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StriterAlfa

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Tudo que StriterAlfa postou

  1. Foi utilizado .NET Core 1.1 porque era a versão mais recente quando comecei a trabalhar no projeto, mas será atualizado para o 2.0 assim que eu tiver um tempo disponível - A arquitetura também será alterada de modo a evitar tornar mais reutilizável o código e mais intuitivo a implementação de novas funcionalidades. Por questões profissionais e pessoais, não disponho de tempo para atualizar o projeto no momento.
  2. Consegui um emprego fixo e estou trabalhando em paralelo com um freela bem tenso, então estou um pouco enrolado no momento. Assim que eu tiver um pouco mais de tempo, vou terminar o back da aplicação e dar uma ajeitada na arquitetura do projeto. Mas valeu aí, se quiser contribuir com algo sem se comprometer é só mandar um pull request
  3. O que é Tripeace? Tripeace é um site em código aberto para Tibia OT Server, sendo desenvolvido na linguagem C# .NET, principalmente para ser uma opção diferente aos sites existentes para OT Server em PHP. Tripeace é apenas o nome do projeto, nome de minha antiga guild no Tibia Global, mas será possível e fácil configurar o nome do site para o que você quiser. Quem é você, Striter?Me chamo Igor, tenho experiência profissional como desenvolvedor .NET por mais de 3 anos, principalmente como back-end. Também já trabalhei com automação de testes de sistemas e gestão de equipes de desenvolvimento. Atualmente estou desempregado. Meu GitHub: igorquintaes · GitHubMeu Portfólio: Igor Pauli QuintaesO que será necessário para hospedar o site? - Sistema operacional Windows com IIS e .NET Framework instalados e atualizados, ou Linux;- Atualizar o banco de dados do jogo com um arquivo .sql que é disponibilizado junto ao projeto;- Opcionalmente, ter o Visual Studio instalado caso queira alterar regras de negócio ou adicionar novas funcionalidades (back-end); Características e recursos - Suporte a mais de um idioma simultaneamenteO site tem uma linguagem padrão baseada no acesso do usuário, mas ele pode alterar para a linguagem que quiser em tempo real. É possível, também, adicionar facilmente novos idiomas ao projeto.- SegurançaProjetado em arquitetura em camadas, para prevenir acessos indesejados e injeções de dados. Também possui sistemas próprios de logins e criptografia, sistema de proteção a SQL Injection e de acessos não autorizados.- Multi-plataformaMesmo desenvolvido em C#, linguagem da microsoft, é possível hospedar o site tanto em um servidor Windows quanto em servidor Linux. É possível também hospedar em um local diferente ao do servidor do OT Server e do banco de dados.- ORM ao invés de consultas por SQLAcha chato trabalhar no back-end fazendo aqueles selects e updates utilizando linguagem de banco de dados? O Tripeace faz tudo isso baseado em variáveis. - Registre tudo o que aconteceA plataforma registra automaticamente o IP das pessoas, que páginas elas tentam acessar, a conta com a qual está conectada, tentativas de hack, tentativas de acessar páginas restritas, tentativas de explorar erros ou de enviar dados falsos. Tudo, e você ainda tem a opção de configurar para adicionar mais ou retirar algo que não deseja.- Painel administrativo para Gods e Game MastersCom informações sobre número de jogadores online, momentos de pico, edição de dados, bloqueio de contas, número de visitas e muito mais.- Template todo customizávelTendo conhecimento das linguagens utilizadas no front-end de um site (HTML, CSS, Javascript), é possível alterar todo o layout sem nem tocar no back-end do sistema, e nem mesmo ter o Visual Studio instalado. Dados dinâmicos para IFs, FORs, demais lógicas e variáveis estão em Razor Syntax, similar ao PHP mas sem precisar compilar com o back-end. - Sistema de postagems Para notícias, novidades, anúncios, enquetes. O que você quiser, e com comentários.- Sistema de E-mails Para anúncios, recuperação de conta, alertas, e mais!O que já está pronto? - Conexão ao banco de dados e mapeamento em variáveis;- Sistema para suporte a vários idiomas;- Sistema de registro de atividades;- Sistema seguro de login;- Criação de conta;- Criação de personagem;- Painel administrativo;- Gerenciamento de contas no painel administrativo (listar, bloquear/desbloquear acesso do site, editar, banir/desbanir do jogo);O que ainda será desenvolvido? - Gerenciamento de contas no painel administrativo (exclusão de conta);- Gerenciamento de personagens no painel administrativo;- Gerenciamento de configurações no painel administrativo;- Biblioteca- Forum (?)- Sistema de postagens;- Sistema de Guilds;- Ranking;- Sistema VIP e de pagamentos;- Formulário de contato;- E mais, muito mais!Quais ferramentas Tripeace usa? (útil para devs) - C# .NET Core as como linguagem e framework back-end;- HTML, CSS, Javascript/JQuery w Razor Syntaxe para front-end;- Entity Framework Core como ORM (trabalhar com SQL em variáveis);- NLOG para registrar atividades;- Cloudscribe para paginações;- AutoMapper para mapear e transferir objetos entre camadas;- .NET Core Identity para criar sistema de login mais seguro e à parte ao do jogo.Código fonte (Aberto, licença MIT)GitHub - igorquintaes/Tripeace: An open-source and free Open Tibia Website written in C# .NETDoações O projeto é grande, totalmente código aberto, e quem tá fazendo é um cara desempregado. Se você está curtindo o andamento das coisas, dê uma contribuição aí!Meu PayPal: striteralfa@gmail.com
  4. Templar Shield: ficou um tanto que escoru.. clareie mais ele, tente dar mais contraste e uma textura nele. Recomendaria observar sprites de profissionais como Galiant e Akuro kun para ter uma idéia melhor sobre sombreamentos. Knight Shield: sem detalhes... outline estranho... pequeno... Refaça ele ._.'
  5. Vejo que um sprite meu está sendo usado em seu servidor, sendo que eu nem dei permissão para isso. Peço para tirarem o meu sprite do projeto. Ele está na primeira fileira, é o terceiro da esquerda para a direita. Se houver mais sprites meus no Servidor também peço para tirarem eles. Agradecido. Striter Alfa.
  6. Voto no Lion o/ O outro está muito feio, parece que o Xgogeta estava com dor de barriga quando o fez >.<
  7. Fiz ela à uns dois dias enquanto minha internet estava ruim...
  8. Te recomendaria a treinar mais sombreamentos e também começar a tentar pegar noções pelo paint, para que está começando é melhor, você aprende técnicas novas, se aprimora mais rápido do que usar fireworks ou photoshop, não acaba virando um preguiçoso como eu que quando fica nervoso ataca ps no sprite , etc [sword 01]: A lâmina ficou feia, a linha escura no meio dela em ves de ir enfraqueçendo parece que ficou mais escuro na ponta da lâmina . o formato também não ficou legal... o cabo e a guarda com mais contraste ficaria bem melhor. [sword 02]: Essa eu não gostei. O formato esta péssimo, o cabo parece um cotonete ._. e o sangue, além de estar do lado errado, poderia ser melhor detalhado, com umas duas gotas caindo da sword, por exemplo.
  9. Small Dwarven Hammer: Stoned: Demon Blade: Icy Ultima:
  10. Cara, para sombrear sprites não é só abrir o photoshop e tacar combra de qualquer jeito, o sombreamento é feito parte por parte. Exemplo eu primeiro pinto a sprite com umas cores que eu vejo que combinou depois vou distribuindo pixeis e fazendo o sombreamento... primeiro do cabo, depois guarda, etc. a ordem é você que escolhe. E também não recomendo você começar com photoshop, o paint é melhor (eu uso só o photoshop quando estou com preguiça) Bem, mas o jeito é ir treinando =) cya.
  11. @Xgogeta: LoL, briga com o site que eu peguei a cor do metal, não comigo ._. http://ffxi.somepage.com/itemdb/3216 Ta, mas agora o certo (fonte: wikipédia) Mithril é a chamada Prata dos Anões do mundo inventado por J. R. R. Tolkien. Nas obras deste autor, Mithril é um metal mais valioso do que o ouro. É valioso devido à sua raridade, ao seu brilho, ao peso incrivelmente leve e à resistência imensa. A sua cor é prateada. Mais informações: http://pt.wikipedia.org/wiki/Mithril Tudo bem que eu estava errado sobre a cor do Mithril (você também, o Mithril é prata ._.), mas não tive culpa que o o site em que peguei mostrava outra cor -.- ahh, e como dito, o Mithril é um metal que tem um grande brilho. E tudo bem que sou photoshoper, eu não ligo, pois faço sprites tanto paint como photoshop, pra mim é indiferente (faço pelo ps quando estou com preguiça de sombrear pelo paint ou pra fazer global shading ).
  12. @Xgogeta: eu não falei nada de photoshop ._. Mythril, mesmo não refletindo muita luz, ainda reflete um pouco, não tanto como aço e talz... olhas umas imagens desse tipo de metal que achei pra você ter uma idéia:
  13. Essa ponta que você fez não parece ser de uma lança ._. O sombreamento do axe não achei que ficou muito bom... faltou mais luminosidade... e também ele aparenta estar encaixado atraz da lança
  14. Cara, pegue qualquer sprite do tibia como exemplo e dê zoom. Repare que neles não tem nenhum local que o "baldinho de tinta" foi usado. - tente usar os mais diferentes tons de cores, - não faça formatos tão retos, - tente fazer um esquema de luz (exemplo, o lado iluminado ficaria mais claro que o lado que recebe menos luz.) - não use cores muitos fortes (saturadas) . elas normalmente não combinam com sprites... - e também, não saia postando qualquer coisa, senão o máximo que você irá receber será chingamentos. bem, o único jeito de melhorar é treinando, pois ninguém nasce sabendo =)
  15. Deixe ela mais clara e com mais contraste que ficaria melhor...Também te recomendo a não usar tanto fw/ps, você não aprende nada com eles a não ser ficar passando a bolinha pra escurecer/clarear o sprite.
  16. procuro um duelo em sprite ou outfit de tibia o/
  17. Ficou legal, mas acho que ficaria bem melhor se a guarda tivesse mais contraste obs: tente mudar o seu estilo de cabo, é sempre o mesmo ._.
  18. ta melhorando mas eu acho que faltou um pouco de Anti aliasing na ponta da lâmina, mais contraste na guarda, e também dar mais destaque a jóia, quem não presta atencâo na sprite não percebe que tem uma ruby na guarda ._.
  19. a lâmina ficou um tanto que grande em comparação ao resto da sprite tente deixar um formato legal, que nem fique tao grande nem tão pequeno. Da proxima vez sombreie pelo paint, ele é melhor para fazer detalhes =)
  20. Eu também quero =) quer duelar comigo Xgogeta?
  21. Faltou por sombra e luz nisso. Como você deve saber, a luz vem do canto superior esquerdo, e a sombra (parte que a sprite receberia menos luz) seria o canto inferior direito... Eu acho que você esqueceu disso A guarda gostei, só faltou sombra e luz que eu disse. O cabo ficou estranho com esse tipo de pintira que você fez, e, na lâmina, faltou um pouquinho de anti aliasing para dar corte. Tente fazer um sprite 100% você para ver como ta seu desenvolvimento, ou então, procure fazer sprites que não sejam espadas (pelo que eu vi, você só faz isso D8 ) Cya.
  22. @Bernardo: Ultimamente eu tenho treinado contraste que eu tinha um pouco de dificuldade... aliás, ainda tenho mas quando der uma acalmada na escola com as matérias treinarei mais Anti Aliasing =) @Xgogeta: Como eu disse para o Bernardo, estou treinando contraste no sprites, como foi o que eu fiz no Mettalic, na sombra escureci bem, mas onde bate a luz, o brilho do metal é tão forte que parece ficar branco. Se você pesquisar fotos com a palavra "aço" no google você vai estar entendendo o que eu digo =)
  23. não ficou muito boa, a lâmina não dá a impressão de ser perigosa, a guarda está com um sombreamento ruim e na guarda parece que foi usado o baldezinho de tinta do paint Como você se baseou na espada do Galiant, de um zoom nela para você perceber como foram usados os tons de cores para poder praticar =) cya.
  24. Não estou tendo muito tempo ultimamente para fazer sprites, espero que vocês entendam =P Blaze: Unholy Club: Metallic: Brown Tibia Book: Frozen: cya.
  25. Não gostei muito do primeiro, a cabeça dele ficou estranha com aquele detalhe azul, quem não prestar atenção irá achar que ele faz parte da roupa; o ombro parece ser até maior que a cabeça e o sombreamento não ficou bom. O segundo ficou bem melhor, só achei que faltou um pouco de contraste na roupa.
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