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Drakopoulos

Visconde
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Tudo que Drakopoulos postou

  1. Vá em data\creaturescripts\scripts\player\moveItem.lua procure por.. if isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid) then troque para.. if isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid) or getItensUniquesInContainer(item.itemid) then depois no msm arquivo procure por.. elseif isContainer(toContainer.uid) and (isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid)) then troque para.. elseif isContainer(toContainer.uid) and (isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid) or getItensUniquesInContainer(item.itemid)) then Agora os itens uniques não poderá ser jogados no chão.
  2. Vc pode por um exausted no goback do actions
  3. Verifique se está dando algum erro na distro quando sumona o poke, pois se n for no server provável que seja no client
  4. Vc pode utilizar o client normal como antes e utilizar esses exe Executor.rar OTC OgL.rar Se precisar da source é essa aqui Otc Source by Drakopoulos.rar E o problema que você está tendo é q estas utilizando o OTC 0.6.2 e a opção de tranparencia funciona nas versões 0.6.5+ OTC OgL.rar
  5. Chegar em casa compilo um em opengl.
  6. Vai em.. modules\client_background\background.lua logo no começo do arquivo vai estar lá.
  7. sim, é usada nas funções getResistance e doAdvancedPoison que não é usado em nenhum script pois são do PDA.
  8. As duas são usadas para o sistema de efetividade. A "effectiveness" é do PDA e não é usada no DxP, se quiser pode até remover ela.
  9. Troque essa linha por std::string s = it->path().filename().string(); Provavelmente em scriptmanager.cpp irá dar esse msm erro, só trocar a linha tbm.
  10. Mt bom em mano, vc deixando todas as janelas no estilo da do inventário e dando uma forma diferente nelas, não deixando quadrado/retângulo que nem na barre de baixo ficaria show.
  11. Drakopoulos

    Bug NPC (BASE DXP)

    Estão usando o client da v3?
  12. Pq assim.. ["water"] = {super = {"fire", "ground", "rock"}, weak = {"dragon", "grass", "water"}, non = {"none"}, stoneId = 12224, color = 29, damageID = WATERDAMAGE}, em weak está water e grass e sh. venusaur e sh. blastoise é water e grass ['Shiny Venusaur'] = {offense = 2.3, defense = 10, specialattack = 12, life = 4200, vitality = 14, agility = 210, exp = 1050, level = 100, wildLvl = 250, type = 'grass', type2 = 'poison'}, ['Shiny Blastoise'] = {offense = 2.3, defense = 11, specialattack = 12, life = 4200, vitality = 14, agility = 210, exp = 1050, level = 100, wildLvl = 250, type = 'water', type2 = 'no type'}, Se quiser que water hite mais no Sh. Vensusaur, só tirar o grass de weak no typeTable water.
  13. Qual base está utilizando? E os pokes não estão como passivo não?
  14. Drakopoulos

    Bug NPC (BASE DXP)

    Utilize esse executor, compilei ele arrumando esse bug. Executor.rar Se precisar da source dele tbm é essa aqui. Otc Source by Drakopoulos.rar Executor.rar
  15. Vc está utilizando o programa DUC? Ele q faz a troca de ip quando ele mudar.
  16. Teu ip muda ao reiniciar a net, recomendo utilizar um domínio (no-ip) para n ter todo o trabalho de configurar o ip novamente.
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