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Em 12/11/2020 em 14:51, peitiolate disse:
Naice
Noix pae
Em 12/11/2020 em 14:51, underewarr disse:Obrigado por contribuir com este sistema para a comunidade.
Muito bem explicado.
Aguardando próximas versões
Valeu brother, quem sabe uns modules novos kkkkkk
Em 12/11/2020 em 18:28, Gabrieltxu disse:Muito bom, tony namoral o/ ❤️
Tmjj brother xD
Em 13/11/2020 em 00:25, FlamesAdmin disse:namoral
Sem cutcharra, selo padrão tonynamoral.
- FlamesAdmin reagiu a isso
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[OTClient - Module] Caught Achievement v1.4 - Atualizado
Autor: Tony Araújo (OrochiElf)
Fala meus bacanos, de boas? Espero que sim. Bom, há uns 4 anos atrás, cheguei a fazer ultima atualização do sistema de Caught Achievement, que nada mais é do que aquele sistema da PxG, onde você ganha um determinado XP pela captura de um pokemon, além de mostrar quantas pokebolas foram utilizadas, porém, aquela versão não estava muito boa, pois era necessário fazer diversas adaptações para adição de novas pokebolas, fora o código que não estava mais me agradando, então resolvi fazer uma nova atualização e deixar o sistema "auto-adaptável", onde não é necessário mais nenhuma edição nele, pois ele recebe os dados do servidor e interpreta de forma automática, sendo assim, suportando um número ilimitado de pokebolas e sem burocracias. Bom, sem mais, vamos lá.
PS: Como não existe uma base única de servidor utilizada atualmente, e sim diversas, não tem como eu fazer um tutorial único e pré-destinado de instalação, então tentarei explicar mais ou menos o que é necessário fazer para o sistema funcionar perfeitamente, mas fiquem tranquilos, é algo beeem simples.
Primeiramente, precisaremos criar um arquivo no [data/lib], chamado (CODDINGS-CaughtWindow.lua)
(sugestivo não? kkk)e dentro adicione o código:Bom, a configuração é bem auto explicativa, não tem muito mistério, vamos lá:
["Nome do Pokemon" = {portrait = Item ID do portrait, experience = Quantidade de Exp pelo Caught, storage_balls = Storage de armazenamento, aconselho seguir o fluxo} ex: ["bulbasaur"] = {portrait = 11989, experience = 3000, storage_balls = 15050},
Bom, segunda parte da instalação é o seguinte, agora nós vamos adicionar o contador de balls, acredito que o melhor local e o de mais fácil instalação, seria no script de catch do actions, então vá nesse arquivo e procure por esse código aqui
doRemoveItem(item.uid, 1)
E então, acima dele, você adiciona:
-- Caught Window System CaughtWindow.ballcount(cid, name, item.itemid)
Sendo o (name) necessariamente o nome do pokemon, então caso a variável onde guarda esse valor seja diferente, você só arruma ali na função e pronto.
Bom, para finalizarmos, vamos agora enviar a sinalização de quando o pokemon é capturado. O servidor que estou usando aqui (não sei o nome dele, achei perdido no pc), ele possui uma lib onde existe essa função responsável, então acredito que possa existir no de vocês também. Procurem por algo como catch system, catch ou algo deste genero. Aqui, existe a função chamada: doCapturePokemon, tentem procurar por ela ou similar.
Dentro desta função, procure por essa função aqui, ou também, similar a ela: doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a pokemon ("..poke..")!")
e logo acima, adicione:
-- Caught Window System CaughtWindow.sendcaught(cid, poke)
Seguindo a mesma lógica da anterior, a variavel (poke), necessariamente precisa ser o nome do pokemon.
Bom galera, feito isso, o sistema está perfeitamente instalado, bastando apenas vocês adicionarem o módulo no cliente. Só fazer o download dele aqui no tópico, que deixarei o .zip anexado, aconselho adicionarem ele dentro da pasta mods e não da modules, por conta do auto-carregamento de forma mais simplificada (no caso, não sendo necessário criar dependencia no game_interface), mas caso seu client não tenha, você pode criar esta pasta sem nenhum prejuízo.
Bom, por hoje é isso rapeize, tamu junto e até a próxima xD
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2 minutos atrás, kamus9629 disse:
@Tony Araujo foi mal Tony vou explica quero fazer com que determinado item de inventory, não seje arrastado para o piso do game,e que players não consigam dar trade entre-si sobre tais itens de inventory
Certo, cê instalou o código ? daí deu algum problema de funcionamento? porque tipo, o sistema deve funcionar exatamente como você quer.
você só precisa adicionar o atributo "unique" no item, com valor 1, e o player não pode se livrar dele de forma alguma
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Eu não entendi muito das dúvidas, se alguém puder explicar exatamente o que tá precisando, pra eu conseguir ajudar xD
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É com grande honra que tenho o prazer de anunciar que o servidor oldPokemon online está oficialmente lançado, trazendo consigo toda a nostalgia do poketibia oldschool e com muitas outras novidades em sua essência. Eu convido-os para viajar ao passado, mais especificadamente 2009 onde todo esse sonho começou e onde teve seus dias mais gloriosos. Vamos nessa?
Bom, junto ao servidor, como lançamos juntos ao feriado de páscoa, estamos com um singelo evento de páscoa ativo. Para todos os jogadores que criarem suas contas e logarem pelos próximos 15 dias, automaticamente ganharão a outfit exclusiva de páscoa.
Site: http://www.oldpokemon.online
Discord: https://discord.gg/MzT2EAN
Facebook: https://www.facebook.com/oldPokemonOT
Instagram: https://www.instagram.com/oldPokemon.online
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Tópico atualizado galera!
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Eai galera, tranquilo? Ontem aconteceu do meu servidor dar um crash, na hora do save, que eu não tinha visto ainda. Porém, não é em todo save, o servidor vai salvando normalmente, porém chega uma hora que ele crasha. Ele deu o local no gdb do linux, porém a linha do crash é apenas uma query como várias outras, sem nada de especial.
Linha:
query << "DELETE FROM `player_caughts` WHERE `player_id` = " << player->getGUID();
Função:
// Save Caught query.str(""); query << "DELETE FROM `player_caughts` WHERE `player_id` = " << player->getGUID(); if(!db->executeQuery(query.str())) return false; query_insert.setQuery("INSERT INTO `player_caughts` (`player_id`, `pokename`, `catched`, `balltype`, `pokeball`, `greatball`, `superball`, `ultraball`, `saffariball`) VALUES "); for(PokeBallsMap::iterator it = player->pokeBallsMap.begin(); it != player->pokeBallsMap.end(); ++it) { sprintf(buffer, "%u, %s, %u, %u, %u, %u, %u, %u, %u", player->getGUID(), db->escapeString(it->first).c_str(), it->second.catched, it->second.ball, it->second.poke, it->second.great, it->second.super, it->second.ultra, it->second.saffari); if(!query_insert.addRow(buffer)) return false; } if(!query_insert.execute()) return false;
Erro:
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E seguimos mais um dia no Beta Test. Vai ficar de fora dessa?
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Fala galera, tranquilão? Bom, hoje eu to aqui pra apresentar pra vocês o meu xodó. O projeto no qual já trabalho tem 4 anos, e de muita luta e sofrimento kkkkkkk, afinal, passamos por trancos e barrancos. Foi um servidor que eu pensei em fazer diferente, a forma que ele funcionava. Trabalhei em cima de uma source até eu criar a minha própria, voltada completamente para pokémon, para ter um melhor desempenho, tirando todas as funções do tibia e deixando o servidor bem mais leve.
Bom, vamos falar exatamente o que é o oldPokemon. Eu criei esse servidor, junto com meu primo João, na ideia de trazer o oldschool do poketibia de volta a vida. Eu vejo muita gente comentando em vários forums / canais de poketibia / grupos do fb, que sentem saudades do antigo SvkE, e olha, eu também sentia, então foi de onde partimos nessa dura jornada de trazer um servidor que fosse fielmente o SvkE, porém com vários sistemas novos e funções inovadoras em nosso client e servidor. É com grande alegria que compartilho com vocês o Beta Test deste servidor, após uma longa caminhada.
Algumas imagens do servidor:
O servidor está contando com os seguintes sistemas:
Catch System / Goback Systems
> !pokeballs pokename, para verificar quantas pokeballs já tacou
> Caught Archvments (Ganha xp ao capturar pokemons)
> Marca os pokemons selvagens que já capturou com o tipo da pokebola.
> Janela de notificação mostrando quando capturou e quantas balls usou. (Só mostra no primeiro catch)
Moves System
> Com passivas
> Janelas de moves que contam o cooldown
Food System / Happiness / Hungry System
> Mostra o tempo de food no lugar onde ficava o tempo da stamina
> !love, para subir um estágio de felicidade
> !check, para verificar em qual estágio está o pokemon
> São 5 estágios de felicidades, cada um responsável por 20% do poder do pokemon (sendo: furioso: 20% / super feliz: 100%)
Fight Factor System
> Cada fator altera em 20% o ataque do pokemon (Sendo: Full defense - Pokemon recebe 20% menos de dano e também dá 20% menos de dano / Balanced attack - Recebe 100% e dá 100% / Full attack - Recebe 120% e dá 120%)
Auto Loot System
> Mostra uma janela de notificação dos items coletados e de quem foram na parte superior esquerda da tela
Pokedex System
> Quando usado em sí, abre a lista de pokemons que o treinador já desbloqueou
Full Map Window System
> Abre o mapa do servidor em uma janela grande, onde você pode se localizar
Party System
>Para abrir party existem 2 formas: Abrir o menu do jogador, onde aparece o "Set Outfit", e clicar na opção "Party", ou pela lista de canais. Para convidar, basta abrir o menu do jogador que quer convidar e selecionar Invite do Party. Para aceitar convites, basta abrir a lista de canais e selecionar qual party deseja participar.
Effect on Drop Stone System
Teleport System
Gym Leader System
Npc Battle System (Npcs de batalhas que ficam pelas cidades)
Npc Icon (Balões que se dividem em NPCs talkers, NPCs sellers e NPCs missions)
Player Duel System
Effectiveness System
Passive / Agressive System
Pokeball Icons System
Tv / Cam System
Order System (Rock Smash, Cut, Dig, Control Mind, Ride, Transform / Untransform, Flash, Blink, Fly, Surf)
Potions System
Revive System
Antidote System
Carry System (Máximo de 6 pokémons)
Fishing System = Ok
Evolution System
Unique Item
E MUITO MAIS!
Para criar a conta, basta entrar no 1/1 e criar pelo Account Manager.
Discord Link:
Download Link (Atualizado 10/04):
[MEGA.NZ]: https://mega.nz/#!hltigY4Z!CEncVtvPfuUzATIgK6Y9rPbrXGsCJ2xR6GxnCuWC_Dg [MEDIAFIRE]: https://www.mediafire.com/file/cbe23xa63trdc7t/oldPokemon_%2802.04%29.rar/file [DROPBOX]: https://www.dropbox.com/s/frcj0fotzfp2k56/oldPokemon%20%2802.04%29.rar?dl=0
SCAN DO CLIENT: https://www.virustotal.com/gui/file/64cb6d5bb3896fba98408336d4671e61b6c49bb57faf782f3f9bcfd393880f8d/detection
- Shiroe, nociam, Dipirona SZ e 2 outros reagiu a isso
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Só brotei pra falar: nada
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Ele tá dando esse erro aqui quando ele termina de compilar. O que pode ser?
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Eai galera do Eks, tudo bão? Quanto tempo que eu não venho por esses lados, saudades xD
Bom, sem muita enrolação, eu vim postar pra vocês o sistema de auto loot que eu fiz aqui rapidinho (literalmente, 10 mins), porém que ficou bem bacana. É aquele esquema, você coleta o loot quando abre o corpo do bicho morto. Está bem simples, porém funcional. Eu pesquisei a respeito, pra ter uma ideia e não encontrei nenhum que tivesse com um código legal, todos estavam bem antigos.
Eu não tive muito tempo testando, então caso encontrem qualquer bug, me avise pfv.
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getItemAttribute(item.uid, "corpseowner") ~= cid then return doPlayerSendCancel(cid, "You're not the owner.") end local items = {} for i = 0, getContainerSize(item.uid) do local it = getContainerItem(item.uid, i) if it.uid > 0 then table.insert(items, {it.itemid, it.type}) doRemoveItem(it.uid) end end if #items > 0 then for k = 1, #items do local playerItem = getPlayerItemById(cid, true, items[k][1]) if playerItem.uid > 0 then if (playerItem.type + items[k][2]) > 100 then doPlayerAddItem(cid, items[k][1], (playerItem.type + items[k][2]) - 100) doTransformItem(playerItem.uid, items[k][1], 100) else doTransformItem(playerItem.uid, items[k][1], playerItem.type + items[k][2]) end else doPlayerAddItem(cid, items[k][1], items[k][2]) end end return true end return false end
- PostadorHunter, jeanflamengo, gabriel28 e 2 outros reagiu a isso
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Em 25/08/2018 em 18:50, saviomu disse:
Tony, está show demais!! Parabéns, continue que esta me fazendo ter orgasmos.
Você gosta assim? rsrs
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6 horas atrás, Kevin Vittar disse:
Muito interessante mesmo, mas será que funcionaria para um servidor de narutibia? Vc conseguiria fazer um?
Desculpe reviver o tópico!
Funciona pra qualquer servidor.
5 horas atrás, Sammy disse:Show !
Valeu ;D
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Estou baixando, vou dar uma olhada. Gostei bastante da proposta de game, me faz lembrar meu antigo projeto. www.facebook.com/ArtonAts
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Bom amigão, o erro é o seguinte, está faltando a função "hasTeleportTile", que pode ser uma função que você deveria ter adicionado na Lib. Dá uma olhada no tópico que você pegou esses sistemas e dá uma conferida.
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Fazer scripts sem testar, tem dessas coisas kkkkk. São erros mto toscos
local configs = { hours = 2, -- quantas em quantas horas, vai acontecer. winners = 1, -- qntos players podem ganhar. premio = { [1] = {item = 2160, count = 10}, } } function onThink(interval, lastExecution) if #getPlayersOnline() >= configs.winners then local str = "Lottery:" for i = 1, configs.winners do local lucky_player = getPlayersOnline()[math.random(#getPlayersOnline())] if getPlayerAccess(lucky_player) <= 1 then local random_reward = configs.premio[math.random(#configs.premio)] doPlayerAddItem(lucky_player, random_reward.item, random_reward.count) str = str .. "\n" .. getCreatureName(lucky_player) .. " - " .. random_reward.count .. "x " .. getItemNameById(random_reward.item) end end doBroadcastMessage(str .. "\n (Next in " .. configs.hours .. " hours.)") end return true end
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26 minutos atrás, Tio Lukz disse:
Bom dia queridão, eu testei aqui, mas deu erro, na distro informa isso:
[Error - GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/incendio.lua:onThink Description: data/globalevents/scripts/incendio.lua:10: attempt to compare number with table stack traceback: data/globalevents/scripts/incendio.lua:10: in function <data/globalevents/scripts/incendio.lua:9> [Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: lotery
Aah sim, perdão mano, tinha esquecido de um pequeno detalhe.
local configs = { hours = 2, -- quantas em quantas horas, vai acontecer. winners = 1, -- qntos players podem ganhar. premio = { [1] = {item = 2160, count = 10}, } } function onThink(interval, lastExecution) if #getPlayersOnline() >= configs.winners then local str = "Lottery:" for i = 1, configs.winners do local lucky_player = getPlayersOnline()[math.random(#getPlayersOnline())] if getPlayerAcess(lucky_player) <= 1 then local random_reward = configs.premio[math.random(#configs.premio)] doPlayerAddItem(lucky_player, random_reward.item, random_reward.count) str = str .. "\n" .. getCreatureName(lucky_player) .. " - " .. random_reward.count .. "x " .. getItemNameById(random_reward.item) end end doBroadcastMessage(str .. "\n (Next in " .. configs.hours .. " hours.)") end return true end
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Eai bro, eu fiz aqui mas não testei. Vê aí
local configs = { hours = 2, -- quantas em quantas horas, vai acontecer. winners = 1, -- qntos players podem ganhar. premio = { [1] = {item = 2160, count = 10}, } } function onThink(interval, lastExecution) if getPlayersOnline() >= configs.winners then local str = "Lottery:" for i = 1, configs.winners do local lucky_player = getPlayersOnline()[math.random(#getPlayersOnline())] if getPlayerAcess(lucky_player) <= 1 then local random_reward = configs.premio[math.random(#configs.premio)] doPlayerAddItem(lucky_player, random_reward.item, random_reward.count) str = str .. "\n" .. getCreatureName(lucky_player) .. " - " .. random_reward.count .. "x " .. getItemNameById(random_reward.item) end end doBroadcastMessage(str .. "\n (Next in " .. configs.hours .. " hours.)") end return true end
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Aí maninho, tentei dar uma arrumadinha aqui, mas eu não testei. Vê se funciona aí
local events = { 'ElementalSpheresOverlords', 'BigfootBurdenVersperoth', 'Razzagorn', 'Shatterer', 'Zamulosh', 'The Hunger', 'The Rage', 'Eradicator', 'Eradicator1', 'Rupture', 'World Devourer', 'Tarbaz', 'Shulgrax', 'Ragiaz', 'Plagirath', 'Mazoran', 'Destabilized', 'BigfootBurdenWiggler', 'SvargrondArenaKill', 'NewFrontierShardOfCorruption', 'NewFrontierTirecz', 'ServiceOfYalaharDiseasedTrio', 'ServiceOfYalaharAzerus', 'ServiceOfYalaharQuaraLeaders', 'InquisitionBosses', 'InquisitionUngreez', 'KillingInTheNameOfKills', 'KillingInTheNameOfKillss', 'KillingInTheNameOfKillsss', 'MastersVoiceServants', 'SecretServiceBlackKnight', 'ThievesGuildNomad', 'WotELizardMagistratus', 'WotELizardNoble', 'WotEKeeper', 'Maxxed', 'WotEBosses', 'WotEZalamon', 'WarzoneThree', 'PlayerDeath', 'AdvanceSave', 'bossesWarzone', 'AdvanceRookgaard', 'PythiusTheRotten', 'DropLoot', 'Yielothax', 'BossParticipation', 'Energized Raging Mage', 'Raging Mage', 'modalMD1', 'VibrantEgg', 'DeathCounter', 'KillCounter', 'bless1', 'lowerRoshamuul', 'SpikeTaskQuestCrystal', 'SpikeTaskQuestDrillworm' } local function onMovementRemoveProtection(cid, oldPosition, time) local player = Player(cid) if not player then return true end local playerPosition = player:getPosition() if (playerPosition.x ~= oldPosition.x or playerPosition.y ~= oldPosition.y or playerPosition.z ~= oldPosition.z) or player:getTarget() then player:setStorageValue(Storage.combatProtectionStorage, 0) return true end addEvent(onMovementRemoveProtection, 1000, cid, oldPosition, time - 1) end function onLogin(player) local loginStr = 'Welcome to ' .. configManager.getString(configKeys.SERVER_NAME) .. '!' if player:getLastLoginSaved() <= 0 then loginStr = loginStr .. ' Please choose your outfit.' player:setBankBalance(0) if player:getSex() == 1 then player:setOutfit({lookType = 128, lookHead = 78, lookBody = 106, lookLegs = 58, lookFeet = 76}) else player:setOutfit({lookType = 136, lookHead = 78, lookBody = 106, lookLegs = 58, lookFeet = 76}) end player:sendTutorial(1) else if loginStr ~= "" then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, loginStr) end loginStr = string.format('Your last visit was on %s.', os.date('%a %b %d %X %Y', player:getLastLoginSaved())) end player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, loginStr) local playerId = player:getId() player:loadSpecialStorage() --[[-- Maintenance mode if (player:getGroup():getId() < 2) then return false else end--]] if (player:getGroup():getId() >= 4) then player:setGhostMode(true) end -- Stamina nextUseStaminaTime[playerId] = 1 -- EXP Stamina nextUseXpStamina[playerId] = 1 -- Prey Stamina nextUseStaminaPrey[playerId+1] = {Time = 1} nextUseStaminaPrey[playerId+2] = {Time = 1} nextUseStaminaPrey[playerId+3] = {Time = 1} -- Prey Data if (player:getVocation():getId() ~= 0) then local columnUnlocked = getUnlockedColumn(player) if (not columnUnlocked) then columnUnlocked = 0 end for i = 0, columnUnlocked do sendPreyData(player, i) end end if (player:getAccountType() == ACCOUNT_TYPE_TUTOR) then local msg = [[:: Regras Tutor :: 1*>3 Advertências você perde o cargo. 2*>Sem conversas paralelas com jogadores no Help, se o player começar a ofender, você simplesmente o mute. 3*>Seja educado com os player no Help e principalmente no Privado, tenta ajudar o máximo possÃvel. 4*>Sempre logue no seu horário, caso não tiver uma justificativa você será removido da staff. 5*>Help é somente permitido realizar dúvidas relacionadas ao tibia. 6*>Não é Permitido divulgar time pra upar ou para ajudar em quest. 7*>Não é permitido venda de itens no Help. 8*>Caso o player encontre um bug, peça para ir ao site mandar um ticket e explicar em detalhes. 9*>Mantenha sempre o Chat dos Tutores aberto. (obrigatório). 10*>Você terminou de cumprir seu horário, viu que não tem nenhum tutor Online, você comunica com algum CM in-game ou ts e fica no help até alguém logar, se der. 11*>Mantenha sempre um ótimo português no Help, queremos tutores que dêem suporte, não que fiquem falando um ritual satânico. 12*>Se ver um tutor fazendo algo que infrinja as regras, tire uma print e envie aos superiores." -- Comandos -- Mutar Player: /mute nick,90. (90 segundos) Desmutar Player: /unmute nick. -- Comandos --]] player:popupFYI(msg) end -- ABRIR CHANNELS if player:getVocation():getId() < 1 or player:getLevel() < 6 then player:openChannel(6) -- advertsing rook main else player:openChannel(5) -- advertsing main end -- -- Rewards local rewards = #player:getRewardList() if(rewards > 0) then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, string.format("You have %d %s in your reward chest.", rewards, rewards > 1 and "rewards" or "reward")) end -- Update player id local stats = player:inBossFight() if stats then stats.playerId = player:getId() end -- fury gates local messageType = nil if (player:getClient().os == 3 or player:getClient().os == 5) then messageType = MESSAGE_EVENT_ADVANCE end player:sendTextMessage(messageType or MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Bem vindo ao Tibia Global!') if Game.getStorageValue(GlobalStorage.FuryGates, (9710)) == 1 then player:sendTextMessage(messageType or MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Fury Gate is on Venore Today.') elseif Game.getStorageValue(GlobalStorage.FuryGates, (9711)) == 2 then player:sendTextMessage(messageType or MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Fury Gate is on Abdendriel Today.') elseif Game.getStorageValue(GlobalStorage.FuryGates, (9712)) == 3 then player:sendTextMessage(messageType or MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Fury Gate is on Thais Today.') elseif Game.getStorageValue(GlobalStorage.FuryGates, (9713)) == 4 then player:sendTextMessage(messageType or MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Fury Gate is on Carlin Today.') elseif Game.getStorageValue(GlobalStorage.FuryGates, (9714)) == 5 then player:sendTextMessage(messageType or MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Fury Gate is on Edron Today.') elseif Game.getStorageValue(GlobalStorage.FuryGates, (9716)) == 6 then player:sendTextMessage(messageType or MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Fury Gate is on Kazordoon Today.') end player:sendTextMessage(messageType or MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, '[PREY SYSTEM and IMBUIMENT] Desfrute de todos os nossos sistemas disponiveis no servidor.') -- Events for i = 1, #events do player:registerEvent(events[i]) end if player:getStorageValue(Storage.combatProtectionStorage) <= os.time() then player:setStorageValue(Storage.combatProtectionStorage, os.time() + 10) onMovementRemoveProtection(playerId, player:getPosition(), 10) end return true end
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Então maninho, eu fiz assim, você não precisa colocar pra verificar se a pessoa tem a storage não, porque ja é uma "ordem" que ao equipar ela ganhe a storage e ao remover, ela perca. Testa aí!
function onEquip(cid, item, slot) setPlayerStorageValue(cid, 23000, 1) return true end function onDeEquip(cid, item, slot) setPlayerStorageValue(cid, 23000, -1) return true end
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3 horas atrás, Bennyyw disse:
Valeu pelo conteúdo, Tony! ?
Bom ter você conosco.
Obrigado manim, é bom estar de volta ;D
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[CREATURESCRIPT] Exp Aura Sytem (OTP Based)
em CreatureScripts e Movements
Postado · Editado por Tony Araujo
[CREATURESCRIPT] Exp Aura System (OTP Based)
Autor: Tony Araújo (OrochiElf)
Vídeo demonstrativo: https://imgur.com/8OFTfL8
(por algum motivo não carregou link direto kk)Eai rapeize, beleza? Espero que sim. Bom, hoje vim trazer a vocês o sistema de Exp Aura, fiz ele baseado no do OTPokemon.
Bom, o sistema funciona da seguinte forma, você mata um monstro e tem uma chance desse monstro criar uma aura, que no caso será um efeito que ficará se repetindo por determinado tempo, ou caso preferência, até o corpo do monstro sumir, caso apareça essa aura, você precisa ficar na posição do efeito para coletar esse bônus. É um sistema bem simples, porém legal (acredito eu kkkkkk).
Bom, vamos lá.
1. Vá em [data/creaturescripts/scripts] e lá crie um arquivo chamado (CODDINGS-ExpAura.lua), e dentro adicione:
LINK DO HASTEBIN AQUI
A configuração é bem simples, vamos lá:
local EXPAURA = { aura_effect = 11, -- É o ID do efeito que irá ficar se repetindo, até o bonus ser coletado. gain_effect = 14, -- É o ID do efeito que irá aparecer quando o bonus for coletado. spawn_chance = 25, -- É a chance que este bônus tem de acontecer, sendo 25 = 25% use_specific_time = 15 -- Aqui você configura por quanto tempo o bônus esperará ser coletado, em segundos, porém caso prefira que espere até o corpo sumir, troque o número por false }
2. Continuando dentro do scripts, vá em (login.lua) e procure por:
registerCreatureEvent
E acima do primeiro resultado, você adicione:
registerCreatureEvent(cid, "ExpAura+")
3. Agora vá no creaturescripts.xml e adicione a tag:
Bom galera, feito isso, está pronto para se divertir. Espero que gostem e façam bom proveito.