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Raiat

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Tudo que Raiat postou

  1. Olá hoje apresento um otserv que sua proposta é ganhe dinheiro jogando tibia! Qual a ideia do otserv ? Os Jogadores realizaram milhares de quests e evento dentro do jogo, as quests pequenas valeram poucos bitcoins (Para quem nao sabe o que bitcoin vou deixar um video abaixo explicando ou qualquer coisa comenta ai, basicamente esses bitcoins são dinheiro) Quests grandes valeram muitos bitcoins, com os bitcoins você podera trocar por dinheiro de verdade. Quando o Jogo vai começar a retribuir os jogadores ? Assim que o jogo começar a ter 30 mil vizualizações diarias o sistema será completo dentro do jogo. Porem você ja poderá ganhar bitcoins, por enquanto ja existe uma quest que da os bitcoins, porem é secreto ninguem sabe, ou você pode indicar amigos a cada 5 amigos que você indicar e pegarem leveis 100+ você ganha 0.01 bitcoin, que seria igual a 15 reais hoje. Como é o jogo ? O otserv quer chegar o mais parecido possivel do tibia global, ou seja, npc, sistemas, vocações etc... de Tibia Global 10.82 EXP: a experiencia começa facil no começo do game e dificulta muito quando você vai upando, por exemplo começa com rat dando 300 exp quando você for level 100 esse rate deve dar +- uns 15 exp. O que e bitcoin ? Assista ao video - https://www.youtube.com/watch?v=1WQYLvbGFC0 Saiba mais como conseguir me perguntando no jogo meu Nick e Raiat. Informações do game 24 horas online. Acesse : http://ot.bitcoinfree.com.br/ Me mande mensagem la no otserv que explico melhor meu nick e Raiat
  2. Raiat

    Mugen

    Fala galera, hoje irei mostrar um jogo que talves muita gente não conheça. O Que e mugen ? M.U.G.E.N. (também conhecido como MUGEN, ou Mugen) é um motor de jogo exclusivo para jogos de luta, desenvolvido pela Elecbyte, e iniciado em 1999 usando a biblioteca Allegro. A Elecbyte distribuiu uma versão beta que rodavam em DOS, Linux, e Windows. Este motor permite qualquer pessoa criar personagens (conhecidos como chars), cenários e add-ons (screenpacks) através de arquivos de texto interpretados e compilações de gráficos e sons, e ainda suporta MP3 nos cenários durante o jogo e add-ons. O motor é poderoso e flexível, permitindo ao mesmo tempo o uso de funcionalidades encontradas em qualquer jogos 2D, como na série Street Fighter produzida pela Capcomou King of Fighters, série produzida pela SNK. Hoje os Fans criaram todo tipo de Mugen, Naruto,Dbz,One piece...... Pois o Mugen ele é completamente editavel. Tambem a muitos tutorias na internet de como editar no canal abaixo te mugens, e personagens para ser feito o downloads e adicionar em seus mugens. No canal do youtube abaixo, estou dando exemplo do mugen one piece . https://www.youtube.com/watch?v=2cnta_mWqPA&noredirect=1
  3. Caotic pode me ajudar, poderia me ajudar colokar musica no mapa que o personagem tiver por exemplo ele esta em uma caverna toca uma musica, ai ele vai para uma cidade toca outra
  4. Raiat

    OtClient

    Bom eu comecei a usar otclient 0.63 para meu otserv e tenho uma pergunta tem como eu add musicas nos mapas do meu otserv ? Se tiver como eu posso fazer nesse client.
  5. Bom fis um seya simples da pra usa como base para cdz , nao ta nossa q daora mais da pro gasto kkk .
  6. cara fico legal eu costume tracar uma linha vermlha no canto interior direito ao canto superior esquerdo tipo até postaria uma imagem mais o pc ta uma bosta!!! faz um risco em diagonal só pra ficar mais facil Rep+ ai pra incentivo 0 Quote MultiQuote Ok obrigado pela dica. A ultima está até que legal mais as outras Duas eu não gostei as 2 primerias nao sao perspectiva do tibia. só a ultima. Estarei fazendo mais embreve irei a postar
  7. Bom agora sim criei na perspectiva correta (eu acho kk) n sei se esta bom agora avaliem ae k. falem os erros da sprite q vo ve se arrumo. (esse sprite dessa perspectiva foi uma das minhas 1 kk. )
  8. Bom poromenos muita gente joga com aquelas sprinte, Nto shinobi ,ntobrasil chega mais de 400 players on...
  9. Tem muitos ots ai que n usam pespectiva de tibia Tipo Ntobrasil , dbzs etc... mas mesmo assim ficam bem bacanas , poromenos eu acho isso. mais embreve tentarei fazer em pespectiva de tibia e coloko pra vcs... ver
  10. Se for usar um server de Poketibia use um que não esteja ja com a SPR e DAT cheia! Centurion 4.0 ja é cheio! use o flash mesmo ele é otimo como base só vc saber usar! ou um dash Advanced Pk tambem tem level nos Pokes! xD O client que estou usando n esta cheio ainda.xD mandei uma imagem privado....
  11. Bora Criar um em base do pokemon centurion ou pda tenho um que feito por mim msm mais tem bastantes bugs não tao dificil de ser arrumados, e add alguns digimons, .. com base no pokemon centurion 4.0... ?
  12. Gostei, Muito Bom Sua Spriter!! è a primeira que voce faz ?! se for, poxa ta de parabens! não e a primeira , obrigado. Em breve se vcs quiserem eu posto mais spriters minhas dessas perspectiva
  13. Minha Sprinte Avaliem ae! Não autorizo ninguem postar essa sprite em outro forum.
  14. Bom eu n intendo muito disso pois nunca hospedei um tibia em empresa! E agora estou interessado. so q tenho umas duvidas tipos esses vps de promção e para linux ou windons? VPS Promo #1 VPS OpenVZ. Está mais para preço de hospedagem! 512 MB (0.5GB) RAM 2x CPU Core Xeon 10 GB SSD Conexão 1 Gbps (1000 Mbps) 2000 GB Tráfego Setup GRATUITO! Gerenciamento SolusVM R$ 25,90 Bom seria legal tbm criar um tutorial ,depois da compra para quem n sabe mexer nessas coisas como é meu caso nao achei aqui no xtibia e ajudaria muitas pessoas começando nisso!
  15. O link ae dele descompilado http://www.mediafire.com/?a09b1tqew8hssw8
  16. mano o ml do serve ta muito alto como mudo isso, ja fui no rates coloquei ml 1 mais ainda esta subindo muito alto. Ja fui nas vocation modifiquei o manamultiplier="1.0" para 5.0 ainda sobe rapido quem ajuda arruma isso rep+
  17. esperando novas atualizações ótimo narutotibia Rep+
  18. Eu ainda estou com duvida tabom mudei e talz MagicEffect3 para MagicEffect2 que tava no script do outro buff que fis so que da erro olhem e ve se fis certo local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {136} -- effect no player local ml = 6 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 150 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect2(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect2(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect2, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. else doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja esta com Buff.") end end da esses erros [/size][/color] [color=#282828][size=2][30/01/2013 22:51:52] [Error - Spell Interface] [30/01/2013 22:51:52] In a timer event called from: [30/01/2013 22:51:52] data/spells/scripts/sasuke/susanoo.lua:onCastSpell [30/01/2013 22:51:52] Description: [30/01/2013 22:51:52] data/spells/scripts/sasuke/susanoo.lua:46: attempt to call global 'doSendMagicEffect2' (a nil value) [30/01/2013 22:51:52] stack traceback: [30/01/2013 22:51:52] data/spells/scripts/sasuke/susanoo.lua:46: in function <data/spells/scripts/sasuke/susanoo.lua:41>[/size][/color] [color=#282828][size=2]
  19. Eu estou com o msm problema o teleporte aparece mas não estão sendo teleportados. Quem ajuda rep+
  20. Mano eu testei esse script no meu narutotibia tal pego so q no meu narutotibia tem um sistema de tranformação que troca a a voc e a outfit e ai ele parou de funcionar so volta a funfar se eu retirar esse script sera que alguem n poderia fazer os 2 funfa olha os 2 sistema ae Esse sistema Do script function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "OutfitClass") return true end function onOutfit(cid, old, current) local class = { [1] = {[0] = {71}, [1] = {71}}, -- Naruto [2] = {[0] = {2}, [1] = {2}}, -- citizen, mage [7] = {[0] = {102}, [1] = {102}}, -- citizen, mage [4] = {[0] = {53}, [1] = {53}}, -- citizen, mage [13] = {[0] = {331}, [1] = {331}}, -- citizen, mage [15] = {[0] = {180}, [1] = {180}}, -- citizen, mage [19] = {[0] = {348}, [1] = {348}}, -- citizen, mage [21] = {[0] = {214}, [1] = {214}}, -- citizen, mage [9] = {[0] = {30}, [1] = {30}}, -- citizen, mage [57] = {[0] = {24}, [1] = {24}}, -- citizen, mage } if getPlayerAccess(cid) > 2 then return true end local outfits = class[getPlayerVocation(cid)][getPlayerSex(cid)] return isInArray(outfits, current.lookType) and true or doPlayerSendCancel(cid, "você não tem vocação para usar essa outfit.") and false end Transformaçap local config = { --[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito} [1] = { 25, 25, 66, 32}, [25] = { 50, 26, 91, 32}, [26] = { 75, 27, 18, 32}, [27] = { 100, 28, 31, 32}, [28] = { 125, 29, 92, 32}, [29] = { 150, 30, 77, 32}, [30] = { 175, 31, 49, 32}, [31] = { 220, 46, 25, 32}, [46] = { 250, 47, 179, 32}, [47] = { 300, 48, 231, 32} } function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSay(cid, "transformar") local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!") local outfit = {lookType = voc[3]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!") end return true end
  21. Bom estou criando um narutotibia e eu quero um script quando vc cria a conta e escolhe sua vocação vc começa com outfit de sua vocação Ex : criei character com vocação naruto , quero q ele comesse com a roupa do naruto . Quem Ajudar Rep+
  22. Muito Massa quero ser uns dos 1 a jogar esse digimon
  23. Muito bom agora da pra add sprites nas novas versoes huuhuh parabens pelo trabalho ganho meu rep+ era o que eu tava precisando! vai ajudar muitas pessoas... Uma duvida como add os monstros e pego a looktype deles ?
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