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Fir3element

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Tudo que Fir3element postou

  1. Usou qual compilador e qual versão (32bits ou 64bits?
  2. checa as dlls, provável q tenha alguma errada
  3. É outro cast que usa nessa distro, esse não vai funcionar
  4. Projeto: https://github.com/Fir3element/0.3.7/tree/master/src/dev-cpp
  5. Compilado (x32 & x64): http://www.mediafire.com/download/axi1wtmxlya6fem
  6. Vlw Como o mapa é base e não possui scripts relevantes, não tem do que tirar print
  7. Reporte qualquer bug encontrado. - Mudanças: * Yellow skull arrumado * Monstros andando em cima de corpos * War system arrumado * Anti-divulgação melhorado * Cast system arrumado * Crash bugs arrumados * Adicionado exhaust ao comprar/vender items * Account manager com opção para cidades * /ghost stacking arrumado * !disband arrumado * Erros no linux arrumado * Aleta som arrumado * Bug nos rings arrumado * Adicionado suporte para Visual Studio * Remover battle ao entrar em PZ * Não pode jogar lixo em casas * Salt removido - Downloads: * Distro (x32): https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x32.rar * Distro (x64 ~ não tem suporte para SQLite e precisa instalar o Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64)): https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x64.rar * Source + datapack: https://github.com/Fir3element/3777/archive/master.zip - Scans: * Distro (x32): https://www.virustotal.com/pt/file/2ae89cd10781e7dbacb8864a90812dd39ed32c29996ee65690ef8743d50d763c/analysis/1454415506/ * Distro (x64): https://www.virustotal.com/pt/file/bead1f297a599410446cd6109b6822e8d99ede098de4bef40a69bfd7b043960e/analysis/1454415803/ * Source + datapack: https://www.virustotal.com/pt/file/16b7ffe1dbe08ec1ae989a176715bf0a9317354c0647f2b4ffff89f47aab55fa/analysis/1454415920/
  8. Claro que cresceu, só não agradou os jogadores :smile_positivo:
  9. Como o pc dele tem 4gb de ram também acho que vai ficar a mesma coisa, talvez até pior (.exe 64bit usa mais ram). Pode começar aprendendo a compilar o TFS 1.x. Não é fácil aprender essas coisas, até porque não vi ninguém até hoje que liberou isso =/
  10. bool CreatureEvents::dropLoot(Creature* creature, Item* item) { bool result = true; for(CreatureEventList::iterator it = m_creatureEvents.begin(); it != m_creatureEvents.end(); ++it) { if((*it)->getEventType() == CREATURE_EVENT_DROPLOOT && !(*it)->executeDropLoot(creature, item)) result = false; } return result; }
  11. Única coisa que tem que mudar no code é LuaScriptInterface para LuaInterface.
  12. Esse repack não compila em 64bit, não sei porque colocaram isso no nome... Pra tu compilar teria que usar o visual studio pro/ultimate (recomendo o 2010) e fazer algumas modificações na source. Modificações (não sei se tem todas ai): https://github.com/Fir3element/3884/commit/5f18417493376f5395f591e3ba8460b3cacfe9b1
  13. Tem alguns erros nas funções do cast. Posta o arquivo player.h aqui.
  14. Adiciona essa tag na compilação: -D__WAR_SYSTEM__
  15. https://www.google.com.br/webhp?ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=QimFVuKuNIeIwgTe8bu4Cg#q=como+compilar+otserver+em+linux+debian
  16. coloca pra quando o player matar alguém, adicionar uma storage (creaturescripts) e depois coloca essa storage na source
  17. Usa statschange: function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(attacker) and isPlayer(cid) then return false end return true end
  18. function onCombat(cid, target) if isMonster(cid) and isPlayer(target) and condição then return false end return true end
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