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Aberos

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  1. Aberos

    LAUNCHER OTCLIENT

    @@Caronte Vo ve se consigo melhorar o visual ^^ @@Josegvb seu pc tem o netframework 4.0 e 4.5 instalado? pois prescisa dessas lib.
  2. Aberos

    LAUNCHER OTCLIENT

    @@Josegvb especifiquei mais esse crash, e depois que abre ou nem abre? posta uma print do crash.
  3. @@StyloMaldoso tipo akelas dlls sao lib graficas na maioria das vezes ou lib de funcoes lua e talz, mas dll que adiciona um modulo no otclient nunca vi, nao vou dizer que e impossivel mas e muito raro rarissimo
  4. pra injectar dll em client normalmente se usa o stud_pe, mas tipo vc usa dll no otc? pois normalmente se usa dll no client da cip
  5. qual versao de otclient vc esta usando?
  6. man deve ser por causa do suporte grafico,seu pc nao deve ta suportando talves o opengl
  7. Project properties -> Configuration properties -> C/C++ -> Preprocessor -> Preprocessor definitions -> e remove "BOT_PROTECTION". deve funcionar tem o metodo do @dalvorsn por sendcancel que funciona perfeitamente tbm ̶S̶A̶L̶V̶E̶ ̶P̶R̶O̶F̶E̶S̶S̶O̶R̶ ̶D̶U̶D̶U̶
  8. Eu consegui desativar so por ae, desmarquei por ali e compilei pelo codeblocks , agora acho q o seu nao funfou pq o visual studio nao deve usar as configurações do cmake , so o codeblocks usa as configurações do cmake
  9. sim , mas essa funcoes sao do client em geral , nao nescessariamente o init recebe ela de callback, e sobre o bot protection vc desativa ele no cmake pra quem compila pelo metodo do codeblocks na primeira opção desmarcando o checkbox
  10. o init nao recebe nenhum callback , pra vc receber uma msg do server aconselho usar opcode, para enviar msg por opcode vc prescisa adicionar a funcao nas suas sources do server. para enviar do server para o client vc usa a funcao exemplo: doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 101, "msg") para receber no client vc primeiro registra no init e no terminate init: ProtocolGame.registerExtendedOpcode(101, teste) terminate: ProtocolGame.unregisterExtendedOpcode(101) entao vc cria a funcao q vc registrou no init que no caso foi a teste: function teste(player, opcode, buffer) print(buffer) end no caso a msg q vc enviou vai esta no buffer
  11. pelo o vs e mais facil (no meu ponto de vista) porem nao tem como fazer a versao dx9 no vs
  12. @Skulls tenta fazer do 0 seguindo esse tutorial do repositorio do proprio otclient, ta em ingles eu traduzi pelo google e aprendi por ae
  13. @Skulls vc extraiu a otclient-libs_mingw32 no mingw?
  14. Aberos

    LAUNCHER OTCLIENT

    Vlw Galera ( ̶t̶o̶ ̶l̶i̶g̶a̶d̶o̶ ̶s̶a̶m̶u̶e̶l̶ ̶)
  15. Aberos

    LAUNCHER OTCLIENT

    desculpa pelo nervosismo pessoal ^^, eo primeiro video que eu faço , malz ae :XTibia_smile: :XTibia_smile:
  16. Aberos

    LAUNCHER OTCLIENT

    Eae Galera da Ekz Entao fiz um launcher em c# e queria compartilhar com a comunidade, o launcher e simples e serve para otclient porem tem as sources e se vc quiser editar para usar o old client fique a vontade. Link Download Launcher+Source Scan tbm fiz um video explicando como funciona obs: Para o Launcher funcionar vc prescisa por na pasta do client o .exe do launcher, o config.ini e a dll , todos estao no winrar do link de download.
  17. entao tem q alterar no cmake tem umm campo la que eu nao lembro agora o nome q vc altera o caminho ae vc coloca C:/otclient-master no lugar C:/Programs File(x86)/otclient
  18. seu otclient esta nesse caminho C:/Programs File(x86)/otclient?
  19. escolhe CodeBlocks - MinGW Makefiles
  20. sim pode deixar no bin pois no tutorial do otc na github dele o path e assim mesmo C:\Program Files (x86)\CMake 2.8\bin;C:\MinGW\bin;C:\MinGW\lib;C:\MinGW\include
  21. verifica se o caminho do PATH na variaveis de ambiente esta de acordo com o caminho do cmake instalado? pois os cmake atuais o caminho nao e mais "C:\Arquivos de Programas\CMake 2.8\" e sim "C:\Arquivos de Programas\CMake\"
  22. @ vcs instalaram o MinGw Corretamente? Fizeram o Update do catalogodo MinGw?
  23. Aberos

    Otclient protocol

    o otclient tem um codigo na source game.cpp que diz que so suporta de 790 a 10.90 void Game::setProtocolVersion(int version) { if(m_protocolVersion == version) return; if(isOnline()) stdext::throw_exception("Unable to change protocol version while online"); if(version != 0 && (version < 740 || version > 1090)) stdext::throw_exception(stdext::format("Protocol version %d not supported", version)); m_protocolVersion = version; Proto::buildMessageModesMap(version); g_lua.callGlobalField("g_game", "onProtocolVersionChange", version); } no caso vc teria que mecher nas source dele para poder aceitar esse protocolo
  24. pain nao e modinha, e moda pra karalho #gointz
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