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Chuckles

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Chuckles's Achievements

  1. Chuckles

    DarkXPoke (DXP)

    @Smix Sem dúvidas, um dos melhores servidores em desenvolvimento q já vi. REP+
  2. Vou melhorar a nota pelas cores usadas, nota 8, mais tente aumentar o tamanho da sprit para melhorar os detalhes.
  3. Depende do que você esteja tentando fazer, qual é a perspectiva que está usando e aonde está fazendo estas sprites. De vista, dou nota 7.
  4. @Todos Obrigado, amanha o Material de Apoio II.
  5. Nossa, obrigado @vital900, eu quero muito ajudar a parte de spriting e ter um constante habito de resolver dúvidas por lá. Só preciso de uma chance.
  6. Quero ver se você é bom mesmo, pode fazer uma sprite pra mim? Essa aqui:
  7. Reportado! A pedido do autor.
  8. Olá pessoal, como eu tinha pré visto, venho lhes trazer um pacote de apostilas de sprinting. Vejo que a área de spriting deste fórum é muito fraca e, sem membros para a equipe. Estás apostilas iram ensinar desde o inicio "O que é Spriting" até o fim "Desenhando suas Sprites", acho que poderei postar uma apostila por dia, as quais chamarei de "Material de Apoio". Espero que gostem do conteúdo passado por elas e que aprendam bastante. Vamos parar de lenga lenga e vamos começar: O que é spriting? Sprite é uma forma de representação em 2D de algum desenho, um personagem, um objeto ou até mesmo um filme, que na maioria das vezes, são usadas em jogos; tais como: "Tibia", "RPG Maker" e etc. Nossas aplicações Aonde vamos aplicar nossos conhecimentos, é praticamente chamado de "PixelArt". Como toda teoria tem suas regras, devemos seguir a risca as mesmas: 1 - Nunca salvar as sprites com as extensões Jpg ou Jpeg, mesmo que alguém esteja apontando uma arma para você. 2 - Nunca redimensione uma sprite, para a sua melhor visualização quanto a sua perspectiva. 3 - Nunca misture uma sprite com outro tipo de arte, que não seja a PixelArt. 4 - Sprites são pequenas, então ajuste o tamanho do quadrado do Paint(nossa ferramenta principal) para que fique com o tamanho exato da sua arte. 5 - As únicas ferramentas que você deve usar são: Lápis(com um pixel), Borracha, Baúde de tinta(que definitivamente tem anti-aliasing desligado) e algumas ferramentas de seleção. Pronto pessoal, essa foi a introdução à PixelArt do Chuckles. Logo, postarei o Materia de Apoio II . Espero que tenham gostado, até mais. Créditos: Organização: Chuckles Conteúdo: Chuckles Formatação de Texto: Chuckles
  9. Corrigi, poem esse no lugar e vai funcionar normalmente: local evo = { ["Abra"] = "Shiny Abra", ["Alakazam"] = "Shiny Alakazam", ["Arcanine"] = "Shiny Arcanine", ["Beedrill"] = "Shiny Beedrill", ["Blastoise"] = "Shiny Blastoise", ["Bulbasaur"] = "Shiny Bulbasaur", ["Butterfree"] = "Shiny Butterfree", ["Charizard"] = "Shiny Charizard", ["Charmander"] = "Shiny Charmander", ["Charmeleon"] = "Shiny Charmeleon", ["Cubone"] = "Shiny Cubone", ["Dragonair"] = "Shiny Dragonair", ["Dragonite"] = "Shiny Dragonite", ["Dratini"] = "Shiny Dratini", ["Electabuzz"] = "Shiny Electabuzz", ["Electrode"] = "Shiny Electrode", ["Farfetchd"] = "Shiny Farfetchd", ["Elekid"] = "Shiny Elekid", ["Farfetch'd"] = "Shiny Farfetch'd", ["Fearow"] = "Shiny Fearow", ["Flareon"] = "Shiny Flareon", ["Gastly"] = "Shiny Gastly, ["Gengar"] = "Shiny Gengar", ["Gloom"] = "Shiny Gloom", ["Golbat"] = "Shiny Golbat", ["Golem"] = "Shiny Golem", ["Grimer"] = "Shiny Grimer", ["Growlithe"] = "Shiny Growlithe", ["Gyarados"] = "Shiny Gyarados", ["Haunter"] = "Shiny Haunter", ["Hitmonchan"] = "Shiny Hitmonchan", ["Hitmonlee"] = "Shiny Hitmonlee", ["Horsea"] = "Shiny Horsea", ["Hypno"] = "Shiny Hypno", ["Ivysaur"] = "Shiny Ivysaur", ["Jolteon"] = "Shiny Jolteon", ["Jynx"] = "Shiny Jynx", ["Kingler"] = "Shiny Kingler", ["Krabby"] = "Shiny Krabby", ["Magby"] = "Shiny Magby", ["Magikarp"] = "Shiny Magikarp", ["Marowak"] = "Shiny Marowak", ["Muk"] = "Shiny Muk", ["Nidoking"] = "Shiny Nidoking", ["Nidoran Female"] = "Shiny Nidoran Female", ["Nidoran Male"] = "Shiny Nidoran Male", ["Nidorina"] = "Shiny Nidorina", ["Nidorino"] = "Shiny Nidorino", ["Oddish"] = "Shiny Oddish", ["Onix"] = "Shiny Onix", ["Paras"] = "Shiny Paras", ["Parasect"] = "Shiny Parasect", ["Pidgeot"] = "Shiny Pidgeot", ["Pidgeotto"] = "Shiny Pidgeotto", ["Pidgey"] = "Shiny Pidgey", ["Pikachu"] = "Shiny Pikachu", ["Pinsir"] = "Shiny Pinsir", ["porygon2"] = "Shiny porygon2", ["Raichu"] = "Shiny Raichu", ["Raticate"] = "Shiny Raticate", ["Rattata"] = "Shiny Rattata", ["Scyther"] = "Shiny Scyther", ["Seadra"] = "Shiny Seadra", ["Snorlax"] = "Shiny Snorlax", ["Squirtle"] = "Shiny Squirtle", ["Tangela"] = "Shiny Tangela", ["Tentacool"] = "Shiny Tentacool", ["Tentacruel"] = "Shiny Tentacruel", ["Vaporeon"] = "Shiny Vaporeon", ["Venomoth"] = "Shiny Venomoth", ["Venonat"] = "Shiny Venonat", ["Venusaur"] = "Shiny Venusaur", ["Vileplume"] = "Shiny Vileplume", ["Voltorb"] = "Shiny Voltorb", ["Wartortle"] = "Shiny Wartortle", ["Wigglytuff"] = "Shiny Wigglytuff", ["wingull"] = "Shiny wingull", ["Zubat"] = "Shiny Zubat", } local pokeballs = { [2531] = {"Pokeball"}, [2557] = {"Superball"}, [2524] = {"Greatball"}, [2525] = {"Ultraball"}, [2523] = {"Masterball"}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doRemoveCreature(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid) local summon = doCreateMonster(evo[monster], toPosition) doConvinceCreature(cid, summon) local balls = pokeballs[getPlayerSlotItem(cid,8).itemid] doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke", ""..evo[monster].." "..balls[1]) doCreatureAddHealth(summon, health-maxHealth) doSendMagicEffect(getThingPos(summon), 18) return TRUE end end return FALSE end
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