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Drakopoulos

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Tudo que Drakopoulos postou

  1. Já joguei nesse servidor.. chamado de pyrus, um cyan editado. Ta ai o link http://www.mediafire.com/download/d2kcwj61kwrt6gk/PYRUS+OT.rar Ps.:Tinha ela aqui no xtibia mas n encontrei mais o link, mas creio q seja esse msm.
  2. Eu vejo assim, se o cara q está blokando respawn bloka o poke para n poder atacar, quem chegar para matar não irá conseguir, pois ele está blokando.. então o sistema não irá adiantar de nada pois ele estaria blokando o respawn de todo o jeito. O objetivo desse sistema é impedir que quem esteja blokando atacar o pokemon e quem chegar para matar poderá.
  3. Então é no config.php que não está configurado corretamente
  4. Os duelos de gyms tbm n está funcionando, parece estar faltando umas funções na source. Funciona assim, se vc matar um poke e continuar no respawn dele o block respawn irá ativar e vc só poderá atacar se sair da range dele.
  5. Como falei acima, em pokemons sem estar com a mega transformação está normal, já os megas estão bugados. Normal, o bug do 2 hit é com moves q batem 2+ vezes, tipo earthquake, magma storm, air slash.. mas somente quando estão transformados em Mega.
  6. Os megas estão sim com 2º hit mais forte, como o @kttallan disse é a offense deles, já os normais é como falei, eles sobem 1 hit e o 2º acumula com o primeiro fazendo parecer q o hit foi mais alto, mas o dano é o msm.
  7. Sua database n tem os chars iniciais, knight, mage e talz.. vá na tabela players e confira se está faltando msm.
  8. Então guys, sobre o bug do cut/rock smash é o seguinte.. se tiver alguma bush ou rock do lado ou em cima da borda ele n irá funcionar. Veja na gif, as bush do meio estão em cima de uma borda e as do lado não.
  9. ./nomedoarquivo no terminal
  10. Exclua ou renomeie o index.html
  11. Vc apagou os arquivos que tinha dentro da pasta antes? Se n me engano é o index.html
  12. Colocou os arquivos do site no local correto? var/www para debian ou var/www/html para ubuntu
  13. Possa ser algum erro que esteja dando no server ou no client q está gerando essa lag. É sempre bom conferir na distro ou no console do otclient (ctrl + T).
  14. É que o client v1 aceita as sprites compiladas e os arquivos .lua em codificação Base64, já o v3 não. Referente ao erro só por um if verificando se for null que n irá tar mais.
  15. Já havia percebido isso.. fiz ele somar os status ao transformar *2 em vez de pegar os valores na megasConf só q fica um valor padão.. irei ver outra opção. Esse executável funciona na v3 ou apenas na v1?
  16. De bug só vejo isso e o de transformar em mega e ele dar hits absurdos quando há mais de 1 poke batendo nele ou moves com 2 + hits tipo o Earthquake. O resto é tudo configuração. Não funcionam pq n tem a função na source do client v3 e creio q ninguém irá disponibilizar...
  17. Com outro poke continua a msm coisa? Uma curiosidade.. no otclient aperte Ctrl + T para ver se há algum erro no console.
  18. Poste o erro que da na distro e o goback.lua para pudermos lhe ajudar neh amigo..
  19. Dependendo da versão do client, ele n tem suporte para transparência. Se n me engano ele foi adicionado no 0.6.5~0.6.6
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