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Dennyz Dias

Cavaleiro
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Tudo que Dennyz Dias postou

  1. Depende da versão que vc quer amigo
  2. @Deadpool Vlw Upp pliz Alguem pra me ajudar nesse script
  3. alguem poderia me ajudar numa arena PVP tfs 1.0 e uma arena simples onde ao player morrer volta pos X e volta apenas com vida full e que o PVP zone pra arena nao funciona pelo RME
  4. Haha nossa vlw @Lumus bobiei por 1 coisa boba se mato a charada, eu vi as modificação BRIGADU REP+
  5. Galera alguem poderia me ajudar a mostrar os resets do player no site assim como level ja tentei algumas modifição mais sem sucesso REP++ caso precise de uma storage 1020 Meu Character.php
  6. Alguem me ajuda em uma talkaction que remove premium points do site pra in game pro tfs 1.0 tenho um aki so que e do tfs 0.4
  7. Não deu @Yan Apos falar com npc ele fala " aki esta minha oferta: e não abre aquela parada -> no canto de compra e venda
  8. toda ves que compro item em qualquer npc ele da erro de distro ][ minha lib dos npc lib.rar lib.rar
  9. Alguem me ajuda com WeaponType Fist TFS 1.0 estou tentando adicionar a opçao <attribute key="weaponType" value="fist"/> --- em items.xml ja fis varias mudanças na source mas ao entrar no jogo nao acontece nada, OBS:não da erros ao compilar segue minhas mudanças na source const.h enum WeaponType_t { WEAPON_NONE = 0, WEAPON_SWORD = 1, WEAPON_CLUB = 2, WEAPON_AXE = 3, WEAPON_SHIELD = 4, WEAPON_DIST = 5, WEAPON_WAND = 6, WEAPON_AMMO = 7, WEAPON_FIST = 8 }; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- combat.cpp void Combat::addDistanceEffect(Creature* caster, const Position& fromPos, const Position& toPos, uint8_t effect) { if (caster && effect == NM_SHOOT_WEAPONTYPE) { switch (caster->getWeaponType()) { case WEAPON_AXE: effect = CONST_ANI_WHIRLWINDAXE; break; case WEAPON_SWORD: effect = CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD; break; case WEAPON_CLUB: effect = CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB; break; case WEAPON_FIST: effect = CONST_ANI_LARGEROCK; break; default: effect = CONST_ANI_NONE; break; } } ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- items.cpp } else if (tmpStrValue == "club") { it.weaponType = WEAPON_CLUB; } else if (tmpStrValue == "axe") { it.weaponType = WEAPON_AXE; } else if (tmpStrValue == "shield") { it.weaponType = WEAPON_SHIELD; } else if (tmpStrValue == "distance") { it.weaponType = WEAPON_DIST; } else if (tmpStrValue == "wand") { it.weaponType = WEAPON_WAND; }else if (tmpStrValue == "ammunition") { it.weaponType = WEAPON_AMMO; }else if (tmpStrValue == "fist") { it.weaponType = WEAPON_FIST; } else { std::cout << "[Warning - Items::parseItemNode] Unknown weaponType: " << valueAttribute.as_string() << std::endl; } ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- player.cpp WeaponType_t weaponType = item->getWeaponType(); switch (weaponType) { case WEAPON_SWORD: { attackSkill = getSkill(SKILL_SWORD, SKILL_LEVEL); break; } case WEAPON_CLUB: { attackSkill = getSkill(SKILL_CLUB, SKILL_LEVEL); break; } case WEAPON_AXE: { attackSkill = getSkill(SKILL_AXE, SKILL_LEVEL); break; } case WEAPON_FIST:{ attackSkill = getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL); break; } case WEAPON_DIST: { attackSkill = getSkill(SKILL_DIST, SKILL_LEVEL); break; } default: { attackSkill = 0; break; } } return attackSkill; } --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- spells.cpp if (needWeapon) { switch (player->getWeaponType()) { case WEAPON_SWORD: case WEAPON_CLUB: case WEAPON_AXE: case WEAPON_FIST: break; --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- tools.cpp switch (weaponType) { case WEAPON_SWORD: return "sword"; case WEAPON_CLUB: return "club"; case WEAPON_AXE: return "axe"; case WEAPON_DIST: return "distance"; case WEAPON_WAND: return "wand"; case WEAPON_AMMO: return "ammunition"; case WEAPON_FIST: return "fist"; default: return std::string(); ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- weapons.cpp if (it.weaponType != WEAPON_NONE) { switch (it.weaponType) { case WEAPON_AXE: case WEAPON_SWORD: case WEAPON_CLUB: case WEAPON_FIST:{ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ainda em weapons.cpp WeaponType_t weaponType = item->getWeaponType(); switch (weaponType) { case WEAPON_SWORD: { skill = SKILL_SWORD; return true; } case WEAPON_CLUB: { skill = SKILL_CLUB; return true; } case WEAPON_FIST: { skill = SKILL_FIST; return true; } case WEAPON_AXE: { skill = SKILL_AXE; return true; } default: break; } return false; }
  10. alguem me ajuda resolver este erro de wand "weapons.xml" <wand id="8922" level="8" mana="40" min="690" max="1200" type="physical" function="default">
  11. Sim tambem acho que e na source so nao sei local exato ja dei uma olhada e nao achei ainda
  12. Ola Xtibianos Gostoria de saber onde posso modificar esta mensagem que fica no canal help entre outros !
  13. if(param == "super divine axe") then if getPlayerItemCount(cid, 9971) >= 60 then local bag = doPlayerAddItem(cid, 1997, 1) local new_item = doAddContainerItem(bag, 8926, 1) doItemSetAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION, "Este item pode ser adquirido através do shopping. Adquirido dia " .. os.date("%d/%m/%Y - %X") .." por ".. getPlayerName(cid) ..". Serial: ".. getPlayerGUID(cid) ..".") doPlayerRemoveItem(cid, 9971, 60) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você comprou um super divine axe com sucesso.") setPlayerStorageValue(cid,11548,os.time()+30) return TRUE else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não possui a quantidade necessária para comprar.") return TRUE end end
  14. Alguem me ajuda resolver essa linha para tfs 1.0 doItemSetAttribute(new_item, "description", "Este item pode ser adquirido através do shopping. Adquirido dia " .. os.date("%d/%m/%Y - %X") .." por ".. getPlayerName(cid) ..". Serial: ".. getPlayerGUID(cid) ..".") preciso pra tfs 1.0
  15. onde posso traduzir as mensagem da source tipo isso You advanced from Level 351 to Level 352. entre outras mensagem in game
  16. oque ta usando pra compila ? e qual tfs ?
  17. Amigo tente pela Xml-spawn do seu mapa procure o nome do seu monstro <monster name="MONSTER" x="1" y="0" z="9" spawntime="3600"/> em spawntime o tempo
  18. alguem me ajuda solucionar este erro quando inicio compilaçao tfs 1. 1>------ Rebuild All started: Project: theforgottenserver, Configuration: Release Win32 ------ 1>C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\Microsoft.CppBuild.targets(366,5): warning MSB8003: Could not find WindowsSDKDir variable from the registry. TargetFrameworkVersion or PlatformToolset may be set to an invalid version number. 1>TRACKER : error TRK0005: Failed to locate: "CL.exe". O sistema não pode encontrar o arquivo especificado. 1> 1> ========== Rebuild All: 0 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========
  19. fala galera estou tendo problemas em executar os Tibia 10.80 e 8.60 com wine alguem teria tibia 10.80 e 8.60 proprio pro linux pra me ajudar estou precisando destes cliente mais proprio pra linux ja revirei varios lugar e nada apenas o 10.90 e outros se alguem puder me ajudar repp++
  20. estou precisando das source 10.80 alguem poderia me ajudar grato des de ja :XTibia_smile:
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