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xmaster0

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  1. continua da mesma maneira, to compilando pelo codeblocks
  2. @edit deixei assim; SEM ERRO na compilação, mas nao pegou no servidor, continua cada hit do melee ficando da cor da raça do poke.
  3. Opa, podem me dizer a parte da source que eu possa mudar a cor do melee? --é o ataque fisico, o melee -- porque no meu ot as cores do melee variam de acordo com a especia do poke -- queria deixar tudo so vermelho
  4. bem é isso adicionei novos effects; mudei todos os uints 8 pra 16 modifiquei o thing no otclient mas os efeitos a partir de 255 começam a repetir se boto um eff 340, ele repete o 340 - 255 = 85 ou seja o efeito 340 = 85 uso pda skyfall com sources do kevick
  5. Ohh mano vlw kkk eu tinha visto seu login.lua agorinha, mas eu tava lendo config.lua e fiquei sem entender kkk
  6. eu logo, mas a conta fica deslogando sozinha
  7. Preciso de um script q faça q um spell do poke do player ao atingir um selvagem, este (o selvagem) receba uma storage. E tendo essa storage o poke selvagem tenha sua velocidade reduzida a 0.
  8. ei kevick tu poderia me dizer os arquivos q faz com q o level do player interfira na força dos poke? no seu dash 6

  9. Alguem sabe a parte q da pra tirar a influencia do level do player nos ataques de seu pokemons, tanto o melee qnt os ataques especiais? preciso saber pelo menos os arquivos pra se editar, se alguem souber, agradeço bastante. Se eu n me engano parece q os ataques sao multiplicado pelo ( level do player dividido por 100 )
  10. Como tirar a INFLUENCIA do LEVEL do player no offense e atack do seu pokemon? OBS: uso o darkxpoke
  11. Bem, estou com o servidor otpokemon revolution. E os pokemons selvagens, seja qual for o move(ataque) q ele use, o hit e igual para tds os moves desse pok. ex: blastoise: TODOS os seus moves hitam o mesmo valor, 176, no caterpie ou 100 no gengar . mas sempre o mesmo valor
  12. Nao quero rep++ quero dar rep++
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