Ir para conteúdo

Amantezinho

Campones
  • Total de itens

    92
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    1

Tudo que Amantezinho postou

  1. RT @falarafha: quando sua miga consegue ficar com o boy que ela tava querendo a noite toda #XFactorBR https://t.co/7rLUgLCXHL

  2. #iphone7emetropolitana ANSIOSO

  3. RT @noviadedulce: Onde fiz a melhor escolha da minha vida ❤ Minha eterna Roberta Pardo! #DiaMundialRBD https://t.co/0D8GLrbm3l

  4. @ZerbuTabek We trust u can do the map editor <3

  5. Olha só o que está disponível no Hits e Beats para download:https://t.co/UjpVvJr7ne

  6. @MTVScream I'm in a group of SCREAM FANS and they are talking bout Piper still alive. Can u tell me anything to tell they?

  7. Gente alguém me socorre por favorrr Bom é o seguinte. Estou tentando implementar a acentuação ingame. O código é em python e sei que vcs scripters fodásticos podem entender. :v Seguinte: Eu já coloquei os acentos em palavras feitas pelo jogo, mas quando o player digita sua própria palavra com acento dá um return e a mensagem não é enviada e a caixa de diálogo é limpa. Aqui está o script: http://migre.me/uiGOI E aqui está a mensagem que vem no LOG quando envia a mensagem: :Loader: At end of block 'hood', expected 8, loaded 42, duration=8.55418648 otp\chat\WhiteList.py:23: UnicodeWarning: Unicode equal comparison failed to convert both arguments to Unicode - interpreting them as being unequal return self.cleanText(text) in self.words
  8. Eu achei o erro, a linha e tal, se eu apagar ela, o script "funciona" só que ele perde a função de contar quantas nuvens foram atingidas. Tens como me add no skype pra ver o erro? thiagogrott@hotmail.com
  9. Cara, não posso por PRINT nem RETURN, da erro na compilação pra PYD Sorry: IndentationError: ('unexpected indent', ('DistributedPartyCannonActivity.py', 905, 9, ' return\n'))
  10. Gente, tô desenvolvendo um jogo e estou tendo um erro com um script. Tentei outros forums mas não obtive sucesso com o auxilio... Bom o script é o seguinte. Ele é em Python e seu trabalho é o seguinte: Quando o personagem colidir com nuvem, a nuvem mudará de cor para a cor da cabeça do personagem. o script pode ser encontrado no spoiler:
  11. Estilo Jogos Vorazes, mas pensado igual BTOOOM (um jogos vorazes onde os jogadores ganham bombas para lutar)
  12. E aí galera, suave? Bem, eu precisava de um sistema diferente... É uma arena PVP onde: o Evento inicia-se às 20h Lvl minimo 25 Minimo 5 tem máximo de 10 players na sala de espera. (que abre meia hora antes do evento ter inicio) Os 10 players são teleportados em direções aleatorias. Ao serem teleportados, eles ganham n item x, aleatorio pra cada player. Ao "matar" um player você ganha mais n item x aleatorio. Ao morrer perdera todos os n items x que lhe foi adicionado ao entrar. Não pode usar Spells dentro do local O último player será teleportado para fora da sala de espera e ganhará EXP, ITEM e +1 skill. Acho que é meio puxado, por isso sou realmente grato a quem o fazer.
  13. Ué, pega os arquivos base e segue o tutorial. Eu fiz e ta rodando numa boa.
  14. Criei, está em suporte scripting, acho que ta na aba errada, mas foi a ansiosidade :v
  15. Amantezinho

    3 NPC's

    Estou testando, logo edito , agradeço a ajuda desde já. Só tem um problema xD Esqueci de pedir para que quando o Player já pegou o storagem, o NPC não fale mais com o player, ou diga alguma coisa tipo, Tenha uma ótima aventura!
  16. Procurei por partes iguais do Entergame, mas não achei, somente a jenela, sem parte de tamanho e tal.
  17. desculpem reviver o tópico, mas tem como fazer isso com o MOTD (Msg do dia), colocar uma imagem no lugar da window?
  18. Parece legal! Porém, para usuários de OTCLIENT, podem aproveitar os Game_effect (shaders)
  19. Algum spriter? :v
    1. Antharaz

      Antharaz

      Eu :V só não sou bom rsrs
    2. Amantezinho

      Amantezinho

      SAIUSAIUSIUAIUJSa, me ajude
    3. Antharaz

      Antharaz

      Uma breve demonstração do meu trabalho como spriter, desenhei um guerreiro, nem parece que é minha de tão real: http://i.imgur.com/aB6qlXX.png
  20. Eu ajudei ele via SKype, arrumamos o bug da água, era um conflito entre dois objetos estarem no mesmo estilo, a agua dele estava como um item (tome base árvores) onde não pode haver nada no mesmo nível. Agora já um bug de borda, que é questinável, pois em outra parte do mapa, o mesmo ground e a mesma water estão funcionando, e na arena, o ground some, deixando uma borda no escuro.
  21. Amantezinho

    Novo DEATH

    Meu amigo que entende de script compilou o servidor novamente, retirando o corpse e blood. Com um script de preparedeath foi feito uma simulação de morte, impedindo que o server crashe. Não sabemos o motivo, pois muitas coisas foram mudadas antes de descobrirmos o erro.
  22. Amantezinho

    Novo DEATH

    Já foi sanada a dúvida. Agradeço a ajuda, mas os administradores não fecharam.
  23. Boa noite pessoal, venho aqui a busca de ajuda dos scripters de plantão que entendem de NPC's. <3 PEDIDO: 3 NPC's. COMO FUNCIONA? São 3 NPC's que no final formarão uma quest. (se possível colocar no QUEST LOG como QUEST INICIAL) LEGENDA: P = Player e N= NPC Os textos aqui apresentados serão apenas uma demonstração, Primeiro NPC: Este é o NPC de início, onde dará o começo da jornada. P = Hi N= Olá |PLAYERNAME|, blablabla bla bla bla... Você parece estar {preparado} para a sua jornada. P= preparado N= OK, blablablabla. Pegue este manual e iremos dar inicio a sua primeira {missão}. P= missão N= Meu amigo Charlie acabou de voltar da floresta perdida, que tal você falar com ele para saber como chegar na cidade?! Azul = quando o player falar Preparado será entregue um item a ele. Roxo= Quando o player falar missão será iniciada a missão do quest log e será entregue a ele uma storage ID, para poder falar com o segundo NPC. Segundo NPC: Para falar com o este NPC precisa ter a storage entregue pelo 1 NPC. P = Hi N= Olá |PLAYERNAME|, você está a caminho da {floresta perdida}? P= floresta perdida N= Bem, é um caminho difícil, porém não há monstros pelo caminho. Mas ouvi dizer que há baús perdidos por lá, talvez ache o {caminho} para sair dela. P= Caminho N= Não é tão complicado, talvez o norte seja seu foco. Que tal você experimentar por si mesmo? Roxo= Quando o player falar Caminho será entregue uma storage ID para que ele possa seguir para o terceiro NPC. Terceiro NPC: Para falar com o este NPC precisa ter a storage entregue pelo 2 NPC. P = Hi N= Olá |PLAYERNAME|, você não parece {preparado} para entrar na floresta. P= preparado N= Err, talvez, você precise comer. Aliás, você não tem muito tempo para ficar de barriga vazia. Você quer algum {alimento}? P= Alimento N= Pegue estas duas maçãs. Pode seguir em frente e boa viagem pela floresta. Roxo= Quando o player falar alimento será finalizado a quest e será adicionado uma storage (que será usada para o player poder sair do mapa tutorial) Agradeço desde já.
  24. Gente, meus npc's não estão vendendo direito. Tipo, ele abre a janela do NPCTRADE do OTCLIENT, mas não vende nada. Só se o player falar buy meat e Yes Queria que ele vendesse pela janela. Meu npc:
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...