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    Concurso Desenvolvedor do Mês

    Administrador
    Por Administrador,

     

    devmes.png

     

     

    Com o objetivo de apoiar desenvolvedores, lançaremos em parceria com a Otpanel o concurso Desenvolvedor do Mês. No mês de Outubro entregaremos uma versão base e os interessados deverão aprimorar esta versão dentro do prazo, com base em critérios pré-estipulados. 

    Todo mês, o vencedor de cada edição receberá patrocínio da Otpanel para por seu servidor online. O game também ganhará divulgação dentro da comunidade.

     

    Enquanto organizamos o concurso, pedimos que vote na enquete acima,  é rapidinho!

     

    ~~


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    Comente =):

     

     

     

     

     

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    3 Mapas criativos para seu Otserv

    SamueLGuedes
    Por SamueLGuedes,

    3_01.png

     

    Há diferentes tipos de otserv, diferentes gráficos e jogabilidades. Mas todo otserv precisa de um mapa criativo e atrativo, para poder cativar seus jogadores. Selecionamos 3 mapas interessantes para utilizar em um projeto, alguns com gráficos próprios e outros não. Confira abaixo:

     

    1 PIRATAS DO CARIBE

    Este mapa é ótimo para servidores rpg de Tibia, e está bem detalhado.

     

    pirates.png

    Screenshot_19.png

    Screenshot_20.png

    Screenshot_21.png

     

    AwkUqYB.png

     

     

    2 WORLD OF PIECE

    Um mapa diferenciado para um servidor diferenciado. Você com certeza vai querer conferir este!

     

    Screenshot_22.png

    Screenshot_23.png

    Screenshot_24.png

     

    AwkUqYB.png

     

    3 CONTINENTES RPG

    Embora falte spawns, este mapa está pronto para ser jogado e notado.

     

    custom.png

    Screenshot_25.png

    Screenshot_26.png

    Screenshot_27.png

     

    AwkUqYB.png

     

    É isso ai. Fique ligado nas novidades da nossa comunidade!

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    Maratona de Projetos - Resultado

    Administrador
    Por Administrador,

     

    RESULTADO  ferumbras_mighty.png

     

    Olá caros amigos, após uma semana, analisamos as apresentações dos projetos e os votos. Não foi como esperávamos, os projetos estavam em total parte mais preocupados com a impressão das pessoas referente ao que já está pronto e não houve muita ênfase no principal, que era o desenvolvimento. Apesar disso, algumas apresentações chamaram muita atenção de membros. Sabemos que esta é a primeira edição e nas próximas haverá mudanças positivas, para trazer à comunidade apresentações cada vez melhores.

     

    Senti que muitos projetos não leram as recomendações publicadas dias antes do prazo para envio das apresentações, o que resultou, não só por este motivo em particular, no banimento de um membro da comunidade e na remoção de seu patrocínio. Gostaria de deixar claro que este membro quebrou várias normas do evento e infringiu pelo menos 3 regras importantes da nossa comunidade, uma delas é referente à ripping. Portanto, peço que dispensem acusações ao fórum, até porque esse mesmo membro tirou horas do seu dia para burlar a votação da maratona e criar provas fakes para atrapalhar os outros projetos, ou seja, não tem moral pra reclamar do evento. Isto serviu de exemplo para nós e para os próximos projetos que vierem a adquirir o nosso patrocínio. Pois pudemos enxergar de modo geral, através da maratona, a maturidade destes integrantes.

     

    O que foi avaliado?

    • Texto
    • Mídias
    • Impressão ao público
    • Presença administrativa (gerar e atender comentários de membros)
    • Contribuição

     

     

    O projeto vencedor da maratona é

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    , por @Tony Araujo, com a seguinte premiação:

    150 Otservlists.com Coins 

    150 Xtibia Coins 

    30 Pontos de Reputação, distribuídos entre os integrantes do time.

     

     

    Em segundo lugar,

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    , por @Drazyn, com a seguinte premiação:

    75 Otservlists.com Coins 

    75 Xtibia Coins

    20 Pontos de reputação, distribuídos entre os integrantes do time.

     

    Não faremos 3º lugar devido ao número de participantes. Esperávamos 7 projetos, 2 foram desclassificados por inatividade e 1 desclassificado por infringir regras.

    (Entrar em contato para retirar os prêmios)

     

    Agradecemos a participação de todos os projetos e aos membros que colaboraram comentando e divulgando o evento, esperamos que a próxima edição seja melhor ainda! Comente abaixo. :ok:

     

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    Maratona de Projetos - Votação!

    Administrador
    Por Administrador,

    ferumbras_mighty.png

     

    Hail Xtibianos! É hora de votar, diga-nos qual projeto lhe interessou mais, e porque? O que torna o projeto que você escolher digno de receber o 1º lugar? A votação vai ficar aberta até 15~17/10, postaremos o resultado.

     

    Parabéns aos projetos que participaram!

     

    PROJETOS PARTICIPANTES

     

    1 POKÉMON GLOBAL

    Apresentação:

     

    Contribuição

     

     

     

    2 HEROES VALLEY

    Apresentação:

     

    Contribuição

     

    3 POKÉMON LIGHT

    Apresentação:

     

    Contribuição

     

    4 ATTACK

    Apresentação:

     

    Contribuição

     

     

     

     

     

     

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    Maratona de Projetos - Attack

    Administrador
    Por Administrador,

    ferumbras_mighty.png

          ATTACK

     

    Olá Xtibianos, esta é a apresentação 4 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona!

     

    giphy.gif

     

    Bem vindos à intimidade do projeto Attack!

    (

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    )

     


    Como está dividido o desenvolvimento do jogo?

     

    O jogo está sendo desenvolvido em três etapas:

    1. A etapa inicial, alpha, consiste em adaptar o servidor e o cliente, TFS 1.2 e OTClient, respectivamente, ao gênero MOBA.
    2. A etapa posterior, beta, consiste em testar as interações das adaptações promovidas e as interações das habilidades de cada personagem, para termos um jogo dinâmico e justo.
    3. Por ultimo e mais importante: release. Essa etapa de desenvolvimento se refere a criar conteúdo para a interação da comunidade, como torneios, conquistas e itens.

     

    Quem é a equipe?

    A equipe é composta por mim, MarceLoko e Skulls.

     

    Quem faz o que?

    Sou responsável por viabilizar a plataforma de construção do conteúdo e coordenar as próximas ações e prioridades.

    Skulls é responsável pelo desenvolvimento do conteúdo.

     

    Ferramentas utilizadas:

    • Skype
    • Trello
    • Bitbucket
    • Remere's Map Editor
    • ObjectBuilder

     

     

    Dificuldades do projeto:

    • Falta de disponibilidade de ambas partes, precisamos focar em nossa vida profissional, tendo em vista que lucrar com o jogo não é fator decisivo.
    • Grande distância física entre os membros.
    • Falta de habilidade de desenvolvimento visual.
    • Necessidade de refatoramento de características das plataformas, já que se trata de um gênero diferente de jogo.

     

     

    Descrição de algumas características planejadas:

    • Multi-idiomas
    • Comunicação por voz
    • Dados de partidas antigas e análises estatísticas
    • Partidas ao vivo e replays
    • Fórum e galerias dentro do jogo
    • Jogadores poderão criar seus próprios torneios
    • Servidores de jogo em vários locais do mundo, inclusive no Brasil (todos conectados entre si)

    (Essa listagem não contém qualquer tipo de ordem de importância, implementação e nem significa que são indispensáveis.)

     

     

    Política de novos desenvolvedores:

    A equipe no momento não está em busca de qualquer novo membro. Atividades que necessitam de alguma habilidade específica são encomendadas a profissionais.

    Entretanto, há grande demanda na parte gráfica e de desenvolvimento. Caso algum desenvolvedor demonstre seu valor, o que e o quanto deseja agregar ao projeto, este poderá ser efetivado no quadro de desenvolvedores.

     

     

    Vídeos e fotos

    Peço desculpas pelo pouco conteúdo visual, como já foi dito, o desenvolvimento visual é uma deficiência.

     

    Demonstração da movimentação da câmera do jogador:

     

     

     

    Demonstração de uma magia

     

    giphy.gif

     

     

    Prévia da interface

     

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    O projeto não possui previsão de lançamento.

    Terei prazer em responder dúvidas e receber sugestões.

     

    CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA

     

     

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