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Cypher

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Tudo que Cypher postou

  1. Tanta coisa envolvida para um ot dar certo... você tem experiência e isso não se perde, você leva muita coisa pra vida. E o que realmente levaria os servers a continuarem é o que você escreveu: a percepção do que os "clientes" querem e também tem a dedicação e nível de conhecimento da equipe, isso ajuda mesmo. E tem o principal: o caráter de cada um. Infelizmente é difícil de ver gente sem querer golpear os outros. ?
  2. O mapa é bem feito e enorme, sempre pensei em fazer as ilhas laranjas desse modo. Uma pena que o pessoal da equipe original dessistiram do projeto. Parabéns quem fez. Abre o remeres, file>preferences e coloca estendido e com transparência.
  3. Fiz um mapa recentemente, queria me desafiar e tentar fazer algo parecido com a realidade, por mais que não fique tão parecido assim. Decidi fazer uma praia, peguei uma foto e comecei a tentar fazer igual algumas coisas, mas depois eu extravasei. A inspiração O mapa
  4. Cypher

    MALIBU BEACH 10.98

    Fala galera, sou um antigo membro do forum, acabei de fazer um mapa e acho que vocês irão gostar, me inspirei numa foto de Malibu que é uma praia bem conhecida. Utilizei um Tibia spr 10.98 e adicionei algumas sprites da Pxg. Realmente quero agradecer a essa comunidade que me ajudou muito muito, ah e pra quem não conhece meu trabalho, eu fiz a Charizard valley do Poke Storm e a Leaf Island do Kpdo. O que contém no arquivo zip: Fotos: Download Mapa Scan
  5. Só queria te agradecer pela base, meu deu um bom trabalho, se quiser da uma olhadinha de como o seu mapa evoluiu -http://www.xtibia.com/forum/topic/208247-pokemon-elite-peo/
  6. Nome:Robert Idade:19 anos Experiencia: 5 anos fazendo mapas Mostrar algum trabalho: http://www.xtibia.com/forum/topic/208247-pokemon-elite-peo/ Contato: skype: rober7richard
  7. Nome:Robert Idade: 19 anos Skype: rober7richard Cargo: Sou mapper a mais de 5 anos, eu acho Tempo Livre: 5 a 6 horas Trabalho:http://www.xtibia.com/forum/topic/208247-pokemon-elite-peo/
  8. LOL, faça um melhor e posta na área "Show Off" pois só la que vc demonstra e aprende.
  9. Opa gostei, até que ta bem amplo, e bom fazer uma cidade que tenha um rio por perto ou um em volta de um vale(pra destacar),tenta as vezes mudar na nature, porque só arvores fica chato (pra mim), o que vale e a criatividade xD. É isso ai mapper, ops quis dizer scripter kk
  10. Acho que estamos conseguindo kkkkk deu o erro: Arrumei kkkk vlw stylo tamo ai Xd era como eu te falei Pode fechar o topico ;s
  11. Bem nada de erro mais o level pra usa o fishing não funciona ;s
  12. StyloMaldoso Eu não tenho ele sem editação mais eu dei uma arruma no seu script pois ate que deu certo o player n usa o fishing mais da um erro ao clicar na rod. Olha eu concertei essa parte Fico assim: Mais da esse erro :
  13. Nos dois scripts deram erro ;s kttallan: StyloMaldoso:
  14. Queria sabe como adiciono um determinado level pra o player usar o fishing. local fishing = { ["Magikarp"] = {skill = 10, level = -2}, ["Horsea"] = {skill = 20, level = 2}, ["Poliwag"] = {skill = 20, level = 2}, ["Krabby"] = {skill = 20, level = 2}, ["Goldeen"] = {skill = 20, level = 4}, ["Psyduck"] = {skill = 30, level = 5}, ["Tentacool"] = {skill = 35, level = 5}, ["Staryu"] = {skill = 35, level = 6}, ["Squirtle"] = {skill = 40, level = 6}, ["Seel"] = {skill = 40, level = 6}, ["Seaking"] = {skill = 50, level = 8}, ["Starmie"] = {skill = 70, level = 8}, ["Slowpoke"] = {skill = 50, level = 8}, ["Poliwhirl"] = {skill = 50, level = 8}, } local storage = 15458 local storageP = 154580 local bonus = 1 local limite = 50 local function doFish(cid, pos, ppos, chance, interval, number) if not isCreature(cid) then return false end if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then return false end if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= number then return false end doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_LOSEENERGY) local peixe = 0 local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid)) local level = 1 --- <nem vem por essa que ja mexi e não funciono '-' local fishes = {} local randomfish = "" --if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then --doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus) --end for a, b in pairs (fishing) do if getPlayerSkillLevel(cid, 6) >= b.skill then table.insert(fishes, a) end end if math.random(1, 100) <= chance then if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite and math.random(1, 100) <= 30 then --30 = 30% chance de add fishing doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus) end randomfish = fishes[math.random(#fishes)] level = getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 3 level = level + getPlayerLevel(cid) / 5 level = math.random(level * 0.6, level) level = level + fishing[randomfish].level peixe = doSummonCreature(randomfish, playerpos) if level <= 0 then level = math.random(getPlayerLevel(cid)) end if not isCreature(peixe) then addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number) return true end setWildPokemonLevel(peixe, level) doSetMonsterPassive(peixe) doWildAttackPlayer(peixe, cid) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) doChallengeCreature(cid, peixe) end setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1) doCreatureSetNoMove(cid, false) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number) setPlayerStorageValue(cid, storageP, 1) doCreatureSetNoMove(cid, true) return true end local waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825} function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) if getPlayerGroupId(cid) == 11 then return true end local checkPos = toPos checkPos.stackpos = 0 if getTileThingByPos(checkPos).itemid <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, '!') return true end if not isInArray(waters, getTileInfo(toPos).itemid) then return true end if (getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1) and not canFishWhileSurfingOrFlying then doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish while surfing/flying.") return true end if isInArray(waters, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t fish while surfing neither flying above water.") return true end if getTileInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1] or cid)).protection then doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish pokémons if you or your pokémon is in protection zone.") return true end if getPlayerStorageValue(cid, storageP) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You are already fishing.") return true end if getPlayerSex(cid) == 1 then if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 481 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need fisher outfit for fishing.") return false end else if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 482 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need fisher outfit for fishing.") return false end end if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, storage)) then local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+") local read = "" if test then read = test:read("*all") test:close() end read = read.."\n[fishing.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, storage).."" local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w") reopen:write(read) reopen:close() setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStorageValue(cid, storage) + 1) if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 800 then setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end local delay = 3500 - getPlayerSkillLevel(cid, 6) * 25 local chance = 10 + getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 2.5 outfit = getCreatureOutfit(cid) if getPlayerSex(cid) == 0 then out = 546 else out = 545 end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = out, lookHead = outfit.lookHead, lookBody = outfit.lookBody, lookLegs = outfit.lookLegs, lookFeet = outfit.lookFeet}, -1) doFish(cid, toPos, getThingPos(cid), chance, delay, getPlayerStorageValue(cid, storage)) return true end
  15. Peguei o server pda 2.9 com lvl e coloquei minha spr no client, como ta diferente to configurando tudo, to com um problema que quando ganho do gym não aparece a nova badge, as unicas coisas que modifiquei foi o gym.lua(lib) é o firstitens.xml (mods).Ainda falta alguma coisa que esqueci? Item da badge acessa no xml: Apagada:
  16. Cypher

    Outfit bugada

    Problema resolvido. Pra quem estiver com o mesmo bug e por causa que existe na spr sprites iguais, por isso gera esse conflito, e só retirar o repetido. Eu mesmo me ajudei, obrigado a mim mesmo kk
  17. Bem, alguém poderia me explicar o que esta em negrito, pois estou com um problema na portrait bar pois adicionei mais portrait no client e não sei como fazer ela se tornar visivel, vi um tópico que um cara que fala que existe uma certa matematica nesses números. Obs: Isso fica em dat/lib/cooldown bar.
  18. Cypher

    Outfit bugada

    Bem, tenho um bug muito estranho em algumas outfits no meu client, quando usa a determinada roupa ele fica bugada, é estranho porque tem outras que são normais, segue as ibagens. Segue as configuração dela no client Sera que tem como resolver?
  19. Nossa gostei da formação da cachoeira bem criativo, só achei a nature na água um pouco diferente, mais fora isso está ótimo.
  20. Cypher

    [Show Off] Beto

    Parabéns, eu tiro o meu mouse pra você kkkkk, muito bom.
  21. Cara tem que reorganizar isso ai, tem coisas que não combinam no ground, também pode fazer melhor as curvas desse segundo andar , é so seguir com o mouse sem pressa pra onde quiser pois estão quadrados:D.
  22. Poxa essa sprite da folhagem fez toda a diferença hahahaha, muito bom cara.
  23. Poxa, pensei que ia continuar com ele ;/ mas vou botar ele pra frente, qualquer coisa tamo ai.
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