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MUNlZ

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Tudo que MUNlZ postou

  1. Boa noite pessoal, neste post irei atualizar sobre todas novidades e andamentos do projeto PokeSvkE que têm como o foco trazer toda a nostalgia e diversão do SvkE de 2010 que se perdeu com o passar dos anos. Faz 1 mês que abrimos o nosso beta test e está sendo um sucesso, todos os bugs e problemas encontrados pelos jogadores estão sendo corrigidos, deixando o servidor cada vez mais perto da perfeição, em breve estaremos anunciando o lançamento oficial do servidor. Vou deixar algumas prints e links importantes caso alguém tenha interesse em conhecer melhor o projeto e jogar. Nosso discord: https://discord.gg/8XZc64yN9G Nosso site: http://pokesvke.com/ Em breve estarei criando o Roadmap do projeto com mais detalhes do andamento. O foco do servidor não é ser mais um pokétibia bugado no meio de muitos, e sim uma copia peritamente fiel ao SvkE de 2010.
  2. Top @caioavidal alguém precisava mostrar o poder do .net core/5 pra esse pessoal kkk
  3. Para alterar os comandos no old, só via dll injection e não é tão difícil assim, já colocar as porcentagens no Hp e mana são outros 500, você já chegou a ver a dll de cliente estendida do sayans? Tá lá no GitHub o código e a dll pra usar: https://github.com/SaiyansKing/Tibia-Extended-Client-Library
  4. MUNlZ

    BARRAS NO OLD CLIENT ?

    Só criar um projeto de dll no visual studio 2019, colocar os arquivos e configurar o Linker do OpenGL, aí só sucesso :p.
  5. Bom galera, estou voltando a trabalhar com tibia após alguns anos apenas nas sombras =P Estou com um projeto de reviver o Pokémon SvkE, exatamente como ele era nos primordios de 2010, e para isso estou utilizando o old client, mas como vocês sabem para customizar o old dá um trabalho bem pesado, já faz algumas semanas que estou estudando injeção de dependencia no old e venho aqui mostrar o meu trabalho com o modulo de Auto Updater, segue abaixo o gif: Bom como eu trabalho o dia todo e ainda estou pegado no svke nos tempos livres, acaba que fico com pouco tempo de tentar postar algum tutorial do assunto, mas para quem tiver interesse nessa area de dll injecion, criação de janelas customizadas e etc.. Recomendo dar uma olhada no projeto do tibianic-dll vocês encontram fácil no github, ele é para 772 mas já é uma base para vocês verem como que funcionam as coisas em uma dll. Sobre o updater em sí o que eu fiz foram os seguintes passos: No cliente eu tenho um arquivo chamado version, nele vai ficar salvo a versão do cliente do jogador. Quando eu abro o cliente pego a versão dele e envio para uma API rest. Na API rest eu checo se a versão que foi informada pelo cliente está na mais atual ou não, se não estiver eu envio de volta pra ele a lista de arquivos que precisam ser baixados e a nova versão. No cliente eu recebo essas informações da API e começo o processo de download dos arquivos e só sucessos. OBS1: A API rest eu fiz em .net core mas pode ser em qualquer tecnologia, php, lua, um simples xml em uma pasta do seu site, vocês que vão decidir, eu optei dessa forma pois na minha concepção é a forma ideal, eu pretendo criar um programinha desktop ou até mesmo no meu site, uma integração com a api, onde eu seleciono os arquivos coloco a versão e subo essas coisas para a api salvar no banco e por sua vez repassar as informações novas para os clientes S2. OBS2: Quem tiver ficado interessado no projeto do svke só entrar no discord para jogar ou acompanhar o desenvolvimento, atualmente estamos em beta: https://discord.gg/8XZc64yN9G
  6. Estou na mesma situação kkk, mas vou ficar de ferias essa semana da trabalho, ai na próxima dou uns pull request lá, desenvolvo muito em ddd posso dar uma força na arquitetura tbm o/
  7. Muito bom =D, vamos mostrar ai pessoal o poder do .NET mano kk, ótima iniciativa, sempre tive vontade de desenvolver um em .net mas achar tempo é foda, se quiser me add como contribuidor posso tentar ajudar de vez em quando o/ https://github.com/Mun1z
  8. kkk vlw lord XD \o/ como o Drakopoulos falou tem sim, tbm não lembro o id só procurando mesmo =D hehe vlw, vou tentar \o/
  9. São todas, spr original da pxg =D
  10. só a versão que muda pro pessoal que tá tendo problemas =D boa XD KKKKK eles tem q trabaiar melhor esses vagaba u.u
  11. obrigado por avisar vlw por nada Olha eu fiz up da v1 já poque tinha um pessoal q tava dando erro tbm com a v3, isso ai é coisa do object builder. tenta as duas ai que uma deve dar certo, se não, baixa uma versão mais nova do OB ou mais antiga o carinha ali falo que tava na 0.4.1 e tava dando erro trocou pra 0.3.4 e foi de boa
  12. obrigado por avisar vlw
  13. Fim de bot? jamais kkkk, podem mudar o cliente quantas vezes ele quiserem, não dou uma semana pra já ter um bot bom rodando por ae, se não fosse o game guard da steam em 2 dias já teria algum.
  14. Ah mizeraviii kkkk S2
  15. por nada, pxg n tem moral pra nada eles ripam a cipsoft e nego da otland.
  16. vlw XD mas foi falha n
  17. kkk vlw maninho =P boa sorte
  18. aAUSHUEHUE foi nada =P
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