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Benny

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  1. eu usei e rodou liso, suave inclusive o porias usou no beta d uns trampo nosso aí é d boa sim, não fica com lag (até pq o datacenter eh em sp)
  2. Benny

    Projeto de Layout

    Bom, acho que acabou as ideias de layout. No caso eu fiz isso, gostaria de dicas do que fazer/melhorar 🙂 abraço
  3. Benny

    Web Layout

    Fala, meu herói! Eu tô começando agora no JQuery, pra terminar o front. No caso HTML e CSS eu já tava estudando tem um tempo. Logo depois já começo com o PHP. Me dava preguiça antigamente, pra ser sincero contigo. Mas, hoje em dia eu tô desempregado então não faço muita coisa além de estudar. Obrigado pelo comentário. Não canso de dizer isso, mas, se não fosse teu puxão de orelha lá atrás eu não estaria onde estou Eternamente grato! Abração 🙂
  4. Você tem que reagir ao post para fazer o download. É só jogar no tradutor ao invés de comentar, puta preguiça, hein?
  5. Tópico de 2013 amigo, bom senso. Você é um usuário antigo.
  6. Benny

    [Resolvido] Imagem

    pera, que que cê tá tentando fazer antes de tudo?
  7. Obrigado pelo conteúdo, Angelo! Fico imensamente feliz de ver gente nova trazendo conteúdo 🙂 Qualquer dúvida, estou a disposição, beleza?? Vou dar um especial no seu tópico. Abração!!!
  8. Benny

    Oneclickhosting

    Entra em contato com o suporte deles, o fórum não tem nada ver com eles.
  9. Benny

    [OTClient] Shiny Name

    Não tenho certeza, mas acho que nessa linha aí tu consegue mudar.
  10. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  11. Benny

    [OTClient] Shiny Name

    PREVIEW: CÓDIGO: Procure essa parte em creature.cpp: if(drawFlags & Otc::DrawNames) { if(g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_nameCache.draw(textRect); } Troque por: if (drawFlags & Otc::DrawNames) { if (g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); CachedText shiny; shiny.setText("Shiny"); shiny.setFont(g_fonts.getFont("verdana-11px-rounded")); Rect shinyrect = Rect(point.x - shiny.getTextSize().width() / 2.0, point.y - 26, shiny.getTextSize()); if (m_name.find("Shiny") != std::string::npos) { char* shinys = "Shiny"; std::string nname = m_name; nname.erase(0, 5); m_nameCache.setText(nname); m_nameCache.draw(textRect); g_painter->setOpacity(0.5); g_painter->setColor(Color(255, 255, 0)); shiny.draw(shinyrect); g_painter->resetColor(); g_painter->resetOpacity(); m_nameCache.setText(m_name); } else { m_nameCache.draw(textRect); } } Créditos: @Refe
  12. Baixa o patch aqui: http://sourceforge.net/projects/gnuwin32/files/patch/2.5.9-7/patch-2.5.9-7-bin.zip/download?use_mirror=ufpr&download= Ai você baixa o arquivo do GIT, joga na pasta do servidor. Depois usa o patch com esse comando: patch.exe -p1 --binary -i dual-wielding.patch
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