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Tony Araujo deu reputação a Benny em [Pedido] Sign e Perfil
Rapaz eu não curti muito não, massss
Vai que tu curte
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Tony Araujo recebeu reputação de nociam em Perfect Fly System - OrochiElf
Perfect Fly System
autor: Tony Araújo (OrochiElf)
Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor.
Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem problemas no fly) e o melhor de todos na minha opinião No Walk Delay (Não existe delay nenhum na caminhada do jogador em qualquer lugar do mapa que ele esteja indo de fly)
Quaisquer dúvidas sobre o sistema, só perguntar
Um vídeo sobre o sistema. Espero que gostem:
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Tony Araujo recebeu reputação de Thann Muller em Perfect Fly System - OrochiElf
Perfect Fly System
autor: Tony Araújo (OrochiElf)
Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor.
Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem problemas no fly) e o melhor de todos na minha opinião No Walk Delay (Não existe delay nenhum na caminhada do jogador em qualquer lugar do mapa que ele esteja indo de fly)
Quaisquer dúvidas sobre o sistema, só perguntar
Um vídeo sobre o sistema. Espero que gostem:
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Tony Araujo recebeu reputação de Poccnn em Perfect Fly System - OrochiElf
Perfect Fly System
autor: Tony Araújo (OrochiElf)
Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor.
Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem problemas no fly) e o melhor de todos na minha opinião No Walk Delay (Não existe delay nenhum na caminhada do jogador em qualquer lugar do mapa que ele esteja indo de fly)
Quaisquer dúvidas sobre o sistema, só perguntar
Um vídeo sobre o sistema. Espero que gostem:
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Tony Araujo recebeu reputação de Frenvius em Perfect Fly System - OrochiElf
Perfect Fly System
autor: Tony Araújo (OrochiElf)
Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor.
Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem problemas no fly) e o melhor de todos na minha opinião No Walk Delay (Não existe delay nenhum na caminhada do jogador em qualquer lugar do mapa que ele esteja indo de fly)
Quaisquer dúvidas sobre o sistema, só perguntar
Um vídeo sobre o sistema. Espero que gostem:
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Tony Araujo recebeu reputação de PsyMcKenzie em Perfect Fly System - OrochiElf
Perfect Fly System
autor: Tony Araújo (OrochiElf)
Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor.
Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem problemas no fly) e o melhor de todos na minha opinião No Walk Delay (Não existe delay nenhum na caminhada do jogador em qualquer lugar do mapa que ele esteja indo de fly)
Quaisquer dúvidas sobre o sistema, só perguntar
Um vídeo sobre o sistema. Espero que gostem:
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Tony Araujo recebeu reputação de KyoGron em Perfect Fly System - OrochiElf
Perfect Fly System
autor: Tony Araújo (OrochiElf)
Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor.
Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem problemas no fly) e o melhor de todos na minha opinião No Walk Delay (Não existe delay nenhum na caminhada do jogador em qualquer lugar do mapa que ele esteja indo de fly)
Quaisquer dúvidas sobre o sistema, só perguntar
Um vídeo sobre o sistema. Espero que gostem:
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Tony Araujo recebeu reputação de CaioSilva99 em Perfect Fly System - OrochiElf
Perfect Fly System
autor: Tony Araújo (OrochiElf)
Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor.
Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem problemas no fly) e o melhor de todos na minha opinião No Walk Delay (Não existe delay nenhum na caminhada do jogador em qualquer lugar do mapa que ele esteja indo de fly)
Quaisquer dúvidas sobre o sistema, só perguntar
Um vídeo sobre o sistema. Espero que gostem:
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Tony Araujo recebeu reputação de Ryukiimaru em Perfect Fly System - OrochiElf
Perfect Fly System
autor: Tony Araújo (OrochiElf)
Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor.
Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem problemas no fly) e o melhor de todos na minha opinião No Walk Delay (Não existe delay nenhum na caminhada do jogador em qualquer lugar do mapa que ele esteja indo de fly)
Quaisquer dúvidas sobre o sistema, só perguntar
Um vídeo sobre o sistema. Espero que gostem:
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Tony Araujo recebeu reputação de AhehFe97 em Perfect Fly System - OrochiElf
Perfect Fly System
autor: Tony Araújo (OrochiElf)
Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor.
Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem problemas no fly) e o melhor de todos na minha opinião No Walk Delay (Não existe delay nenhum na caminhada do jogador em qualquer lugar do mapa que ele esteja indo de fly)
Quaisquer dúvidas sobre o sistema, só perguntar
Um vídeo sobre o sistema. Espero que gostem:
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Tony Araujo recebeu reputação de Deadpool em Perfect Fly System - OrochiElf
Perfect Fly System
autor: Tony Araújo (OrochiElf)
Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor.
Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem problemas no fly) e o melhor de todos na minha opinião No Walk Delay (Não existe delay nenhum na caminhada do jogador em qualquer lugar do mapa que ele esteja indo de fly)
Quaisquer dúvidas sobre o sistema, só perguntar
Um vídeo sobre o sistema. Espero que gostem:
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Tony Araujo recebeu reputação de Nysman em [MOD] Catch Window v1.3
[MOD] Catch Window v1.3
Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, GreatBalls, SuperBalls e UltraBalls), o jogador gastou para capturar aquele pokemon, e mostra também quanto de experiencia o jogador ganhou por capturar aquele pokemon.
Instalação.
Por enquanto o PDA, é o único servidor que está adaptada no tópico, se alguém adaptar para outros servidores, e quiser compartilhar, será muito bem vindo. Obrigado
Pokemon Dash Advanced
Vá na pasta Lib / Catch System.lua, e procure por:
doAddPokemonInCatchList(cid, poke) E abaixo adicione:
CW_Count(cid, poke, typeee) CW_Caught(cid, poke) Agora procure por:
doIncreaseStatistics(poke, true, false) E abaixo adicione:
CW_Count(cid, poke, typeee) Agora, vá na pasta Lib / Crie um arquivo chamado "CatchWindow_lib.lua".
E dentro adicione -> Link Direto (PasteBin) <- Atualizado v1.3 !
Agora baixe o arquivo"CatcherWindow.rar", e extrai-a os arquivos dentro da pasta MODS da pasta do OTClient.
Editando...
No arquivo que voce colocou na LIB, tem uma tabela chamada "CW_Pokes", lá voce adiciona os pokemons e os configura.
["bulbasaur"] = {DB_Balls = 500001, DB_PK = 900001, ID_Portrait = 11989, P_Experience = 5000}, Legenda:
[NomeDoPokemon] = {DB_Balls = Numero da storage, que irá ficar salvo as balls usadas.
DB_Pk, Numero da storage, que irá ficar salvo se o pokemon foi capturado ou não.
ID_Portrait = Item ID do Portrait de cada pokemon
P_Experience = A quantidade de experiencia que o jogador irá ganhar ao capturar este pokemon.}
Vídeo:
www.youtube.com/watch?v=9ERSelYANFY&feature=youtu.be
Créditos: Tony Araújo (OrochiElf) 100%
catcherWindow.rar
catcherWindow.rar
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Tony Araujo recebeu reputação de Administrador em Maratona de Projetos - Votação!
Esta maratona está realmente difícil de escolher o primeiro lugar.
O que torna o projeto que você escolher digno de receber o 1º lugar?
O projeto de primeiro lugar, deve-se caber dentro da sua categoria com os sistemas e jogabilidade avançados e saindo da mesmice dos já existentes. Eu escolhi o meu próprio projeto, Pokémon Global, por ser o único projeto de OLDPoke e que ainda sim consegue inovar bastante e apresentar ao público o que nunca foi visto antes, mesmo com esses 6 anos que o Poketibia surgiu. Nossos sistemas são quase que exclusivos, pois os únicos que tiveram verdadeiramente foi o Pokémon SvkE, a atual PokexGames. Também inovando com o OLDClient, abrindo seus novos horizontes e trazendo o que jamais existiu. Estamos mostrando todo nosso empenho e desenvolvendo algo realmente jogável, que não haja bugs, pois nosso TFS está sendo totalmente reconstruído, removendo todo o código inútil e recriando os códigos úteis de forma mais rápida e leve.
Que o melhor projeto vença a maratona. Boa sorte a todos!
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Tony Araujo recebeu reputação de Deadpool em Maratona de Projetos - Votação!
Esta maratona está realmente difícil de escolher o primeiro lugar.
O que torna o projeto que você escolher digno de receber o 1º lugar?
O projeto de primeiro lugar, deve-se caber dentro da sua categoria com os sistemas e jogabilidade avançados e saindo da mesmice dos já existentes. Eu escolhi o meu próprio projeto, Pokémon Global, por ser o único projeto de OLDPoke e que ainda sim consegue inovar bastante e apresentar ao público o que nunca foi visto antes, mesmo com esses 6 anos que o Poketibia surgiu. Nossos sistemas são quase que exclusivos, pois os únicos que tiveram verdadeiramente foi o Pokémon SvkE, a atual PokexGames. Também inovando com o OLDClient, abrindo seus novos horizontes e trazendo o que jamais existiu. Estamos mostrando todo nosso empenho e desenvolvendo algo realmente jogável, que não haja bugs, pois nosso TFS está sendo totalmente reconstruído, removendo todo o código inútil e recriando os códigos úteis de forma mais rápida e leve.
Que o melhor projeto vença a maratona. Boa sorte a todos!
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Tony Araujo recebeu reputação de Luga03 em Maratona de Projetos - Pokémon Global
É exatamente essa nossa proposta brother, hoje em dia só vemos cópias ou suas "tentativas" de outros servidores, porém, nenhuma ideia que possa inovar, mesmo o que já existe. Estamos criando nosso jogo baseado em uma ideia antiga, mas nem por isso precisamos deixar de mostrar sempre o nosso melhor e que melhorar sempre a jogabilidade e qualidade que iremos oferecer ao nosso público.
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Tony Araujo recebeu reputação de Administrador em Maratona de Projetos - Pokémon Global
É exatamente essa nossa proposta brother, hoje em dia só vemos cópias ou suas "tentativas" de outros servidores, porém, nenhuma ideia que possa inovar, mesmo o que já existe. Estamos criando nosso jogo baseado em uma ideia antiga, mas nem por isso precisamos deixar de mostrar sempre o nosso melhor e que melhorar sempre a jogabilidade e qualidade que iremos oferecer ao nosso público.
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Tony Araujo recebeu reputação de kaleudd em Maratona de Projetos - Pokémon Global
É exatamente essa nossa proposta brother, hoje em dia só vemos cópias ou suas "tentativas" de outros servidores, porém, nenhuma ideia que possa inovar, mesmo o que já existe. Estamos criando nosso jogo baseado em uma ideia antiga, mas nem por isso precisamos deixar de mostrar sempre o nosso melhor e que melhorar sempre a jogabilidade e qualidade que iremos oferecer ao nosso público.
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Tony Araujo recebeu reputação de Administrador em Maratona de Projetos - Pokémon Global
Muito obrigado brother, com a sua ajuda iremos mais além, nossa equipe agradece toda sua contribuição e ajuda. <3
Obrigado brother, nossa equipe está se empenhando e se esforçando bastante para fazer sempre o nosso melhor.
Muito obrigado cara, fico feliz que nosso trabalho e dedicação esteja resultando em satisfação dos espectadores.
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Tony Araujo recebeu reputação de Administrador em Maratona de Projetos - Pokémon Global
Obrigado amigo, não deixe de nos acompanhar.
kkkkkkk, obrigado brother. Nós da equipe junto com alguns fãs que estão nos acompanhando decidimos que o OLDClient é nossa melhor opção.
Nosso sistema de updates funcionará com a decisão de vocês. Nós lançaremos sempre em nosso site, enquetes com os assuntos mais desejados para updates e vocês irão votar e nós colocaremos.
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Tony Araujo recebeu reputação de Nooob II em [MOD] Catch Window v1.3
[MOD] Catch Window v1.3
Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, GreatBalls, SuperBalls e UltraBalls), o jogador gastou para capturar aquele pokemon, e mostra também quanto de experiencia o jogador ganhou por capturar aquele pokemon.
Instalação.
Por enquanto o PDA, é o único servidor que está adaptada no tópico, se alguém adaptar para outros servidores, e quiser compartilhar, será muito bem vindo. Obrigado
Pokemon Dash Advanced
Vá na pasta Lib / Catch System.lua, e procure por:
doAddPokemonInCatchList(cid, poke) E abaixo adicione:
CW_Count(cid, poke, typeee) CW_Caught(cid, poke) Agora procure por:
doIncreaseStatistics(poke, true, false) E abaixo adicione:
CW_Count(cid, poke, typeee) Agora, vá na pasta Lib / Crie um arquivo chamado "CatchWindow_lib.lua".
E dentro adicione -> Link Direto (PasteBin) <- Atualizado v1.3 !
Agora baixe o arquivo"CatcherWindow.rar", e extrai-a os arquivos dentro da pasta MODS da pasta do OTClient.
Editando...
No arquivo que voce colocou na LIB, tem uma tabela chamada "CW_Pokes", lá voce adiciona os pokemons e os configura.
["bulbasaur"] = {DB_Balls = 500001, DB_PK = 900001, ID_Portrait = 11989, P_Experience = 5000}, Legenda:
[NomeDoPokemon] = {DB_Balls = Numero da storage, que irá ficar salvo as balls usadas.
DB_Pk, Numero da storage, que irá ficar salvo se o pokemon foi capturado ou não.
ID_Portrait = Item ID do Portrait de cada pokemon
P_Experience = A quantidade de experiencia que o jogador irá ganhar ao capturar este pokemon.}
Vídeo:
www.youtube.com/watch?v=9ERSelYANFY&feature=youtu.be
Créditos: Tony Araújo (OrochiElf) 100%
catcherWindow.rar
catcherWindow.rar
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Tony Araujo recebeu reputação de Josegvb em [MOD] Catch Window v1.3
[MOD] Catch Window v1.3
Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, GreatBalls, SuperBalls e UltraBalls), o jogador gastou para capturar aquele pokemon, e mostra também quanto de experiencia o jogador ganhou por capturar aquele pokemon.
Instalação.
Por enquanto o PDA, é o único servidor que está adaptada no tópico, se alguém adaptar para outros servidores, e quiser compartilhar, será muito bem vindo. Obrigado
Pokemon Dash Advanced
Vá na pasta Lib / Catch System.lua, e procure por:
doAddPokemonInCatchList(cid, poke) E abaixo adicione:
CW_Count(cid, poke, typeee) CW_Caught(cid, poke) Agora procure por:
doIncreaseStatistics(poke, true, false) E abaixo adicione:
CW_Count(cid, poke, typeee) Agora, vá na pasta Lib / Crie um arquivo chamado "CatchWindow_lib.lua".
E dentro adicione -> Link Direto (PasteBin) <- Atualizado v1.3 !
Agora baixe o arquivo"CatcherWindow.rar", e extrai-a os arquivos dentro da pasta MODS da pasta do OTClient.
Editando...
No arquivo que voce colocou na LIB, tem uma tabela chamada "CW_Pokes", lá voce adiciona os pokemons e os configura.
["bulbasaur"] = {DB_Balls = 500001, DB_PK = 900001, ID_Portrait = 11989, P_Experience = 5000}, Legenda:
[NomeDoPokemon] = {DB_Balls = Numero da storage, que irá ficar salvo as balls usadas.
DB_Pk, Numero da storage, que irá ficar salvo se o pokemon foi capturado ou não.
ID_Portrait = Item ID do Portrait de cada pokemon
P_Experience = A quantidade de experiencia que o jogador irá ganhar ao capturar este pokemon.}
Vídeo:
www.youtube.com/watch?v=9ERSelYANFY&feature=youtu.be
Créditos: Tony Araújo (OrochiElf) 100%
catcherWindow.rar
catcherWindow.rar
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Tony Araujo recebeu reputação de KarlKalvin em [MOD] Catch Window v1.3
[MOD] Catch Window v1.3
Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, GreatBalls, SuperBalls e UltraBalls), o jogador gastou para capturar aquele pokemon, e mostra também quanto de experiencia o jogador ganhou por capturar aquele pokemon.
Instalação.
Por enquanto o PDA, é o único servidor que está adaptada no tópico, se alguém adaptar para outros servidores, e quiser compartilhar, será muito bem vindo. Obrigado
Pokemon Dash Advanced
Vá na pasta Lib / Catch System.lua, e procure por:
doAddPokemonInCatchList(cid, poke) E abaixo adicione:
CW_Count(cid, poke, typeee) CW_Caught(cid, poke) Agora procure por:
doIncreaseStatistics(poke, true, false) E abaixo adicione:
CW_Count(cid, poke, typeee) Agora, vá na pasta Lib / Crie um arquivo chamado "CatchWindow_lib.lua".
E dentro adicione -> Link Direto (PasteBin) <- Atualizado v1.3 !
Agora baixe o arquivo"CatcherWindow.rar", e extrai-a os arquivos dentro da pasta MODS da pasta do OTClient.
Editando...
No arquivo que voce colocou na LIB, tem uma tabela chamada "CW_Pokes", lá voce adiciona os pokemons e os configura.
["bulbasaur"] = {DB_Balls = 500001, DB_PK = 900001, ID_Portrait = 11989, P_Experience = 5000}, Legenda:
[NomeDoPokemon] = {DB_Balls = Numero da storage, que irá ficar salvo as balls usadas.
DB_Pk, Numero da storage, que irá ficar salvo se o pokemon foi capturado ou não.
ID_Portrait = Item ID do Portrait de cada pokemon
P_Experience = A quantidade de experiencia que o jogador irá ganhar ao capturar este pokemon.}
Vídeo:
www.youtube.com/watch?v=9ERSelYANFY&feature=youtu.be
Créditos: Tony Araújo (OrochiElf) 100%
catcherWindow.rar
catcherWindow.rar
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Tony Araujo recebeu reputação de Arnz190 em [OrochiElf] New OTRestarter v1.0
New OTRestarter
version: 1.0
developer: Tony Araújo (OrochiElf) pt. Gabriel Nogueira (Idéias)
Funções:
- Auto Restarter (Ele inicia o servidor assim que ele não detectar mais que o processo está ativo, ou seja, toda vez que o seu servidor fechar sozinho, o programa automaticamente irá reconhecer e irá reinicia-lo.)
- Auto Crash Timer (Uma nova função inédita foi adicionada, esta função é responsável por detectar quando o processo do servidor para de funcionar, algo que acontece frequentemente, então ele irá reconhecer e reiniciar o processo.)
- Auto Restarter Timer (Outra função nova adicionada nesta versão, esta função é responsável por programar os horários que você deseja reiniciar o seu servidor. ela é bastante usada para evitar o desperdício de memória usada no consumo do processo do servidor, ou seja, quando um servidor está ativo por muito tempo o gasto de memória aumenta, então esta função irá reiniciar o processo do seu servido de acordo com os horários que você marcar.
Para próxima versão:
- OTRestarter hosting (Esta função será uma inovação bastante bacana, ela dará o direito de você acessar o Restarter *que estará provavelmente instalado no VPS/Dedicado do servidor* sem que a pessoa precise acionar a conexão remota, ou seja, funcionará parecido com um FTP Control, você poderá controlar o Restarter e ter acesso as informações gravadas no LOG do programa através de um simples client, deixando possível ser acessado em computadores diferentes, e em breve uma versão para mobile/celular.)
Imagem do funcionamento do programa:
Download:
Link Aqui
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Tony Araujo deu reputação a KarlKalvin em [0.3.6] Price System Pokémon e Loot
Bom, o título do tópico já diz quase tudo né?
Muitos tópicos tem price só de loot, ou só de pokémon e com códigos contendo coisas desnecessárias então...
Não vou falar muito, nem prolongar.
A base que usei é DxP então ela funciona 100% com a base.
Primeiro vá no look.lua adicione essa tabela no começo do script:
Agora no mesmo arquivo, procure:
Você vai remover essa função toda até o local boost e vai trocar por essa...
Agora vamos ao LOOT, procure pelo ultimo :
E adicione em cima dele:
Para editar as tabelas fica no arquivo data/lib/107-main tables.lua.
Créditos: Kalvin Karl
Favor não postar em outro fórum sem os créditos... (:
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Tony Araujo recebeu reputação de Bodak Reborn em [LUA FUNCTION] getPlayerItems(cid[, id])
[LUA Function] getPlayerItems(cid[, id])
O que ela faz: Bom, esta função retorna todos os items do jogador, você também pode usa-la de modo que retorne todos os items, que tenha um certo ID.
Modo de uso:
for _, item in pairs(getPlayerItems(cid)) do -- Retornaria todos os id\'s dos items que o player tem. print(item.itemid)end for _, item in ipairs(getPlayerItems(cid, 2160)) do -- Retornaria todas as quantidade e o nome do item, cuja o ID fosse (2160). print(item.type.."x "..getItemNameById(item.itemid))end
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