug no distro -- fixed • Colocado barra de Pokebar no servidor OTC BPO necessario configurar • Erro no pvp fuchsia dava debug e erro no Distro fixed • Boost System tava com uns problema mais agora esta funcionando por enquanto • Nurse helando todos os pokemons em todas as Balls • Tile para entra na central de trocas arrumado Dava debug • Debug ao entra no ginazio arrumado • Removida ilha de gelo é muito grande , removendo ela melhora o desempenho do servidor , carai o bagui era um continente • Adicionado algumas areas premium account • Removido icon system Tinha muito bug , e bugava os pokemons iniciais • iniciais, Charmander,Squirtle e Bulbasaur -- sem bug • Npc Carlos compra iniciais por 25 Dollars • Pokemons passivos Não atacam o Player B para nossa alegria XD funcionava assim quando o player A atacava um pokemon o pokemon ia atacar o player B e C • Adicionado CORRER Agora o player pode correr, esse não é acumulativo exemplo se o player falasse correr 2x seguida a speed dobrava agora não dobra mais • Gate of expertise não funcionava o player bugava e nao passava pela porta, agora esta arrumado basta por action 1025,1050,1055~~~~ para player lvl 25,50,55 passar • Todas as houses foram reconfiguradas e foram refeitas, avia house que items desapareciam agora estão todas 100% para uso • Box não funcionava Dava debug, eo pokemon vinha bugado, Agora Fixed xD • Debug na praia de Cerulean -fixed • Nurse Agora heala os pokemons Shiny! • Avia muitos lugares com Debug Decidir colocar OTC • Gengar, Gastly e Haunter não ficavam invisivel • Bug no stun spore sleep powder, e posion powder, arrumados por enquanto esta em observação • Bug de cowndown , as vezes dava bug e o player podiam usar quantas vezes quiser o mesmo move - fixed • Iniciais agora estão funcionando corretamente • Stones de evolução estavam bugadas nada grave mais concertado • IP 127.0.0.1 Client a mesma coisa (client peguei de outro serve :b) •Order 100%. • As ID town foram arrumadas • Fly/ride/Teleport para premium • Comando /additem do god, ele pode dar items para tosos os players online Exemplo: /additem 2160, 10 • Erros Do Distro • Na distro nenhum por enquanto Crash -- 1x motivo nunca de reload em movements huehue • Bugs• --mecher no lick move 1 - nao fixo lick nao deixa o inimigo lento e não pode dar muito dano -- Falta OPCODE nas Source -- meganium -- maior parte dos bug estao no move 7 -- Algumas spells de pokemoins estao trocadas -- nao mechi em pokemons da segunda geração -- não mechi nos shinys -- Debug em algumas skills Eletricas -- Nurse as vezes nao hela pokemon e da erro na distro -- Shinys estão desconfigurado [23/07/2014 17:19:44] [Error - Spell Interface] [23/07/2014 17:19:44] In a timer event called from: [23/07/2014 17:19:44] data/spells/scripts/poke/nightshade.lua:onCastSpell [23/07/2014 17:19:44] Description: [23/07/2014 17:19:44] (luaDoCombat) Creature not found • PrintScreen • • Preview • Versão 2.1 Remoção de mais bugs Remakes de pokemons novas Outfit Refazer as cidades com os novos items ilha de gelo Free player vip com 25% de exp Chat VIP readicionar drop em todos os pokemons. Configurar chance dos drops additem que falta no loot mais npc de quest mais quest add quest de Boxs substituir alguns respawn e colocar pokemon da segundageração com remake Novas cidades e o que aparecer a mais na cabeça • Sources BUGs Corrigidos • ~Otpokemon v2.0 TFS 0.3.6 •Removido bug de clonagem com o elfbot •Resolvido alguns bug de crash agora a chance de crash sera reduzida •resolvido bug que o pokemon desaparecia ao se distanciar do player, •resolvido bug nas source do npc que fazia dar lag erros loucos no Distro • Outros • Catch 100% Fly 100% Flash 100% Surf 100% Ride 100% Rock Smash 100% Cut 100% Teleport 100% (!h pra ver os lugares e !h nomedacidade para ir ate a cidade) Control Mind 99.9% Order 100% Catch 100% Goback 100% Portrait 100% Pokedex 100% m1~m12 100% Hold position 100%(para o pokemon fikar parado vc diz .h pra ele se mover dnovo vc diz .h =D) !lg para mudar a linguagem (English-Português) Talkactions 100% NIck System 100% Efeito ao upar level • Download's • Server+Source OtClient OldClient • PATCH'S: • CREDITOS: Valakinhas pela dash v6 open source usada como base Kevick- editar mapa, adicionar sistemas e remakes e refazer o mapa Editado 07-02-2016 17:13 por Kevick Ketchum @jair kevick ou outra pessoa que tenha o serve,tem como colocar download novamente do jogo,nao acho em nenhum forum ,formatei pc e perdi o serve ,di uma olhada no bolz 2.5 e nao gostei muito.
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  12. Administrador

    Árvores e Arbustos

    ÁRVORES E ARBUSTOS Passo 1: Desenhe o outline em galhos, sem folhas! Passo 2: Adicione pequenos grupos de folhas nos galhos usando um tom escuro de verde. Passo 3: Adicione folhas por cima das que acabou de adicionar utilizando um tom mais claro de verde (de preferencia faça este segundo grupo de folhas um pouco mais espalhado sobre o primeiro, de modo que se consiga ver que existe um grupo de folhas por baixo - que teoricamente está sombreado pelo grupo de cima, por isso tem menos luz). Passo 4: Adicione mais um grupo de folhas seguindo a mesma metodologia do passo anterior. Deixe espaços para que o observador perceba que existem outras camadas de folhas por baixo (não importa que uma folha cubra a outra que você fez anteriormente, o importante é que percebam os pontos sombreados pelas folhas mais altas da árvore) Exemplo: É muito interessante observar como crescem as folhas na árvore, assim fica mais fácil fazê-la: Quando falamos de arbustos e grupos de folhas a ideia é sempre pensar na sobreposição de folhas. Logo, em meio a duas folhas que recebem muita luz, pode existir uma que recebe menos luz, ou uma que recebe MUITO MENOS luz...pois está a níveis muito abaixo. Veja o exemplo: Algumas árvores possuem copas, ou seja, a regra da iluminação começa de novo: Créditos: André Etchbeuer
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  13. Quero fazer sprites, por onde eu começo?!?! Pixel art é sobre os pixels – simples assim. Esses tipos compartilham um ponto comum: Ter certeza que o seu foco está nos pixels. Comece devagar – Quanto mais larga a imagem que você está tentando fazer, mais tempo e trabalho levará pra completá-la. Não faça isso, use um canvas size (largura x altura) pequeno. Um pixel art pode transmitir uma série de informações pelo seu tamanho, você ficará surpreso com o pouco espaço que você precisa se você controlar os pixels corretamente. Use uma paleta limitada - Se você não pode fazer um bom sprite com 4 cores, usar 40 não vai ajudar. Usar uma paleta pequena é especialmente bom para iniciantes porque te força a ter foco na posição dos pixels e da relação entre grupos de pixels. A paleta original de 4 cores do GameBoy é uma boa escolha para iniciantes, porque você só precisa se preocupar com o valor, e não tons ou saturação. Programas Existe uma gama de bons programas por aí para pixel art, muitos desses são gratuitos. Eu uso Grafx2 porque é gratis, mas GraphicsGale, Pro Motion, Photoshop, Pixen e MS Paint são todos boas escolhas. Alguns são mais amigáveis que outros, por isso que eu escolhi algo com atalhos de teclado como grafx2, o que me salvou de muitas viagens para a barra de ferramentas (e fez muito fácil o manuseio de paletas) Tipo de arquivo Um erro comum que os novos pixel artistas cometem é salvar suas artes como JPEG/JPG. Esse tipo de arquivo pode ser legal para outros tipos de imagem, ele causa compressão, o que destrói a qualidade de uma peça de pixel art. Nunca salve como JPG. Salve como PNG ou GIF. Seja cuidadoso assim mesmo, pois alguns programas (como MS Paint) não suportam propriamente o formato GIF, e vão arruinar sua imagem. Nessas instâncias, você vai precisar de um conversor de arquivo (Como o Giffy) se você quiser salvar sua imagem como GIF. Mas como eu começo a imagem? É completamente pessoal. Alguns artistas preferem criar o lineart primeiro, e depois vão adicionando cores: Outros artistas preferem a definição das formas principais com um pincel grosso, e então continuam refinando a imagem até que ela chegue a um nível certo nível: Ambos os métodos são legais, todos dependem de como você está confortável, ou as especificidades do projeto. O Linework é um bom método se você está traçando uma imagem digitalizada (como foi o caso do exemplo do monstro do mar acima). Se você está começando a imagem no seu programa, e não é um sprite pequeno, definir as formas com um pincel grosso pode ser mais útil. Ok, mas o que diabos significa AA, Hue (br?) e os outros termos que são usados? Ok, acomodem-se em suas cadeiras (ou sofás, para aqueles que gostam de utilizar o computador na sala) e vamos nessa: Termos que devemos, ou melhor, precisamos saber! Anti-aliasing (AA): Anti-aliasing é o método de fazer bordas acentuadas parecerem suaves. Você deve estar familiarizado com anti-aliasing, porque um monte de programas e ferramentas faz isso automaticamente. Quando estamos falando sobre pixel art, de qualquer maneira, anti-aliasing significa anti-aliasing MANUAL. Manual AA significa suavizar as áreas acentuadas por posicionamento manual de pixels de uma diferente cor para facilitar a transição. Aqui vai um exemplo: Acima você vê a mesma imagem sem AA na esquerda e com AA, na direita. Há várias armadilhas frequentemente encontradas ao aplicar anti-aliasing, que são discutidas na seção "Coisas para evitar”. Dithering: O Dithering consiste de diferentes padrões de pixels. É tipicamente usado para facilitar a transição entre duas cores, sem adição de uma nova cor à paleta. É também usado para criação de textura. Nos dias de monitores CRT, o dithering foi particularmente útil porque a tela borrava a área pontilhada e obscurecia o padrão. Agora que monitores LC nítidos é a norma, os padrões não são mais fáceis de esconder, o que significa que o dithering não é tão versátil como era antes. Mesmo assim, o dithering ainda é usado. A forma mais comum de dithering que você vê é o 50/50 pontilhado, conhecido como 50% de dithering ou o padrão pontilhado. Como mostrado no exemplo acima, você pode criar vários outros padrões para amortecer ainda mais entre uma cor e um padrão 50% pontilhado. Esses padrões são mais fáceis de detectar do que um 50% pontilhado, por isso tenha cuidado! O Dithering estilizado é outra técnica, e é caracterizada pela adição de pequenos formatos no padrão. O Dithering interlaçado permite que duas regiões pontilhadas se interlacem. É chamado de dithering interlaçado, pois as duas regiões pontilhadas se interlaçam nas bordas. Esse tipo de dithering permite a você misturar dois pontilhados para formar uma gradiente. O Dithering aleatório é uma versão menos comum do dithering, e não é geralmente recomendado, pois adiciona ruídos de pixel à imagem. Embora tenha algum uso em doses muito pequenas, o dithering aleatório é algo que muitas vezes você vai querer evitar. Tão útil como o dithering é, muitas vezes é mal utilizado por artistas inexperientes. O Dithering ruim será discutido mais adiante na seção “Coisas para evitar.” Grupos de pixels: O conjunto de pixels é feito a partir de pixels individuais. No entanto, um único pixel é na maioria das vezes quase inútil e sem sentido se não tocar em pixels da mesma cor. O pixel artista está preocupado com as formas que ocorrem quando pixels de cores similares tocam a si mesmos e convém uma forma opaca, plana. A maioria dos triunfos e derrotas possíveis no pixel art ocorrem naquele momento exato em que o artista faz um aglomerado de pixels. -Helm Nós falamos muito sobre pixels individuais, mais estes são raramente pixels independentes. Um pixel sozinho, isolado, é um pontinho numa tela – é um ruído. Mas pixels não são normalmente encontrados sozinhos, ao invés disso, eles são encontrados fazendo parte de grupos de pixels – grupos de pixels da mesma cor que juntos formam um campo de cor sólida. Enquanto o pixel isolado é nosso bloco básico de construção e a menor unidade, os grupos de pixels são a unidade a qual muitas de nossas decisões sobre posicionamento de pixels se basearão. E enquanto é importante perceber que pixels individuais não são independentes, também é importante perceber que grupos de pixels não são independentes. Como peças de um quebra-cabeça, as bordas de um grupo de pixels determinam o formato do grupo de pixels que ele faz fronteira. Aqui vai um exemplo de como interferir no formato de um grupo de pixels pode causar efeitos drásticos nos seus grupos vizinhos: Enquanto pixels solitários são vistos como ruídos, um pixel solitário de uma cor diferente do campo que toca, se usado como AA, pode ser visto como parte do grupo, e é, portanto, a solução dos problemas: Créditos: Pixelaria (Tutorial) Thayam
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  14. Danilonilo

    [Tutorial] Paredes

    Essa será minha 3ª aula, e minha primeira de nível intermediário Eu usarei o programa Paint.NET para dar a aula, e recomendo vocês também usarem ele Download do Paint.NET A Parede em Si A parede, no Tibia, tem que possuir normalmente 64x32 de área (Largura x Altura) Fazendo uma parede normal Primeiro crie uma nova imagem de 64x32 (CTRL+N) Então comece fazendo uma linha diagonal na ponta de baixo da imagem até aonde chegar Complete em cima até chegar o máximo á esquerda Da ponta de cima até onde chegar, faça outra linha diagonal Termine a parte de baixo Se quiser pode destacar o meio Colorindo Primeiramente comece pelo verde, ponha a cor base e os detalhes As linhas vermelhas e azuis são das mesmas cores que o lado verde, então complete que nem estou fazendo: Primeiro pinte os detalhes Depois pinte as partes assim: A parte vermelha de cima ficará mais clara que as outras, que são a mesma cor base Percebeu que aonde estava a linha vermelha, está mais claro? Porque não tenta pegar as imagens e dar um zoom? Atenção, no meio da aula, eu me distraí e esqueci de mostrar uma coisa, quando você fizer os detalhes, faça de uma forma que uma linha azul se ligue com a outra Ex: Fazendo as bordas Pra começar, faça linhas para cima em baixo e na ponta, a largura você que decide, se for uma borda grande, será mais largura, se for pequena, menos. Então complete com uma linha diagonal ligando as pontas, é importantíssimo que elas tenham a mesma largura, se for uma parede reta. Depois, façam uma borda plana em cima (lembram da minha primeira aula, quando disse sobre as coisas planas sempre serem retas e estendidas?) Colora e deixe as linhas roxas com as mesmas cores, igual citei agora pouco A parte de cima ficará mais clara, pois é onde bate o sol Fazendo o suplemento de baixo Primeiramente, pegue a ferramenta varinha mágica , e lá em cima, clique na Lâmpada , que ficará assim. Nós clicamos na lâmpada, pois o globo, quando for clicar com a varinha mágica, selecionará as cores iguais de todo o desenho, e não só as ligadas, também funciona com o Preenchimento, ou "Balde de Tinta", que pintará as mesmas cores em todo o desenho. Segurando CTRL, clique nas cores da parede, até que fique totalmente preenchida, então copie (CTRL+C) Depois disso, Gire a imagem 90º (CTRL+H) e a inverta na horizontal (Imagem>Inverter Horizontalmente) Assim, nós mudamos o lado da parede de frente para o lado Após isso, cole a imagem que tínhamos copiado, e ficará assim Faça as devidas edições Fazendo o suplemento de cima Com a imagem que criamos, selecione de uma cor forte a parte que está juntando as paredes Então remova o que tiver fora da linha vermelha, recomendo colocarem o Preenchimento/Balde de Tinta e mudar a tolerância para 60% +-, fazendo assim que preencha as diferentes tonalidades de cinza, faça os devidos tests, se não der muito certo, desfaça o erro com um CTRL+Z Pinte igual as outras etapas Pronto, terminamos a parede e seus complementos! Quer ver como ficou? Não ficou lá essas coisas, pois eu me esqueci de dar aquela ligadura de detalhes, e eu não sombreei nem texturei a parede, mas isso fica pra aula de texturas, não é?! Tcharam Créditos: Danilonilo8
    1 ponto
  15. zerefshirou

    [Pokemon] Pda By Slicer 1.9/2.9

    Ninguem comentou maldade, só acho que devia arrumar a ortografia e etc...
    1 ponto
  16. eddpiek

    Calculadora De Group Flags!

    Calculadora de Flags , Para OT Server Bem o site e bem simples Nao e meu. eu axei no google Os Respectivos creditos sao de: Gm trevor - Por fazer do site Eu - Por postar aki no xtibia Evolutios team - por fazer a calculadora Cliquem nos links do lado e ajudem a manter o site! Obs: Nao adianta tentar copiar o codigo html, Pois ele nao Calcula, os numeros de flags nao aparecem la Ps: Eu ja tentei.... Apenas Abraços, abraços por traz By: Moonwalker - eddpiek
    1 ponto
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