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Ayron5

Barão
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Tudo que Ayron5 postou

  1. Mano, eu já tive essa parada... Não é distro nem na source... alguns falam que é na data base, outros dizem que é na gifts do site e tals. Na verdade é em outro arquivo lua que está ligado ao site, De uma mexidinha nas scripts do servidor que está ligado ao shop do seu site ^^
  2. É como o amigo ali falou, é nas sourcers do OTC. Eu concertei usando esse tutorial do @Refe Segue os passos... ^^ Primeiro vá nas sources do OTC e ache o arquivo creature.cpp Lá ache e substitua int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) return 0; Por int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) speed = 150; Também troque void Creature::setSpeed(uint16 speed) { uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); } Por void Creature::setSpeed(uint16 speed) { if(speed < 1) speed = 150; uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); } Creditos para ele. ^^
  3. Mostre o erro que está dando. Já já dou uma olhadinha no seu arquivo ^^
  4. No meu tbm tive erro na compilação .-. jfsdjfshf aí me toquei no que era. Mano é que na minha source está assim Note que se seguir o tutorial, essa parte g_painter->drawBoundingRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement() + 2)*scaleFactor, Size(28, 28)*scaleFactor), std::max<int>((int)(2*scaleFactor), 1)); Ela se encontra na minha pelo menos kkk aqui if(m_showTimedSquare && animate) { Seguindo como está falando lá, vai ficar assim Que na hora da compilação... Vai gerar um errinho e não vai compilar .-. Então eu mudei e fiz assim... joguei tudo na if(m_showStaticSquare && animate) { Com isso deu tudo certo... vejam ^^ É isso... Vlw pelo tutor ^^
  5. Ayron5

    Custom Health Bar

    Tem que mudar no Backgroundrect Vou tentar aqui aí te mostro.
  6. Ayron5

    Custom Health Bar

    Mano, vai estar assim lá na source. Aí vc vai procurar por isso E substituir ele pra isso Ficando assim... Tenta aí ^^
  7. Ayron5

    Custom Health Bar

    blz, pode dizer qual deles? Mano consegui ^^
  8. Ayron5

    [Resolvido] Imagem

    Vlw a iniciativa ^^ Mas refe fez um tutorial ^^
  9. Ayron5

    Custom Health Bar

    Pode ser maior que 24x4 ?
  10. Ayron5

    [Resolvido] Imagem

    Vou fazer aqui, tava vendo o cblol kk já já dou o feedback
  11. Ayron5

    [Resolvido] Imagem

    Seria uma boa ^^ Tou tentando algo assim
  12. Estou tentando definir uma imagem na source mas está dando erro na compilação, creio que estou errando... alguem pode me auxiliar? tentei assim ... adicionei #include <framework/graphics/image.h> e tentei algo como isso... não deu... backgroundRect->setImage("data/images/sangue.png"); aí tentei backgroundRect.setImage("data/images/sangue.png"); novamente não deu kkk aí fiz... backgroundRect = setImage("data/images/sangue.png"); Mas não tá dando certo .-. kfhjfsdhfjsdhfj
  13. Ayron5

    [OTClient] Shiny Name

    Lol vou ter que revirar tudo agora .-. Vlw
  14. Ayron5

    [OTClient] Shiny Name

    Hum... nos meus selvagens não estão aparecendo... mesmo se eu der catch ele vem sem o nome shiny .-. Já se eu usar o comando /s shiny gengar ele vem... Shiny do comando /s Selvagem normal de spawn pelo mapa... Shiny capturado pelo player...
  15. Ayron5

    [OTClient] Shiny Name

    Tem como fazer para os shinys selvagens ?
  16. Mano consegui! ^^ Vlw pode fechar o top.
  17. Sim, deu muito trabalho deixa-lo assim, quebrei cabeça mas deu resultado no final ^^ rsrsrs estou quase concluindo meu projeto. ^^
  18. @Refe Coisa Linda! *-* Mano vc é God d+ ^^ Desculpe a qualidade da imagem kkk
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