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drigobo

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Tudo que drigobo postou

  1. drigobo

    [OTCliente] Atributos

    Desculpem reviver o tópico antigo, mas não encontrei em nenhum lugar algo parecido. Alguém sabe explicar como é feita essa parte? Só preciso que esse refresh atualize sempre que usar um ponto ou upar
  2. Desculpem reviver o tópico. Estava recebendo um erro por causa do AddByte, troquem tudo que for AddByte por put<char> que a compilação da certo sem erros. Procurei a solução disso no Google, aqui e outros foruns e não achei, então vou deixar aqui a dica. As source que usei foram as do Fir3element https://github.com/Fir3element/3777/archive/master.zip
  3. Qual a senha para descompilar? Olhei o tópico todo e não encontrei, deixei passar?
  4. Manda um print das variáveis de ambientes, por muito tempo tive diversos erros em toda compilação porque esse arquivo.bat para registrar, está registrando errado em alguns casos e o visual studio dá 1000 erros nada a ver antes de apontar a causa real do problema
  5. Eu olhei no Git e pelo que entendi até nas respostas só tinha suport até 1095 Vou baixar e em casa eu tento compilar, obrigado!
  6. Pesquisei bastante por aí, mas acabei não encontrado nada, alguém sabe dizer se já saiu o otclient 10.98, por fora ou alguma coisa assim?
  7. Obrigado a todos, fico feliz por ver diferentes pontos de vista. Claro, vou terminar os moves e depois te passo O objetivo dessas bases é para eu ter uma noção de como será cada raça, aí depois farei diferentes tipos usando roupas etc, pq assim eu não perco o perfil que cada raça tem
  8. Opa, obrigado! Não, é mais para treinar mesmo, vou terminar os moves e te passo Eu também tenho achado elas com o "ar" de Tibia demais hahah, tenho tentado mudar isso, também tenho trabalhado melhor com a grama. Obrigado pelas sugestões! @Topic logo posto mais atualizações
  9. uhhh que maravilha, tentarei compilar agora e edito aqui, vlww Bruno! @EDIT Tudo certo, compilação 100% sem erros, só não testei executando, ainda. Que versão esse TFS 1.3 é? Desculpe a ignorancia
  10. Conheci alguns servidores com esse nome, e por ter RPG já é uma grande responsabilidade.. Você pretende levar a sério tudo isso ou é algo mais para horas vagas, adquirir conhecimento? Eu gostei da ideia, o próprio rpg já me prende, mas como o Daniel falou, apesar de você ter explicado. Precisa cativar as pessoas de alguma forma e eu achei meio fraco, não me entenda errado, por favor, mas já vi muitos projetos bons não passarem de ideias, por isso acredito que você precisa de mais para atrair jogadores e pessoas para ajudar firme no projeto, levarem a diante de verdade. Ressaltando, eu gostei do projeto, fiquei curioso com o que ele terá de inovador
  11. Tbm já vi esse sistema a uns anos com a mesma funcionalidade, barra etc... Fica aí a dúvida, mas se foi você que fez, então parabéns
  12. Está bom no geral, mas os frames estão dando uma diferença muito grande, talvez algumas pontas você possa retirar a borda preta e usar uma cor da tonalidade da area só que mais escura para arredondar. Arrumar alguns pixel, como por exemplo na nuca que deixa a cabeça quadrada demais, ajustar o balanço do braço direto que parece bambo e esses "buracos" nas bordas por causa da falta de sombreamento. Não sou nenhum especialista, só estou tentando ajudar
  13. Está muito bom para uma iniciativa xD às vezes eu fico meio mal por não conseguir criar sprites tão lindas quanto as que vejo por aí, mas eu vou lá, olho as primeiras do Tibia e a inspiração volta hahah Tudo, em especial arte, só a pratica leva a melhora e a pratica continua supera qualquer "dom natural". Espero ver mais de seus trabalhos por aqui
  14. Muito bom, eu estava pensando que podia ser o datEditor que você estava usando, já que o ObjectBuilder tem ferramentas para cortar, exportar inteira e usar as divisões certas sem cortar, mas como você disse deve ser falta de suporte... Só uma dúvida, você testou isso em old cliente? Se sim e caso não tenha testado no Otcliente é possível que seja apenas relacionado ao cliente OBS: vale muitooo a pena usar o objectBuilder, por exemplo você pode colocar usar a ferramenta "cortar" dentro dele e exportar uma unica imagem onde tenha o personagem e selecionar os pedaços sem cortar, ou selecionar e cortar tudo de uma vez e passar pro spr, sem demora ou trabalho de fazer 1 por 1
  15. Vlw ^^ @Topic Deem dicas, criticas, apontem erros amigos para que eu possa melhorar
  16. bacana, sucesso para os campões e que nem se deixem derrubar. Quanto aos outros, quais estão inativos, poderia dizer?
  17. Obrigado, logo posto atualizações de um mesmo conjunto
  18. Agora eu entendi o que tu quer fazer, cara só tem melhorado, show mesmo
  19. A ideia é boa, mas na minha opinião esse fundo fica melhor tipo esse exemplo, mas fora isso tá ficou foda demais
  20. Olá XTibianos Com tanta gente trazendo projetos incríveis e muita movimentação por aqui, mas do que um tempo atrás rs Eu me sentir inspirado e voltei a fazer uns rabiscos e experimentos com o que temos hoje no Tibia, eis os resultados Bases em progresso: Remake da base do humano Remake da base do Anão Atualização 17/10: Modelo base das raças mais conhecidas v2 Atualização 02/11: Tô sem tempo para terminar as coisas por aqui, mas deixo o remake do orc só para não ficar parado Ambientes em teste: Carvão Prata Teste para grama alta Esse piso padrão em todos as sprites é uma grama que fiz para substituir a grama do Tibia, nele coloquei essa grama alta para tentar entender como enriquecer o ambiente sem poluir com muitas coisas, mas que seja mais natural sem precisar deixar o mapa vazio igual vejo em todo lugar onde tem a grama, arvore, moita e às vezes um detalhe no chão que é grande demais.. Sobre os detalhes no mapa, vejam essa imagem por exemplo, eu acredito que dá para deixar o piso de grama bem mais rico É isso aí por hoje, resolvi criar esse show off para mostrar um pouco para o pessoal que tem me perguntando sobre meu trabalho, pretendo manter atualizado, tudo que postei aqui foi criado essa semana Sou "deboísta", aceito todo tipo de critica, de certa forma até as que não parece, ajudam bastante, então deem suas opiniões e dicas, até mesmo de como detalhar o mapa sem ter que criar os "detalhes" que existem no tipo flores, etc.. mas que são grandes demais
  21. Agora sim, esse fundo na aba das skills ficou muito bom, você deveria testar ele nas outras janelas, chat, info de item e tbm ficaria melhor na bag, pq o vermelho que tá na bag com/sem item, é muito claro aí fica meio enjoativo, tbm no slot com/sem item equipado. Agora que ficou padronizou mais, esse tom de vermelho ficou bom mesmo, só aplicar o funco igual das skill que fica melhor, acredito
  22. Sim, é uma boa ideia seguir o mesmo padrão em todas as janelas, a janela agora está muito melhor que anterior. O layout no geral ficou muito bacana, se você for aplicar esse vermelho em tudo, procura uma outra tonalidade de vermelho ou mescla esse vermelho com esse tom transparente do preto que está bem atraente. Sobre outra tonalidade do vermelho é mais sobre ele combinar com o estilo das sprites, assim ele dá uma diferença muito grande do jogo
  23. Ficou 10!! Só não curtir muito a transparência, talvez um pouco menos, mas como você disse ainda está melhorando, fora isso ficou 10 mesmo!
  24. sqlType = "sqlite"sqlHost = "25.56.88.83"sqlPort = 3306sqlUser = "root"sqlPass = ""sqlDatabase = "massa"sqlFile = "massa.s3db" Parece que seu ot só aceita conexão mysql
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