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Ayron5

Cavaleiro
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Tudo que Ayron5 postou

  1. Isso é conta de ADM né? Testa com uma conta normal de player e ver se acontece o mesmo.
  2. Ayron5

    Item que spawna um pokemon

    Fico feliz por ter ajudado ^^ Vou dar uma olhadinha, se eu souber eu ajudo. Opa! aí sim! Boa sorte aí ^^ Sério? aqui ta de boa .-.
  3. Ayron5

    Item que spawna um pokemon

    @R e d Testa aí ^^ Cria na actions um lua com o nome invoca e coloca dentro... No actions.xml coloca essa tag. Se preferir mudar o item, edite na tag o numero "1822" É isso espero ter ajudado! Aguardo respostas ^^
  4. Simples e direto! Pra mim perfeito. Usaria sem nenhum problema ✌ Belo trabalho 👏
  5. Ayron5

    [OTClient] Shiny Name

    Tou usando 0.6.7 Posta o erro aí depois. .-.
  6. Muito bom brother! Eu consegui esse mesmo resultado usando outro tutorial antigamente kkk Vai ajudar muita gente, parabéns! Reputado+!
  7. Pode fechar, era lá mesmo...
  8. Mano não vou retirar... até pq sou ciente, se eu tenho é tudo por causa deles... Tá ali no título EDITAR... Nesta eu fiz sim .-. Coloquei funções que não tinham... adaptei para minha base. Bom obg pela resposta vou verificar e depois.
  9. Disso eu sei, só não estou achando. E sobre a source tenho sim... .-.
  10. Onde danado eu edito isso? Procurei pouco... Ajudinha aí ^^
  11. Algum erro? Posta aí teu catch.lua
  12. Ayron5

    [OTClient] Shiny Name

    Consegui ^^ Estava na level system.lua da lib
  13. Ayron5

    Custom Health Bar

    Tentei deixar um pouco diferente .-. hehe
  14. Brother vai em seu actions/catch.lua e ache isso. local catchinfo = {} Acima dele você coloca isso aqui... local catchBlocks = {"Mew", "Mewtwo", "Moltres", "Articuno", "Zapdos", "Aerodactyl","Raikou", "Entei", "Suicune", "Lugia", "Celebi", "Ho-Oh"} if isInArray(catchBlocks, name) then doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode capturar este pokemon.") return true end Testa aí ^^
  15. Eu sabia esse do party kkkk Já esses outros... .-. Vou testar aqui depois dhsjahdsjdhajdh
  16. Blz, vou ver se acho o arquivo meu pc... Era no meu server de testes, vou ver se ainda tenho ^^
  17. Seu shop é mordern certo? Vai no globalevents.xml e na tag do seu shop coloque deixe seu interval assim interval="5" reinicia tudo. Entra no site e compra algum item do shop, abra a conta destinada e me diz o que ocorre.
  18. Então tá, aí é com vc... Eu arrumei no meu assim. Boa sorte aí ^^
  19. Mano, eu já tive essa parada... Não é distro nem na source... alguns falam que é na data base, outros dizem que é na gifts do site e tals. Na verdade é em outro arquivo lua que está ligado ao site, De uma mexidinha nas scripts do servidor que está ligado ao shop do seu site ^^
  20. É como o amigo ali falou, é nas sourcers do OTC. Eu concertei usando esse tutorial do @Refe Segue os passos... ^^ Primeiro vá nas sources do OTC e ache o arquivo creature.cpp Lá ache e substitua int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) return 0; Por int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) speed = 150; Também troque void Creature::setSpeed(uint16 speed) { uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); } Por void Creature::setSpeed(uint16 speed) { if(speed < 1) speed = 150; uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); } Creditos para ele. ^^
  21. Mostre o erro que está dando. Já já dou uma olhadinha no seu arquivo ^^
  22. No meu tbm tive erro na compilação .-. jfsdjfshf aí me toquei no que era. Mano é que na minha source está assim Note que se seguir o tutorial, essa parte g_painter->drawBoundingRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement() + 2)*scaleFactor, Size(28, 28)*scaleFactor), std::max<int>((int)(2*scaleFactor), 1)); Ela se encontra na minha pelo menos kkk aqui if(m_showTimedSquare && animate) { Seguindo como está falando lá, vai ficar assim Que na hora da compilação... Vai gerar um errinho e não vai compilar .-. Então eu mudei e fiz assim... joguei tudo na if(m_showStaticSquare && animate) { Com isso deu tudo certo... vejam ^^ É isso... Vlw pelo tutor ^^
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