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Tony Araujo

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Tudo que Tony Araujo postou

  1. Então amigo, não é a minha ideia não kkk kkkkkkkk, valeu Obrigado brother Obrigado ai bro, só vou kkk Sim, sem delay nenhum ! kkkkk Aberto a negociações. *--*
  2. Perfect Fly System autor: Tony Araújo (OrochiElf) Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor. Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem problemas no fly) e o melhor de todos na minha opinião No Walk Delay (Não existe delay nenhum na caminhada do jogador em qualquer lugar do mapa que ele esteja indo de fly) Quaisquer dúvidas sobre o sistema, só perguntar Um vídeo sobre o sistema. Espero que gostem:
  3. Não creio que vivi pra viver história. Nostalgia boa <3
  4. Eae galera, hoje estou aqui para divulgar algumas vagas do PokéGlobal. 2 Vagas de Mapper - Nível mediano ou avançado. 1 Vaga de WebMaster (Já temos o designer, necessário somente para desenvolver o site) Não conhece o projeto? Acesse nossa página no facebook aqui e descubra o quão insano é o projeto Vencedor da Maratona de Projetos, aqui no Xtibia. Acompanhe nossa apresentação aqui. Agora acompanhe nosso vídeo promocional.
  5. Adiciona skype ou facebook. skype: orochielf face: www.facebook.com/tony.araujjo
  6. Estou procurando designers que saibam desenvolver gráficos para jogos (pinturas digitais). Estou desenvolvendo um jogo totalmente do 0, nova engine, saindo da base do Tibia. Em breve posto novidades aqui na comunidade. Iremos trabalhar com personagens de 64x64, e cenário um tanto maiores que o personagem, animações bem detalhadas. Interessados, podem entrar em contato através do tópico ou PM. Um exemplo de trabalho, são os gráficos de cenário do BloodStone.
  7. Esta maratona está realmente difícil de escolher o primeiro lugar. O que torna o projeto que você escolher digno de receber o 1º lugar? O projeto de primeiro lugar, deve-se caber dentro da sua categoria com os sistemas e jogabilidade avançados e saindo da mesmice dos já existentes. Eu escolhi o meu próprio projeto, Pokémon Global, por ser o único projeto de OLDPoke e que ainda sim consegue inovar bastante e apresentar ao público o que nunca foi visto antes, mesmo com esses 6 anos que o Poketibia surgiu. Nossos sistemas são quase que exclusivos, pois os únicos que tiveram verdadeiramente foi o Pokémon SvkE, a atual PokexGames. Também inovando com o OLDClient, abrindo seus novos horizontes e trazendo o que jamais existiu. Estamos mostrando todo nosso empenho e desenvolvendo algo realmente jogável, que não haja bugs, pois nosso TFS está sendo totalmente reconstruído, removendo todo o código inútil e recriando os códigos úteis de forma mais rápida e leve. Que o melhor projeto vença a maratona. Boa sorte a todos!
  8. Valeu brother, nós estamos trazendo a fundo o que a SvkE tinha de melhor, ou seja, tudo, tanto como o mapa, quanto balanceamento e sistemas incríveis que nunca foram reproduzidos de forma correta. Nossa equipe está se empenhando bastante para colocarmos nosso jogo online o mais rápido possível. Obrigado cara, nossa ideia é não por nenhum remake por agora, nossas atualizações serão feitas a partir de enquetes e com as decisões dos próprios jogadores.
  9. Opa, que bom que pensa assim amigo. Nossa equipe está altamente focada neste projeto e em muito breve estará online, conto com sua presença lá ! <3
  10. Obrigado cara, gosto de saber que o trabalho de nossa equipe está ficando bom. Obrigado brother, este sistema foi desenvolvido para facilitar para o jogador saber quais pokémons capturou e com qual pokebola capturou.
  11. Tony Araujo

    Hoje

    Tendo uma infância kkkk
  12. É exatamente essa nossa proposta brother, hoje em dia só vemos cópias ou suas "tentativas" de outros servidores, porém, nenhuma ideia que possa inovar, mesmo o que já existe. Estamos criando nosso jogo baseado em uma ideia antiga, mas nem por isso precisamos deixar de mostrar sempre o nosso melhor e que melhorar sempre a jogabilidade e qualidade que iremos oferecer ao nosso público.
  13. Nós escolhemos esse tema justamente porque os jogadores da época o adoraram, e também nós com a tecnologia que temos, não podemos apenas deixar tudo na mesmice. Vamos INOVAR! Sim, foi adicionado os ícones no .pic do client e feito um sistema para desenha-las no pokémon já capturado.
  14. Obrigado amigo, não deixe de nos acompanhar. kkkkkkk, obrigado brother. Nós da equipe junto com alguns fãs que estão nos acompanhando decidimos que o OLDClient é nossa melhor opção. Nosso sistema de updates funcionará com a decisão de vocês. Nós lançaremos sempre em nosso site, enquetes com os assuntos mais desejados para updates e vocês irão votar e nós colocaremos.
  15. Muito obrigado brother, com a sua ajuda iremos mais além, nossa equipe agradece toda sua contribuição e ajuda. <3 Obrigado brother, nossa equipe está se empenhando e se esforçando bastante para fazer sempre o nosso melhor. Muito obrigado cara, fico feliz que nosso trabalho e dedicação esteja resultando em satisfação dos espectadores.
  16. Muito obrigado Brother, e a nossa equipe agradece sua contribuição !
  17. Tony Araujo

    [MOD] Catch Window v1.3

    [MOD] Catch Window v1.3 Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, GreatBalls, SuperBalls e UltraBalls), o jogador gastou para capturar aquele pokemon, e mostra também quanto de experiencia o jogador ganhou por capturar aquele pokemon. Instalação. Por enquanto o PDA, é o único servidor que está adaptada no tópico, se alguém adaptar para outros servidores, e quiser compartilhar, será muito bem vindo. Obrigado Pokemon Dash Advanced Vá na pasta Lib / Catch System.lua, e procure por: doAddPokemonInCatchList(cid, poke) E abaixo adicione: CW_Count(cid, poke, typeee) CW_Caught(cid, poke) Agora procure por: doIncreaseStatistics(poke, true, false) E abaixo adicione: CW_Count(cid, poke, typeee) Agora, vá na pasta Lib / Crie um arquivo chamado "CatchWindow_lib.lua". E dentro adicione -> Link Direto (PasteBin) <- Atualizado v1.3 ! Agora baixe o arquivo"CatcherWindow.rar", e extrai-a os arquivos dentro da pasta MODS da pasta do OTClient. Editando... No arquivo que voce colocou na LIB, tem uma tabela chamada "CW_Pokes", lá voce adiciona os pokemons e os configura. ["bulbasaur"] = {DB_Balls = 500001, DB_PK = 900001, ID_Portrait = 11989, P_Experience = 5000}, Legenda: [NomeDoPokemon] = {DB_Balls = Numero da storage, que irá ficar salvo as balls usadas. DB_Pk, Numero da storage, que irá ficar salvo se o pokemon foi capturado ou não. ID_Portrait = Item ID do Portrait de cada pokemon P_Experience = A quantidade de experiencia que o jogador irá ganhar ao capturar este pokemon.} Vídeo: www.youtube.com/watch?v=9ERSelYANFY&feature=youtu.be Créditos: Tony Araújo (OrochiElf) 100% catcherWindow.rar catcherWindow.rar
  18. A língua que eu utilizo é c++, e também uso o CodeBlocks para poder compilar.
  19. Bom amigo, nosso servidor não está usando nenhuma base pronta para sua criação, estamos nós mesmos desenvolvendo nosso servidor a partir de um Tfs puro. Quando lançarmos, você poderá procurar as quests, hunts, dentre outos, com a ajuda de sites wikis também.
  20. Bom, o pokémon em sí é cheio de limitações, por terem todos os sistemas básicos repetidos, porém, nós podemos inovar em como nós iremos oferecer esses sistemas básicos, e com certeza que queremos sempre oferecer com bastante qualidade, é assim que temos nossa visão e mantemos o foco no nosso projeto.
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