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Faelzdanil

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Tudo que Faelzdanil postou

  1. Olá Ekz, Guys estou desenvolvendo um servidor Tibia Global 8.6 no TFS 1.3 do Nekiro, eu não sou profissional em scripts ou programação, mas sempre me virei bem e entendo rápido sobre o assunto. Muitos erros eu consegui resolver, mas esse erro não estou conseguindo identificar até por que não da erro no console. Bom o erro pelo o que fui testando e eliminando as possibilidades é que ao falar com algum NPC que ele vá me da alguma ação ( viagem - storage - missão ), ele não me responde mais, maioria das vezes é quando eu confirmo 'yes'. Exemplo: NPC de viagem eu falo hi - thais - yes, ele me pergunta se quero ir pra cidade mas quando falo yes ele não responde nada, até se eu falar no ele também não responde nada. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'dragon land'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 20, cost = 500, destination = {x=32311, y=32211, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 20, cost = 500, destination = {x=32311, y=32211, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Boa sorte em suas viagens'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'south jungle'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer ir para a South Jungle por 500gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 1, cost = 500, destination = {x=193, y=107, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Boa sorte em suas viagens'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'dwarven hideout'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer ir para Dwarven Hideout por 500gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 10, cost = 500, destination = {x=169, y=131, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Boa sorte em suas viagens'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'elemental forest'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer ir para a Elemental Forest por 500gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 30, cost = 500, destination = {x=52, y=108, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Boa sorte em suas viagens'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'hell port'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer ir para Hell Port por 1000gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 60, cost = 1000, destination = {x=47, y=202, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Boa sorte em suas viagens'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'central port'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer ir para Central Port por 200gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 1, cost = 200, destination = {x=119, y=60, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Boa sorte em suas viagens'}) keywordHandler:addKeyword({'travel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu posso levá-lo a \'Dragon Land\', \'Dwarven Hideout\', \'Hell Port\', \'Elemental Forest\', \'Frozen Dungeon\', \'Central Port\', \'Hoover City\' ou \'South Jungle\'.'}) Esse é meu script do NPC de viagem. Outro exemplo que testei foi no Henricus e Jean Pierre, abaixo os scripts: Jean Pierre: Esses são só exemplo de NPCs que testei isso. No Henricus consigo falar até hi - inquisitor - join, depois teria que falar yes mas ele não responde mais No Jean Pierre consigo falar até hi - cook, depois teria que falar recipe ou menu mas ele não responde mais Não sei se existe alguma coisa bloqueando eu continuar a conversa com os NPCs, nunca vi esse tipo de erro e como eu disse não da erro no console. Os NPCs de Trade funciona perfeitamente.
  2. O que pode tentar: Refaz tudo: - Coloca na pasta de acordo com a versão o items.otb e items.xml- Vai em preferências do RME, marque extendido e coloque em cima a versão do cliente, e em baixo selecione a pasta do mesmo.- Na aba de Map>Propriedades coloca a versão lá também do cliente.
  3. Seu RME tem que ser o de versão extendida. Faça o download dele e irá funcionar.
  4. Amigo você pode ter desabilitado a função de mostrar os bichos. Na aba de View procura algo a respeito dos Monster e NPC. Não lembro ao certo qual é o comando.
  5. Faelzdanil

    RME Fechando

    Valeu vou tentar ele, se não explodo tudo e pronto kkk. Fiz um macete aqui usando o Sandbox que está funcionando.
  6. Faelzdanil

    RME Fechando

    Tentei já mudar as compatibilidades, executar como ADM, troquei o RMe diversas vezes...
  7. Faelzdanil

    RME Fechando

    Não tem muito o que explicar no print haha. Ele simplesmente fecha. Da aquele erro de que parou de funcionar e fecha.
  8. Galera, estou tendo um problema com o RME no meu pc. Já tentei em todos e não consigo resolver. Toda vez que eu abro o RME, seja o direto o mapa ou ele sem nada, não da nem 10 seg e da erro de programa e tenho que fechar. Alguém sabe o motivo disso e como resolver? Dou REP durante 1 vida pra quem ajudar...
  9. Quando for tirar as prints, tem um certo angulo de zoom que não fica essas linhas nas paredes, e os detalhes aprecem melhor. Então quando tirar print diminui um pouco o zoom.
  10. Como você disse que não é mapper e esta iniciando está tendo uma boa noção, com a prática você vai absorvendo mais conhecimento em certos ambientes... Usa mais arbustros e grama para detalhar a área, está carente disso. Dependo da área não utilize muito árvores...
  11. Vai na área de mapping e tem lá os tópicos que geral posta algum trabalho Seu último mapa - your last map [Mapping] Mostre suas Idéias E tem também o ShowOff do grande Daniel...
  12. Bom vê que seu desenvolvimento está sendo rápido, paraéns... Evite fazer as formas muito retas, tente sempre fazer umas "curvas" Gostei de vê que as bordas das montanhas está sabendo usar legal também. Essa borda que da grama que está em cima ao lado do telhado, pode retirar ela que fica melhor e evita esses tipos de corredores. Esses cascalhos no chão próximo a escada, sempre que for usa-los evita usar muitos assim e ficar muito evidente sem detalhes ao lado. Eles servem pra poder dar um detalhezinho a mais no mapa sobre outros detalhes. Ai em cima você pode usar uns arbustros e colocar uma pedra grande, e de baixo da pedra sair um pouco do cascalho... Evolução muito boa, continue praticando. Uma dica: Veja mapa de alguns membros e tente copia-los, isso treina você a ficar apto no off border e conhecimento de mesclagens.
  13. Então camarada da uma olhada nessa imagem que editei com alguns erros. Na esquerda você botou bordas de montanha juntas em baixo, e em cima fica parecendo que os pisos estão "flutuando". Algumas bordas de montanha estão erradas lá na direita ta uma corrigida também.
  14. Sucesso pra nós mano... Junior, se você tiver algum interesse em alguma área nos mande uma mensagem, ou entre no nosso grupo e nos chame...
  15. Não entendi essa mensagem ai. Está me chamando de lindo ? Poxa obrigado cara, sou belo mesmo, todos nós somos <3 HAHA mas se sabe né PokeShow é meu sonho. Sucesso pra gente, tamo junto sempre... Sempre que precisar te fortaleço
  16. Eae galera do ÉkzTibia Rapaziadinha venho apresentar a vocês o projeto nosso projeto de Pokemon Alternative: Alguns aqui de antigamente deve lembrar do projeto. Então como a equipe deu um tempo por motivos pessoais, não não houve briga continuamos nos amando, voltamos agora mais ativos e inovadores. Nós temos várias metas para ele, e uma com certeza não é ter fins lucrativos. O fundamental pra gente é vê a diversão de vocês e o sucesso do servidor. Estamos investindo bastante para ter algo realmente que transforme o lado dos Servidor de Pokemon. Muitos ai prometem um server inovador, diferente e blá blá blá, mas como sabemos não passam de servidores que são baixados em fóruns e editados. Aqui nós estamos construindo a nossa base, pra sermos únicos e restringindo todo tipo de bugs, crashs, clones e problemas negativos que trás os servidores de fóruns prontos. Temos muito projeto em papel que com o tempo vai tomando vida, e vamos vendo essa beleza se tornando realidade. Vocês com o tempo vão conhecendo mais a gente e vê o que temos de bom e do melhor pra oferecer pra vocês. E lembrando que queremos apenas uma boa diversão pra vocês. Além do servidor ter sua base própria, contamos também com o mapa único. Ele está totalmente baseado no anime, em referências, localizações, cidades/bairros, lugares de caça e tudo mais. Contando também com as belas missões do GBA e também algumas referências dele, e claro nós iremos adicionar muito mais aventuras pra vocês. Então vou citar pra vocês alguns sistemas nossos que já temos prontos: Go/back Catch Order Fly - Ride - Surf Rock Smash - Headbutt - Cut Portrait Pokeballs Limite 6 Pokemons Pokedex Evolution Passive/Agressive Nick System Pokemon Control Mind Passive 600+ Moves 100+ Buffes e Debuffes HM Troca de Moves Alguns sistemas vamos manter em oculto o que temos para fazer um suspense e vocês curtirem mais pra frente e ficarem por dentro haha. No nosso mapa temos uma boa parte concluida já. O mapa não está baseado em PXG e Derivados. Como eu disse antes estamos nos baseando no Anime, então chegando a fidelidade nele. As cidades e rotas que temos prontas são: Pallet Town Viridian City Pewter City Rota 1 Rota 2 Rota 22 Então galera um pouco do nosso projeto é esse ai pra apresentar a vocês e com o tempo vamos atualizando vocês com mais informações. Se quiserem ficar mais ligados entrem no nosso grupo do facebook, curtam a nossa página: Membros: Programador/OTClient: Mario Júnior @Aberos Scripter Lua: Weverton Oliverira @valakas Mapper: Raphael D'anil @Faelzdanil Web Designer: Alex Vasconcelos @LekoDS Grupo PokeShow: Acesse Aqui Fan Page PokeShow: Acesse Aqui Fan Page Pokemon: Pokemon Discovery
  17. ou pode simplesmente colocar anti logout lá.
  18. Faelzdanil

    Bug RME ou MAP

    Você pode tentar também trocando a versão do mapa no RME. Aperta Ctrl + T e coloca a versão do mapa de acordo com o seu, e no que adicionou na pasta do RME.
  19. Se ele para de funcionar o mapa está muito grande e seu computador não consegue processar. Infelizmente o seu pc não vai conseguir exportar, pode ver com alguém que consiga pra você.
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