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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. É uma pena que tenha vazado, mas fazer o que né... Espero que todos façam bom uso do sistema ^^
  2. /\ eh fiquei nessa duvida tb, tem hora q ele fla 'os items' e tem hora q ele fla 'o item'... tava esperando ele flar algu ;p
  3. /\ algu assim? local function getItemInPos(pos) local info = getTileInfo(pos) local p = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z} for i = info.things, 1, -1 do p.stackpos = i local item = getTileThingByPos(p) if item.itemid > 0 and not isCreature(item.uid) then return item end end return {itemid = 0, uid = 0}endlocal positions = { {x = 1052, y = 1056, z = 7}, {x = 1052, y = 1057, z = 7}, {x = 1052, y = 1058, z = 7}, {x = 1052, y = 1059, z = 7}, {x = 1052, y = 1060, z = 7}, {x = 1052, y = 1051, z = 7}}local lastPos = nilfor i = 0, math.random(0, 19) do lastPos = positions[(i%#positions)+1] addEvent(doSendMagicEffect, i*150, lastPos, 6) endlocal item = getItemInPos(lastPos)--agora podes usar item.itemid e item.uid
  4. setField(L, "things", tile->getThingCount());setField(L, "creatures", tile->getCreatureCount());setField(L, "items", tile->getItemCount());setField(L, "topItems", tile->getTopItemCount());setField(L, "downItems", tile->getDownItemCount()); acho que soh retorna a qntdade heim...
  5. troca isso: doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), -returnbonus, 77)doCreatureAddHealth(attacker, -returnbonus) por isso: if returnbonus > 0 then doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), -returnbonus, 77) doCreatureAddHealth(attacker, -returnbonus)end
  6. eu n mudei nd no script doq tava antes... Os valores na lib tao como eu mandei antes neh? Pra mim, o problema ta em o xReturn estando tao 'alto' no script.. acho q ele deveria ta mais abaixo após todo o calculo de % de clan e def e o escambau... ;x Tenta assim..
  7. Ja mencionei alguma vez q eu ODEIO esse exp.lua? kk' Ve se assim vai...
  8. se o x-return antes tava retornando todo tpw de dado e se tu boto oq eu passei no ms lugar então n era pra da problema provavelmente tu colocou no lugar mas boto algun(s) 'end' a + ou tiro algu(s)... oq eu passei ali era soh pra ser trocado pelo que tava entre o 1* comentário do x-return e o ultimo... seria bom tu passar o teu exp2.0 antes de fazer a modificação soh para ver se eh esse ms o problema... sobre a msg, da pra por isso: doSendAnimatedText(getThingPos(attacker),-returnbonus, 77) emcima disso: doCreatureAddHealth(attacker, -returnbonus)
  9. procurando na source inteira por elas kk' negocio eh usar programas como 'notepad++' ou 'Atom'/'Sublime' e usar a busca em diretório/projeto para procurar por elas e ir mudando kk' podes procurar por coisas como: << " sprintf ou tentar procurar pelas frases que tu quer trocar... soh n esquece de n botar números na tua busca.. por exemplo a frase q tu boto ae, tu tem q procurar como: You advanced from
  10. @fawkz12 acha ms q ainda tenho um arquivo de 2013 aki? ;x n faço nem ideia doq foi q eu modifiquei ali... torça pra alguem ter esse arquivo ae ainda perdido pelo HD...
  11. troca: doPlayerAddItem(cid, 2392, 10) doPlayerAddItem(cid, 12346, 10) doPlayerAddItem(cid, 2152, 10) doPlayerAddItem(cid, 12344, 5) para: local item1 = doPlayerAddItem(cid, 2392, 10) doItemSetAttribute(item1, "unique", getCreatureName(cid)) local item2 = doPlayerAddItem(cid, 12346, 10) doItemSetAttribute(item2, "unique", getCreatureName(cid)) local item3 = doPlayerAddItem(cid, 2152, 10) doItemSetAttribute(item3, "unique", getCreatureName(cid)) local item4 = doPlayerAddItem(cid, 12344, 5) doItemSetAttribute(item4, "unique", getCreatureName(cid)) ​PS; não garanto que vá funcionar já que não lembro se o meu sistema de unique funcionava com items 'stackable'...
  12. Tava tentando fazer um script POO pra um sistema de torneio e descobrir que a pasta lib/ eh recarregada para cada outra pasta do servidor (acabando complemente com minha ideia)... Então oque tu pode fazer é simplesmente dar 'reload' no resto ;p Tipo... /reload talkactions /reload creatureevents /reload actions ...
  13. isso... quando fiz o sistema alguem me disse q era assim q funcionava na pxg então..
  14. creaturescripts/scripts/exp2.0.lua doPlayerAddItem(cid, 2152, getPlayerStorageValue(cid, 22551)*2)
  15. go mais um ano de meuda ;/
    1. HeelNox

      HeelNox

      Passei aqui para dizer, que daqui a uma semana, vai estar cheio de pedidos.

    2. Thitao

      Thitao

      quando eu abro o cliente e o ip changer fala que não tem tíbia aberto, vc sabe o que tenho que fazer? pq o server abre normalmente mas n consigo entrar por causa do cliente

      (nao consigo te mandar por mensagem normal)

    3. Katxz

      Katxz

      LEIA ESTO PORFAVOR T_T
      http://www.xtibia.com/forum/topic/232816-ajuda-move-bar-;c/

      Revise meu post
  16. Go mais um ano de meuda ;/
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    2. Keikoo
    3. Pluzetti
    4. hianaraujo

      hianaraujo

      Slicer baixei seu sv pra usar como base mais n estou conseguindo por o pokemon para ser capturavel, pode me dar assistencia por email ou skype?? add ae hian.araujo2010 <<<skype email>>>> [email protected]

  17. /\ fdk achu q tem algumas skills e passivas minha erradas heim... kkk \o/
  18. @Jhonsy mano n era pra criar outro post pra postar o script em spoiler e sim editar o q tu ja tinha feito --' pela amor de deus uso quase a pag toda pra isso --'
  19. @dz2 se fosse pra virar tibia so pq n tem lvl system, entao pq o PXG ta la fazendo "sucesso" com milhares de players ON e ngm reclamando disso? u,U @Brunnoo na minha assinatura tem... eh soh clica no link q dai vai pro meu perfil.. -a assinatura n deixava eu por + links dentro de spoiler..- eh soh clica em "Todos os meus sistemas..." e abrir o spoiler la no meu perfil ^^ @jeffe000 eu ja tirei o lvl system aki em casa tb, n so do pokeexp.lua mas de tudo balls, catch e afins, aki no caso eu deixei os pokes com o lvl da PXG e deixei os status tb... no caso os status do zard sao multiplicados pelo lvl dele na PXG, 85, mas o problema agora ta na formula de dano '-' e de hp ;p
  20. @ZerefShirou na verdade eu peguei esse configuration.lua de alguem q posto aki no forum '-' -achu q foi ate do nibelins- n so muito bom em balanciar as paradas... ;p
  21. @Wiisht mano n existe diferença entre os atks de pokes selvagens pros de poke de player.... mas ms assim.. eu testei aki com um zard, toise e venu selvagens e n deu nenhum erro --' como flei.. no minimo quem tem esse erro n ta usando o serv inteiro ou edito algu... pq existe SIM uma proteçao pra isso... os unicos problemas conhecidos ms dos moves eh as vezes n sair dano, team sherreder e o "hasItemProperty", sendo esse ultimo algum problema com a function "canWalkOnPos(pos, creature, pz, water, sqm, proj)"... soh n sei ainda como arrumar isso ^^
  22. @mulizeu quem ta com esse erro no minimo n ta usando o serv inteiro neh.. pq tem sim uma proteçao pra caso n aja tile na pos... eu aki com o serv inteiro q eu postei NUNCA tive esse problema.. ;x @DidoGunner eu descobri q esse problema ta relacionado com a function "canWalkonPos"... eh de la q vem esse "hasItemProperty"... soh q como n consigo reproduzir esse bug sempre.. n da pra eu testar ele e ver o pq ta dando isso.. ;x eh complicado ms...
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